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Mensajes - hemp

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Novedades / Actualidad / RE: AGRICOLA EN CASTELLANO DE LA MANO DE HOMOLUDICUS.
« en: 31 de Diciembre de 2007, 17:02:57  »
¿Alguien podria poner unas fotos de los animeeples? Me gustaria saber que voy a comprar  ;D

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Dudas de Reglas / Re: LOS COLONOS DE CATÁN: EL JUEGO DE CARTAS (Dudas)
« en: 20 de Diciembre de 2007, 12:04:16  »
Espero k tu novia no te haga lo que la mia Ganar siempre :-P

Eso solo es con el Exploradores ;D

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Dudas de Reglas / Re: LOS COLONOS DE CATÁN: EL JUEGO DE CARTAS (Dudas)
« en: 20 de Diciembre de 2007, 10:29:55  »
Hemp me referia a las expansiones :-)
Lo se... has leido bien?  ::)

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Dudas de Reglas / Re: LOS COLONOS DE CATÁN: EL JUEGO DE CARTAS (Dudas)
« en: 20 de Diciembre de 2007, 08:37:41  »
P.D. Alguien sabe si Devir tiene previsto sacar alguna de las expansiones en breve??

Deinos ya ha contestado a eso mas arriba.

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Dudas de Reglas / Re: LOS COLONOS DE CATÁN: EL JUEGO DE CARTAS (Dudas)
« en: 17 de Diciembre de 2007, 20:21:07  »
Yo tambien ando interesado para jugar con mi novia. ¿Sabeis si Devir tiene previsto ir sacando las expansiones en nuestro idioma? Ya se que esto depende de como se venda el juego base, pero almenos me gustaria saber si entra en sus planes.

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Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
« en: 12 de Diciembre de 2007, 19:46:05  »
Wkr, en tu email te he dejado el enigma que he creado.

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Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
« en: 11 de Diciembre de 2007, 09:15:34  »
Es de nivel fácil (de resolución), sobre todo si se juega con los personajes dramáticos pregenerados (hay uno que tiene un cliché desencadenante). :D

Yo tengo un cura pedófilo (no es coña)  ;D

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Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
« en: 10 de Diciembre de 2007, 18:01:14  »
"El caso del abogado ahogado" y "El robo de las joyas" (el salto hasta el caso cinco lo determino el jugador al que le tocaba hacer de anfitrion, no me preguntes porqué).

Me gusto bastante mas este ultimo... la verdad que fue una gozada cuando me puse a atar cabos y saltó la chispa con la solucion al caso en apenas unos 20 minutos desde que pusimos el cronometro.

Tambien se merece que le escriba una reseña, pero esperare almenos un par de sesiones mas para profundizar en el juego. No obstante puedo decir que es un gran trabajo en una parcela a la que hasta ahora nadie habia prestado atencion (lúdicamente).

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Novedades / Actualidad / Re: EL CLUB DE LOS MARTES
« en: 10 de Diciembre de 2007, 17:49:22  »
Yo tambien lo tengo hace algo mas de un par de semanas, y ya hemos jugado dos enigmas. Para este martes... digo... domingo ;D vamos a jugar nuestra primera historia creada desde cero, de lo que me he encargado yo. Te la pasare pronto para que la cuelgues en la web, Wkr, creo que tiene detalles interesantes.

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Furia de Dracula - 12/2007 / RE: LA FURIA DE DRáCULA
« en: 07 de Diciembre de 2007, 03:18:28  »
Yo en su dia describi lo que fue mi primera partida a este juego:

http://www.labsk.net/index.php?topic=9502.0

Y mas adelante hice una reseña:

http://www.labsk.net/index.php?topic=11447.0

Os adelanto que en ninguno de los dos post saco buenas conclusiones acerca del juego.

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Variantes / A TRAVES DEL DESIERTO (variante)
« en: 29 de Septiembre de 2007, 15:01:46  »
Lo que me gustaria exponer no se trata de una variante en la mecanica del juego, sino en la forma en que se colocan los lideres de caravana, antes de que empiece la partida propiamente dicha.

Como bien es sabido, empieza el jugador mas joven colocando un líder. Despues el segundo a su izquierda, sucesivamente. El problema esque estos dos primeros jugadores, para compensar la ventaja que supone colocar en primer y segundo lugar, deberan despues, una vez que empiece la partida y solo en la primera ronda, colocar un solo camello en su turno. Y esto creo que si es una enorme desventaja, que mas que equilibrar la balanza, la hunde en su contra.
Tengo que decir que no considero excesivamente ventajoso colocar en primer lugar. Si, puedes ser el primero en coger los sitios mas jugosos del tablero, pero aun es pronto (es la primera ronda de colocacion) y los sitios libres aun abundan. Por otra parte, un jugador que coloca su camello mas tarde sabe donde los primeros jugadores han colococado, y puede planificar su estrategia teniendo en cuenta esta informacion, colocando por ejemplo un lider cerca de otro del mismo color de otro jugador. Si a esto le sumamos que en el primer turno dispone de un camello extra ¡con que facilidad bloquería el paso a la caravana rival!

Mi alternativa es la siguiente: empieza el jugador situado a la derecha del jugador mas joven. Sucesivamente, los jugadores van colocando sus lideres en sentido contrario a las agujas del reloj. Una vez todos los lideres estan colocados, empieza el jugador mas joven (el cual, por si alguien no ha caido en la cuenta, fue el último en colocar su primer lider en la primera ronde de colocacion). El orden de los turno de desarrolla de forma normal, en el sentido de las agujas del reloj.

