logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Lapu

Páginas: [1] 2 3 ... 161 >>
1
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Barrage, que vale la pena comprar?
« en: 12 de Septiembre de 2024, 23:04:28  »
Opino igual. Leyendo el título del hilo te iba a decir "depende de lo que te guste el juego" o "depende de lo mucho que lo vayas a quemar a partidas". En caso contrario, con el base es suficiente.

Entonces, si la pregunta no tiene en cuenta lo mucho o poco que juegas, ni tampoco la vena completista... ¿qué expansiones o complementos son los que más se disfrutan?

Yo diría que, en primer lugar, el módulo de los trabajos externos de The Leeghwater Project. Tener esa opción extra de tirar maquinaria a la basura por unos bonus muy jugosos, aunque dolorosa, me parece muy interesante. Durante las primeras rondas probablemente dudes más. En la última ronda, si no vas a poder producir electricidad o, si producirla no te otorga nada de valor, siempre tienes esa opción, ya que los trabajos externos C, suelen ir asociados a PV o, al menos a bonus muy ligados a la filosofía "para lo que me queda en el convento, me cago dentro". De esta forma sientes que sigues ahí y no te da la bajona de "¿y ahora qué hago si ya no hay siguiente ronda?".

En segundo lugar, ayudantes ejecutivos extra, los que sean. Son casi más decisivos durante la partida que el país que hayas elegido. Tener más asegura más rejugabilidad, variabilidad y todo eso que tanto nos gusta.

El módulo de los edificios privados de The Leeghwater Project no lo veo esencial. Es muy jodido hacer funcionar esa maldad. Son caros y apenas dan más empujón que las acciones normales del juego. Los he visto funcionar muy bien, pero no todos y sólo bajo circunstancias muy concretas con jugadores muy astutos.
La expansión para el 5º jugador no la quiero ni regalada.
La del Geological Factor es café para muy cafeteros. Petada de cabeza épica e innecesaria.
Los mapas del Nilo y Colorado únicamente si vas a jugar mucho y quieres pequeñas variaciones de la experiencia principal.
El mapa Duel únicamente si jugar a 2 es tu número más habitual.

2
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 02 de Septiembre de 2024, 23:10:21  »
Luego, Lapu, entiendo que recomiendas encarecidamente el Ultimate Railroads?
Para los que les gusten los euros de colocación de trabajadores y combos con tracks, sin duda. Pero en mayúsculas.

3
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 01 de Septiembre de 2024, 12:04:57  »
Ayer jugué a Ultimate Railroads en su variante American Railroads. Tres jugadores. Un cerebrito novato y otro que tiene el juego, con el que yo ya había jugado antes. Décima partida a la serie Railroads por mi parte.

La partida tomó rápidamente un cariz muy favorable al novato mediante una estrategia muy enfocada en el track de industria, pero a mitad de partida el otro jugador metió la directa. No sólo sobrepasó en industria al novato, sino que además hizo muy buenos puntos con las vías. Para más inri, terminó la partida con 3 cartas de puntuación final, frente a las 2 del novato y sólo 1 en mi haber. No puntuó nada en el track de acciones americanas ni compró ingenieros en toda la partida, pero le valió para apalizarnos por 470-394-371.

La partida fue muy rápida, pero el novato tuvo cortocircuitos mentales muy serios y recogidas de cable debidas a la concatenación de bonus que se suelen dar cuando con una vía alcanzas algo que te da una idea, una carta, otra carta, otra idea, un paso en una vía, etc... y todos estos combos que caracterizan al juego. Yo me concentré en el track intermedio por Dios sabe qué caprichos míos, intentando recortarles puntos con la medalla de +20 y de cara al final con el Golden Spike, porque en track de industria y vías de colores iba bastante regulinchi. Por otra parte, pude martillear 18PV por trenes un par de veces (pasando con las dos llaves inglesas por la fábrica correspondiente) y mi carta con puntos finales también premiaba valores altos de trenes. Por ahí pude maquillar el resultado pese a quedar último.

