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Mensajes - Wkr

#1
Novedades / Actualidad / PAX MUSICA
01 de Septiembre de 2026, 17:21:35
Pax Musica
https://boardgamegeek.com/boardgame/473444/pax-musica

Pax Musica es un juego de mesa de estrategia sobre el poder, la fama y la supervivencia en la industria musical. Desde los estruendosos años treinta hasta los éxitos que encabezan las listas actuales, asumirás el papel de un mánager musical que crea bandas, graba éxitos, sortea escándalos y supera a los mánagers rivales en tu ascenso a la cima.

Cada decisión importa. ¿Jugarás a lo seguro y crecerás poco a poco... o correrás grandes riesgos para dominar las listas? Controlarás a tus artistas, gestionarás el caos y convertirás la fama en fortuna, porque en Pax Musica, una mala decisión puede acabar con un imperio.

CREA LA BANDA.

CONTROLA EL CAOS.

APROPIATE DEL CENTRO DE ATENCIÓN.
#2
Novedades / Actualidad / NEVER SURRENDER DE FRAN DÍAZ
01 de Septiembre de 2026, 17:18:44
El autor de Never Surrender, Fran Díaz, nos resume en solo 60 segundos de qué va el juego.

🔹Un híbrido entre eurogame y wargame que promete enganchar desde la primera ronda.
👉Este es un prototipo de fábrica del que estamos verificando y validando calidades.
Publicado por Doit Games.

👥 2 a 3
⏳ 120 min.
👩�👩�👧�👦 14+

Video:
https://x.com/LaBSK/status/2094123228864053703
#3
JORNADAS BSK / Re:CLBSK26 - Comida de Bienvenida
03 de Julio de 2026, 17:44:14
Haced un brindis a mi salud.
#4
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
03 de Julio de 2026, 17:35:47
Por culpa del CruciLetras (y Hacker Lúdico por enseñarme p5) me estoy aficionado a implementar juegos en js (mayormente juegos de mesa y arcade).

Y bueno, uno de ellos es Apocalipsis Zombi.
https://editor.p5js.org/Wkr/full/ryZIJtrJR
No está terminado, pero cualquier crítica/sugerencia es bienvenida.
El look & feel lo dejo para el final, primero quiero que sea 100% jugable y fiel al original.
#5
Probad el club de los martes
Está entre los juegos de mesa y los juegos de rol y puede jugar un invidente sin problemas (siempre y cuando esté atento y sepa, al menos, tomar notas mentales).
Tienes el reglamento y algún caso gratis en http://labsk.net/clubmartes
Si finalmente lo probáis, me dejáis un comentario con la experiencia.
#6
Seré breve. A mi puerto rico me sigue pareciendo uno de los mejores juegos de mesa de todos los tiempos.
Muchos de los juegos actuales, en mi opinión no son juegos de mesa, son videojuegos llevados a una mesa. Con lo bueno y lo malo. Yo los llamo hoja excel.
#7
Pues me ha gustado mucho. Enhorabuena.
He revisado las reglas y, yo al menos, las he entendido sin problemas.
https://hinguere.com/rules
Si puedo jugar alguna partida y me surge alguna duda, comento.
#8
Juegos Gratuitos / Re:Apocalipsis Zombi [es]
27 de Diciembre de 2025, 09:24:30
Añadida una nueva expansión 3 Charocracia a la versión lowcost.
¡Alerta zombi! Una "Charo", hasta las trancas de prozac y feminidad, está al acecho. Percibe al heteropatriarcado zombi como un sistema social que privilegia a los "hombres" ¡La supervivencia nunca fue tan loca!
https://labsk.net/wkr/archives/21486/
#9
¿Qué os parece...? / Re:Virtù. ¿Qué os parece?
29 de Julio de 2025, 08:29:54
Con lo de los espías coincido. Lo peor con diferencia. Creo que el propio autor dijo de limitar a 1 el espía que puede haber en un palacio. Así que lo suyo es meter un espía tuyo y te olvidas.

