logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Jastio

Páginas: [1] 2 >>
1
Consultas de compras en tiendas / Re:OPINION TIENDA 4DADOS
« en: 20 de Marzo de 2025, 11:14:18  »
4dados la peor tienda de juegos de mesa con diferencia, sin más

2
Consultas de compras en tiendas / Re:Porque no comprar en jugamosuna.es
« en: 11 de Diciembre de 2024, 15:59:24  »
En jugamosuna 0 problemas y cuando he tenido alguna incidencia lo solucionan
Ya podrían aprender los de de 4dados, que tienen un hilo echando pestes todo el mundo de ellos

3
Consultas de compras en tiendas / Re:OPINION TIENDA 4DADOS
« en: 11 de Diciembre de 2024, 15:55:19  »
Está claro que habiendo mil tiendas, hay mejores opciones,lo de 4 dados es de traca
Ni 1 ni 2, muchos casos

4
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2021, 20:21:02  »
Buenas
Una duda del poder innato del guardián de las tierras prohibidas,
Castiga a los intrusos, cuánto daño haría la segunda parte del poder?
2 soles 2 fuegos y 3 hojas, entiendo que 2 daños, y otros 2 por 2 soles más 2 hojas?  Son 2 del básico más otros 2 por 1 sol y una hoja, dos veces no? Es decir 4 daños

Y el segundo poder, expandiendo el territorio, la segunda parte del poder permite añadir vegetación al haber empujado los exploradores y quedado sin exploradores?

Un saludo

Hola, no había visto tu mensaje.

1- Exacto, si no tienes más elementos es así.
2- Sí, se va resolviendo el poder de arriba a abajo y ese requisito se comprueba al llegar a la segunda parte.
Gracias!!

5
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 10 de Noviembre de 2021, 16:38:01  »
Buenas
Una duda del poder innato del guardián de las tierras prohibidas,
Castiga a los intrusos, cuánto daño haría la segunda parte del poder?
2 soles 2 fuegos y 3 hojas, entiendo que 2 daños, y otros 2 por 2 soles más 2 hojas?  Son 2 del básico más otros 2 por 1 sol y una hoja, dos veces no? Es decir 4 daños

Y el segundo poder, expandiendo el territorio, la segunda parte del poder permite añadir vegetación al haber empujado los exploradores y quedado sin exploradores?

Un saludo

6
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 05 de Noviembre de 2021, 11:36:07  »
No no, en cada fase. A no ser que ponga algo específico vamos.
Gracias, la había entendido mal

7
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 04 de Noviembre de 2021, 18:30:53  »
Buenas
Tengo una duda con las cartas de isla infectada, en concreto la de voluntad erosionada, se aplica en cada fase?
Porque leo inmediatamente añadir 2 de miedo, que supongo es no generado, y luego punto; cada espíritu destruye presencia y pierde 1 energía, entiendo que TODO  se resuelve sólo 1 vez al voltear la carta, salvo que la carta rece EN CADA FASE DE...

Un saludo

8
Dudas de Reglas / Re:Everdell (dudas)
« en: 20 de Mayo de 2021, 12:51:06  »
Y el puente ocupa espacio?
Porque lo cierto es que al acabar la partida el puente también puede acabar debajo de otra carta
Un saludo!

9
Dudas de Reglas / Re:Everdell (dudas)
« en: 19 de Mayo de 2021, 18:31:38  »
Hola
La carta legendaria puente del cielo y manantial de plata ocupan espacio?
Porque como se colocan otras encima de ahí la duda...

10
Novedades / Actualidad / Re:Zona: El secreto de Chernobil
« en: 09 de Febrero de 2021, 11:57:01  »
Tengo muchas ganas de que me guste este juego (para jugarlo en solitario). Pero me quisiera haceros un par de preguntas a los que ya le estáis dando un tiento:

En este review en la bgg:
https://boardgamegeek.com/thread/2431055/zona-solo-review-stidjen-plays-solo
... el autor no lo recomienda como solitario ya que considera que mecánicas como la de "la voz" se pierden cuando no se juega con varias personas. Por los videos que he visto, el tema de la voz lo activa el primer jugador ¿qué es lo que pasa cuando se juega en solitario? ¿es cierto que se pierde parte de la jugabilidad en modo solitario?