------------------

Sin duda uno de los mejores juegos que tengo. El gameplay es excelente, compacto en su propuesta pero exponencialmente rico hasta el infinito en opciones, combos y estrategias variadas pero igualmente válidas para optar a la victoria. El tablero central con la mecánica de colocación de trabajadores es tan tonto y banal como sumamente efectivo de cara la interacción. El timing es absolutamente decisivo en este juego. Ver lo que tienen los demás, lo que pueden necesitar y en qué momento priorizar las cosas. El tablero particular es donde la fantasía ocurre y cada uno se monta el chiringo estratégico como más le plazca para liberar serotonina y sentirse el rey del mambo.

Para redondear este cajote como producto, tenemos muchos módulos para rejugar y combinar como queramos y que no se nos acabe el juego en dos siglos. La base propuesta es la misma pero los detalles marcan la diferencia de cómo jugar cada partida: russian, american, german, asia, carbón, tren de manufacturas, cartas de idea adicionales, ingenieros adicionales, modo solitario para el que le guste... y uno de los mejores manuales de reglas que he visto.

4
Hola, en casa tenemos Nucleum, lo jugamos principalmente a dos y lo disfrutamos bastante. ¿Creeis que es compatible con Brass en una ludoteca pequeña, o se pisarían? Nunca lo hemos jugado pero la fama le precede.
Otro que nos está haciendo ojitos es el Gaia que reedita maldito en un par de meses. ¿Cual creeis que es mejor opción?
Me estás tocando la patata porque estás nombrando muchos de mis juegos favoritos.

Brass es más interactivo que Nucleum, aunque ambos vayan de conectar localizaciones en un mapa para mover recursos que te den beneficios, puntos o lo que sea. En Nucleum tus edificios y tus recursos son tuyos. Es más multisolitario y por eso funciona bien a 2. En Brass, el resto de jugadores pueden hacer uso de tus edificios. En ese sentido Brass es perfecto a 4, bueno a 3 y disfrutable a 2 para quitarse el mono, pero no como primera opción. ¿Mi recomendación? Cómpralo, pruébalo a 2 e intenta encontrar gente motivada para jugarlo a 3 o 4.

Sobre Gaia Project... Pepino. Ve a por él. A 2 no lo he jugado pero las críticas son muy buenas. A 3 es perfecto. A 4 únicamente si el tiempo no se os va demasiado, ya que mi sensación es que el cuarto jugador alarga la partida (malo) pero no compensa la competencia extra (bueno) en mapa o tracks.

5
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 25 de Agosto de 2024, 23:02:28  »
Ayer jugué a Barrage + The Leeghwater Project con la expansión "Duel", es decir, la dedicada a dos jugadores.
Primera partida para ambos con este mapa.

Mi rival, un versado jugador bastante analítico con varias partidas a sus espaldas, escogió Holanda y el ayudante nuevo que te permite dejar bajar gotas de agua inmediatamente cuando el premio debería ser dejarlas arriba, y las puedes "teletransportar" a tus diques cuando el premio te dice de dejarlas correr inmediatamente. Yo escogí a USA y el otro ayudante nuevo, el que sólo te deja avanzar en el track de electricidad la diferencia entre energía producida y valor del contrato completado, pero que a su vez no baja a cero a final de ronda.

Catastrófica partida que perdí por casi 100 puntos de diferencia. Al menos pude identificar mi error. Me coloqué muy mal, abrí malas opciones en el mapa y no me garanticé producciones de más de una gota de agua a la vez. Toma de decisiones horrible. Así no pude ni siquiera hacer valer mi ayudante.

Mi contrincante se expandió pronto, desbloqueó ingresos, construyó varios sistemas de producción de gran valor. El mapa era de color naranja, vaya. Para más inri me ganó en todos los tracks del tablerito nuevo de la expansión, llegando hasta el final en dos de ellos, ganando una friolera de 30 PV extra. Una barbaridad.

-------------

Un gran acierto esta expansión. El nuevo juego de "tira y afloja" con las tres condiciones que se miran al final de cada ronda, estando bien y suponiendo algo nuevo que tener en cuenta, no me pareció imprescindible. El mapa nuevo, por el contrario, parece muy bien pensado y más tenso para dos jugadores. Lo mejor de todo son los puntos de construcción de estructuras que quedan bloqueados al azar en el setup. Esto te obliga a releer el mapa y sus posibilidades en cada partida... No sólo quedan los puntos de construcción más constreñidos todavía sino que en cada partida aparecen en otra ubicación. Así hay que sopesar una variable más. Esto evita el vicio de pensar que cierto punto es mejor para empezar a construir que otro. Maravilloso.
Comentando la partida al acabar, me entraron unas ganas tremendas de repetir. Se nos hizo muy corta además. Una forma perfecta de disfrutar a tope de Barrage en la mitad de tiempo.

