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Mensajes - Lapu

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Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula tercera edición (Dudas)
« en: 10 de Agosto de 2016, 20:12:19  »
Intuyo que en vez de cartas de localización querías decir cartas de encuentro y cuando dices que sólo robas si no tienes... en realidad robas cada vez que pones una en el track para volver a tener mínimo 5 en la mano. El "no tienes" no ocurre nunca.

Creo que estamos hablando de lo mismo y lo jugamos todos bien, ha sido una cosa más de claridad a la hora de expresarse. Lo puntualizo para los que vengan detrás con la duda...  ;) 8)

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Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula (Dudas)
« en: 09 de Agosto de 2016, 19:39:40  »
2-Qué ocurre si acaba el combate por uso de 6 cartas¿? Nadie se mueve del sitio¿?
Uy, me he dejado ésta. Sí, nadie se mueve.

El otro día me jodió esta regla porque me la olvidé planeando huir en un séptimo turno de combate, ya que en el sexto mi oponente tenía un rifle que me anulaba la huída en forma de murciélago. Sentencia de muerte. Me tenían rodeado y ya había usado el lobo... Era mi única manera de pegar dos saltos por encima de todos y llegar a Alicante o Barcelona para echarme al mar. Terminaron acribillándome en Granada porque en el turno de noche le dio tiempo a John Seward a unirse al combate con Godalming. Aún así debo decir orgulloso que, quedándome dos puntos de vida desde el principio del combate, me dio tiempo en dos cartas a hipnotizar, morder y mandar al cuerno a Godalming antes de que Seward me cascara un riflazo llevando colgante de ajos. Imbatible.

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Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula (Dudas)
« en: 09 de Agosto de 2016, 19:36:41  »
Aprovecho para preguntar otra cosa.

La carta que te permite comerte dos heridas para robar 5 cartas de encuentro nuevas... Más las 5 que ya tienes de serie. A partir de ese momento, cuando colocas una nueba carta de localización con su encuentro correspondiente, irás teniendo 9, 8, 7... pero no robarás nuevas hasta que tengas 4, ¿cierto?

La última partida lo hice para ver si me salían vampiros y no me salió ninguno. O sea que estuve mínimo 5 o 6 rondas dejando encuentros de mierda y sin robar nada nuevo...  C'est la vie.  :'(

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Dudas de Reglas / Re:La furia de Drácula (Dudas)
« en: 09 de Agosto de 2016, 19:29:25  »
Gracias por crear el hilo. Ya hay varias dudas comentadas en el hilo del que venimos y el hilo de dudas de la segunda edición no viene mucho a cuento para esta nueva.

Paso a responderte con mi interpretación tras jugar, comentar en este foro y leer un poco la BGG, que puede ser perfectamente revocable por otros compañeros, visto lo visto.

1-No entiendo esto muy bien de la referencia de reglas:

''Si un jugador roba una carta de evento que fuese a hacer que superase su limite de mano, puede jugar una o mas de sus cartas de evento siempre que cumpla el texto de resolución de las mismas. Después debe descartarse hasta el limite de mano.''

Quiere decir que puedes usar en ese momento de turno las cartas que quieras siempre y cuando te lo permita la carta¿?
Quiere decir que si sólo puedes tener tres cartas de evento en la mano y robas más, o usas inmediatamente alguna o descartas la(s) que quieras para volver a quedarte a tres. Si decides poner en juego una para no tirarla a la basura, tienes que cumplir con el momento de la partida en la que la puedes usar, según la cabecera de la carta.

3-Las cartas de encuentro ( y demás cartas), si se agotan al final por descartes se vuelven a barajar y jugar¿?
Sí que yo sepa, pero es difícil que ocurra según mi experiencia.

4-Cuando desarrollas un vampiro, el vampiro no entra en juego como si ocurre en una emboscada o búsqueda no¿? se descarta y se cogen los puntos de influencia que indica la carta.
Correcto.

5-Cuando Drácula desarrolla una carta, la carta de ubicación no se muestra a los cazadores antes de volver al mazo de ubicaciones, no¿?
Correcto. No, a menos que te lo obligue dicha carta.

6-Con la carta colmillos, si es de noche y el cazador no sufre el daño, Drácula sigue recuperando dos puntos de vida¿?
No. Si tu ataque no entra porque te lo bloquean, el texto entero de la carta se va al carajo. Es más, fíjate que tiene sentido. Si no le has pegado el bocao al cazador para chuparle la sangre, ¿cómo te vas a recuperar?

7- Creamos una guarida. Añadimos una segunda carta de encuentro. Convertimos la guarida en un escondite y añadimos la tercera carta.
Si llega de nuevo este escondite al sexto hueco, se puede volver a convertir en guarida otra vez añadiendo aun más cartas por la misma regla¿?
No tengo ni idea, la verdad. No he jugado todavía con guaridas.

