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Temas - Celacanto

en: 31 de Diciembre de 2021, 15:36:35 1 KIOSKO / Wargames / WARGAMES JUGADOS EN 2021

Hilo para dejar nuestras listas de lo que hemos jugado en 2021.

Disclaimer ya se que existen unos hilos semestrales para lo mismo, pero a mi nunca me ha emocionado el formato. Me gusta llegar el 31 de diciembre y ver que ha visto mesa y que no y hacer balance del año, será que soy un clásico o poco original. En todo caso ningún problema por que coexistan, que cada uno escriba en el que quiera y aunque solo postee yo aquí, me apetece que queden aqui guardados para ir viendo mi balance personal año a año.

Arquebus: Men of Iron Volume IV x 7

Caesar: Rome vs. Gaul x 6

Churchill x3

Combat Commander: Pacific x3

Saratoga x3

SPQR x 4

Stalingrad '42:  1942 x3

Men of Iron: the battle of wakefield x 2

Bayonets & Tomahawks x 2

Beneath the Med x 2

Campaigns of 1777 x2

Eutlaw Springs x 2

Fallschirmjaeger: x 1

The mighty Endeavour x 1

Pax Romana x1

Men of Iron Tri Pack x 1

Red Winter x 1

1918 Storm in the west x1

The battle of Rhode Island x 1

Iron Curtain x1

Ligny 1815 Last eagles x 1


En retrospectiva para mi, no me puedo quejar, y mucho mejor año que 2020  ::) En gran parte por que me animado bastante a jugar en solitario después de todo lo que paso el año pasado.

Me sorprende mucho muchísimo la cantidad de partidas que he jugado a men of Iron, un sistema que odié cuando lo jugué a dos jugadores, pero que en solitario me ha funcionado muy bien. En especial Arquebus, que no daba ni un duro por él, me lo he jugado casi entero, salvo la batalla de Bicoca, me he acabado pillando el tri pack aunque lo tengo para un futuro. E incluso he echado alguna partida a dos jugadores y el juego es divertido, gran parte de mi problema con el venia de que las batallas del primer volumen eran demasiado estaticas.

Luego la segunda sorpresa son las 3 partidas a Stalingrad 42, que me lo compre en un calentón y que pensaba que no iba a ver mesa, y el sistema ese de  Simonicht no me convence 100% pero para este teatro de operaciones pues no va mal.

Y luego el resto un poco de todo, he seguido jugando mis juegos de la rev americana, hasta he probado el nuevo. Me he convencido de que SPQR no es para mi tras darle mas oportunidades. Me he vuelto a comprar el CC pacific y aunque no tengo rival habitual al menos le he jugado un par de partidas...

Y destaco sobre todo el Red Winter y el Fallschirmjaeger que creo que son lo que mas me han gustado del año, también en Cesar, pero ese venia del año pasado.

Y lo que menos pues un variado: compre y me libré muy rápido del Bayonets & Tomahawks por que no es para mi y la peor experiencia del año con creces fue para la expansión del este del Mighty Endeavour.

Un saludo y nos leemos el año que viene.

en: 29 de Noviembre de 2021, 00:03:01 2 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Kickstarter Shikoku 1889

Al fin tiene fecha el kickstarter de 1889 Shikoku. Comenzará el 11 de Diciembre.

https://www.kickstarter.com/projects/joshuastarr/shikoku-1889

Recordemos que este es uno de los 18XX que siempre se recomiendan para empezar. Mecanicamente es un clon del 1830 pero con menos compañías y en un mapa mas pequeño y manejable. Con sus problemas, por que esa virtud tambien hace que sea menos rejugable, pero sigue siendo un buen juego y el ultimo Kickstarter de GTG fue un ejemplo de como hacer bien un KS.
Ha salido ya la nueva expansión de Netruner del grupo de fans que han seguido con el juego y se puede adquirir ya en su pagina. Os pongo los enlaces y os cuento un poco que han sacado esta vez por que son 3 productos.

System gateway



https://nisei.net/products/system-gateway/#bundle

Es un nuevo Core del juego y esta pensado para jugadores noveles, la idea es que esta expansión funcione como juego base y todo el mundo pueda empezar a jugar a Netrunner desde cero. Incluye dos productos

Starter pack: Un minimo de cartas, lo suficiente para hacerte dos barajas y probar el juego y ver si te gusta

Deckbuilding pack: Incluye cartas del starter pack y otras nuevas, para tener 3 de cada y tener un core nuevo completo.


