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Mensajes - Ananda

El Onoda lo estoy esperando. Sé que  o será el juegazo del año pero la historia me parece fascinante.
Yo ahora estoy con Agemonia en la mesa de forma permanente. Sé que como lo quite no lo vuelvo a sacar. Es un juego con mucha narrativa y al parecer suuuuper largo, pero cuando me canse puerta. La dinámica, hasta donde he visto que es prácticamente el tutorial (3 primeros escenarios), es irte moviendo por el mapa del escenario y desencadenando ciertos eventos propios del mismo. Pueden ser cosas buenas, cosas malas, enemigos casi seguro...el caso es que no vas a poder llegar a todo. Y lo bueno es que aunque tus personajes mueran la campaña sigue, aunque con recompensas distintas/menores.
Es un juego de darle amor y dedicación, con mil componentes (por cierto me faltan unas fichas 😠) y no sé cuantos escenarios.
Bueno, y también estoy con Thorgal, que es tipo Robinson Crusoe pero más narrativo. Y con Corps of Discovery, que tiene un poco de lógica pero con una cubierta temática y exploración que le sienta bastante bien.
Yp le he dado ya unas cuantas partidas y el juego es difícil de narices. Aunque creo que unos escenarios más que otros. Y sí, la primera partida a un escenario creo que es bastante complicado opciones de victoria, aunque sorprendentemente lo he conseguido en uno. Me está pareciendo interesante y bastante entretenido, aunque puede resultar un poco frustrante como pasaba con Robinson Crusoe. Y quizás la sensación general de los Escenarios sea similar, aunque he de darle más. Pero vamos, que de momento recomendable.
Es autojugable. Puedes coger la que quieras, son muy similares, aunque se suele recomendar Guerra Eterna por añadir algún toque extra y tener mejores Nemesis.

en: 25 de Junio de 2025, 16:12:09 4 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Sólo he jugado Frostpunk, pero tiraría por el Cuvolution. El Frostpunk es demasiado mostrenco, mucho despliegue, preparación larguísima, e hiper difícil de ganar. Una adaptacion de videojuego con los problemas que conlleva. Civolution parece que en solitario va bien, y el juego en sí también parece que aporta algo diferente e interesante. Aunque claro, es un euro, sin la temática e inmersion que puede aportar Frostpunk.
Yo le he estado dando unas cuantas partidas a MUNDO ABIERTO ELRIA. Duran na, unos 15 minutos.



Se trata de cumplir unas misiones, y ahí tú le puedes graduar la dificultad eligiendo el nivel de las mismas. O bien juegas la campaña donde ya vienen dadas.
El juego es muy sencillo pero el manual tiene alguna cosa que no explica bien, aunque en la bgg están respondidas por el autor las principales dudas (un par o tres te pueden surgir). No os fieis de los vídeos par aprender der a jugar porque no he visto ninguno donde lo jueguen bien; sólo uno en el que estaba una de las de la editorial en el chat de la partida en directo.
Pensaba que iba a ser muy muy abstracto, porque se trata de activar acciones cubriendo simbolos con cubitos, pero oye, está bien tematizadas hasta cierto punto.
Tiene azar porque dependes de cómo te van saliendo las cartas, pero también has de pensar cómo ir jugando: qué carta seleccionas para acumular sus símbolos y cuál para realizar la acción.
Recomendable. Tiene modo 1 contra 1 pero yo creo que es solitario en esencia.

en: 18 de Junio de 2025, 17:40:42 6 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Pensando en este tema (no mucho tampoco os creáis...), y seguramente he debido comentar algo similar antes, realmente los verdaderos responsables finales somos nosotros. ¿Qué más da lo que diga alguien por una pantalla?, somos nosotros quienes decidimos el crédito que damos a lo que vemos.
Y aquí entra un factor creo que bastante importante: la lente de aumento que produce la pantalla, potenciada por la calidad del video, la labia que tenga la persona, etc. Y no deja de ser una persona que sube un video, sin más. Pero nos empeñamos en darle más valor que el que tiene, al menos en cuanto a las opiniones que se digan ahí.

en: 16 de Junio de 2025, 23:25:17 7 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Antes estaba suscrito a muchos canales pero hay varios a los que se les ve que son publi-reportajes. De estos ya me dí de baja porque no me aportan nada.
Soy fiel a los pequeños canales de opinión, que hablan no necesariamente de novedades y que no suelen grabar unboxings. Estos canales creo que son los más honestos. Me gustan el canal de Quimérico, El Rincón de Javi, A Qué se Juega, Lumerien, Los Juegos de Avatar , Mis Aventuras Ludikas y similares.