8-Me parece raro, pero he leído que Drácula no revela sus escondites de mar aunque el cazador llegue hasta la zona del escondite¿? Y el el mar puede pelear Drácula?¿ al no encontrarse su escondite...
Drácula no revela que está en el mar Mediterráneo cuando un cazador se echa al mar Mediterráneo, por ejemplo. Tampoco hay pelea. Vuelve a ser temático: en una ciudad te dicen "mira, el Conde ha estado aquí hace dos horas, se esconde en esa Taberna", pero en el mar si ves un barco en el horizonte ya es mucho ver.

9-La acción despejar quiere decir quitar todas las cartas que se incluyan en ciertos escondites (indicados por la carta), incluidas las cartas de ubicación¿?
Creo que sí. Yo es que tengo la versión alemana y para mi es "auflösen" o que en inglés sería "clear". Vacíar ese hueco de cartas. De ahí que en el otro hilo comentara lo de que si consigues madurar un vampiro, te dice que despejes las posiciones cuatro, cinco y seis del track. Es decir, la carta de localización vuelve a tu mazo y la carta de encuentro se va al descarte.

2450
No he jugado a la segunda edición pero como soy bastante poco ameritrasher y prefiero tomar decisiones a lanzar dados, me decidí a por esta versión. Hasta ahora muy contento con ella y si casi todo el mundo dice que se agiliza la partida y se le quitan farragosidades, de momento me lo creeré. En dos partidas, a Drácula me lo han pillado tarde o temprano mientras daba vueltas y a partir de ahí los cazadores se mueven más rápido y juntos pegan más fuerte así que en la tercera partida meteré las fichas de rumor para darle ventaja al Conde, que en nuestro grupo lo ha tenido jodidete en cuanto lo han pillao. Los vampiros no son tantos, hay veces que no te vienen a la mano, y te los suelen limpiar. Aparte hay que espaciarlos porque cuando maduras a uno, te obliga a limpiar las 3 localizaciones siguientes, con lo cual no querrás tener otro seguido detrás porque lo sacarías inmediatamente del juego...

Sobre lo que dice Draculariojano de puntos que te permiten encontrar el rastro, los hay a patadas con las cartas de evento. Ahí te obligan a destapar partes de rastro o desvelar en qué mar estás. Hasta ahora, durante la primera semana siempre hemos encontrado el rastro de Drácula y durante la segunda se le ha dado caza. La carta de lobo te arregla un descosido pero no es ni mucho menos desaparecer del mapa. Es medio controlable.

Y resolver el combate con cartas tal y como está planteado me parece rápido, tenso y eficaz. Ideal, vaya. Ese juego psicológico de intentar adivinar el símbolo que va a plantarte el enemigo, esperarte a que deje esa carta sobre la mesa para desnudarlo y pegarle el bocado al turno siguiente que no la tendrá, aguantar frente a dos cazadores intentando hipnotizar-morder a uno de noche para eliminarlo y echarle dos zarpazos al otro antes de huir en forma de murciélago con dos puntos de vida... Todo de forma sencilla y ágil. Creo que comparando resultados de dado no me habría molado.

Y mientras lo juego no me cabe un bigote de gamba por el culo de los putos nervios.

Sublime.

2451
Pero la emboscada se hace por la noche, en el turno de dracula y solo si el cazador no ha dado la vuelta a la carta no es asi?
Noup  ::)

Si no voy equivocado, la emboscada se realiza en el mismo momento en que un cazador entra en una ciudad donde dracula tenga ubicacion en su rastro.
Correctísimo  ;D

2452
¡Ah, mira pues no me acordaba de los escondrijos! Cuando están en su espacio correspondiente al borde no tienes por qué mostrarlos cuando entran en la ciudad (lo sabía), pero que podías emboscar con las 2 cartas bajo tu decisión se me había olvidado. Que podías volver a ponerlos en el track con una tercera carta sí que lo recordaba.
Gracias :D

2453
Vale, ahora entiendo.

Cuando un cazador entra en una localización con carta de encuentro sin descubrir, Drácula puede:
A) Emboscar, se resuelve la carta por parte del cazador: O no la cumple y se lleva heridas o lo que sea, o sí la cumple descartando lo que diga y no sufre castigo. En ambos cascos la carta se va del juego sin posibilidad de madurar el efecto fuerte.
B) No emboscar, obligando a un cazador a hacer acción de búsqueda para destapar la carta y resolverla. Si la cumple la saca del juego. Si no la cumple, se come heridas y la carta queda ahí boca arriba jodiendo a todos los cazadores que sigan entrando en la localización hasta que hagan lo que exige el texto nada más entrar en dicha ciudad. De esta manera la carta puede madurar boca arriba si nadie se dedica a ir a resolverla.