6
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 18 de Agosto de 2024, 12:12:49  »
Ayer al acabar de jugar mi decimosexta partida a Gaia Project, escribí aquí, pero se ve que estaba frito y no publiqué lo escrito. Buen despiste. Paso de reescribir todo, sorry, así que haré un resumencito.

No tengo el juego en español y no sé las traducciones de las razas. Sólo tengo la certeza de que jugamos con "La Colmena", los amarillos que quieren planetas Gaia (se llaman Gleen) y los blancos que no pierden fichas de poder cuando las queman para conseguir pasarlas más rápido al plato III (se llaman Itar).

Juego top absoluto, hito en el diseño de eurogames, que nos demostró una vez más la brutalidad que nos puede llegar a ofrecer. Mientras el Colmena se dedicaba a manejar el timing y a expandir su federación, el Gleen buscaba llegar a tantos planetas Gaia como pudiera. Todos teníamos en mente los dos objetivos fin de partida: mayoría de satélites y mayoría de sectores ocupados. Yo me enfoqué muchísimo en ambos y tomé la delantera con mis Itar, dejando de lado los tracks, por ejemplo, donde me vapulearon. Finalmente empatamos los tres en número de sectores y empaté con el Gleen en número de satélites, así que mi ventaja no lo fue tanto y pensé que me hundiría en los puntos. ¡Pero no! Gracias a mi buen hacer repartiéndome en varios planetas de diferente tipo, mi uso de los QICs para sacar puntos por ello, mi tech avanzada que me dio dos rondas seguidas PV extra por tipos de planeta colonizados al pasar y un boost de ronda con PV maximizados un par de veces por tener todos mis puestos comerciales en el mapa, pude aguantar el ritmo de forma espontánea.

En el recuento final, ganó el Colmena con 157 PV por los 152 del Gleen y los 145 míos. Y fue tremendo porque el Colmena lo consiguió con su último movimiento de la partida, pudiendo darnos caza empatando en el número de sectores colonizados. No lo estaba viendo y en un momento de clarividencia hizo el megacombo saltando con una de sus estaciones espaciales y gastando muchos QICs para volar. Por contra, a mi me faltó un mineral (o un QIC) para poder poner mina en mi noveno sector y dominar esa condición en solitario, pudiendo empatar a PV finales con el Colmena.

Una maldita maravilla. Que me voy a comprar la expansión lo sabe hasta el Papa.

7
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición o Reedición: Dune Imperium
« en: 08 de Agosto de 2024, 23:54:57  »
De momento voy a no comprar ningún Dune y seguir leyendo opiniones pero, por ahora, lo expuesto por Cyberchin me inclina a pensar que él y yo disfrutamos de lo mismo. Muy bien desarrollado, por cierto. Gracias. Se nota el amor que le tienes al juego.

Prefiero variedad de estrategias y una profundidad que aflora con las partidas. Un status quo cambiante que me obligue a repensar para salir del atolladero porque me han jodido o no vienen dadas como yo quería. Que todos sepan que en la ronda X hay que coger el jugador inicial para ir a la casilla Y el primero porque así te aseguras el recurso Z antes de la penúltima ronda, no me gusta tanto. Que sí, que tiene su encanto eso de tener que estar ahí en el momento preciso, pero prefiero que un juego me diga "vale, la has cagado, pero intenta esto otro, que aún queda una rendija por debajo de la puerta e igual no ganas pero aprendes una nueva estrategia potencial que dominar para la siguiente partida, en vez de volver a hacer lo obvio". En ese sentido, creo que Insurrección/Uprising sería más para mi. Además, como ya se ha comentado, es más cómodo tener una caja 2.0 que ir a por 1.0 más expansión(es).

