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Mensajes - Txus78
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« en: 07 de Noviembre de 2025, 07:49:55 »
Buenas, en mi caso recién adquirido el mini Gloomhaven, botones y bichos. He tenido l oportunidad de echarle unas cuantas partidas y muy bien, han sabido condensar mecanica y espacialmente el juego.
Veo que lo vendes ya. ¿Qué ha pasado? Se quema rápido? No es tan bueno?
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No no, el juego está muy bien, el tema es que me ha picado el gusanillo y decidí probar el juego normal en digital en la Switch y me parece una maravilla. Tuve en físico la primera edición y el Fauces de León, pero terminé vendiéndolos a mi pesar por la imposibilidad de jugar la campaña en coop regularmente, y que para solitario me parecía muy aparatoso a 2 manos. El videojuego está muy bien implementado, con los DLC tengo para dos vidas y lo más importante, jugar acostado es imbatible xD. Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 03 de Noviembre de 2025, 11:55:04 »
Buenas, en mi caso recién adquirido el mini Gloomhaven, botones y bichos. He tenido l oportunidad de echarle unas cuantas partidas y muy bien, han sabido condensar mecanica y espacialmente el juego. Por otro lado a la espera estoy este mes de Leviathan wilds.
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« en: 01 de Noviembre de 2025, 23:07:38 »
Opino igual que el compañero, tampoco le veo la gracia a establecer estrategias previas cuando de manera innata se van a generar dinámicas de grupo conforme se juegan escenarios.
Respecto a las estrategias que comentas pueden servir sobre todo al principio, pero llega a un punto que las misiones se vuelven muy locas, no estoy seguro que fueran igual de efectivas. Juegazo por cierto.
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« en: 20 de Octubre de 2025, 09:38:57 »
Hola llevo en el juego pocas semanas y he visto que hay cartas en la caja base que son muy poderosas comprado con otras, por ejemplo senescal de gondor por dos recursos tienes 2 recursos gratis todos los turno o el ataque furtivo con gandals que sin leerlo en ningun sitio vi el potencial que tenia el combo, vamos que hasta busque si se podia hacer por que por 1 recurso es muy fuerte una locura si te encuentras dos ataques furtivos en mano. Bueno alguna carta mas que se me olvida, y queria preguntar si los autores revisaron las cartas
Hola, son combos totalmente válidos. En el juego hay cartas que son mucho más potentes que otras, pero la gracia es profundizar en el juego y conocer las sinergias de cartas menos obvias. De todas formas conforme juegas más escenarios utilizar dichas cartas no te aseguran la victoria ni mucho menos, las aventuras suelen presentar retos que requieren adaptar el mazo para situaciones concretas. Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 28 de Agosto de 2025, 13:41:37 »
Una consulta sobre Earthborne, hay como 2 cajas que añaden cartas para personalizar mas tu mazo, uno con cartas repetidas y otro con cartas diferentes.
Realmente cambia tanto la experiencia con un mazo muy diferente? Es casi una necesidad para avanzar en la trama bien? Me refiero a si tengo muchas mas opciones vivire una experiencia diferente o tampoco cambiara tanto.
Es que cada paquete adicional son 40€, como para pensarselo.
La caja de duplicador sólo sería necesaria para 3 o 4 jugadores, las otras añaden variedad y Legado de los Ancestros es una campaña nueva. Lo tengo todo menos el duplicador, y estoy jugando sólo con el base sin añadir nada más. Considero que el base da una experiencia plena, el resto sería para alargar la vida del juego, pero de inicio se puede obviar. Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 27 de Agosto de 2025, 14:21:25 »
En Twitter he leído que, en el EarthBorne, han traducido tanto el 'when' y el 'after' como un 'if' (si condicional en castellano), ¿qué hay de verdad en eso?
Correcto, se ha lucido el equipo traductor de Maldito...El tema es que es perfectamente jugable y por el contexto se entiende, pero este tipo de juegos se basa en una serie de terminología muy estricta, ya que se suelen producir interacciones concretas que lo necesita para resolverse correctamente. Dicho esto comentar que llevaré algo más de la mitad de campaña y el juego me parece maravilloso, como comentan los compañeros no castiga tanto como un Arkham lcg pero no por ello me parece en absoluto contemplativo ni zen. El prejuicio creo que viene porque la misión inicial consiste en repartir galletas ( de postre, no tortas xD) pero después la cosa se pone peliaguda. Es cierto que no se emplea la violencia gratuitamente, pero al fin y al cabo se trata de una capa de resolución de pruebas de acorde a su temática. Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 18 de Agosto de 2025, 10:54:19 »
Pues llevo varias partidas a Earthborne Rangers estos días, y me está encantando, bebe de los LCG de FFG, de hecho varios de sus autores estuvieron implicados en los mismos.
