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#1
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
09 de Septiembre de 2026, 15:40:04 #2
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
05 de Septiembre de 2026, 13:08:40
Os paso unas imagnes del penultimo test realizado justo ates de los problemas de la web.
Nuestros sacrificios a los dioses (y a algun que otro informatico muy competente) debieron de terminar siendo escuchados, dado de que podemos seguir en contacto por aqui.
Por Juno y Maltzur !!!!!







Marcadores de atelaje al comienzo y final de la carrera (que fue a 2 vueltas solamente)


Participaron 3 aurigas con 2 cuadrigas cada una.
GLT venido de la mismisima Anatolia.
Mario el tracio que tambien es promotor de eventos en el Circo Mediano.
Edu de Efeso.
La carrera se desarrollo bastante pareja en la primera vuelta, con una cuadriga del anatolio y el tracio con ciertos daños.
La cosa cambio radicalmente en el giro de la primera vuelta. Una pesima decision del de Efeso porque le cerraron, le hizo perder terreno que no pudo recuperar. El tracio se fue desangrando poco a poco en el segundo giro.
Terminaron entrando las 2 cuadrigas (no 1) del anatolio destacadas de las demas...
Pd. El cronista y los pintores de la carrera han sido convenientemente crucificados boca abajo por su lamentable seguimiento del evento.
El Cesar ha prometido aumentar el pago en sextercios para que la proxima carrera sea cubierta de la manera que se merece. (muchas imagenes y una descripcion vibrante a la vez que digna)
Los disoes seran testigos de ello...!!!!
(y los que leais este hilo)
Nuestros sacrificios a los dioses (y a algun que otro informatico muy competente) debieron de terminar siendo escuchados, dado de que podemos seguir en contacto por aqui.
Por Juno y Maltzur !!!!!







Marcadores de atelaje al comienzo y final de la carrera (que fue a 2 vueltas solamente)


Participaron 3 aurigas con 2 cuadrigas cada una.
GLT venido de la mismisima Anatolia.
Mario el tracio que tambien es promotor de eventos en el Circo Mediano.
Edu de Efeso.
La carrera se desarrollo bastante pareja en la primera vuelta, con una cuadriga del anatolio y el tracio con ciertos daños.
La cosa cambio radicalmente en el giro de la primera vuelta. Una pesima decision del de Efeso porque le cerraron, le hizo perder terreno que no pudo recuperar. El tracio se fue desangrando poco a poco en el segundo giro.
Terminaron entrando las 2 cuadrigas (no 1) del anatolio destacadas de las demas...
Pd. El cronista y los pintores de la carrera han sido convenientemente crucificados boca abajo por su lamentable seguimiento del evento.
El Cesar ha prometido aumentar el pago en sextercios para que la proxima carrera sea cubierta de la manera que se merece. (muchas imagenes y una descripcion vibrante a la vez que digna)
Los disoes seran testigos de ello...!!!!
(y los que leais este hilo)
#3
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
04 de Septiembre de 2026, 14:44:22 #4
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
02 de Septiembre de 2026, 09:25:08
Se va a probar la siguiente disposcion.
El marcador de desgaste de atelaje se va colocar en el interior de la spina, de manera que puede ser utilizado facilmente
y esta visible para todos los aurigas.
Y no ocupa espacio en el exterior del Circo mediano.
* Hay cierta polemica por la autoria de esta idea. Una razon que agranda si cabe un poco mas la rivalidad entre aurigas...

El marcador de desgaste de atelaje se va colocar en el interior de la spina, de manera que puede ser utilizado facilmente
y esta visible para todos los aurigas.
Y no ocupa espacio en el exterior del Circo mediano.
* Hay cierta polemica por la autoria de esta idea. Una razon que agranda si cabe un poco mas la rivalidad entre aurigas...