Lume y Quimérico me parecen bastante honestos. Lo que debería ser lo normal vaya 😅

en: 13 de Junio de 2025, 21:22:31 8 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Eso es algo que no entiendo, aunque lo respeto. No es soltar mierda sobre alguien, es contar tu experiencia sincera. Eso no puede estar mal. Pero vamos, que lo entiendo por el lado de no querer líos.
Yo he pensado en alguien cuando lo decías, pero sí que decir mi opción sería aventurarme demasiado y arriesgarme a cagarla, entrando ya en el terreno chismorreo.
Mage Knight es de los pocos que creo que nunca saldrán.

en: 12 de Junio de 2025, 15:34:55 10 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Youtubers como vendedores de humo

Yo estuve suscrita a un canal de juegos de mesa en solitario. Y también al tipeee de su autor. Total: doce euros mensuales.

Después de todo eso la verdad es que estaría bien saber a qué canal te refieres. Es como si vas a un país de turismo y la experiencia no es buena; lo suyo es saber qué país es 😅

en: 26 de Mayo de 2025, 20:51:08 12 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Pues ahora se me ha antojado un Boss Battle y he pensado en Primal: The Awakening. Lo que me echa para atrás, además del precio es que lo único que hace el bicho es girarse, no hay un tablero como tal en el que el bicho se mueve.
Porque anteriormente pensé en Monster Hunter, pero recuerdo que me dijeron que venia con bastantes erratas.

El KDM es hiper caro así que si Primal ya te lo parece...(a mí eso y que tenga que montar y pintar las minis es lo que me frena). Primal está muy muy bien. Sí que el enemigo está estático, sólo gira, pero la gestión de acciones con las cartas que tienes que hacer con los personajes está genial, y tiene un sistema de reacción del bichos que hace que según qué cartas juegues él actúa o no. Muy top.

en: 22 de Mayo de 2025, 18:07:05 13 KIOSKO / Reseñas escritas / TAMASHII - Reseña en Solitario



  • Autores: KAMIL CIEŚLA, ROBERT PLESOWICZ, ŁUKASZ WŁukasz WŁODARCZYK
  • Editorial: AWAKEN REALMS (2024)
  • N° Jugadores: 1-4
  • Adaptación al Solitario: 5/5
  • Complejidad: Media
  • Partidas Jugadas: 16
  • Duración de Partida: 1-2 horas
  • Preparación: 10 min
  • Idioma: Español
  • Precio aprox: 90€
  • Dimensiones de la Caja: 31x31x11




¿DE QUÉ VA?

Temáticamente nos encontramos en un futuro distópico en el que una Inteligencia Artificial llamada Ascend tiene contra las cuerdas a la humanidad, y algunos humanos llamados Tamashii trasladan su conciencia entre cuerpos que denominan fundas, cada una con unas capacidades diferentes.
Empiezas con una funda básica, a elegir entre 4. Y aunque son más simples, menos potentes, que otras que puedes adquirir después, no por ello dejan de ser interesantes. En los juegos nunca escojo el color amarillo, no me gusta nada nada, y aquí que estoy probando esa funda para ver lo que da de sí.

(Funda básica y arriba dos de las que se pueden adquirir completando su patrón, que aparece abajo a la izquierda)

Cada funda tiene su capacidad de movimiento, ataque, habilidad y uso que le da a los resultados de los dados, cambiando bastante el enfoque que haces de la partida. La básica amarilla, por ejemplo, usa fichas amarillas para reducir el daño, así que te conviene adquirir alguna ficha más de ese color para activar esa capacidad sin que resienta el cumplimiento de patrones amarillos.



Y es que la mecánica principal del juego es Completar Patrones, un poco estilo Bullet aunque tiene más cosas interesantes. ¿Qué es eso 'más' que ofrece?...
  • Escenarios narrativos
  • Mejora del personaje durante la partida a través de la obtención de cartas
  • Combates
  • Desbloqueo de Componentes
Es cierto que, a pesar de estos otros elementos, lo principal es la rejilla de fichas donde lanzas patrones. Por eso voy a explicar cómo va y así os hacéis a la idea de si os merece la pena seguir leyendo...