8
Novedades / Actualidad / Re:Nueva edición o Reedición: Dune Imperium
« en: 05 de Agosto de 2024, 18:55:26  »
Aprovecho el hilo del compañero para preguntar si hay alguna razón para comprarse el Dune Imperium normal. Todas las voces dicen que si no tienes ninguno, hay que ir sí o sí a por el Insurrección, que lo mejora en todo. Tras mirarme las reglas del primero cuando salió, no me pareció nada del otro mundo, pero es que hay tantas voces hablando maravillas del juego... que creo que cuando me suba la bilirrubina consumista, iré a por él. Insurrección, por supuesto.

9
¿Qué os parece...? / Re:Underwater Cities, ¿qué os parece?
« en: 02 de Agosto de 2024, 00:20:01  »
Poco sexy y se hace largo.

Me encanta esta forma de calificar un juego, es ciertamente descriptiva.

 :D :D :D
Mejor no hablamos de dureza...
 8)

10
Novedades / Actualidad / Re:Nucleum: Australia
« en: 01 de Agosto de 2024, 00:08:02  »
Mi resumen tras tres partidas a 3 y 4 jugadores:

Australia propone no sólo un mapa alternativo sino también un mapa más difícil. El hecho de que las minas estén en el interior y las ciudades con edificios electrificables estén en la costa hace bastante doloroso el proceso de hacerlas conectar con vías antes de poder sacar el uranio de las montañas. Te hace sufrir de lo lindo. Una expansión muy interesante si tienes quemado el mapa base, si eres muy fan del juego o si te apetece una experiencia directamente más exigente.

Las nuevas mecánicas de las minas privadas y los barcos son muy rápidas de asimilar. Se ha sustituido la singularidad de Praga por la de Tasmania. Los edificios en Praga duplicaban puntos al final de la partida. Tasmania tiene la particularidad de tener una central nuclear que ya empieza con un nucleum, además de ser objetivo de algunos contratos. Además allí sólo podemos llevar recursos por barco y, como la electricidad no viaja por mar, tener influencia allí sólo servirá para electrificar las casas de dicha isla.

A ver qué tal se da la siguiente expansión anunciada "Court of Progress". Me interesan los dos nuevos experimentos antes que la mecánica de los partidos políticos.

11
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 31 de Julio de 2024, 23:57:11  »
El domingo jugué a Nucleum + el mapa de Australia. Tres jugadores. Mi novena partida al juego, tercera con la expansión. Los otros dos habían jugado bastante también. Alguna menos que yo.

Esta partida, POR FIN, se me dio bien. Era mi segunda vez con el experimento A, el que te premia la estrategia de edificar. Activar relativamente pronto mi habilidad especial me supuso un buen impulso. Así fui capaz de construir fuera de mi red los edificios que marcaban los milestones fin de partida y algún que otro contratito. Luego la energía ya fue llegando poco a poco para tocar los milestones más interesantes. Los edificios gubernamentales hicieron el resto para llevarme a la victoria con unos 40 PV por delante del segundo (experimento D - vías) y éste con otros tantos más o menos de diferencia con el último (experimento B - polivalente).

------------

Australia propone no sólo un mapa alternativo sino también un mapa más difícil. En esto concordamos todos los presentes. El hecho de que las minas estén en el interior y las ciudades con edificios electrificables estén en la costa hace bastante doloroso el proceso de hacerlas conectar con vías antes de poder electrificar nada. Te hace sufrir de lo lindo. Muy chulo.

Otra vez apareció el comentario "bufff, menudo bicho, vamos a dejarlo reposar un par de meses antes de jugarlo de nuevo" y de nuevo a la mañana siguiente amanezco con un WhatsApp "oye, que ya tengo ganas de volver a jugar Nucleum!". Engancha como pocos.

12
¿Qué os parece...? / Re:Underwater Cities, ¿qué os parece?
« en: 31 de Julio de 2024, 23:41:25  »
Estaba vigilando el juego con el rabillo del ojo desde lejos, sin especial interés. Gracias a vuestros comentarios me he convencido 100% de que no merece la pena por ahora... y no por los componentes. Ya tengo el Terraforming Mars.

Pensaba que éste sería más interesante que el TM por la mecánica de las cartas y combos, pero la idea de un mapa central donde todos meten mano con árboles y ciudades me gusta más que el tres en raya solitario del Underwater. Sería uno que tendría que jugar sí o sí antes de lanzarme a por él. Y más, viendo como veo últimamente que una lectura de reglas ya no me es del todo fiable.