#5
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
01 de Septiembre de 2026, 09:45:58
Bueno...despues del paron vacacional y de mantenimiento de este santo sitio, hay que volver al tajo.
Novedades?
....Aaaaaaro !
No se han hecho muchos tests debido a que promotores del Circo Mediano, el sindicato de aurigas y el mismisimo Cesar se han tomado vacances.
Pero algo se ha avanzado.
Cambio en reglas
DERRAPAR.
Ahora derrapar cuesta el mismo nº de DES que la VELOCIDAD a la que se toma la curva.
La razon es sencilla. No debia tener el mismo coste derrapar a V 4 que a 5 que a 6.
Ademas puede incentivar otro tipo de estrategias a la hora de tomar curva en vez de ir mangaos a V 6
FUSTIGAR A V maxima
Ahora puedes hacerlo. Coste -3 DES. Añades el movimiento de 1 cuadriga pero te mantienes en V 6.
Los caballos sufren 1 pto de daño (porque los estas llevando al limite)
SALIDA
La salida se realizara de manera compensada

Las fotos del ultimo tests las pasare a lo largo de la semana
Novedades?
....Aaaaaaro !
No se han hecho muchos tests debido a que promotores del Circo Mediano, el sindicato de aurigas y el mismisimo Cesar se han tomado vacances.
Pero algo se ha avanzado.
Cambio en reglas
DERRAPAR.
Ahora derrapar cuesta el mismo nº de DES que la VELOCIDAD a la que se toma la curva.
La razon es sencilla. No debia tener el mismo coste derrapar a V 4 que a 5 que a 6.
Ademas puede incentivar otro tipo de estrategias a la hora de tomar curva en vez de ir mangaos a V 6
FUSTIGAR A V maxima
Ahora puedes hacerlo. Coste -3 DES. Añades el movimiento de 1 cuadriga pero te mantienes en V 6.
Los caballos sufren 1 pto de daño (porque los estas llevando al limite)
SALIDA
La salida se realizara de manera compensada

Las fotos del ultimo tests las pasare a lo largo de la semana
#6
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
13 de Agosto de 2026, 10:38:20
Otro aspecto del que nos dimos cuenta en el antepenultimo test fue el llamado efecto HEX.
Que es eso?
Pues que los aurigas dejen de usar las plantillas curvas para terminar de trazar las curvas.
Hay numerosas maneras de trazar las curvas. Por lo general, se suelen trazar en 2 movimientos
de 2 plantillas curvas.
Pero unos aguilillas empezaron a hacer solo el primer movimiento curvo y luego usaban recta
rectificando en los 2 movimientos posteriores. Trazando curvas de 60º en 60º como si fueras un robot por un hexagono....
Asi, puedes subir tu VELOCIDAD mas rapido.
¿Como se soluciono?
No haciendo excesivamente ancha la parte larga del Circo Mediano y asi obligas a los aurigas a trazar la curva como Juno manda... !
Al principio solo se ponia la spina en el centro de la mesa y a correr. Ancha es Castilla y tambien lo era el Circo mediano...!
Ademas, los aurigas usaran diferentes llaves de rectificacion segun su nivel de experiencia,
con lo que los que sean aurigas nivel 0, lo van a tener del color de las hormigas para usar esta estrategia
Que es eso?
Pues que los aurigas dejen de usar las plantillas curvas para terminar de trazar las curvas.
Hay numerosas maneras de trazar las curvas. Por lo general, se suelen trazar en 2 movimientos
de 2 plantillas curvas.
Pero unos aguilillas empezaron a hacer solo el primer movimiento curvo y luego usaban recta
rectificando en los 2 movimientos posteriores. Trazando curvas de 60º en 60º como si fueras un robot por un hexagono....
Asi, puedes subir tu VELOCIDAD mas rapido.
¿Como se soluciono?
No haciendo excesivamente ancha la parte larga del Circo Mediano y asi obligas a los aurigas a trazar la curva como Juno manda... !

Al principio solo se ponia la spina en el centro de la mesa y a correr. Ancha es Castilla y tambien lo era el Circo mediano...!

Ademas, los aurigas usaran diferentes llaves de rectificacion segun su nivel de experiencia,
con lo que los que sean aurigas nivel 0, lo van a tener del color de las hormigas para usar esta estrategia
#7
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
12 de Agosto de 2026, 14:14:55
Cosas que se sacaron en claro
El tamaño, importa (ya lo decia el amigo Godzilla...)
Se ha pasado del tamaño de base de los bloques de CCN a las bases de las minis

