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Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 03 de Octubre de 2025, 12:09:17 »3
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)« en: 03 de Octubre de 2025, 12:08:21 »5
Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)« en: 22 de Septiembre de 2025, 09:26:29 »6
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)« en: 22 de Septiembre de 2025, 09:25:53 »8
Diseñando un juego de mesa / Re:URMS (universal racing movement system)« en: 11 de Septiembre de 2025, 16:39:18 »9
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)« en: 06 de Agosto de 2025, 08:14:43 »Esperando la de motos, ha sido muy divertido leerlo del tirón al volver de vacaciones. El sistema me gusta bastante, me echaría unas carreras sin duda. Me alegra que te guste. Se van a empezar a hacer demos en jornadas (Freak Wars, Seseña CON, Festival de Cordoba, Batalladores, DAU, etc) y tambien en tiendas (ya se realizo una en Cuarto de Juegos con algun ilustre que os sonara...). ![]() El sistema de movimiento en motos es similar, con ligeros cambios como los derrapes en curva, las apuradas de frenadas al llegar a curva, etc 13
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)« en: 01 de Agosto de 2025, 11:04:56 »
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion ![]() 3ª y avance de 30º Sabe que esta muy mal posicionado debido a la acumulacion de errores anteriores y decide conservar al maximo en el primer movimiento 3ª y avance de 60º Es algo menos conservador en este movimiento, creyendo que el anterior habra solventado los problemas. FASE MOVIMIENTO 1er movimiento ![]() ![]() 2º movimiento ![]() ![]() Logra salvar la situacion pero a costa de bajar notablemente su velocidad, comiendo piano y utilizando demasiadas trayectorias extremas, que tiene sus consecuencias en el juego avanzado (desgaste de neumaticos y perdida de aerodinamica). *Notese que estos 2 movimientos en una carrera, penalizarian bastante a cualquier piloto Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno ![]() 14
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)« en: 31 de Julio de 2025, 08:28:07 »Al finalizar ese segundo movimiento, ¿termina en curva o en recta? ¿por qué? Buena pregunta. Como bien sabeis, para desarrollar el prototipo, me tuve que ceñir al circuito de Moto Grand prix (Nexus games). En el hay rectas de tamaño 1-2-4. Tienen unos cuantos circuitos preconstruidos. Algunos de diseño propio y otros que simulan circuitos actuales y pasados. En dichos diseños incluyen rectas de 1 entre curvas. Nosostros despues de unos cuantos tests, decidimos que aunque sean rectas, se tomarian como curvas a efecto de las reglas. En el futuro circuito se considerara curva toda pieza que tenga piano en su borde. Y probablemente se cambien las rectas dejando las de 3-4 espacios y las de 1 se les pondra piano para saber que estas en curva. 15
Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)« en: 30 de Julio de 2025, 08:35:22 »
FASE DE PLANIFICACION
Nuestro piloto hace esta eleccion ![]() Reduce a 3ª y avanza solo 60º ya que acabo el anterior turno en una posicion algo comprometida Vuelve a subir una marcha (4ª) pensando que con su anterior movimiento habra resuelto sus problemas FASE MOVIMIENTO 1er movimiento ![]() Elige una trayectoria extrema. De lo contrario... ![]() 2º movimiento ![]() ![]() Vuelve a quedar mal posiconado... Recordais lo que se comento en el anterior turno? En una serie de curvas concatenadas si no negocias bien, no solo iras arrastrando tus problemas, sino que estos es muy probable que aumenten... Y se copia el 2º marcador en el marcador grande para el siguiente turno ![]() |