
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Pues para no secuestrar el tema de este hilo, he creado uno nuevo aquí: https://labsk.net/index.php?topic=269780.0. A ver qué os parecen
![]() A raíz de un comentario que hice sobre el modo solitario del Pax Pamir (https://labsk.net/index.php?topic=253798.msg2278317#msg2278317) y sobre algunas variantes que se propusieron en la BGG (algunas por el propio autor del modo solitario), voy a indicar aquí las referencias a dichas variantes puesto que algunos usuarios están interesados.
Para mí, y parece que en general para los usuarios que las han probado, algunas de estas variantes son fáciles de aplicar y además son bastante lógicas sobre cómo actuaría un jugador real. Las reglas están en inglés, si alguien le hace falta puedo hacer alguna traducción, aunque están explicadas de forma muy concisa. Post de mejoras de Wakhan: en este post (https://boardgamegeek.com/thread/2644378/wakhan-enhancements) se mencionan las mejoras oficiales para el automa, muchas de ellas propuestas por el propio autor. Personalmente me gusta la variante de comprar cartas más baratas que tengan mayor rango (Savvy Purchasing) y la del movimiento de espías (Adding Spy Movement), el cual no está implementado en el automa oficial. También intenté aplicar la de "Steadfast Pragmatic Loyalty", pero no me gustó puesto que hace que Wakhan se centre en una coalición y coloca piezas demasiado rápido, me gusta más que juegue con dos coaliciones porque además el mapa al final queda más colorido ![]() Fichero con mejoras de Wakhan: en este fichero (https://boardgamegeek.com/filepage/233067/all-wakhan-solo-variants) se detallan más variantes, algunas de las cuales ya están en el post anterior. Otras son propuestas por usuarios, pero me parece que funcionan bastante bien. Voy a poner mis favoritas y las que ya usé en mis últimas partidas: - La de las compras mejoradas que mencioné antes. - Si Wakhan radicaliza una carta que cambia el palo, antes de eso ejecuta de forma gratuita las acciones de las cartas que tiene pertenecientes al palo anterior. - Normalmente Wakhan solo mueve a regiones adyacentes, pero si tiene moviemintos de rango 2 ó 3 podría moverse más lejos. - Si Wakham se mueve con una carta de rango 2 ó 3 y sobran "puntos de movimiento" al terminar, los usaría para batallar La idea de estas variantes no es aplicarlas todas, puesto que puede darse el caso de algunas contradigan a otras. Creo que lo más acertado es jugar al juego con las reglas originales y si no te satisface ir incorporando las que te parezcan más interesantes para crearte un subconjunto a tu medida. Yo me estoy pegando la calentada con el Pax Pamir, un juego que me gusta mucho en multi pero que no ve la mesa que quisiera. Quedan poquitas copias y no sé si esto se reeditará o no.A mí me lo trajeron los reyes magos este año. A ver, yo me dejé llevar por las muy buenas críticas que tenía el juego en los canales BeyondSolitaire y One Stop Coop Shop y lo compré. En la primera semana eché cinco partidas (van bastante rápido una vez que le pillas el tranquillo) y las primeras me dejaron bastante frío. El tema es que Wakhan basa su poder en la velocidad con que compra y juega las cartas (la famosa acción de radicalización), pero es bastante tonto con las reglas por defecto. Ello hace que a veces más que ganar tú, te limites a ir alargando la partida hasta que hace alguna acción estúpida que le hace perder (como traicionar alguna carta que le hace devolver los espías a su tablero y dejarte a huevo un control de dominancia sin coalición dominante, ignorar un evento que cuesta cero rupias y que al descartarse le va a hacer perder una zona en la que tiene mucha presencia...) El diseñador dijo que le podía haber dado algo más de inteligencia, pero ello hubiera supuesto perder algo de agilidad en su manejo y no quiso hacerlo. Sin embargo al final sí que fue publicando alguna regla más en la BGG y se recopilaron en un hilo: https://boardgamegeek.com/thread/2644378/wakhan-enhancements. Personalmente, y estando acostumbrado a otros automas complejos como el del Trickerion, me parece que algunas aportan bastante y que realmente no son tan complicadas. En las últimas partidas fui incorporando algunas de estas reglas y ya me fue gustando más, aunque tuve que quitarlo de la mesa y por ahora no he vuelto a jugar. Mi idea es seguir probándolas y hacerme con un conjunto de las variantes que me gusten para aplicarlas en mis partidas. Todo este rollo que te he soltado tiene el objetivo de decirte que en mi caso era un juego al que no había jugado y que me atraía, y las críticas positivas que he escuchado parecen venir de gente en la misma circunstancia. Tu situación creo que es distinta, y es que parece que ya lo has jugado en multijugador y te mola, en cuyo caso dudo bastante de que el automa te vaya a proporcionar las mismas sensaciones... Creo que en Board Game Arena está implementado el automa, con lo que puedes jugar una partida contra él sin tener ni que aprender sus reglas. Mi consejo es que lo pruebes ahí para ayudarte a decidir. Igual no estás acostumbrado a jugar en BGA, pero creo que el precio del juego físico hace que merezca la pena hacer el esfuerzo ![]() Hoy terminé mi primera partida al Pax Pamir. No creo que sea un juego en el que puedas decir si te gusta o no con solo una partida. Por ahora tengo la sensación de haber hecho mal muchas cosas (suelo volver a leerme el manual tras la primera partida para ir localizando mis errores) y que más que gestionar una región en guerra estoy colocando bloques levantados y tumbados y cilindros aquí y allá, pero eso pienso que va a cambiar una vez que interiorice las reglas y pueda concentrarme más en la estrategia.