System update



https://nisei.net/products/system-update-2021/

Vendría a ser como un ciclo nuevo, pero son cartas que ya existían y que si estas al día en el juego no te hacen falta, la idea es que cuando se te quede corto el nuevo core, uses esta selección para ampliar tu coleccion y probar nuevas estrategias.



Sobre las formas de adquirirlo. Nisei es una asociación de fans que trabajan para el juego de forma desinteresada, asi que esto no tiene un lanzamiento profesional en tiendas. Todo el material que sacan es gratuito

De hecho puedes ir a los enlaces que he posteado, bajarte el print & play hacerte proxies y jugar con el sin ningún problema.

Sin embargo puedes pedir una tirada profesional a los servicios de Drive Thru cards o Makeplaying cards, en los enlaces que pongo, si lo haces asi Nisei se lleva un porcentaje como donación para pagar a los artistas de las cartas y que sigan adelante.

Tambien puedes hacerles donaciones por paypal o incluso suscribirte a su patreon.

Había una persona que estaba trabajando en la traducción, pero al menos de momento no se sabe nada de ella, es posible que salga en un futuro.

en: 16 de Febrero de 2021, 13:58:27 4 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Friedrich y Maria Deluxe

El amigo Richard Sivel ha anuciado una reedición de Friedrich y Maria y parece ser que esta vez va a meter componentes deluxe (bloques de madera y cajas para general) Parece además que se podrán pedir aparte.

Ya esta abierto el prepedido en su web

http://histogame.de/e_index.html
Creo que no existe hilo de esto, y hay varios mensajes en hilos variados. Voy a dejar clasificado  lo que hay en el foro, por que luego cunde la desinformación. Si alguien encuentra algo nuevo, que lo escriba aquí y lo pongo en el primer mensaje


Cita de: Cesar
Por ahora llevo dos vistas.

Una posible estrategia del Bot japonés es "Defense Perimeter Strategy" , que consiste en crear un perímetro defensivo conquistando (repito: conquistando) los Mandatos Australianos y Nueva Guinea. Lo han traducido como "Estrategia de Defensa del Perímetro". Una mala traducción pero sin consecuencias - aunque ya me hace desconfiar de todo.

Además en el flujograma japonés para formar Task Forces la pregunta D en inglés dice "Is the target unoccupied?". Lo han traducido como "¿El objetivo está ocupado?".  Esta es gorda porque es justo lo contrario.

Las cartas aliadas de ofensiva china están redactadas de otro modo pero significan lo mismo. La carta de Operación KE ha cambiado de verde (recursos) a negra (militar) lo que no parece tener mucho sentido. Pero tampoco tiene repercusión en el juego. Lo mismo es intencionado - y sus motivos tendrán- o un error, con el que yo al menos puedo vivir. Nada, que no cunda el pánico.


Cita de: Cesarmalaga
No sé si en la hoja o en las reglas se dice que el JRE tiene +2 a las tiradas de reacción si la ofensiva pasa por una ZIA.
Obviamente es -2. En un sitio está bien y en otro mal, no recuerdo cuál es cuál .

Cita de: luis_CAMALEON
Lo del +2 (incorrecto), aparece también en la versión inglesa, por lo que la errata, si lo es, viene ya de lejos.

en: 01 de Octubre de 2020, 23:59:53 6 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Bailen NAC 2020

Se ha comentado a lo largo del dia en Twitter y Facebook pero por dejar constancia en la bsk.

Hoy saltaba la noticia de que los miembros originales de NAC han dado señales de vida, recordemos que hacia años que no se sabía nada de ellos y esto había dado para múltiples especulaciones.

Al parecer llevan bastantes años al margen del mundillo pero a partir de este lunes van a lanzar una "nueva versión" de uno de sus juegos Bailen, aunque aun no se sabe todavía nada si sera el juego antiguo o un nuevo diseño, que es lo que parece por la portada y el subtitulo de "librojuego".

https://twitter.com/PALAFOXZGZ/status/1311603687723331584



en: 25 de Marzo de 2017, 15:48:36 7 KIOSKO / Wargames / Update GMT 23 de Marzo

Aqui teneis un resumen de las novedades del ultimo update de GMT por si a alguien le es útil verlo en castellano.


