Buenas, yo escribí a la editorial directamente y se puso en contacto Francisco Ronco para darme todos los detalles para comprárselo a ellos, ya que tienen la tienda desactivada.
En su propia página te viene el mail de contacto.
Hala, un saludo.
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. Buenas, yo escribí a la editorial directamente y se puso en contacto Francisco Ronco para darme todos los detalles para comprárselo a ellos, ya que tienen la tienda desactivada.
En su propia página te viene el mail de contacto. Hala, un saludo. Me acabo de enterar por este hilo de BGG (https://boardgamegeek.com/thread/2439585/bios-insecta) que Eklund está trabajando en un nuevo (o no tan nuevo) juego llamado Bios: Microfauna, y que hasta hay ya unas reglas (https://docs.google.com/document/d/1RuivPTTp0GIOLcPIGuHgUOSQp-I8oLnVZzrehsj6KgY/edit?usp=sharing).
Al principio del documento hay una introducción de lo que va a ser el juego. Parece ser que va a ser un juego alternativo a Bios: Megafauna 2ª edición, algo simplificado de reglas. Alternativo en el sentido de que al jugar la trilogía, en vez de Genesis-Megafauna-Origins, se podrá jugar como Genesis-Microfauna-Origins. De hecho, en las living rules del Origins ya han metido menciones a Bios: Insecta (al parecer era el nombre original pero Eklund lo ha cambiado a Microfauna). Por lo que dicen en la descripción inicial, parece que compartirá incluso elementos físicos con Megafauna, así que espero que lo puedan vender como una especie de expansión para que los que ya tengamos el Mega podamos tener el Micro sin pagar por los elementos comunes. Pero para qué engañarnos, aunque me obliguen a pagar por todo, esto cae sí o sí. Cuando el gobierno permita este tipo de 'reuniones', yo intentaré quedar con otras personas que también quieran quedar. Soy consciente de que no todos van a querar quedar pronto, pero lo que sí, pues sí.
Una partida con los personajes que estan por venir, entre ellos THOR! Tirar juegos es un problema, porque necesitas compaginar la decisión racional de necesitar desprenderte de algo inservible con tu vinculación emocional (e irracional) hacia ellos. Necesitas un método pseudoracional que te alivie el proceso.
Decide la cantidad de juegos que quieres tirar. Pongamos que son 10. Entonces, elige los 20 juegos de tu colección más prescindibles, utilizando una metodología únicamente racional. Los que nunca ven mesa, los que más espacio ocupan, los que resultan redundantes por tener otros similares, los que más dinero te darían... utiliza el método que prefieras pero hazlo lo más científico posible. Puedes incluso darles varias puntuaciones ponderadas y sumarlas en una puntuación final. Después, de los 20 candidatos elegidos, salva a 10 de la quema, utilizando una metodología únicamente emocional. O sea, elige los 10 que te da más pena tirar o que mejores recuerdos te han dado. Haber salvado a 10 juegos de la quema hará que te dé menos pena tirar los otros 10 y así de paso puedes permitirte el capricho de conservar algún favorito, pero sin pasarte. Puedes cambiar el baremo si quieres. En vez de elegir 2X y tirar X, puedes elegir 3X y tirar 2X. Todo irá bien mientras mantengas la criba emocional tras la racional. Enfundado, lo unico mejor que el tacto de una carta es el tracto de una funda de nivel. Eso sí, nada de fundas chinas, con las fundas no se juega.
A mí es lo único que me gusta de los juegos de mesa: enfundar y destroquelar. Luego van a la estantería a coger polvo y a por el siguiente.
Me acaban de indicar que esta semana terminan la copia de muestra y me la mandan. Si todo va bien, para el Lunes 26 saco video!
Buenos análisis, sí señor. Lo cierto es que tiene múltiples opciones, y al principio parece farragoso de dominar, pero acaba siendo muy fácil (mecánicamente, me refiero). Además, luce muy bonito en mesa. Gran juego. Teotihuacán no es si no un plagio de un juego de Andrei Novac, dueño de la editorial NSKN, llamado Versalles. Incorpora incluso la mecánica de mejora de dados de Praetor de (¡Oh!) Andrei Novac. El juego es prácticamente calcado pero al ser un juego que pasó sin pena ni gloria era necesario poner en la caja un nombre conocido. Y por supuesto el señor Novac no denuncia el plagio si el juego es publicado en su editorial. Y tachannn!!! Tenemos "juegaco" y buenos dineritos pa la saca de un producto que no es si no la copia de otro. Una pena como nos engañan. No entiendo ese mosqueo tan grande que tienes porque el juego sea un refrito del Versalles. Joe, es que has venido expresamente a comentar esta indignación en un hilo en el que no se escribe desde hace 2 semanas (tus dos únicos mensajes del foro xd), parece hasta algo personal. Yo no conozco el Versalles ni lo he jugado, pero vamos que me creo lo que dices de que son un calco en el grueso, no tenía ni idea. Me ha parecido curioso el dato y he encontrado esto en la BGG, del propio Andrei Novac: Citar It is true that Daniele was influenced by Versailles and Praetor, and this is something that he and I discussed way before Teotihuacan was even a prototype, but Teotihuacan is a whole new game of its own. Most games out there share mechanisms with a whole lot of other games, it is just the implementation of those mechanisms that make each game unique. No sé, dónde está el plagio cuando el autor está de acuerdo y hasta forma parte del proyecto publicandolo desde su editorial? Qué problema hay o qué te molesta exactamente? ![]() Gracias, entonces los extras no van dentro de la expansion? Es decir de ks recibimos 1 core 1 expNsion y 1 paquete con extras ks ?Lo normal es que recibáis CORE (30x30x10cm) + Mega-Expansion (30x30x7cm) + cajita material excludiso (16x10x3cm) + set de 5 cajitas para montar + ADD-ONS ![]() También han ido publicando mucho contenido final estos días:
Skull Tales Mega-expansión ¡Año Nuevo, Episodio Nuevo! Ya tenéis aquí una nueva entrega de vuestro podcast maderil favorito. Como aun estamos empachados con tanta comida, hemos preferido ofreceros un programa relajado, con un buen vivero y el análisis en profundidad de una novedad reciente que se sale un poco de nuestro campo habitual. Además, recordaros que está en marcha el campeonato de podcast y, a día de publicación de este episodio, nos encontramos luchando por clasificarnos para cuartos de final. Abajo tenéis el enlace por si queréis participar y votar a vuestros programas favoritos.
![]() Ahí os va el menú: (3:05) Vivero: (3:32) Cubirds (10:58) Underwater Cities (24:50) Western Legends (29:35) Dice Hospital (42:06) Newtron (51:27) Cryptid (1:05:04) Ramen (1:14:31) Juego de Hoy: Lincoln Enlaces: Si, es lo que pensaba. És igual d que esfera absorbes, si està enmarcada por dos fronteras tuyas puntas mas WP? Creia que solo augmenta 1 WP si absorbes desd la zona de frontera a la esfera adjacente.. Los +1 a absorber es dependiendo las fronteras adyacentes al espíritu que absorbe. No adyacente a la esfera, por lo que si absorbes desde un reino, eres adyacente a dos fronteras, si controlas esas dos, tienes +2 a absorber y ahí puedes coger 4. Yo quería agradecerte el comentario sobre los "modales" de la gente tras un teclado. No podía estar más de acuerdo y mucho mejor nos iría si la gente fuese al menos la mitad de educada de lo que es en persona.
Respecto al podcast, un placer como siempre Saludos
|