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1
Sesiones de juego / URMS (Universal Racing movement system)
« en: 21 de Junio de 2025, 06:08:58  »
URMS es un sistema de movimiento universal para carreras de coches y motos

No se cuentan zonas, ni slots ni utilizas dados para simular tu avance.
Pilotas como si fueras el conductor utilizando plantillas de movimiento.

Si todo va bien vera la luz en 2026.
Para su desarrollo y esta sesion de juego se utilizaron los conocidos juegos Moto Grand Prix de Nexus Games y los coches de F 1 official licensed boardgame de GTR.

El prototipo


El circuito elegido para esta sesion


4
Os traigo esta megabatalla (Le grand battle) de CCNapoleonics


https://labsk.net/index.php?topic=270191.0

5
Esta vez os traigo esta megabatalla jugada en varias sesiones

A destacar

FRA comenzo realmente mal siempre por debajo en banderas. En el flanco izquierdo perdio 2 lideres con 2 desafortunadas tiradas.
Hubo un turno que de 18 dados que lanzo, el afrancesado hizo 15 impactos...

Al final de la partida RUS estaba a falta de 2 banderas (por 7 de FRA).
Un rush final de FRA dejo la cosa apretadisima (como se puede comprobar en el ultimo turno...)



6
Me gustaria incidir en un aspecto particular de este juego: LAS CARTAS TACTICAS

En general a mi me parecen un acierto, dado que añaden acciones/ situaciones que no contempla el juego y que lo hacen mas diverso y real.
Ahora bien, hay algunas cartas que me dejan tantas dudas que creo que deberian ser revisadas/ modificadas e incluso excomulgadas.

SHORT SUPPLY/ CALL FORWARD RESERVES.
Cualquiera de estas 2 son una autentica bizarrada y desvirtuan totalmente el espiritu del juego. He visto partidas epicas o LG que con esta carta una ART o INF han cruzado el tablero como si de una teletransportacion del Sr Spock se tratara...






BATTLEFIELD SMOKE.
Segun la carta el humo de batalla, solo le afecta al atacante. El defensor debe estar en un mundo paralelo...




LIGHT INFANTRY SKIRMISH.
 3 son demasiados hex. Hace que una LT pueda disparar a 5 hex de distancia (el maximo de una ART y mas dados que esta) y volver como si nada ocurriera a su alrededor.




FIRST STRIKE y INFANTRY COMBAT FIRST
Este tipo de cartas tenian su gracia en Ancients, cuando el sistema no estaba muy desarrollado y sobre todo no habia reduccion de fuerza por perdida de bloques.
Creo que en CCN seria mas equilibrado y real que los combates se realizaran de manera simultanea como CHARGED IF CHARGED.





CAPABLE TACTICIAN.
Reduciria su numero a una sola carta. En la ultima epica hubo un general que tenia 2 de ellas y pudo jugar 3 Fist strike seguidos. Demasiada gasolina para un solo coche...




7
Variantes / Cartas TACTICAS en CCNapoleonics
« en: 16 de Marzo de 2025, 14:38:03  »
En general a mi me parecen un acierto, dado que añaden acciones/ situaciones que no contempla el juego y que lo hacen mas diverso y real.
Ahora bien, hay algunas cartas que me dejan tantas dudas que creo que deberian ser revisadas/ modificadas e incluso excomulgadas.

SHORT SUPPLY/ CALL FORWARD RESERVES.
Cualquiera de estas 2 son una autentica bizarrada y desvirtuan totalmente el espiritu del juego. He visto partidas epicas o LG que con esta carta una ART o INF han cruzado el tablero como si de una teletransportacion del Sr Spock se tratara...






BATTLEFIELD SMOKE.
Segun la carta el humo de batalla, solo le afecta al atacante. El defensor debe estar en un mundo paralelo...




LIGHT INFANTRY SKIRMISH.
 3 son demasiados hex. Hace que una LT pueda disparar a 5 hex de distancia (el maximo de una ART y mas dados que esta) y volver como si nada ocurriera a su alrededor.




FIRST STRIKE y INFANTRY COMBAT FIRST
Este tipo de cartas tenian su gracia en Ancients, cuando el sistema no estaba muy desarrollado y sobre todo no habia reduccion de fuerza por perdida de bloques.
Creo que en CCN seria mas equilibrado y real que los combates se realizaran de manera simultanea como CHARGED IF CHARGED.





CAPABLE TACTICIAN.
Reduciria su numero a una sola carta. En la ultima epica hubo un general que tenia 2 de ellas y pudo jugar 3 Fist strike seguidos. Demasiada gasolina para un solo coche...




8
Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla



9
Sesiones de juego / Golymin Pultusk (CCNapoleonic LG) 28-Diciembre-1808
« en: 19 de Enero de 2025, 11:33:10  »
Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla


10
Madrid / Demos de SUPREMACY en jornadas MINI LES
« en: 25 de Junio de 2024, 11:30:23  »
Demos de SUPREMACY en Mini LES

DIA: Sabado 29 de Junio

HORA:  10h en adelante

LUGAR: CENTRO CULTURAL ANTONIO LOPEZ

C/ Avda de los principes de España 4

COSLADA


11
Madrid / Demos de SUPREMACY en AQUI MISMO (Talavera de la Reina)
« en: 19 de Junio de 2024, 10:58:32  »
Demos de SUPREMACY en AQUI MISMO

DIA: Sabado 22 de Junio

HORA:  20h en adelante

LUGAR: AQUI MISMO

C/ Cervantes 8

TALAVERA DE LA REINA




12
Demos de SUPREMACY en XVII DRACOJORNADA LUDICA (Cofradia del dragon)

DIA: 15 de Junio

HORA:  10 a 21h

LUGAR: Centro cultural Eduardo Chillida

C/ Arroyo Belincoso 9

 Madrid


13
2024 / Demos de SUPREMACY y URMS en CLBSK 24
« en: 06 de Junio de 2024, 12:02:29  »
Este hilo se ha creado siguiendo instrucciones de organizacion (Galarth mediante.... ;D)

Hola

Se van a realizar demos de ambos juegos en las jornadas

Info sobre ambos:

SUPREMACY (Fantasy Rugby Game)

https://labsk.net/index.php?topic=265912.0


URMS (universal racing movement system)

https://labsk.net/index.php?topic=267687.0



14
Diseñando un juego de mesa / URMS (universal racing movement system)
« en: 04 de Junio de 2024, 18:18:12  »
Hola a todos

Llevo cierto tiempo desarrollando un sistema de movimiento universal para carreras.
De momento esta pensado, para usarse en un circuito cerrado (Moto Gp y F 1 mayormente).

No se cuentan espacios.
No se cuentan zonas.
No se lanazan dados.
No se usan cartas.

Es un sistema donde se pilota...

La mayoria de los tests se han realizado para moto Gp, pero el salto a F1 seria bastante sencillo.
Os dejo unas imagenes del prototipo

Para el prototipo se ha usado el circuito modular y las motos del conocido juego Moto Grand Prix (Nexus games).

En breve ire colgando fotos de una sesion de juego y las mecanicas...
(aunque con un poco de imaginacion al ver la imagen se puede adivinar por donde va la cosa) ;D











15
Madrid / Demos de SUPREMACY en VASSAL FOREVER 24
« en: 04 de Junio de 2024, 11:53:23  »
Demos de SUPREMACY en VASSAL FOR EVER

DIA: 7-8-9 de Junio

HORA:

LUGAR:
COLEGIO DE MALAGA
ALCALA DE HENARES



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