1. Twilight Struggle Collector edition



Al parecer tras reponer unidades dañadas y corregir erratas en el almacen han visto que les sobran unas cientos de unidades de la edición Coleccionista de Twilight Struggle. Ya sabeis esa que salio por Kickstater con tablero de Chechu Nieto, caja y componentes de madera y algunos extras.

Pues bien, Han decidido ponerlas a la venta en la web. Como esperan una demanda bastante elevada y que las copias se agoten impondran un limite de 1 copia por persona y anuncian el momento exacto en que se pondra a la venta

Miercoles 29 de Marzo a la 13:00 (las 18:00 en España, creo)

Asi que si alguien quiere una copia que programe el despertador. Además se pondran a la venta Kits de las expansiones exclusivas que venian con esta copia de Twilight struggle, no recuerdo bien pero creo que habia una variante del turno cero y se incluían las promos de las ediciones internacionales.

Este lunes subiran a la web los productos para que se puedan ver los precios, aunque no se podran comprar hasta la fecha indicada.

2. Nuevos p500



La unica incorporación a la lista es el volumen IX de mi amada serie sobre la revolución americana. Va a ser un juego bastante particular por que mas que una batalla es una retirada de los americanos al quedarse sin apoyo Francés, aunque parece ser que habra un escenario alternativo en que los franceses se quedan y plantean un ataque.

3. Nuevas Reediciones en p500 y otros en Peligro

Se abre el p500 de la reedicion de France 40 de Mark Simonitch, no se plantean cambios excepto corregir erratas y cosas así.

Además avisan de que hay tres reediciones que están en la cuerda Floja, si no hay un incremento significativo de pedidos el mes que viene los chimpan de la lista, asi que si alguien queire una copia de ellos que se apunte al P500, los juegos son:

The Dark Valley - 121 Orders
Roads to Leningrad 2nd Ed. - 102 Orders
The Kaiser's Pirates - 86 Orders


Se menciona alguna cosa mas pero de menos importancia. Algun p500 de mapas montados y que han recibido juegos de Ludifolie y Vae Victis, que supongo que salen mas baratos pillarlos en europa que comprarselos a GMT, así que básicamente esto es todo.

    Ayer GMT comentó en su newsletter que la siguiente edición de Here I stand que ya estaba programada traerá unas cuantas mejoras, el juego se vendera como la edición 500 aniversario, coincidiendo con el aniversario del inicio de la reforma.

    La nueva edición incluirá


    • 6 nuevas cartas incluyendo a  Tomas moro, Thomas Cromwell, Rough Wooing y la coronación imperial
    • Revisiones al menos a 15 cartas del juego
    • Un repaso a las reglas del jugador frances con una nuevo metodo de construcción de castillos
    • Bastantes repasos de reglas sobre todo para intentar actualizar el juego y que las reglas sean coherentes con las de Virgin Queen

    Esto vendrá ya incluido en la siguiente edición sin aumento de precio para los que ya estuvieran en el P500, además han puesto a la venta un upgrade kit para los que ya tengan el juego que incluye: Nuevos manuales, media plancha de counters, tablas de ayuda y de jugador y las nuevas cartas

http://www.gmtgames.com/p-508-here-i-stand-500th-anniversary-reprint-edition.aspx
http://www.gmtgames.com/p-631-here-i-stand-500th-anniversary-upgrade-kit.aspx

Otra consideración, ya a nivel español, es que este juego sonaba bastante para que Devir hiciera una edición española, con lo que supongo que ahora si lo hacen, esperarán a que esta edición esté en el mercado para editar el juego.

[/list]

en: 10 de Diciembre de 2016, 16:21:11 9 KIOSKO / Wargames / ¿Que tienes encargado en P500?

Ahora que con el los envios EU friendly es posible volver a pedir juegos a GMT sin jugartela es interesante hacer un hilo con los juegos a los que estamos suscritos. Como minimo para comentarlo y asi incluso animar a gente con juegos que tienen que pasar un p500.