![]() Pues yo haces unas semanas, después de muchos meses con dudas de si pillarlo o no (con varios momentos a punto de caer) me decidí a comprar el Pax Pamir 2 Edición.Pues hoy por fin pude abrir mi autoregalo de reyes. Estos días he estado mirando vídeos de cómo jugar y por ahora solo lo he preparado para la primera partida, mientras me leo detenidamente el manual. Es un juego al que le tenía muchas ganas... ![]() Por si os interesa, han empezado a publicar el top 200 anual de mejores juegos en solitario elegidos por la comunidad de la BGG: https://boardgamegeek.com/geeklist/345687/2024-peoples-choice-top-200-solo-games-200-191. Irán publicando al ritmo de 10 al día hasta que completen. Este año han cambiado el sistema de votación para automatizarlo, así que igual hay algún cambio importante.
Viene bien para descubrir algunos juegos, sobre todo en las posiciones más bajas, porque los 25 primeros más o menos vienen siendo los mismos todos los años ![]() ¡Buenas! No voy a hablar de una nueva adquisición directamente, pero por si a alguno le interesa en este mensaje (https://labsk.net/index.php?topic=175453.msg2270728#new) hablo de una nueva expansión fanmade para el juego Campos de Arle que va a salir próximamente y que pretende aportar objetivos variables para que el solitario sea algo más que un "bate tu propio record".
El otro día me enteré de que hay un usuario de la BGG que está trabajando desde hace tiempo en una expansión fanmade gratuita que consiste en una serie de cartas con objetivos: https://boardgamegeek.com/boardgame/401633/frisian-landscapes-fan-expansion-to-fields-of-arle
Lo interesante de esta expansión es que no solo cuenta con el permiso de la editorial original, Feuerland Spiele, sino que además han aportado ideas al autor. Además parece que el propio Denis Lohausen será el ilustrador. Todo esto afirmado por el propio autor: https://boardgamegeek.com/thread/3222965/what-is-this-expansion-about-q-and-a (lleva sin ser desmentido desde su publicación el 9 de enero). El autor pretende que dicha expansión sea compatible con 1, 2 ó 3 jugadores (su intención era mejorar la experiencia del modo solitario con objetivos a batir y parece ser compatible con la expansión oficial "Té y comercio") Por el tiempo que lleva vivo el proyecto y los últimos comentarios, parece que la salida de esta expansión "print and play" es inminente. A mí la verdad que me atrae mucho la idea, una de mis formas favoritas de jugar a Campos de Arle en solitario eran los retos mensuales de la BGG, que te permitían competir contra otros usuarios para así tener condiciones de victoria bien definidas. Lo malo es que no había retos para la expansión "Té y comercio", y una vez añadida, ya no me planteo jugar sin ella. El hecho de tener cartas que te desafíen con objetivos variables puede estar bien si está bien implementado... Jajaja el 5 de enero de 2025 si me acuerdo pongo una foto del juego todavía con el plástico y una noticia del día.