Y lo del mantenimiento, también. Aunque bueno, es el mal menor.
#10
¿Qué os parece...? / Re:Virtù. ¿Qué os parece?
28 de Julio de 2025, 15:52:17
Hoy jugué mi primera partida.
Mis primeras impresiones. Tomadlas con cautela.
Tiene cosas que me han gustado y otras no tanto.

PROS
- Mecánicas Interesantes. Combina elementos, lo que ofrece múltiples estrategias para ganar.
- Duración comedida. Los turnos son relativamente rápidos.
- Siempre hay cosas que hacer.
- Creo que el final de partida está bien resuelto, aunque al final es una carrera por ver quien hace el último mecenazgo o la última ciudad, dejando a un lado lo demás.
- Es entretenido. Para mi lo más importante.
- Una partida no dura más de 2,5h. Menos sabiendo jugar bien.

CONTRAS
- Demasiado despliegue en la mesa. Creo que se podría haber diseñado algo mejor.
- Complejidad media, pero cuesta entrar y planificar los primeros turnos.
- Cuesta arrancar. Yo la preparación la haría in media res.
- Hay demasiadas pequeñas excepciones para acordarte de todo.
- Poca Variabilidad. Aunque hay diferentes estrategias, creo que las partidas pueden volverse repetitivas. Al final acabas cayendo en 2 o tres habitaciones del palacio (explotando tu asimetría).
- Se necesita más de una partida para disfrutarlo plenamente.

Sinceramente, me esperaba un juego bastante peor. Por 8â,¬ lo considero un regalo.
Bola extra. Para acelerar la partida, haced que las losetas y cartas compradas y las ciudades anexionadas/conquistadas entren boca-arriba. Eso reduce el tiempo de partida.
#11
Curiosidades / Re:El juego español más exitoso
21 de Julio de 2025, 11:38:37
Los de Sherlock Q system por ahí andaran.
#12
Curiosidades / Re:El juego español más exitoso
07 de Julio de 2025, 13:37:23
Cita de: e-1000 en 07 de Julio de 2025, 13:30:47
Cita de: peepermint en 05 de Julio de 2025, 09:24:28
  Alan R Moon, nacido en Albacete   ;D ;D ;D

Mi padre siempre sostuvo que Walt Disney era nacido en Extremadura

Y Rita Hayworth sevillana.
#13
Curiosidades / Re:El juego español más exitoso
07 de Julio de 2025, 12:33:04
Residente en Benidorm.

El juego más exitoso español es el Mus, que evolucionó a partir de juegos de cartas que se jugaban en la corte española durante el Renacimiento.
#14
Generalmente entre 250 y 350 g/m².
Si no quieres que se transparente, con una capa (tripa) azul o negra en medio.

Por darte un ejemplo concreto (que leí por reddit):
Panda fabrica un montón de juegos de cartas y su estándar es cartulina azul de 300 gsm.
También ofrecen cartulina marfil de 310 gsm y cartulina negra, un poco más gruesas.
Y algunas con acabado lino (el hilado que hablaban más arriba).
#15
Los temas principales que se abordan en el artículo:

Definición de Inmersión: Se discute qué significa realmente la inmersión en los juegos, destacando que no se trata solo de la experiencia sensorial, sino también de la conexión emocional y cognitiva que los jugadores establecen con el juego.

Métodos de Diseño: El artículo sugiere que los diseñadores de juegos pueden utilizar la inmersión como una herramienta para crear experiencias más profundas y significativas. Esto implica considerar cómo los elementos del juego, como la narrativa, la mecánica y la estética, pueden contribuir a una experiencia inmersiva.

Mentalidad del Jugador: Se enfatiza la importancia de la mentalidad del jugador en la experiencia de inmersión. Los jugadores que están abiertos a la experiencia y dispuestos a sumergirse en el mundo del juego tienden a tener experiencias más ricas.

Impacto en la Comunidad: La inmersión también se relaciona con la forma en que los jugadores interactúan entre sí y con el mundo del juego. Se menciona cómo la inmersión puede fomentar un sentido de comunidad y colaboración entre los jugadores.

Desafíos y Limitaciones: El artículo también aborda los desafíos que pueden surgir al intentar crear experiencias inmersivas, como las expectativas de los jugadores y las limitaciones de los medios.