Comienzo yo, aunque no tengo demasiado en la lista

American revolution Tri Pack



http://www.gmtgames.com/p-568-american-revolution-tri-pack.aspx

Los que escuchais mi podcast sabeis que me encantan esta serie de juegos. Son sencillos y muchos jugables en una tarde, y al menos a mi personalmente me llaman los temas.

Esta es una reedicion de los tres primeros de los titulos de la serie en una sola caja, dos de los cuales llevaban años completamente descatalogados y eran carne de especulacion. Además al ser reedicion y llevarles menos trabajo aprovechan para hacerla de lujo con tableros montados y fichas mas gruesas. 45$ mas envios por tres (cuatro si sumamos un miniescenario) juegos esta muy bien de precio.

Holland 44



http://www.gmtgames.com/p-600-holland-44-operation-market-garden.aspx

El nuevo juego de Simonitch de su serie sobre la segunda guerra mundial esta vez sobre la operacion Market Garden. De esta serie hay titulos mejores y peores pero es una gozada de juegos a nivel de claridad en el mapa y fichas. Y no son monsters asi que puedo meterlos en mi colección con bastantes posibilidades de jugarlos.
Un video curioso que merece la pena ver que me han pasado esta mañana. Está en inglés, pero no es muy largo y es bastante gráfico.



Básicamente lo que hace este señor es utilizar en dados un viejo truco de golfistas para ver si sus pelotas de golf están equilibradas. La prueba consiste en comprobar como flotan las pelotas, pero como estas al igual que los dados son más pesados densos que el agua antes hay que añadir sal hasta saturar el agua y aumentar la flotabilidad.

Una vez saturada el agua los resultados son bastante sorprendentes: en los dados transparentes o opacos de un color al girarlos terminan en posiciones diferentes completamente aleatorias. Pero en los dados, de varios colores o perlados, siempre al girarlos terminan flotando por la misma cara.

Conclusion ciéntifica irrefutable: "esos dados que están compuestos de varios materiales están descompensados y uno de su lados pesa mas que os otros".

Ahora bien habría que ver si esa descompensación de peso  es suficiente como para que haya una desviación hacia un resultado en la tiradas. Pero los resultados están ahí.

Corrijo para paliar mis nulos conocimientos cientificos

en: 12 de Agosto de 2014, 17:19:48 11 LUDOTECA / Reglamentos / Sail to India (reglamento)



Este microjuego japones me llamaba la atención. Ya se puede comprar en tiendas españolas en su versión inglesa y no he visto a ninguna editorial decidida a publicarlo. Asi que me dio por traducir el reglamento y maquetarlo. Aquí tenéis un enlace al reglamento en BGG.

Ficha en Bgg
http://boardgamegeek.com/boardgame/141736/sail-india

Descarga del reglamento
http://boardgamegeek.com/filepage/106553/sail-india-reglas-en-castellano

Sail to india es casi independiente del idioma, excepto por tres cartas de tecnologías que son publicas. y usando la pagina del reglamento como chuleta es perfectamente jugable. Si veis algo extraño o a corregir dadme un toque.

Gracias a Doom18 por echarme una mano con las correcciones.

Comparto con vosotros un rediseño de este juego, hay bastante historia detrás de él.



Este rediseño lo hizo una señora americana muy maja Cate108. Ella ha cambiado un poco el diseño y añadido texto a las cartas del juego, el juego original se basa en símbolos pero hasta que consigues aprender que hace cada carta es normal que tengas que estar consultando una hoja de ayuda.

El caso es que como el juego es majete y lleva tiempo descatalogado le pedí las imágenes para poder hacer una versión en castellano pero como anunciaron una segunda edición mejorada preferí dejar el proyecto.

Hace unos meses salió la noticia de que la segunda edición de Uruk ha quedado cancelada con lo que salvo mercadillo es imposible hacerse con el juego. Lamentablemente Cate me informó que alguien había borrado las imagenes y que tendría que montarla nuevamente lo que era un fastidio, pero finalmente me las pudo pasar y me he tirado unos cuantos ratos de Agosto traduciendo y montando el texto de las cartas con la inestimable ayuda de Doom18 y LTGoose.

Ahora las comparto para el quien quiera hacerse una copia del juego  ahi va un enlace a las cartas ya montadas para printerstudio.