A 2 jugadores muy contenido está "Telón de acero". Una carta de puntuación, una carta de inicio y 18 cartas de juego (y unos cuantos cubitos de madera): https://boardgamegeek.com/boardgame/228411/iron-curtain
Para lo que es me parece un juego bastante profundo, y la edición española es muy bonita. Buenas,
Yo creo que al estar enfrentado a un jugador, efectivamente se considera enfrentado a todos los efectos 'normales' del juego, como pueden ser efectuar ataques contra el jugador, poder ser atacados, personajes que se beneficien de estar enfrentados a varios enemigos... La diferencia sería que su amenaza sigue contabilizando contra tu voluntad en la fase de misión, y entiendo que no se pueden usar los efectos que se activan al enfrentarse a un enemigo (como puede ser la habilidad de Sam), porque no se ha realizado la propia acción de enfrentarse (el enemigo ya se considera enfrentado) Hoy me he comprado la expansión Mistwood para jugar al Everdell en solitario con un automa. Everdell es un juego que me gusta mucho, y al que le he dado mucha caña en solitario pero no con las reglas oficiales, sino con la variante llamada Unrigged (https://boardgamegeek.com/filepage/215985/2020-solomode-everdell-unrigged). Con las reglas introducidas en Mistwood espero encontrarme con un modo solitario bastante más similar al juego real y más disfrutable todavía que Unrigged.
Eso sí, es mi autoregalo de reyes, así que hasta el 6 de enero toca esperar ![]() Buenas, marjualeon. Tú puedes mover cartas de distribución o calidad de una fábrica a otra para cuadrar los valores teniendo en cuenta la limitación de las cartas, pero en la página 12 en el segundo párrafo de la segunda columna dice:
"También puedes cambiar cartas de Calidad entre Fábricas o entre una Fábrica y tu reserva, teniendo en cuenta, sin embargo, que el valor de Calidad o Distribución de una Fábrica nunca se puede trasladar a otra fábrica". Por ejemplo: cada jugador tiene tres cartas de calidad: 2 cartas de 1/2 y una carta de 3/4. Imagínate que en la fábrica de pan tienes un valor de calidad de 3 con la carta de 3/4, en la de ropa tienes un valor de calidad también de 3 con dos cartas de 1/2 (1 + 2) y ahora quieres hacer la acción que tú dices para poner 3 de calidad en lámparas. Si no tuvieras la carta del ingeniero (que es una carta de calidad adicional) podrías mover algunas cartas de las fábricas anteriores a la fábrica de lámparas para marcar esos tres, en efecto. Lo único que esa calidad la pierdes de la fábrica donde lo hayas quitado (como bien dices, al ser la última ronda no tiene importancia). Lo que el párrafo indica que no se puede hacer, es que si por ejemplo tienes 3 de calidad en la fábrica de pan y quieres poner 3 en la fábrica de lámparas, que a mayores de añadir esos 3 cojas 1 de calidad del pan y lo pongas gratis en la de lámparas, haciendo 4 en lámparas y dejando 2 en pan. Eso ya no se puede hacer. No sé si me he explicado bien, esta es una de las acciones más confusas del juego xD Pues ya he probado el Trickerion... Sin duda este juego está muy pero que muy bien hecho. Estaría bien jugarlo con gente... cosa que no voy a poder hacer Es un juegazo. Es un curro llevar al automa, y a medida que juegues más partidas lo irás agilizando, pero se seguirá llevando una buena parte de tu tiempo. Aún así merece la pena porque yo creo que simula muy bien el estar jugando contra otro. Como dices es en ciertos aspectos predecible con lo que te puedes adelantar a lo que haga, al igual que si juegas acompañado. Ayer terminé mi partida número quince al Trickerion. Para "celebrar" el número redondo, y ahora que tengo el automa más o menos controlado, le metí la expansión de la Academia Dahlgaard:
![]() Me sentí más o menos como hace un año cuando jugué por primera vez contra el automa y estaba continuamente consultando el manual, solo que esta vez limitado a cuando le tocaba realizar acciones de la Academia (que fue casi todas las rondas). La sensación general fue de que hay muchas cosas más que ocurren. La parte de la Academia tiene mucha actividad, el automa se pone a renovar habitaciones a saco y eso da mucha fama, no puede uno quedarse atrás. Potenciar trucos en las salas de prácticas, o dejarlos instalados en las aulas también da mucho juego. ![]() Además, el hecho de empezar con un trabajador más, el Protegido, y la capacidad de potenciarlo para que termine teniendo los tres puntos de acción y tres capacidades distintas que van a cambiar entre partidas, le dan al juego mucha más profundidad (si es que le hacía falta): ![]() A mí me ha gustado mucho, y creo que a partir de ahora lo jugaré siempre con la Academia (cuando juegue en solitario). Eso sí, la sobrecarga mental con las reglas del nuevo módulo y con el automa es curiosa...
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