Eso trae consecuencias:
- Al ser de mayor tamaño, te pueden cerrar trayectoria con mas facilidad y de manera mas severa (sobre todo en curvas). En rectas se plantan delante de ti y puedes tener que variar trayectoria con el consiguiente gasto de - 1DES.
- Las cuadrigas avanzan/ frenan mas espacio.
- Tienes que calcular mas precisamente las curvas si vas al limite de la spina (alguno se esnafró bien...
)
- Se sigue ajustando atelajes (cada vez mas afinado el asunto).
Hasta ahora se ha probado a 2 vueltas. Afinar esa ultima vuelta no es mucho problema.
Reglas que surgieron como ideas:
Una rueda dañada a partir de ciertos puntos cuando tome una curva a VELOCIDAD max (6) debe hacer un chequeo como el de daño. Si no lo pasa, añade 1 pto de daño a esa rueda.
El ataque a caballos o a cuadriga se diferencia fisicamente y de manera facil dado que la peana tiene una muesca a la mitad.
Siempre lo realiza el carro, de manera que si lo hace a la cuadriga debe estar a su misma altura y si es a los
caballos, debe estar a la altura de los mismos (a la mitad de la peana).
El tamaño, importa (ya lo decia el amigo Godzilla...)
Se ha pasado del tamaño de base de los bloques de CCN a las bases de las minis

Eso trae consecuencias:
- Al ser de mayor tamaño, te pueden cerrar trayectoria con mas facilidad y de manera mas severa (sobre todo en curvas). En rectas se plantan delante de ti y puedes tener que variar trayectoria con el consiguiente gasto de - 1DES.
- Las cuadrigas avanzan/ frenan mas espacio.
- Tienes que calcular mas precisamente las curvas si vas al limite de la spina (alguno se esnafró bien...
)- Se sigue ajustando atelajes (cada vez mas afinado el asunto).
Hasta ahora se ha probado a 2 vueltas. Afinar esa ultima vuelta no es mucho problema.
Reglas que surgieron como ideas:
Una rueda dañada a partir de ciertos puntos cuando tome una curva a VELOCIDAD max (6) debe hacer un chequeo como el de daño. Si no lo pasa, añade 1 pto de daño a esa rueda.
El ataque a caballos o a cuadriga se diferencia fisicamente y de manera facil dado que la peana tiene una muesca a la mitad.
Siempre lo realiza el carro, de manera que si lo hace a la cuadriga debe estar a su misma altura y si es a los
caballos, debe estar a la altura de los mismos (a la mitad de la peana).
#8
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
12 de Agosto de 2026, 13:57:56 #9
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
12 de Agosto de 2026, 09:20:32Cita de: horak en 11 de Agosto de 2026, 07:46:42
Pues haz que evadir reste 2 de velocidad al siguiente turno (o 3)
Estuvimos hablando sobre el tema en la penultima carrera (la ultima fue ayer y estuvo realmente bien, ya os contare de ambas).
Las acciones tienen que ser un reflejo de la realidad. Una buena simulacion.
Evadir no deberia restar mas velocidad que frenar. Evadir es como un cambio de carril, con lo que incluso no deberia de restar velocidad a la cuadriga para el siguiente turno.
Pero eso nos conduce a que en el arbol de toma de decisiones los aurigas probablemente elegirian evadir frente a frenar porque seria menos gravoso (no te quitaria esa velocidad).
De hecho ahora lo es porque al frenar te retrasas hacia atras una cuadriga

Cada accion no deberia quitar lo mismo (porque son diferentes) pero equitativamente simulando la misma.
No se si me explico...

#10
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
10 de Agosto de 2026, 21:15:42Cita de: horak en 10 de Agosto de 2026, 17:21:33
Hay alguna forma que evadir reste velocidad para el siguiente turno ?
Segun las reglas actualizadas cuesta lo mismo EVADIRSE que FRENAR.
-2 DES y -1 VELOCIDAD para el siguiente turno.
La cuadriga cuando frenas se va hacia atras la longitud de 1 cuadriga.
La cuadriga cuando evades se va hacia el lado que decidas quedando a la misma altura que estaba (dercha o izquierda).
Y lo que se quiere es cambiarlo para diferenciarlos