Asi logramos evitar esa PUTADA (con mayusculas) que es el que los dos primeros jugadores solo puedan colocar un camello en la primera ronda de la partida.

¿Que os parece? ¿Alguien mas habia visto un problema esta regla?

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Otras Reseñas / TIGRIS & EUFRATES (COMPARATIVA)
« en: 21 de Septiembre de 2007, 21:52:12  »
Gracias por esta magnifica comparacion. He llegado aqui de rebote buscando algo asi y ¡vaya sorpresa!

Ya que pides nuestra opinion, y aunque no tengo el juego, me parece algo mas elegante la edicion antigua, pero en la nueva veo una ventaja que no se puede pasar por alto: el doble tablero. ¿Alguien podria comentar algo al respecto? El tablero extra es funcional, es realmente necesario? ¿Esta bien diseñado, añade variedad y jugabilidad?

Porque de no ser asi, habria que pensarselo...  :D

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Gracias por esas primeras impresiones. Tengo este juego en el punto de mira. Desde luego, parece de lo mejor que ha salido nuevo ultimamente... almenos parece original, que ya es decir mucho. ¿Crees que aguantara bien el paso del tiempo?

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Reseñas escritas / LA FURIA DE DRáCULA (Reseña)
« en: 13 de Septiembre de 2007, 13:31:16  »
Tras unas primeras impresiones un tanto desesperanzadoras sobre este juego que colgue aqui, en la BSK, vuelvo a retomar el tema para hacer una reseña de La Fruria de Drácula, con la perspectiva que me ha dado un buen numero de partidas jugadas más.

Deberiamos dejar claro que este es un juego, a mi modo de ver, pretencioso. Es grande, complejo, atiborrado de reglas, marcadores y cartas. A veces, ademas, puede resultar engorroso y complicado. Este puede no ser un problema para jugadores habituados a juegos de este calibre, pero ciertamente es un pequeño escollo que hay que superar en, al menos, las primeras dos o tres partidas.

Una vez superado este periodo de adaptacion, el juego se vuelve fluido e incluso intuitivo, y es cuando se empieza a disfrutar. Un jugador toma el papel de Drácula, que se mueve en secreto a través del mapa, y es perseguido por hasta cuatro jugadores que toman el papel de los cazadores. A pesar de lo que pueda parecer en un principio, personalmente creo que ser cazador es la opcion mas divertida. Un compañero de la BSK lo califico como un "gato y ratón", y en cierto modo es asi, aderezado por supuesto con las pertinentes cartas de evento, objeto y combate que son usuales en estos juegos temáticos.

El problema que le veo a La Furia de Drácula es su desarrollo irregular, con bastantes altibajos. Cuando en un juego, los jugadores se levantan de sus sillas, y siguen la accion como un general planeando una estrategia sobre un mapa, algo va bien, muy bien. Cuando los jugadores resoplan y hablan de temas ajenos a la partida por demasiado tiempo, algo va mal. Curiosamente estas dos situaciones se dan jugando al juego que nos ocupa.

El desarrollo del juego es a veces erratico. Un cazador no puede hacer demasiadas cosas en su turno. Basicamente, puede moverse y coger una o dos cartas. Hay poca toma de desiciones. Ovbiamente, si esta situación se alarga, la desesperacion puede sentarse a la mesa. Por otra parte, cuando hay pistas que los cazadores pueden interpretar, deduciendo la ruta de Drácula, y se organizan para acorralarlo, la tensión se dispara. Con suerte, y si Drácula no usa alguna de las cartas que, en mi opinión, le conceden excesiva ventaja, se produce el combate.

El combate con Drácula (que no es, ni mucho menos, el único posible, ya que en las ciudades por donde pasa, el Conde va diseminando eventos y sicarios), es casi un pequeño sub-juego. Si bien las dos partes enfrentadas disponen de un arsenal propio y variado, estos enfrentamientos no resultan especialmente emocionantes debido a que la mecanica es bastante simple.

Se podría pensar que Drácula tiene cierta ventaja, y no sin razón, pues a las previamente mencionadas cartas hay que añadir la gran cantidad de vida de la que dispone, y la posibilidad de curarse en su Castillo. El reglamento contempla esta posibilidad e incluye variantes para dar ventaja tanto al Conde como a los cazadores.

En resumen, es un juego que no puedo recomendar. Pero si puedo aconsejar jugar algunas partidas, si nos es posible, antes de tomar una decisión. El tema esta francamente bien implementado en el juego, y por momentos puede resultar muy, muy emocionante. La calidad de los componentes es realmente buena y (dejando aparte las erratas de Devir) la traducción se agradece. Quien este dispuesto a probarlo debe tener en cuenta que el reglamento es denso, y a ratos parece que los jugadores se mueven sin rumbo. Tengo constancia de que aqui, en la BSK, gusta a mucha gente asi que tomad esta reseña tan solo como una opinión más.

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Pasatiempos / RE: "DESAFÍOS MATEMATICOS" NUEVO COLECCIONABLE
« en: 10 de Septiembre de 2007, 18:57:51  »
Tiene muy buena pinta esta coleccion. Yo ya conozco algunos de los titulos y son autenticos grandes dentro del género.

A esta me suscribo  ;)

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