Y la siguiente pregunta es algo más subjetivo, lo mismo es una apreciación mía. En todos los videos de análisis y partidas que he visto, dicen lo mismo: es divertido, quieren volver a jugar con él pero me da la sensación de que lo dicen con la boca chica. Es como si le faltara algo. Repito que puede ser una impresión mia, pero no veo el entusiasmo que un juego con esta temática y estos ingredientes, a priori parece que tan bien integrados, no produzca el entusiamo que se puede ver (muchas veces debido al patrocinio de marcas) en otros títulos. ¿Puede ser una cuestión que la distribuidora no lo esté moviendo correctamente o tal vez la razón es que efectivamente le falta "algo"? Por que por lo que veo, parece bastante rejugable. Siempre sería bien recibido más contenido que puedan ofrecer en una expansión, pero no parece que sea un título a lo FFG que necesita de expansiones para tener una experiencia completa. No parece que sea este el caso.

Repito, que este último punto es algo subjetivo mio y lo mismo no teneis la misma impresión.
Si has jugado al AH2 te va a gustar, porque son muy similares,
Aunque solo hay 3 dados dan bastante juego, se lanzan y relanzan bastante para conseguir los éxitos
El tema de la voz siempre te afecta a ti, de hecho en las reglas te dice cómo proceder, pero siempre es a fastidiarte a ti y si no tu eliges
Las partidas si ya sabes en solitario 2h mínimo y una media hora más por lo menos por jugador extra
Es rejugable, hay variedad de encuentros como en las cajas básicas de los AH, pero son bastante más complejos, son cartas grandes, no las normales, por lo que entra el doble de narratividad
Quizá donde menos en la parte final del sarcófago

11
Novedades / Actualidad / Re:Zona: El secreto de Chernobil
« en: 02 de Febrero de 2021, 01:20:41  »
Acabo de echar una partida en solitario
Al ser la primera algo larga, pero creo que una vez conocidas las mecánicas entre 1h y media y 2h
El juego a 3 creo que iría muy bien, porque hay interacción, la justa, con algo de puteo, pero a 4 creo que alargaría en exceso...

Está entretenido, vas de un lado a otro equipándote para intentar llegar al sarcófago, pero vas perdiendo parte del equipo por los encuentros, así que hay que ver bien cómo explorar y conocerse bien las zonas porque en la primera es un poco al tun tun...

De encuentros está bien, pero del sarcófago se queda corto, porque son únicos, sin embargo los del resto de zonas al ser triples va bien

Y las de rumor son pocas también, son siempre las mismas en cada partida

Objetos y artefactos hay bastantes para equiparse

12
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 03 de Enero de 2021, 00:34:17  »
Bien, lo he visto ya en las reglas,
Pues he estado echando esta tarde con el espíritu del río al océano todo lo que he podido y aun así sólo he ganado la última XD

Menudo desquicio de juego XD

13
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 02 de Enero de 2021, 21:35:59  »
Buenas otra vez,
Que no lo encuentro en las reglas...
Si se empuja al mar se destruye?
Y si está en juego el espíritu anterior quedan anegados si es otro espíritu el que empuja?

14
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 31 de Diciembre de 2020, 02:33:53  »
O sea, que si hay 2 espíritus se acumulan todos los elementos y de ahí van usando los poderes, es decir afecta a toda la isla no donde tengan presencia independientemente de la distancia

Y he leído en el manual que al eliminar un invasor por otro, pone que aún así éste realizaría el daño y después se eliminaría por el que sustituye?
No me ha quedado claro :-)
Gracias!

15
Dudas de Reglas / Re:Spirit Island (Dudas)
« en: 31 de Diciembre de 2020, 01:41:41  »
Hola,
Una dudilla,
Al usar un espíritu un poder, no gasta los elementos verdad?
Por ejemplo el portador de sueños, con aire y luna genera 1 de miedo, por terrores nocturnos, y esos mismos elementos se pueden usar en el mismo turno para otro poder del mismo espíritu o de otro?
Supongo que sí

Páginas: [1] 2 >>