Descarga por Mega


Antes de os pongáis como locos a imprimir el juego tener en cuenta unas cuantas cosas

1: Las cartas no son definitivas, si las cuelgo es por que ya no le encuentro más errores pero yo nunca he jugado al Uruk con lo que puedo equivocarme con el poder de alguna carta, Ltgosse que si que ha jugado al juego me ha echado un cable. Revisad las cartas y si en una semana o así nadie dice nada daré por bueno el rediseño.

2: Las cartas no son los únicos componentes del juego. Para poder jugar a Uruk necesitais también

- 48 cubos de colores 12 en cada uno de los colores del juego
- 24 piezas apilables para hacer de piedras de asentamiento

3: He hecho alguna modificación en la traducción en la versión en castellano por puro capricho mio  que al ser un juego con el tema pegado del idioma da igual  :D No os preocupéis que son cosas menores, pero hay que avisarlo: usé un nombre alternativo para Nannar por chiste interno y cambie la erupción volcánica por una inundación, que me pareció más adecuada para un juego del mundo mesopotamico.

Disfrutarlo y echarme una mano si veis algún fallo.

PD: No estoy seguro pero por lo que estoy viendo por la BGG con unos ajustes mínimos y Dos barajas del juego se podría jugar a 5 y 6 jugadores, el juego original sólo admite 4.

en: 29 de Marzo de 2012, 01:10:28 13 KIOSKO / Reseñas escritas / Reds! (Ted Raicer) (Reseña)

No he visto demasiado comentarios en español sobre el juego así que merece la pena escribir algo por aquí, más que una reseña un breve comentario e impresiones. Esta semana aprovechando festivos locales jugamos unos cuantos turnos (y seguramente mal), lo poco para poder hacerme una idea del juego.



Se trata de un juego de GMT del año 2001 ya, para curiosos esta descatalogado aunque pendiente de reedición via P500 al que podeis apuntaros, que esta ambientado, en la guerra Civil Rusa que se declaró tras la primera mundíal. Como os imaginais un jugador lleva a los Rusos rojos mientras que otro lleva a los blancos, o mejor deberiamos decir que lleva a todas la fuerzas que se opusieron a la revolución sovietica por que son bastante heterogeneas: Rusos representantes del viejo gobierno, nacionalistas perifericos, fuerzas expedicionarias aliadas, anarquistas...



Aquí podeís ver un poco la situación. Los soviets controlaron el corazón de Rusia mientras que los blancos atacaban por varios frentes, podría parecer que están rodeados pero nada más lejos de la realidad.

Raicer al diseñar el juego parte de la idea de que los Blancos jamás pudieron ganar la guerra, demasiada desorganización y corrupción entre los frentes (en realidad muchos eran bandos distintos en la guerra) y ni con el apoyo de los países europeos aliados en la 1GM (marina británica, tanques, aviones y cuerpos expedicionarios) podrían haber ganado, así que el juego parte de la idea de que el rojo necesita unas condiciones draconianas para vencer mientras que el blanco debe aguantar.

El problema viene en como diseñar el juego en el que el jugador blanco, sabiendo esto de antemano juegue a la defensiva. Para solucionarlo al jugador blanco se le impone llegados unos turnos que domine ciertas ciudades bastante indefendibles, en caso contrario los aliados dan por perdida rusia y dejan de proporcionar recursos logísticos al bando blanco.



Para que os hagáis una idea, aquí podéis ver los counter de juego. Rojo monolítico para el Soviético y miles de colores y bandos para el blanco.

El juego en si es un tipico Hex a counter como nos gustan a los más viejunos, ni cartas ni zarandajas de esas, ZOC, tablas, suministro y proporciones, pero eso si hay una ciertas particularidades que me han llamado la atención y que son lo que prefiero comentar en esta reseña.

1) el sistema de combate

Que es bastante friki, si os fijáis en el dibujo de las fichas veréis que tienen tres números de sobra conocidos (bono ataque/bono defensa/movimiento) pero además hay un valor más a la izquierda de cada counter y que es el más importante (el manpower) El manpower determina cuantas fichas se pueden apilar en cada hexágono (hasta 6 puntos) y es lo que fija las proporciones del combate. Si tres fichas de manpower 1 atacan a una de manpower 4 lo hace en la tabla 1-2 sin importar el numero de bonos al combate que tenga.