#11
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
10 de Agosto de 2026, 12:29:39
En los ataques, se esta buscando una manera de diferenciar entre FRENAR y EVADIRSE.
A dia de hoy tienen el mismo coste para el defensor -2DES y -1V siguiente turno.
EVADIRSE no deberia perder velocidad?
Se aceptan ideas...
Pd. Animense y aporten, pinche vergas...!
A dia de hoy tienen el mismo coste para el defensor -2DES y -1V siguiente turno.
EVADIRSE no deberia perder velocidad?
Se aceptan ideas...
Pd. Animense y aporten, pinche vergas...!
#12
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
09 de Agosto de 2026, 09:27:50
Hay reglas que van surgiendo segun el diseño del juego avanza.
Bien porque son aspectos que todavia no han sido recogidos, o porque nos los comentan los testers.
Uno de ellos es la salida.
En la salida todas las cuadrigas estan a la misma altura y van a velocidad 0 y aunque unas vayan por el interior no van a mover por ese orden (que seria el que desempataria en una situacion similar durante la carrera).
Hay que ver que cuadriga (digamos) reacciona antes (tanto caballos como auriga).
Se ha pensado hacer una tirada de 2d6 + nivel de auriga + nivel de caballos.
La tirada mas alta reaccionara primero y asi sucesivamente.
En caso de empate, entonces ya el que vaya por el interiror movera primero.
Y logicamente las posiciones al comenzar la carrera, se sortean.
Asi, aunque los dioses te sonrian o no en el sorteo, la eleccion de tu faccion tiene algo que decir...
Bien porque son aspectos que todavia no han sido recogidos, o porque nos los comentan los testers.
Uno de ellos es la salida.
En la salida todas las cuadrigas estan a la misma altura y van a velocidad 0 y aunque unas vayan por el interior no van a mover por ese orden (que seria el que desempataria en una situacion similar durante la carrera).
Hay que ver que cuadriga (digamos) reacciona antes (tanto caballos como auriga).
Se ha pensado hacer una tirada de 2d6 + nivel de auriga + nivel de caballos.
La tirada mas alta reaccionara primero y asi sucesivamente.
En caso de empate, entonces ya el que vaya por el interiror movera primero.
Y logicamente las posiciones al comenzar la carrera, se sortean.
Asi, aunque los dioses te sonrian o no en el sorteo, la eleccion de tu faccion tiene algo que decir...
#13
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
08 de Agosto de 2026, 11:20:21 #14
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
07 de Agosto de 2026, 13:40:21Cita de: morannon (salpikaespuma) en 07 de Agosto de 2026, 11:47:23Cita de: versus en 07 de Agosto de 2026, 07:39:31
CM te gusta a ti, a mi y a mucha gente. Me atreveria a afirmar que es juego de culto, sobre todo por su tematica.
¿Quien no ha soñado conducir un F1 de la epoca romana en una carrera violenta y con la unica regla de llegar a meta en primer lugar?
Totalmente de acuerdo contigo en el analisis de CM. No hay que olvidarse que es un juego de 1979/ 80 (creo recordar).
Aunque ha aguantado bien el paso del tiempo, algunas mecanicas como el orden de movimiento aleatorio, pueden ser mejoradas.
Te invito a ti y a quien quiera, que un dia intentes probar AURIGA para que puedas tener una idea mas aproximada del mismo y las posibilidades que ofrece.
Se van a realizar demos en Freak wars, en LES y en clubes de Madrid a corto plazo.
Tambien hay intencion de ir a mas jornadas y CONS por España , que ire anunciando.
Y no hay que olvidar que AURIGA, aunque avanzado es un prototipo.
Nunca me sobran juegos de cuadrigas.. Si tengo ocasión sin duda que lo probaré (al igual que las carreras de motos/coches).
De todas formas si no te importa que pregunte que yo no lo he probado y es suposición mi comentario anterior, con ese orden de turno ¿Se pierde interacción?. En el de AH los primeros turnos son letales debido a esa aletoriedad.
Como me va a importar que me preguntes?
Al contrario. Encantado de que la gente pregunte o que me de sus sensaciones e incluso ideas.
Creo haber animado a los usuarios a hacerlo, pero me han hecho menos caso que Charlize Theron...

La interaccion dependera de los aurigas. De su grado de agresividad fundamentalmente.
Se ha intentado potenciar los ataques (que es condimento basico del juego). Las probabilidades de ganar un ataque favorecen al atacante (3d6 vs 2d6), pero debes tener en cuenta los modificadores, con lo que no siempre puedes ir repartiendo como un croupier de black jack.
Con el nuevo ataque, si no consigues daño, al menos frenas y haces que la cuadriga defensora gaste atelaje.
Asi que creo que en este aspecto, son lo suficientemente seductores como para que los aurigas los perpetren.
Pero dependera de los aurigas. A veces solo hace falta que alguien prenda la mecha, ya sabes...