Excepción para los vampiros que, tanto si es en emboscada como si es en búsqueda, se quedan ahí avanzando hasta que alguien les reviente el pecho a golpes.

Lo que yo estaba haciendo mal era dejando las cartas de no-vampiro en el track aún usándolas para emboscar. Espero haberte entendido ahora xDDD

2454
Por hacer un apunte más, los vampiros que sobreviven a un combate mantienen el daño que hayan sufrido previamente y, si Dracula fue quien lo destapó (emboscada), una vez terminada la pelea, la carta se quita de la partida... Además Dracula puede emboscar con una carta descubierta... Comento esto pq son las pequeñas reglas que se suelen olvidar
Eso no lo acabo de entender. Si Drácula usa una carta de vampiro para emboscar cuando un cazador entra en una ciudad, se pelea, vale. Cuando acabe la pelea, da igual el resultado ¿el vampiro se descarta? Yo diría que si el cazador no lo ha conseguido matar, el vampiro se queda ahí con sus puntitos de daño hasta que vaya otro cazador a hacer acción de buscar y rematarlo. Da igual si es emboscada o pelea tras acción de búsqueda por parte de los cazadores.

En cuanto a que Drácula pueda emboscar con una carta descubierta, me gustaría que pusieras un ejemplo, pedrotronic. Tengo dudas. Para mi emboscar es atacar con una carta desconocida para los cazadores, una vez que la carta ha sido destapada en una emboscada pero no resuelta, la carta se queda ahí hasta que entre un cazador a la susodicha ciudad y haga una acción de búsqueda ex profeso para cumplir con lo que dice el encuentro y descartarlo antes de que salga del track de localizaciones.
Si no, no tendría mucha ventaja para él si Drácula decide no emboscar. Emboscaría siempre, si total, el que venga detrás se va a jamar la carta todas las veces que entre. Creo que el riesgo de Drácula es:
A) "embosco AHORA A ESE que entra" y dejo la carta desnuda fuera de mi poder hasta que la resuelvan o salga del track.
B) no embosco para que no sepan lo que es y... o dejan pasar la carta hasta el final y me llevo ventaja, o les hago gastar adrede una acción de búsqueda para destaparla y solucionarla o comerse daño y dejarla pasar.

2455
He buceado en la BGG. La acción de buscar implica enfrentarse a todas las cartas de encuentro que haya en la ciudad en la que se está. Da igual si están descubiertas o todavía secretas. O sea, que sí es posible ir con una estaca a un lugar donde haya un vampiro destapado y cargárselo "buscando". No hay que enfrentarse a él inmediatamente aunque entres en la ciudad donde se encuentra. Habría pelea sólo si buscas y no tienes estaca. O sea, que sabes a lo que vas.

Hoy he vuelto a jugar y hemos terminado con victoria de los cazadores a las dos semanas y poco. Drácula había conseguido 7 puntos de influencia pero lo han molido a palos en Granada cuando intentaba despistar. Ha empezado en Inglaterra con la idea de ir dejando regalos por las islas británicas, donde nadie suele ir a buscar. Ha hecho todo lo posible por pillar vampiros de las cartas de encuentro, pero no han salido suficientes y gracias a un par de cartas de evento de los cazadores ha tenido que mostrar parte de su rastro antes de lo que le habría gustado. O sea que le han cerrado, se ha tenido que echar al agua y al desembarcar le esperaban los guardacostas para una paliza gitana. Se ha desenvuelto bien en peleas 1 vs 1 y podría haber salido medio respirando de una pelea 2 vs 1 pero no ha habido suerte. Poco margen de maniobra para dar esquinazo y unos cuantos rasguños encima le han bastado para que John Seward le mandara a la tumba con un tiro de escopeta, después de haber conseguido morder a Lord Godalming y dejarlo muy hábilmente fuera de combate.

Hemos tardado 3 horas y media porque los cazadores eran muy de analizar, hablar y casi siempre daban en el clavo. Lo he disfrutado mucho. El juego psicológico de saber (o intentar recordar) las cartas de combate que tiene tu enemigo y buscar adivinar cuál va a jugar en este turno es delicioso y super tenso. Un toma y daca de "uy!!!" "mierda, lo sabía!" y "siiii, chúpate esaaaa!!!" muy tenso y bonito.

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Esa es otra pregunta dentro de la misma historia. Si entro en mi fase de día con un movimiento en una ciudad con un vampirillo boca arriba, todavía no derrotado, ¿hay hostias inmediatamente o sólo si en mi siguiente acción hago "buscar"? Literalmente buscar es destapar una carta de encuentro boca abajo. A ese vampiro no se le puede buscar, puesto que ya es visible. De ahí mi duda con la carta de estaca y su texto. ¿Puede ser vencido con una estaca un vampiro ya destapado? Las instrucciones no me aclaran nada.