La coña esta en que una vez determinada la proporción cada jugador tira un dado y lo multiplica por el numero de fichas que intervienen en el combate. En el caso anterior si ambos bandos sacan un 3  el resultado final sería 9 para el bando con tres fichas mientras que seguiría siendo 3 para el bando de una ficha. Después de multiplicar se añadirían los bonos de cada fichas al resultado y la resta del atacante - el defensor nos da el resultado en la tabla.

Lo que se pretende en el juego con esto es que un tropel de fichas pequeñas, y poco poderosas puedan acorralar y macasar a una ficha poderosa sola, que generalmente será sovietica  ;), pero ojo por que el resultado es exponencial un 6 es una maravilla pero un 1 por mucho que lo multipliques sigue siendo bajo.

2) la activación de frentes

Si algo fue la guerra civil rusa fue caótica y el juego intenta ser fiel en ese aspecto. El aporte principal en este sentido es que el turno no es fijo y no sabemos bien cuando vamos a poder mover nuestras fichas o no.

Me explico el mapa está dividido en zonas: el sur, Polonia (es la época del ahora de moda Strike of the eagle), el caucaso, Siberia, el norte... cada zona tiene una ficha de activación para cada bando que se ponen en una tacita, o bolsa o cualquier contenedor que decidamos. llegado un momento del cada turno vamos sacando ficha y movemos ese frente, al terminar sacamos otra y movemos. Y así hasta el final...

Al final todo se va a mover, ¡pero no sabemos el orden! lo que hace que te comas las uñas mientras esperas que salga la ficha del Caucaso, por que si le toca al otro jugador antes te va a romper el frente  :D, para complicarlo más hay también una ficha de "suministro" que en el momento que sale es cuando se chequea que los ejércitos estén suministrados. Hay algunos pequeños mecanismos para darte un poco de control El jugador que lleve la iniciativa cada turno tiene derecho a mover primero uno de los frentes antes de robar fichas al azar y el Bolchevique tiene una ficha comodín, pero aún así la guerra civil rusa es caótica y el juego lo es. Amantes de tenerlo todo atado y bien atado absteneros de jugar a esto. :)



Setup inicial

Con lo poco que he jugado, a ver si podemos dedicarle algo de tiempo más, me ha parecido un juego bastante majete. Hay muy pocas fichas en cada bando y realmente montas microfrentes de unas pocas fichas, la movilidad tampoco es demasiada ya que como las fichas no pueden moverse para quedar fuera de suministro (a un hexagono de una vía de tren o rio) en realidad acabas moviéndote por unos pocos sitios, gran parte de la miga del juego está saber administrar tus recursos para paliar el azar de los combates y las activaciones de frentes. más que en trazar un plan de batalla maestro. El juego en realidad sería de lo más sencillo y abarcable si no fuera por la gran cantidad de excepciones y puntualizaciones de las reglas. Aquí ando resumiendo todo pero realmente hay muchas sobre todo para el ruso blanco.

También he visto bastante difícil que el jugador blanco pueda resistir, se comenta bastante que pueda haber un cierto desequilibrio, sobre todo por que las fichas Sovieticas son mejores y este jugador puede más facilmente destinar sus fichas al frente que más necesite, el blanco no puede hacer eso y sus únicas ventajas son el tener más fichas pequeñas para atacar (con la lotería de las multiplicaciones que decía antes) y que tiene los frentes más partidos que el Sovietico (por ejemplo este mueve el frente sur de una tacada) mientras que el blanco mueve a los poquitos a los polacos, la AFSR del Caucaso o la intervención extranjera.



Aquí podéis ver Tsaritsyn a la que cambiarían el nombre por Stalingrado tras la heroica defensa de ya os imagináis quien

Yo jugue con el blanco todo sea dicho y vi difícil resistir, pese a que solo jugamos hasta el turno B que es cuando le llegan porron de refuerzos al blanco, pese a todo lanzarme a la conquista del corazón de Rusia me parecía tarea imposible...

En resumen, un juego majete y al que merece la pena dedicarle un par de tardes, yo repetiría encantando

Dudo que esto le vaya a interesar a alguien pero por si acaso ahi van las dos últimas cosas que he pedido.