PATRONES

Hay 4 recursos en el juego, cada uno asociado a un color: Escudo, Ataque, Relanzamiento de dado, Mejora. Por supuesto empiezas con la matriz vacía...

(Los 4 espacios de la derecha están en principio bloqueados)

Y cada ronda sacarás fichas de tu bolsa hasta cubrir los espacios claros de la matriz...

Después dispones de una cantidad de pasos determinados, según la funda que lleves, para mover las fichas ortogonalmente. Hay patrones simples de un color de 3x1, 5x1 y otro de una ficha de cada color, que puedes usar de inicio, pero luego irán apareciendo más, ya sea en alguna mejora que adquieras o en la propia carta de un enemigo. Con nuestra funda inicial tenemos 4 movimientos disponibles...

Y al lanzar este patrón rojo de 3x1 conseguimos 1 en ese recurso:

(La ficha verde retirada del panel no sé qué hace ahí XD, no le hagáis caso)

Esta matriz representa las acciones de hackeo informático que vamos haciendo. Así, las fichas son los datos, al completar patrones volcamos los datos, y cuando nuestra funda es derrotada añadimos datos corruptos (fichas que no tienen uso) a nuestra reserva.

A lo largo de la partida, más que aumentar el n° de patrones que completas cada ronda (que también) lo que más notarás será una mayor facilidad en completarlos (a través de fichas comodín y de mas espacios libres) y el tener mayor abanico de opciones (a través de mejoras adquiridas).
Como ejemplo de patrones que pueden aparecer:

(Los patrones de los enemigos son vitales para derrotarlos, pudiendo usarse sólo una vez por ronda. El 'kit de bot de planck' es bastante potente, pero requiere una ficha comodín y se descarta al usarlo)





EXPLORACIÓN

Cada Escenario te plantea un mapeado concreto:

(Típico inicio de partida, con muchas de las losetas boca abajo y tu personaje y el bot en la loseta inicial de Refugio)

Irás moviéndote y revelando las losetas, aunque poco a poco ya que al llegar a una boca abajo y revelarla se detiene tu movimiento. Al hacerlo ocurren varias cosas:
  • Se revela también la ficha de exploración, que nos da algún recurso o experiencia (esta última sirve para adquirir mejoras, ampliar la rejilla de nuestro tablero, obtener una ficha comodín o subir la vida máxima)
  • Podemos activar el efecto de la loseta, con efectos muy variados como curación, carta de mejora, recursos, etc.
  • Aumenta nuestro nivel de rastro. Ésto es una medida de la huella que dejamos y que Ascend usa para rastrearnos. Cuanto mayor es más facil será que se nos unan enemigos, aunque la decisión final la tiene un lanzamiento de dados. Es inevitable que ocurra, ya que aunque tengamos mucha suerte suerte con los dados el medidor de rastro seguirá subiendo, y al llegar arriba aparecen automáticamente 2 enemigos

El Escenario nos irá planteando mini objetivos, como revelar cierta loseta, derrotar a un enemigo en cierto lugar, llevar algo a algún sitio, o simplemente resistir cierto número de rondas el embite de los enemigos. Ésto lo hace mediante cartas, pues cada Escenario tiene su propio mazo de cartas de instrucciones. Al cumplir el objetivo de una carta nos remite a otra hasta que completamos el Escenario. Y fallamos si se agotan las rondas o morimos cierto n° de veces




COMBATE

Aunque estemos enfrentados a varios enemigos (no hay límite), puede que no todos se activen; de hecho existe la posibilidad, pequeña (1 de 6), de que no se active ninguno. Lo habitual será que lo hagan 1 o 2, con un máximo de 3 que ya os digo que es bastante brutal. De una activación de 3 enemigos sólo nos libramos si vamos bien de escudo o si conseguimos derrotar al primero antes de que le llegue el turno.

Algo peculiar del combate es que cada enemigo sólo se activa una vez como mucho, alternando uso de un dado nuestro y uso del dado enemigo. Si después del combate sigue alguno con vida 'nos lo llevamos' a donde vayamos hasta la siguiente fase de combate. No hay que interpretarlo como que vamos con él de la manita, sino que nos tiene localizado y nos sigue.

El combate en sí va con dados, pero no por valor del dado sino por su símbolo, que activará cierto efecto en la carta del enemigo o, en nuestro caso, en nuestras cartas de mejora o en nuestra funda.
Un ejemplo...