Aprovecho que habéis actualizado el hilo para actualizar también mi comentario.

Me lo regalaron aunque yo no quería. Lo jugué una vez en físico con la gente que me lo regaló (4 jugadores) y luego un par de veces más en Yucata.de (3 jugadores). Al final sirvió para confirmar mis sospechas: Juego entretenido, del montón, sin más. Lo que más me gustó fue la colocación de trabajadores y la posibilidad de que te pisen alguna acción, junto con la necesidad de combar con el color de la carta que pones. Tiene un par de estrategias interesantes: puedes ir a especializarte o a diversificar, a hacer puntos durante la partida o agarrarte a los puntos finales. Esto da para intentar cosas en varias partidas, si la mecánica general te gusta. Lo que menos me gustó es que las cartas tampoco hacen cosas muy locas. Apenas vi un arco creciente durante las rondas. Un puntito por aquí, un alga por allá, otro crédito por no sé dónde. Poco sexy y se hace largo. Al final lo cambié por otro en una math trade. No creo que lo vuelva a querer jugar.

Por cierto, entiendo la comparación con Terraforming, pero tampoco estamos hablando de una similitud tan grosera. Yo no tuve la sensación de estar jugando a lo mismo. Son suficientemente diferentes.

13
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 21 de Julio de 2024, 20:05:56  »
Que te hable Gelete de la "tirada Las Vegas".....

¿Sacar dobles o qué? Porque yo ayer estaba abonado a repetir número en los dados y por consiguiente hacer un +0 a lo que tenía en el campo de batalla. Y así me fue.

14
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 21 de Julio de 2024, 03:09:14  »
Resumen de mis últimas partidas:
Eclipse: Second Dawn for the Galaxy (7ª partida).
Juego que me frustra casi siempre, no me divierte mientras lo juego, pero al día siguiente siempre estoy pensando en repetir... Dios sabe por qué.

Me llegó este juego recientemente, de la última Mathtrade (en un intercambio post Math). Ni idea de cuando llegue a estrenarlo, pero espero que ese día llegará.

Y me pregunto si esta frustración y no diversión que sientes siempre pueden venir las dos por lo incierto de las tiradas de dados (más la lotería de las losetas de puntos?). Y si quizá te quedas pensando en repetir por buscar una forma de jugar en la que el azar no tenga un peso (tan?) determinante en el devenir de la partida.

Me gustaría que te explayaras en estas sensaciones que cuentas, si tienes un rato y ganas.

La lotería de las losetas no me frustra demasiado. Es cierto que puedes andar necesitando un sector que tenga ingresos de algo en concreto, o una tecnología alien y al final te toca uno con NPCs neutrales o con muchos puntos de victoria, que son dos cosas que no aumentan tu economía al principio de la partida. Y es justo al principio de la partida cuando se explora mucho y todos establecemos nuestro ecosistema en las losetas circundantes. Así ya sabes a lo que atenerte y usar el resto de rondas en intentar lidiar con lo que te ha tocado. Esa parte, aunque tenga suerte, la siento entretenida.

Lo de las tiradas de dados es el "problema" en mi caso. Demasiadas veces me salen unas tiradas obscenamente absurdas. Entiendo que no es un juego determinista, que hay que arriesgar a darse palos sin tener mucha ventaja, ya que para entonces habrías dejado pasar demasiado tiempo. Compro la idea de aceptar pérdidas. Suelo jugar sin miedo y relativamente "para el show". No soy de los de poner el autobús cruzado en la puerta o sólo atacar cuando tengo una ventaja increíble. Eso sería aburrido. El problema viene cuando no es equitativo lo de las tiradas de mierda y siempre soy yo el de la manita mala. En cierta batalla, la diosa fortuna está teóricamente más o menos al 50% pero no, me destroza una y otra vez, por más que lo intente varias veces seguidas. Que se te follan todas las naves en las que habías gastado material y que tras, ese disparo de mierda en el que te lo jugabas todo, te tocan rondas de hacer poco o nada. Dedicarte a intentar reconstruirte y lamerte las heridas lo más decentemente que puedas. Tenías el número de naves, la potencia, la tecnología o lo que fuera a tu lado, porque así lo habías planeado. Pero no, tú sacas veinte dados en blanco y el enemigo tira dos y saca dos críticos. Te vas al cuerno.