Una baraja de localizaciones para Quebec 1759, la idea es usarla en vez de llevar nota con papel y lapiz los movimientos de la tropas.

http://www.artscow.com/gallery/playing-cards/quebec-4d4h4xcu0win

Un mazo con las cartas de avance del Civilization incluyendo las nuevas para el proyecto Civproject de 18 jugadores

http://www.artscow.com/gallery/card/civicards-k1903jhtcth8

Nota que sobraban 3 cartas en la segunda y como es multireverso, me pedí un par de cartas que me salieron mal del primer mazo, pero que ahora están corregidas.
Quebec 1759 esta dentro del ese grupo de  juegos que a veces me tocan en las Mathtrades por librarte de algo, no sabes nada de él excepto que pinta curioso pero poco después descubres que el juego tiene su miga y que ha merecido mucho la pena el cambio. Al ver que tampoco hay mucho sobre él en la BSK tras jugar un par de veces te sientes obligado a hacer un reseña.

1) Un poco de historia

Podeis saltaros esta parte quien no esté interesado

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


2) El juego



Pero tras el latazo historico, que encontramos en Quebec 1759. Pues Quebec es un juego de Bloques para dos jugadores de 1972, el primero según se dice. Pero no temais que no es un juego imposible de encontrar y descatalogado. Es un clásico que ha tenido muchas reediciones por Columbia Games la última del año 2009 celebrando el 250 aniversario de la batalla.



Los componentes no son nada del otro mundo, bloques pegatinas y un tablero (de cartón fino) alargado. Si os fijais el mapa esta dibujado a mano inspirandose en gravados de la época y no tiene hexagonos ni areas sino que los bloques se colocan ligeramente sobre los nombres de las regiones y para moverse entre ellas hay que seguir las lineas de carretera.



Un poco lioso pero supongo que nunca se ha cambiado desde la versión de 1972 por que el mapa es una chulada y el juego tampoco necesita demasiado detalle, de todas maneras en la BGG hay diagramas que indican que areas son colindantes.



Esto que veis es un probable despliegue inicial, los ingleses despliegan todos en Ille de Orleans y los Franceses en el resto del mapa, como en los wargames de bloques se colocan siempre de manera que ocultan información. De tal manera que tu sabes cuantas unidades tiene el contrario en cada area, pero no que son ni su fuerza. Eso es lo que se llama “niebla de guerra” y simula la desinformación y tensión durante la batalla.

El inglés cuenta con fuerzas superiores terrestres y el control naval total del rio, pero para ganar debe llegar a la llanura de Abraham al otro lado del rio St Lawrence, los desembarcos son peligrosos  y el jugador Frances juega al desgaste la defensa y el faroleo. Al faroleo si, por que los bandos son muy distintos en calidad de tropa.

El problema para el Frances es el mismo que el histórico mientras el inglés tiene 13 bloques de tropas regulares ellos solo cuentan con 6, el resto de sus tropas son milicias, más débiles y con una odiosa tendencia a desertar justo cuando van perdiendo.



Para compensar, aunque bien poco, cuentan con un bloque de aliados indios que hace incursiones y permite observar las tropas en un area, pero ojo por que los indios no son de fiar, no puedes meterlos en batalla abierta y si las cosas van mal... si adivinasteis desertan.



Pero la máxima expresión de la niebla de guerra es que ambos bandos tienen destacamentos con nulo poder de combate, que desaparecen al ser revelados y solo sirven para asustar. Lo que da para situaciones de lo más simpáticas tu puedes pensar que 6 tropas avanzan hacia Quebec o han desembarcado y tienen asegurada un área, o que la zona Cap Rouge es inexpugnable pero en realidad ahi sólo hay un cuerpo y 5 más pero de cartón piedra.



Por otra parte cuando bloques distintos se encuentran en una area como supondreis hay combate. ¿como se resuelve? Pues cuando se encuentran menos de dos bloques en un bando simplemente hay una escaramuza en que todos se pegan contra todos, se turnan defensor y atacante y un 6 en el dado es un exito.



Pero cuando dos buenos ejercitos se encuentran hay que desplegarlos como en la foto en tres filas, pudiendo cada fila disparar solo a los que tiene enfrente. Pero el objetivo no es eliminar todos los bloques del enemigo sino solo destruir una fila, después el ejecito se considera flanqueado y debe huir dando un turno gratis de ataque de persecución al contrario.