Estamos ante un juego de cartas de mundo abierto en el cual representamos a Guardianes/Rangers, encargados de velar por el equilibrio del ecosistema. Se nos irán presentando diferentes tareas y misiones en nuestro periplo por tierras de El Valle durante un máximo de 30 días.
La mecanica principal son los retos, pruebas en las que utilizaremos nuestras habilidades para superarlas según su dificultad. A su vez sacaremos unas cartas que nos proporcionarán un modificador positivo/negativo, y lo interesante, aparecerá un icono, el cual activará todos los elementos de el ecosistema que se nos haya ido creando, dando la sensación de entorno vivo.
La ambientación es ecologista y optimista, por lo que las pruebas no tienen un enfoque destructivo (mata mata) si no que hay que esquivar, convencer, ahuyentar....
Lo dicho, llevaré unas 5 partidas y me parece una maravilla, mecánicas pulidas, estilo sandbox y con un enfoque innovador.
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« en: 06 de Agosto de 2025, 16:21:12 »
Pues han caído los dos  A mi mujer le encantan los scape rooms, las series de médicos y el viernes pillamos vacas....Por cierto, cómo lo veis para un niño de 10 años? Los casos son escabrosos? Y cuánto suelen durar los casos? Gracias. Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 30 de Julio de 2025, 07:33:18 »
Ayer partida a 4 a Arcs, todos novatos, se fue de duración y tuvimos que acabarla en el capítulo 4. Muy chulo el juego, la elegancia personificada, sencillo de reglas pero muy profundo y con muchas decisiones. Requiere de una adaptación táctica constante y, sobre todo, venir llorado de casa   Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 20 de Julio de 2025, 12:59:11 »
Pues segunda partida al escenario inicial y victoria épica en el último momento gracias a una revuelta de esclavos. Mucho mejor el juego con las mecánicas interiorizadas y con el escenario rejugado.  Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 19 de Julio de 2025, 23:18:12 »
Primera partida a Thorgal en solitario, juego colaborativo en el que cada escenario determinará el despliegue y las condiciones de derrota y victoria. Una marcianada tremenda, coexisten diferentes mecánicas como gestión de recursos, colocación de trabajadores en forma de fichas de acción, ligera narrativa propia de librojuego, y sobre todo la utilización de poliominos para el sistema de combate, viajes y heridas. Puede parecer un híbrido entre juegos como Robinson Crusoe, Sleeping Gods, Leyendas de Andor....en general la mezcla me parece bien conseguida. A destacar su alta dificultad, creo que cada escenario habrá que jugarlo varias veces para estar cerca de resolver el puzzle. Tendré que darle algunas partidas más para sacar conclusiones, no es un juego muy complicado pero da muchas opciones, y veo complicado de primeras establecer un plan de actuación claro.  Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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« en: 08 de Julio de 2025, 12:03:19 »
Gracias por la información, finalmente he cancelado la precompra, entre que la tienda que no aseguraba copias y las erratas comentadas, esquivo la bala. Con la reimpresión me lo vuelvo a pensar.
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« en: 07 de Julio de 2025, 12:55:48 »
Imperium clásicos, de hecho en solitario es como mejor va. Caja pequeña y suele estar barato.
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« en: 04 de Julio de 2025, 09:46:24 »
Hola,no me ha quedado claro si debe tener solitario, de todas formas una recomendación de un juego que estrené en mi grupo y está muy guay, Caza Bombas. Es un juego deductivo de corte familiar en el que deberemos colaborar para desactivar bombas.
Empezaremos con 8 misiones a modo de tutorial, con las que las reglas se introducirán paulatinamente. Después tendremos 6 cajas con diferentes elementos legacys que iremos desbloqueando, hasta un total de 66 misiones.
Muy divertido y con partidas de 30 minutos máximo, sencillo de reglas pero con profundidad, risas aseguradas.
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« en: 04 de Julio de 2025, 08:59:49 »
También se ha documentado una errata en una carta  Enviado desde mi SM-G996B mediante Tapatalk
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