En los tests las cuadrigas aunque avanzan diferentes distancias van relativamente agrupadas hasta la primera curva.
Las curvas son fundamentales y marcan bastante la carrera, porque correr recto es relativamente sencillo, pero negociar las curvas correctamente marca la diferencia.
Y hay muchas maneras de hacerlo, dependiendo de la velocidad y de la maniobra que uses. Y sobre todo como vaya encarada tu cuadriga...
Es un coctel muy curioso donde en cada carrera algun auriga nos enseña alguna cosa que no habiamos visto.
Muchos ataques inesperados, ocurren precisamente en las curvas cuando las cuadrigas que van por delante se creen a salvo de las que van por detras.
Al principio hubo algun problema porque las cuadrigas con caballos expertos y aurigas experimentados si se escapaban se complicaba alcanzarlas e intentar pulirlas. Se realizaron algunos retoques y se soluciono.
En la primera recta el sorteo de las posiciones de salida tiene su aquel, porque como a 2 cuadrigas parecidas, la diosa fortuna las ponga una al lado de otra...las hostilidades estan practicamente aseguradas.
Y segun mueva alguna de las 2 cuadrigas que tengas al lado, puedes verte obligado a variar lo que tenias pensado porque te cierren o se pongan delante de tu camino al haber movido antes que tu.
#15
Diseñando un juego de mesa / Re:AURIGA (ancient chariot race)
07 de Agosto de 2026, 07:39:31Cita de: morannon (salpikaespuma) en 06 de Agosto de 2026, 11:07:58Cita de: versus en 06 de Agosto de 2026, 09:29:23Cita de: morannon (salpikaespuma) en 05 de Agosto de 2026, 20:12:46Cita de: Moondraco en 05 de Agosto de 2026, 19:29:44
Bueno, yo asumo que en un juego de carreras el hecho de que el sistema de movimiento sea completamente distintos es bastante relevanteYo también veo similitudes y he asumido que era intencionado, precisamente intentando aproximar el diseño a las sensaciones del clásico pero incorporando un cierto énfasis en el aspecto más puramente mecánico de conducir las cuádrigas con mayor o menor acierto.
Está claro que en un juego de carreras el como se muevan importa pero es que el movimiento en Circus Maximus está tan bien resuelto (a mí me lo parece al menos)como no cambiar de raíl o la velocidad máxima en las curvas que aporta mucho a la estrategia de una partida. Muuucho tiene que cambiar la experiencia para que eligiera jugar a este sobre el de AH que ahora mismo lo veo más completo.
Circus maximus es un grandisimo juego.
Lo he jugado desde finales de los 80 con una copia que compre en su dia.
No entiendo como puedes decir que el sistema de movimiento en Circus Maximus esta tan bien resuelto.
El orden de turno se realiza al azar durante toda la carrera.
Una mano inocente saca de una bolsa la cuadriga a la que le toca moverse.
Da igual si vas el ultimo, el primero o en medio.
Al orden del turno, que es de lo más controvertido, no hacía mención.
Aún así a mí si me gusta y creo que es acertado para este juego que tiene un alto componente de interacción/combate. Si en CM se jugara por orden, después del primer turno (o incluso desde el principio según el orden de salida) la interacción sería bajísima ya que las cuadrigas ligeras serán inalcanzables, a cada vuelta la ventana para interactuar también me da que es más baja, quitándole gran parte de incertidumbre y emoción al juego y haciendo más aburrida la opción de jugar con cuadriga pesada.
CM te gusta a ti, a mi y a mucha gente. Me atreveria a afirmar que es juego de culto, sobre todo por su tematica.
¿Quien no ha soñado conducir un F1 de la epoca romana en una carrera violenta y con la unica regla de llegar a meta en primer lugar?

Totalmente de acuerdo contigo en el analisis de CM. No hay que olvidarse que es un juego de 1979/ 80 (creo recordar).
Aunque ha aguantado bien el paso del tiempo, algunas mecanicas como el orden de movimiento aleatorio, pueden ser mejoradas.
Te invito a ti y a quien quiera, que un dia intentes probar AURIGA para que puedas tener una idea mas aproximada del mismo y las posibilidades que ofrece.
Se van a realizar demos en Freak wars, en LES y en clubes de Madrid a corto plazo.
Tambien hay intencion de ir a mas jornadas y CONS por España , que ire anunciando.
Y no hay que olvidar que AURIGA, aunque avanzado es un prototipo.


















. Si tengo ocasión sin duda que lo probaré (al igual que las carreras de motos/coches).