(El dado numérico enemigo ha salido 2, luego se activan los dos enemigos que tengo, empezando por el de la izquierda, y aplicando ambos el efecto de su dado con el símbolo del otro dado. Pero primero yo uso un efecto de mi funda de Caballero para hacer 2 de daño, siempre al enemigo que está más arriba. El enemigo por su parte me hace también 2)


(Hago 1 de daño con otro de mis dados. Ahora le toca al enemigo superior, que ataca con 3 de daño, pero lo reduzco a 2 (se me pasó aplicarlo antes) gracias a la habilidad de mi funda; también podría reducirlo si tuviese escudo en el medidor)


(El último dado útil que me queda hace 1 daño más. Si hubiese tenido otro o más símbolos iguales podría haber aplicado todos a la vez, como indica el círculo rodeando al símbolo en la carta. Ya no quedan más enemigos por activar, ni a mí más dados, luego se acaba el combate)

Es habitual siempre tener algún enemigo enfrentado, y fácil que se acumulen. Lidiar con 2 o 3 es complicado, aunque dependerá mucho de lo que hayas mejorado tu personaje mediante alguna funda, cartas, fichas o ampliación de la rejilla. Si estás potente puedes incluso deshacerte de dos enemigos en una ronda, no mediante combate directo sino con una mezcla de combate y habilidades y patrones fuera del mismo. Pero cargarte a uno ya está bien, cruzando los dedos para que no te aparezca alguno más debido al rastro que vas dejando.
Al menos si aparece algún nuevo enemigo el medidor se reinicia:

(Al principio de la ronda se lanzan tantos dados como indique el medidor, con un 50% de probabilidad en cada uno de que aparezca un enemigo)

Si la cosa se tuerce y tu vida llega a cero, no está todo perdido. Recuerda que no estás en tu cuerpo sino en una funda prescindible. Simplemente se produce un reinicio, quitándote a todos los enemigos que tuvieses y probablemente perdiendo tu funda actual, debiendo conseguir otra si no la tenías ya, o siguiendo con la básica con la que empezaste.

Un aspecto controvertido del juego es la relativa baja dificultad de los Escenarios. Digo relativa porque los enemigos te pueden machacar en una ronda, pero para ello has de tener enemigos enfrentados y han de atacarte, y ambas cosas puede que no ocurran ya que hay un resultado del dado que lo impide. Puede que tengas a 3 enemigos enfrentados pero que ninguno te ataque, con 1/6 de probabilidad. Y similar situación se da para la aparición de enemigos.
Es más, aún cuando te salen enemigos y acaban por bajarte a cero la vida, lo que sucede entonces te beneficia un poco, ya que el rastro baja a cero y se quitan todos los enemigos que tuvieses enfrentados. También te añades 2 fichas corruptas (no sirven para nada), pero te las irás quitando, y lo peor es que puede que pierdas la funda. Pero en balance el juego te da, cuando mueres, un respiro de al menos dos turnos para seguir avanzando en la misión, y puedes morir normalmente 2 veces sin por ello perder la partida. Ésto quizás te da demasiado margen, lo que por un lado está bien porque te deja jugar.
Es cierto que quizás en las primeras partidas no veas esta baja dificultad, pero cuando ya te manejas más o menos bien en el juego es fácil que ocurra. Para mí no es una circunstancia que reduzca la diversión; no es que te regalen la victoria, has de hacer las cosas bien, pero esos resultados de inacción del enemigo te dan un respiro que, aunque agradeces durante la partida porque quizás te salven el culo, a la larga ves que estás pasando Escenarios sin apenas morir y te planteas porqué.

El juego no tiene formas de aumentar la dificultad, aunque en la bgg se han planteado (yo incluido) alternativas. De todos modos repito que sigo disfrutando las partidas, a lo que ayuda que cada Escenario desarrolle una pequeña historia. No es un euro donde la dificultad de victoria del bot es crucial, hay más factores que contribuyen a la experiencia.




MODO SOLITARIO

Buenas noticias, no has de llevar a dos personajes. Manejas a uno, estando ciertos aspectos del juego adaptados al n° de jugadores. El Mapa no es uno de ellos, siendo igual a 1 o a 4. Para compensar la menor capacidad de cubrir distancias al manejar a un solo personaje, en solitario llevas además a un bot. No tiene tablero de jugador, ni acumula recursos, ni combate ni se le puede dañar. Es como un jugador fantasma que únicamente se mueve y revela losetas, y que puede llevar a cabo una acción en su loseta como si estuviesemos nosotros allí. Ésto es fundamental porque el juego nos obliga muchas veces a llegar a cierto sitio, y con una única figura sobre el mapa estaría desbalanceado.

