Hace pocos días que jugué Speakeasy. Decir primero que mi Lacerda favorito es Kanban y que me gusta Lisboa, solo he probado más Gallerist y Vinhos.
El juego ocupa una barbaridad de mesa (145x90 cm) y tiene bastante setup. Lo jugamos a 4 y todos veníamos con las reglas vistas, pero hubo que aterrizar algunos iconos y repasar 2 cositas. Decir que somos lentos jugando pero no lo terminamos después de 3h, nos quedaban las 2 ultimas fases (en cada fase se coloca un número concreto de trabajadores: 4,3,3,1). Posiblemente nos hubiéramos ido casi a las 4h y pico.
El juego tiene algún mantenimiento bastante incómodo, se colocan tokens para señalar en que barrios saldrán mafias y policías. Especialmente con estas mafias neutrales, cuando llegan se colocan sus losetas descriptivas en un tablero auxiliar y luego un token con el mismo valor de fuerza en el tablero principal, en cada barrio donde aparecen. Es decir información redundante, que algunos pueden apreciar como útil/ayuda, pero que hace lento pasar a la siguiente ronda tras contar las mayorías.

Otra cosa un poco incómoda es el avance en los 5 tracks del tablero personal de los jugadores, porque hay que ir actualizando la suma de dichos tracks por jugador, en el marcador del tablero general para cada jugador.
El juego aunque funciona bastante bien, me pareció que no ofrece nada innovador o muy "espectacular" para justificar su duración, porque de complejidad de reglas, que la tiene, no es tanta, no mas que un Kanban o un Lisboa. Si que es cierto que el arte de O'Toole es bestial y los componentes super top, en un cajote enorme.
Total que me parece que viene algo inflado, aunque el tema es atractivo y eso lo puedo entender, tampoco hay la interacción que en tema de este tipo uno pueda esperar, al final es un buen euro que considero que por todo lo mencionado, entreturnos/duración, despliegue, etc. no sé si compensa la experiencia. Hay juegos que dan lo mismo o mas con bastante menos.
Aún con todo eso me parece un juego disfrutable, no se que tal andará de rejugabilidad pero ya me han comentado que en solitario no es de los mejores y a 4 se hace demasiado lento, no se si a 3 será de duración adecuada o si a 2 se perderá emoción en las mayorías de los barrios.
Probablemente lo que más puedo resaltar de mecánicas es el tema del dinero, que es la condición de victoria del juego. Ese ganar dinero que va detrás de la pantalla (oculto) que se obtiene al ir cumpliendo objetivos y mayorías, es interesante porque si lo necesitas gastar para pagar algo, tienes que gastar el doble. En cambio el dinero que obtienes (público) al vender barriles de alcohol desde los speakeasy si que tiene su valor íntegro cuando lo usas para pagar.
Me recuerda levemente al mayorías "El padrino" donde el dinero que ganabas te valía para pagar acciones pero para puntuarlo tenías que lavarlo primero.
Ya me vengo planteando si esta moda de sacar euros complejos, grandes, caros, etc... estos "monstruos" son buenos diseños? O el buen diseño es el juego de 90-120min que funciona como un reloj y te deja ganas de echar otra? Realmente este tipo de juegos tiene su público pero yo prefiero verme un clásico del cine en 90min que cuenta bien una historia simple que una épica de 3 horas y media que te quedas frito en el sofá.