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Mensajes - Quimérico

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Wargames / Re:Sobre Senderos de Gloria-Edición Devir
« en: 02 de Julio de 2024, 13:08:19  »
El compañero ajwargame tiene un sistema para jugar a los CDG en solitario y le da sopas con hondas al de Stuka.
https://labsk.net/index.php?topic=199640.0

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Wargames / Re:Sobre Senderos de Gloria-Edición Devir
« en: 01 de Julio de 2024, 16:11:50  »
Hoy me han contestado que me envían los repuestos a casa. Supongo que podré ver si a los originales les faltaba una capa o no, por comparación...

Cinco partidas no es tan difícil si tenemos en cuenta que dos han sido medio de practica, y todas en solitario!

Ahhh! Vale. Ahora sí  :)

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Wargames / Re:Sobre Senderos de Gloria-Edición Devir
« en: 01 de Julio de 2024, 12:46:41  »
Va a ser complicado encontrar a alguien que le eche 5 partidas a este juego.

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Me ha llegado un juego  que me ha sorprendido. No esperaba que llegara ahora. Se trata del juego titulado  EL REY PLANETA. Hice la precompra hace tiempo y me ha llegado ahora. Digo sorpresa porque ni me acordaba casi. A lo que voy. Es un juego totalmente solitario o cooperativo. Ambientado en la época de F IV . No tenía nada de nada de esa época en casa. Está chulísimo. EL tablero es un mapa que recuerda a los viejos atlas del XVII y hay dos minitableros en donde pones los nobles, las amantes y la reina. Otro tablero sirve para llevar la puntuación y las acciones que hacemos. La calidad de los componentes diría que es muy buena, salvo las cartas, algo delgadas para mi gusto (motor de cartas. cero dados) y la caja también es gruesa. La idea es que representamos a FIV y debemos evitar la caída del imperio. Tendremos que enfrentarnos a las potencias extranjeras, a revueltas, etc... Las ilustaraciones son bellas. Es más: son todo a partir de cuadros de la época y hay varios mazos: eventos, nobles (todos de la época y son los retratos de esos nobles: está el duque de Alba, el conde duque.... Hay otro mazo de ilustres y genios: lope de vega, velázquez, quevedo y góngora...entre otros. Hay damas: la calderona, etc... las podemos convertir en amanes...Mucho sabor. Está muy bien. Es de NAC.

Pinta bien, sí. Al autor solo le conozco algunos wargames aunque este, por lo que cuentas, es más tipo euro. Voy aestudiarlo bien,graciaspor la sugerencia.

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Wargames / Re:Clipeadora
« en: 19 de Junio de 2024, 14:56:12  »
Eso sobre todo  ;D

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Wargames / Re:WARGAMES EN TU MESA
« en: 19 de Junio de 2024, 14:55:38  »
Gracias. Me encanta Legion por la singularidad de los temas que saca en sus wargames.

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Novedades / Actualidad / Re:Al Filler de la Noticia (14-06-2024)
« en: 19 de Junio de 2024, 04:26:03  »
Pues me uno a las felicitaciones. Yo que huyo de las newsletter me viene de perlas estas recopilaciones. Gracias por el esfuerzo.

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Wargames / Re:Clipeadora
« en: 18 de Junio de 2024, 13:21:32  »
Es lo que tiene que en los wargames todos seáis ya señores mayores. En mi caso todavía conservo el pulso y con el cortauñas me apaño  ;D ;D ;D





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Sondeos / Re:Pepinacos en la antiludoteca
« en: 16 de Junio de 2024, 22:16:49  »
Algún día se vera con curiosidad esa moda actual de jugar en libretas. No puedo.

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Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
« en: 14 de Junio de 2024, 14:37:30  »
Gracias. La verdad es que hace tiempo que no lo juego y le tengo ganas. Vendí mi copia en inglés y anda esperando la de Devir.
perdona curiosidad, no me respondas si no quieres por supuesto... por que la vendiste? Salvo las cartas de evento que no tienen texto complicado no es dependiente del idioma

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk

Es verdad que es un juego poco dependiente del idioma, pero me gustan tanto las ediciones que Devir hace de sus wargames que estoy expectante. Y poder tener todo el contenido en castellano siempre es un plus.

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Reseñas escritas / Re:Reseña de "Custer's Last Stand"
« en: 14 de Junio de 2024, 14:34:50  »
Gracias. Estoy de acuerdo con todo. A mí es un wargame que me parece muy agradable de jugar cuando no tienes el coco para tablas y demasiadas excepciones.

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Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)
« en: 13 de Junio de 2024, 13:49:36  »
Gracias. La verdad es que hace tiempo que no lo juego y le tengo ganas. Vendí mi copia en inglés y anda esperando la de Devir.

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Dudas de Reglas / Re:PLAINS INDIAN WARS (dudas)
« en: 13 de Junio de 2024, 01:57:07  »
Gracias... Volviendo al tema de las caravanas...Hablas de un dado de 6 pero creo que hay más zonas. No será uno de 12?

No, las caravanas solo atraviesan 6 zonas al norte y 6 al sur.

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Iniciación / Re:¿Mejor juego de estrategia y recursos para comenzar?
« en: 11 de Junio de 2024, 12:46:23  »
+1 a Los castillos de Borgoña.

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Dudas de Reglas / PLAINS INDIAN WARS (dudas)
« en: 10 de Junio de 2024, 22:37:55  »

Por cierto Quimérico, me quedan dos dudas que, aunque no se han de postear aquí, lo hago igualmente y pido disculpas por ello.... Pero es que me viene/s más a mano:
El tema de los cubos blancos, las carrozas, no lo acabo de entender.... En el sentido de cuando salen las voy colocando y la nueva desplaza a la que estaba en el tablero que se desplaza hacia el oeste un espacio. Hasta ahí bien. La duda es: una vez hecho eso, los indios hacen escaramuza y tiran un dado según el color (norte o sur). Si hay simbolito de armas, se elimina la carroza. Ahí va el problema: Primero se hace una tirada en CADA UNA de las carrozas que hay? Si hay 4 cubos blancos en el sur y 3 en el norte, se hacen todos? Y luego...Si es así, si el del medio palma, sólo se quita el del medio y ya está, no?


No, no. Se lanza un dado D6 por el norte y si en la zona que sale hay caravanas es cuando se hace la incursión. Solo en una zona, la que coincida con el número del dado. Y sí, hay que hacer la incursión nocturna por cada caravana de esa zona. Igualmente se hace lanzando un D6 para el sur. Así que, como mucho, habrán dos zonas con incursiones nocturnas, que ya bastante carnicería es ;)


La otra pregunta es: a la hora de contar los pv, las zonas moradas controladas por el jugador puntúan. Eso significa con cubos azules o las controlo si ya también hay cubos morados?

Sí, se considera que controlas una zona si hay cubos de cualquiera de tu facción (ejército, colonos o aliados morados). Las caravanas nunca controlan una zona.



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