(Movemos al bot J.o.r.d.a.n., obteniendo 1 de experiencia que se lleva nuestro personaje)

Hay que decir que esa acción del bot 'como si estuviésemos ahí' ha generado dudas en la comunidad, sobre todo por el aumento del rastro. Así que quizás te toque visitar la bgg. Pero en general está todo muy bien explicado en el reglamento.




SENSACIONES

Quizás sea que ha llegado en el momento adecuado, pero ha sido como un vaso de agua fresca cuando tienes calor (o una cervecita vamos). Con reglas sencillas y hasta un Prólogo para empezar, el acceso es bastante fácil.
Quitando el hecho de que quizás, sólo quizás, quieras hacer algún ajuste para endurecerlo, se disfruta bastante cada partida. Quizás alguna se haga un poco larga, ya que la dinámica puede hacerse repetitiva: coger fichas de la bolsa, moverte en el mapa, hacer patrones, combate, siendo así en cada Escenario. Pero el hecho de estar cada uno dividido en partes que vas completando hace que siempre tengas un objetivo a corto plazo y quieras saber cómo se desarrolla esa pequeñita hstoria (pequeña pequeña eh, que son unas pocas cartas en cada uno).

Un detalle interesante es que los Escenarios te ofrecen casi siempre una elección en cierto punto, lo que siempre hace que te sientas más partícipe. Y al acabar vas a desbloquear componentes que añades a la reserva (fundas, enemigos, mejoras o alguna loseta).

La repetitividad probablemente sea su punto más débil. La rejilla de patrones es la principal mecánica, y la realizas muchas veces durante la partida. No es moverse por ahí y ya está, has de realizar patrones, no es algo optativo. Y aunque no son patrones muy complejos, sí que tendrás que pensar un poco más que nada para sacarle el mayor partido a los movimientos de que dispones. Así que ha de gustarte esa mecánica.

Los Escenarios son independientes, no forman una campaña. Pero lo que te va contando en cada una hace que te vayas haciendo una idea global del mundillo que rodea este Ascend, con sus facciones, personajes destacables y una ambientación cyberpunk a lo Blade Runner, dejándote a ti espacio para que completes el cuadro.


He jugado todos los Escenarios, tanto del base como de una expansión incluida en el juego, y me veo que, tras el enfrentamiento final contra Ascend (un último Escenario que sólo puedes jugar habiendo completado al menos una vez los del base) me apetece seguir jugando. Por cierto, el de Ascend sí que me ha parecido bastante chungo de ganar; lo he intentado 3 veces y 3 veces he perdido.
Así que estoy rejugando algunos Escenarios para completar los otros finales que tienen (dos en muchos, o incluso tres), desbloqueando así más componentes. Me gusta ir viendo qué otras fundas hay, mejoras o incluso nuevos enemigos que puede que salgan en la siguiente partida, aparte de leer un poquito más del mundillo creado.

Probablemente se le podría haber sacado más partido al juego, con una exploración más elaborada o metiendo mayor variedad de requerimientos en las misiones, pero creo que el resultado final es más que positivo. Bastante recomendable, teniendo en cuenta lo que puede ofrecer y sus puntos flojos. Me gustaría que sacasen más material pero me da que, al menos de momento, no entra en los planes de Awaken Realms.
Espero que la reseña os haya sido de utilidad y nos vemos en la próxima 😁.

en: 21 de Mayo de 2025, 13:52:52 14 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Yo también estoy en el Sherman 😁
Venga, mi nueva mandanga...





Fields of Fire me animé por todo el mundo que decía que esta es la versión buena. Y parece que sí, que el manual acompaña. Aunque hasta que no me ponga a jugar no sabré bien las dudas que me puedan surgir. Es de esos juegos de tirarte varios días hasta que empiezas a jugar, y tienes pinta de que cuando empiece no voy a tener ni idea de por dónde tirar. Hay que armarse de paciencia.
Y la expansión del Stree Masters llegó finalmente. Caja autojugable con 4 luchadores, 2 jefes y 2 escenarios.
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