Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Este juego no tendría ningún sentido si tuvieras el control que tienes en un eurogame, donde nunca ocurre nada inesperado, ni tienes que adaptarte a una situación de caos donde la muerte acecha en cada momento.
Por mi perfecto. Las partidas se ventilan en dos horas y en eliminatorias imagino que ya estaremos los que realmente tenemos interés y tiempo.
Las Pro Fit de Ultra Pro ajustan a la perfección. Me encantan esas fundas para cartas tamaño Magic.
Necesitamos una brigada de policía especializada en juegos de mesa porque esto es peligrosísimo. Se empieza con esto y acabaremos haciendo juegos de hacer explotar gatos o de matar a gente en una batalla campal. Menos mal que la célula ha sido desactivada antes de que ocurriera una desgracia.
Este juego va sobre una fiesta en un palacio del siglo XVIII. Lo suyo es sentirte un aristócrata de verdad soltando la panoja en un artículo de lujo, gastar los ahorros de medio año ahí en un eurogame. Eso se llama inmersión temática desde el minuto cero. Quien se lo compró por 20 euros en una ganga no lo vive igual.
Pero hay alguna otra editorial interesada en juegos de GMT. Creo que GMT en España tiene la exclusividad con Devir. Evidentemente hay bandos más poderosos que otros. ¿Son igual de poderosos en el Here I Stand el Habsburgo y el Inglés? Ains, cuanto daño han hecho los eurogames...
![]() Luego si me acuerdo paso enlace a la lista que yo tengo creada. A ver si veo algún tema que propongais que me guste y así puedo ampliarla. Son coplas de la guerra civil, coplas de la época, marchas, himnos y pasodobles.
Ayer lo estrenamos y poco que añadir a lo que se ha dicho. La edición es un lujazo y no tiene nada que envidiar a las calidades de GMT.
P.D. El Funko del caudillo dice "¡Arriba España!" cuando le aprietas la cabeza. Yo lo encargué en la tienda física, no puedo acceder a los descuentos que entiendo se han enviado en el mail? Molaría que fuera una figura Funko del caudillo. ¡Que detallazo! ![]() No es fácil aplicar los cambios al 3 porque hay que cambiar un montón de cartas y es en todo ese texto donde más diferencia hay entre una edición y la otra.
A ver: - Si no tienes ninguna edición, comprate la 4 sin dudar. - Si tienes la 3 con expansiones y lo juegas poco, sigue con ella porque no cambia tanto. - Si tienes la 3 con expansiones y lo juegas mucho, cómprate la 4 porque está mejor y es un juego que verá tanta mesa como el 3. ¿Que cambia en plan rápido? - Mejores materiales. - Reglas más pulidas. - Menos excepciones. - Mejores cartas de estrategia, acción, política. - Comercio, política y tecnología mejorados. Es como un Twilight Imperium 3.5. Mismas sensaciones pero más refinado. "En las reglas de movimiento lo pone claro. No puedes pasar a través de sistemas que contengan flota enemiga. Luego siempre puede haber una carta. De acción que te ayude o salte esa norma. Si solo hay tropas enemigas terrestres en el sistema que quieres cruzar puedes pasar sin problemas" Es que precisamente parte de la estrategia es bloquear sistemas claves para que la gente no circule alegremente y disuadirles de un ataque. Tematicamente lo veo justificable. Hay unos lugares desde los que se puen dar hipersaltos y esos lugares pueden estar defendidos. Unas dudas: Si permites puntuar varios objetivos en el mismo turno haces que la carta de Imperialismo sea menos útil y fomentas el apalancamiento, que la gente se prepare y acumule para cumplir los objetivos cuando tengan ya un gran imperio consolidado. El poder reclamar solo un objetivo público te obliga a intentar hacer alguno cada turno porque un turno que no puntuas lo pagas caro. Con esa regla casera castigas a la gente que está haciendo grandes sacrificios en su desarrollo desde el turno 1 para centrarse en puntuar cada turno.
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