Lo que me mantiene enganchado al día siguiente deseando repetir, creo que es el morbo de volver a intentarlo, valiente, esperando a que los dados sean mas benévolos. Esa esperanza sigue intacta.

Y aprovecho para decir que hoy hemos estrenado mi copia del Struggle of Empires, que me ha dado unas sensaciones muy similares al Eclipse. Otro juego donde el capricho de los dados te deja con cara de bobo en situaciones importantes. No te creerías la cantidad de veces que hoy he tirado basura con los dados. El resto de la mesa ya se descojonaba e incluso jaleaban que tirara yo por los neutrales contra los que ellos se enfrentaban. Porque sabían que ganarían. Miseria absoluta es lo que tengo en las manitas. Muy frustrante.

Creo que he llegado a la conclusión que estos juegos de control de áreas o de mayorías, donde el resultado de un conflicto es tirar unos dados, convierten la experiencia en un divertido y tenso party game que debería durar 30 minutos, no 4 horas. Ahí me empieza a costar aceptar el nivel de suerte de unas tiradas.

15
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 19 de Julio de 2024, 00:14:41  »
Resumen de mis últimas partidas:

Barrage con LWP (25ª partida) y el mapa del Nilo (4ª partida). 4 jug.
Esta vez fui valiente y cogí Holanda. Volví a intentar copar las zonas bajas de los ríos poniendo bases baratas para desbloquear ingresos pronto. Salió mal, porque ni los ingresos me ayudaron a lo que estaba buscando, ni conseguí un sistema solvente generador de energía. Me tuve que buscar los PV mediante tecnologías de nivel 3 y ni por esas. Al final ganó el que empezó hipotecándose por construir en montañas, pero que en late-game tenía un sistema muy bruto y se comió a todos.
Joya lúdica para cualquier eurolover con interacción.

Eclipse: Second Dawn for the Galaxy (7ª partida). 4 jug.
Empecé explorando sectores repletos de NPCs a mi alrededor. Yo, que iba con Orion, pues ni preocuparme. Me venía incluso bien tener a alguien a quien zurrar. La pena es que en cuanto me decidí a darle canela al Planta, mi vecino, los dados no me sonrieron. Ni una, ni dos, ni tres veces. Tiradas absurdas. Terminé sin naves, sin economía, sin una mierda ni media a la que agarrarme y respirar. Malditos dados ¿eh? Menudo parchís. En la última ronda, gracias a un agujero de gusano, me fui "de viaje" a la zona trasera del Mechanema, vacía porque se había envalentonado hacia la Estrella de la Muerte del centro del mapa con sus dos millones de pequeños interceptores llenos de misiles. Gracias a ese movimiento, le pude quitar un sector muy valioso que me otorgó PV y el dinero necesario para no colapsar en la fase de mantenimiento. Así pude arrebatarle el tercer lugar por detrás del Planta, muy asqueroso, que consiguió ganar. El Eridani acabó segundo, tranquilo.
Juego que me frustra casi siempre, no me divierte mientras lo juego, pero al día siguiente siempre estoy pensando en repetir... Dios sabe por qué.

Tekhenu (21ª partida) con Time of Seth (6ª partida). 4 jug.
Por primera vez después de varias partidas llegó a mis manos un decreto basado en construcción de estatuas, que ya le tenía ganas. Así pues me desligué de mi amado templo, que quedó en manos de otro jugador, casi en monopolio, lo cual a 4 jugadores es peligroso. De alguna forma mi estrategia no fue óptima, pues acabé la partida con pocos puntos in-game, sólo dos decretos puntuables en mano, siendo uno de ellos, el de las estatuas, el único maximizado. Yo pensaba que me iba a dar más puntos pero únicamente se tradujo en un goteo de recursos durante toda la partida. Y gracias, pero no supe gestionarlos y terminé sentado encima de una montaña de papiro y granito sin usar. Al final, aún pareciendo que el jugador del templo iba a dar paliza, terminó ganando la jugadora que se basó en maximizar felicidad y aprovechar un popurrí de cartas, con un gran golpe de estatuas para aderezar. Salió de la nada dando un porrazo en la mesa en el recuento final gracias a sus decretos.
Divertidísimo como siempre.

Páginas: [1] 2 3 ... 161 >>