Añade además que...

a) Los bloques se despliegan en 3 filas pero no se revelan hasta que comienza el combate, con lo que tu oponente no sabe donde pones la fuerza ni tu donde la pone el.

b) Existe la posibilidad de dejar bloques en la reserva, cada turno puedes colocar uno en una de las tres filas para ir fortificando los puntos débiles en tus lineas, pero ojo que la reserva tiene su utilidad por que sirve para cubrir las retiradas y que no te hagan tanto daño si te ves obligado a huir.

Con este sencillo sistema que he explicado en dos patacos se consigue bastante juego y que los combates no sean un mero tiradados Riskero.

Y esto es todo, no hay mucho más. Bueno explicar los movimientos que son simultaneos y secretos, ambos revelan y mueven a la vez. Y ojo por que solo se puede mover un apilamiento de bloques a la vez y el juego sólo tiene 16 movimiento, el inglés no puede dormirse en los laureles.



Con todo lo que os he contado os podeis hacer una idea de como es el juego. Se juega a la desinformación y el faroleo Sobre todo con el bando Frances que es el que defiende. El inglés se esta todo el tiempo planteando si desembarcar aquí o allí, pues en el primer turno de ataque de un desembarco el defensor impacta con 5-6 el pierde además si sufre demasidas bajas con lo que no puede atacar alegremente. El Frances por su parte no puede defenderlo todo y reza por que su oponente no se de cuenta de que en esa zona solo tiene “humo” defendiendo.

3)Concluyendo

Quebec 1759 es un juego la mar de divertido, pese a los años que han pasado desde su publicación su mecanica sigue siendo agil, elegante, rápida y sencilla.




No os voy a engañar tambien no es un juego que recomendaría a un wargamero que espere una experiencia nueva. Su virtud es que se juega en una hora pero normalmente las cosas se deciden en los primeros turnos: Si el frances despliega mal, si el primer desembarco inglés es un éxito... hay una cierta capacidad de recuperación pero por lo general tras la primera batalla después de un tanteo previo todo está decidido. No es sota caballo rey por que nunca estas seguro de si tu oponente tiene siquiera una sota, y además siempre están ahi los dados.

Por eso en el titulo de la reseña hablo de wargame de iniciación, es uno de estos juegos que pienso que todo el mundo puede jugar. sólo 4 páginas de reglas y estan traducidas al castellano se juega en 1 hora. Tampoco esta caro (comparado con otros juegos de Columbia) en tiendas patrocinadoras.
Quizás el tema no sea demasiado sugerente pero una vez en partida el juego te mete en situación y te planteas los mismo problemas que se plantearon los bandos en la batalla.



Es por ello un juego ideal para un eurogamer que quiera probar algo distinto. De acuerdo que las partidas se deciden rápido pero también son breves y te dejan siempre con ganas de probar otra vez con otro despliege, otra estrategía.. Lo que más puede chocar es que el juego esta algo descompensado del lado inglés, sobre todo en el sentido de que tienen una estrategia muy clara y definida  mientras que el jugador Francés necesitará conocer más a fondo el juego para poder ganar.

Otro posible inconveniente que tiene la ultima edición de Columbia, que probablemente sea la que está disponible en tiendas es que cambiaron los cubos fantasmas, con cero de fuerza y que no podian combatir, por destacamentos de uno de fuerza, muy débiles y casi sin presencia en combate, pero con la ventaja de que pueden sacrificarse para explorar areas, en la BGG todavía discuten si eso desvirtua la “niebla de guerra”, lo rompe o añade nuevas posibilidades de juego, pero en todo caso si no gusta siempre se pueden utilizar los destacamentos como en las antiguas reglas, y además la nueva versión contiene bloques de líderes y un grafismo más bonito excepto para los cenutrios como yo que les vaya lo retro.

Para mi ha sido una pequeña sorpresa, de pensar que lo probaría y ya, ha pasado a ser un juego que merece la pena tener en una ludoteca, aunque sea para sembrar semilla del wargamerismo o como juego de calentamiento en una sesión más larga.

Imagenes de la reseña sacadas de la BGG y agradecimiento especial a esta pedazo de reseña visual de Ender Wiggum que practicamente aporta todas las imagenes e ideas.

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