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Vale, dudas que nos han salido hoy. ¿Puedo ir a una ciudad donde hay un vampirillo destapado pero no vencido y hacer la acción de buscar para cascarle un estaca y quitarlo de en medio? Técnicamente buscar es darle la vuelta a cartas de encuentro todavía boca abajo, que no es el caso, y la estaca dice que hay que jugarla antes de una acción de buscar... O sea, que si un cazador viaja con una estaca a una ciudad con un vampiro descubierto turnos atrás, lo único legal es darse palos inmediatamente. Estaca inservible. A ver si alguien me arroja luz sobre el asunto. Gracias.

2458
Ayer jugue la mi primera partida a dos jugadores, yo era Dracula y mi compañero todos los cazadores.
Queriamos probar el sistema de juego ( sin jugar con las opciones avanzadas ) y la partida duro 2h.
¿Qué tal las sensaciones? ¿Mucho agobio para tu colega llevar a los 4? ¿Estuvo equilibrado y emocionante o paseo militar de uno de los dos bandos?

a ) Si un cazador realiza una accion de busqueda y le sale un vampiro, el combate tiene lugar en ese mismo momento , o hay que esperar al amanacer o anochecer ( segun proceda ) como Dracula ?
En ese mismo momento, que yo sepa. Lo tenia muy claro pero ahora me haces dudar.

b) Si bien Dracula embosca gastando la carta de encuentro, o bien los cazadores descartan l encuentro realizando una busqueda, la carta de ubicacion que queda sola, no se marcha al mazo de ubicaciones hasta que salga por el extremo, no ?
Correcto. Hay que esperar a que salga.

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2- Interpreté que, para poder huír, debo haber jugado mínimo tantas cartas de combate como marcadores de desesperación +1... incluyendo la carta de huída misma. O sea, que teniendo un marcador de desesperación huí con mi segunda carta. Creo que legalmente debe haber ya sobre el tablero tantas cartas como desesperación +1 antes de poder huír. Creo que si hubiera hecho esto bien, me habrían reventado la cabeza y habrían ganado un par de horas antes de tenerme por ahí dando vueltas. Quizás Drácula no lo tiene tan fácil como pensaba xD

Importante por favor que alguien me confirme ésta última duda.
Efectivamente tienes que haber jugado Desesperacion +1 antes de jugar la de huir.
Gracias tío. Ya deduje yo luego que si con cero desesperación, podía huir en la primera carta... menuda mierda de handicap le habían cascao a Drácula. Así tiene sentido. Ojalá tuviera las reglas en castellano y no en idiomas del demonio para interpretar bien estos detallitos.

2460
Gracias por tu comentario, Unai. Como digo, yo sufrí al ver que siempre sabían dónde estaba yo, pero de uno en uno me los reventaba bastante bien y cuando vinieron 3 a por mi y en la primera ronda del combate me cascaron 6 heridas, a la segunda ronda huí y el jugador al que le tiré la carta no me canceló la huída aunque los otros dos sí lo hicieron. En todos los combates tuve mínimo una carta para huir.
¿Puede ser que los cazadores se durmieran en los laureles y no fomentaran más el combate en grupo? ¿Puede ser que al ser novatos no se dieran cuenta de que debían cancelarme la huída todos a la vez? ¿Puede ser que yo mismo tuviera mucha suerte con las cartas?
No sé, tengo muchísimas ganas de volver a jugarlo.
Esta vez no sé si en vez de dedicarme a huír y a dejar pasar el tiempo, intentaré destaparme pronto pero yendo a provocar combate con jugadores poco armados.



Edito: Creo que hice dos cosas mal.

1- Al huír como murciélago no cambié mi carta de ubicación actual por la ciudad a la que volé sino que hice avanzar todo el rastro de ciudades para meter la nueva. Luego, en la fase de Drácula, me moví como de forma habitual y volví a hacerlo. O sea, que en un sólo día hice avanzar el track de encuentros dos veces. Mucha ventaja para mi. Mal.

2- Interpreté que, para poder huír, debo haber jugado mínimo tantas cartas de combate como marcadores de desesperación +1... incluyendo la carta de huída misma. O sea, que teniendo un marcador de desesperación huí con mi segunda carta. Creo que legalmente debe haber ya sobre el tablero tantas cartas como desesperación +1 antes de poder huír. Creo que si hubiera hecho esto bien, me habrían reventado la cabeza y habrían ganado un par de horas antes de tenerme por ahí dando vueltas. Quizás Drácula no lo tiene tan fácil como pensaba xD

Importante por favor que alguien me confirme ésta última duda.

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