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Mensajes - Knosos

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Software / Re:Kallax.io | Planificador de noches de juegos de mesa
« en: 16 de Mayo de 2025, 23:55:06  »
Es un proyecto muy chulo, muchas gracias por compartirlo!! Te planteo este escenario:

Imagina un grupo de unos 6 amigos que se juntan semanalmente para echar alguna partida. Cada uno tiene su propia ludoteca y no siempre juegan todos; pueden ser dos, tres, seis... de forma que, en función de los amigos que estén, podrán elegir jugar a unos juegos y a otros no. Estaría muy bien que la página permitiese elegir quiénes van a jugar la partida y cargar las ludotecas de todos ellos para formar el conjunto de todos los juegos (no repetidos) que tuviesen en común los jugadores de esa semana. Ya sobre el listado de juegos "elegibles" para esa sesión se podrían hacer búsquedas, crear eventos, abrir la opción de que cada jugador proponga un cierto número de juegos, organizar las votaciones, etc...

Por lo que he leído en tu descripción, quizás ya se puede hacer en tu página. Te leo con interés.

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Me descoloca un poco el arte de estos juegos.

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Alguno sabe si puedes mover, batallar, ganar y volver a pagar para seguir moviendo?

Sí, puedes hacerlo. También si pierdes y te retiras (incluso puedes retirarte "avanzando" siempre que te muevas a un área que no esté en posesión de algún oponente).

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 21 de Febrero de 2025, 08:42:03  »
En BGG hay doscientos millones de preguntas y aclaraciones de cómo funcionan muchas cosas. No sé si la gente es lerda o si realmente el juego deja muchas lagunas y libre interpretación.

Por ejemplo ¿se pueden mover tropas de una zona de una isla a otra zona de la MISMA isla, que no esté adyacente pero esté conectada vía barcos? Como las dos esquinas de un croissant pasando por una cadena de barcos en su playa/bahía, habiendo otra zona de tierra entre ambas esquinas, quedando sin adyacencia entre ellas, para imaginárnoslo. Hay quien interpreta las reglas diciendo que sí se puede, otros que no, que sólo se puede si das el salto a una segunda isla... Luego que si en el movimiento heróico es diferente, que si patatín que si patatán. Un follón. Y ya no hablemos de reglas específicas de cada monstruo o héroe.
En la bgg se han venido un poco arriba tratando de limar cualquier mínima duda, cruzando traducciones y aplicando la lógica aristotélica a cada frase del reglamento. Han elaborado unas FAQs no oficiales que más bien parecen las típicas guías de referencia de FFG. La mayoría son aclaraciones a situaciones muy atípicas o interacciones entre criaturas, héroes, etc cuya resolución se deduce del reglamento normal.

Sí que hay algunos puntos concretos que merecen aclaración. Parece que se los han pasado a Catala y se propone resolverlos. Por ejemplo, en el caso que comentas, ha dicho que se trata de una errata en el reglamento: Sí es posible moverse por barco entre áreas de una misma isla, que parece lo más consistente con las reglas de movimiento.

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Sondeos / Re:Juegos en español
« en: 19 de Febrero de 2025, 00:50:26  »
Ojo que 3 de ellos ya están anunciados en español y no confiaba mucho de ello.
¿Cuáles?

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 18 de Febrero de 2025, 23:52:59  »
Una pena que la redacción del manual y la carta (al menos en español) sea tan ambigua. Cuando presentaron el poder de la Hidra durante la campaña (actualización #34), el texto que pusieron fue:
Citar
  • During the Income Phase, multiply the income of the Zone occupied by the Hydra by 2.
  • In Phase 4, after paying its maintenance cost, you can destroy a troop or fleet in its zone or one of its neighboring zones. If you do, add 1 Horn of Plenty to its zone.
Además, en los propios comentarios, los reponsables aclararon que "its zone" se refería a "the Hydra's zone".

Por tanto, las conclusiones serían:
  • Que primero hay que pagar el coste de mantenimiento y, si se hace, se aplica el efecto
  • Que la ficha de prosperidad se va a la casilla de la Hidra, lo que la hace muy poderosa ya que comba con su capacidad de duplicar ingresos
Realmente me parece un bicho muy interesante al que nunca dejaría escapar. Te viene tan bien que esté en una de tus zonas para cobrar sus jugosos ingresos que, si en un momento dado te quedas sin enemigos cerca, te puedes ver tentado a que se coma a tus propias tropas con tal de seguir cobrando. Otra opción es usarla para limpiar zonas vecinas antes de conquistarlas. Hagas lo que hagas, a pocos turnos que la puedas mantener en el tablero, creará una anomalía de cornucopias en el mapa que atraerá irremediablemente las codiciosas miradas de todos tus enemigos.

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 18 de Febrero de 2025, 18:19:05  »
"Antes", si mal no recuerdo, podías comprar/contratar un héroe/criatura con cualquier Dios, no?
Por lo que he leído, en la versión anterior las criaturas y los héroes estaban en el mismo mazo y se adquirían de la misma forma. Ahora hay dos mazos, uno para criaturas, que se pueden adquirir con cualquier dios (excepto Apolo) y otro para héroes, que sólo se pueden adquirir con Hera.

Y, por lo que dices, el combo-winner de Pegaso sigue "activo" ("decían" que habían "nerfeado" a Pegaso). Es así también?
De esto hablaron durante la campaña. Por lo visto, antes con Zeus podías ir pasando cartas del mazo de criaturas hasta encontrar la que querías. Esto daba lugar a una estrategia en la que el jugador que había pujado por Zeus iba ciclando el mazo hasta encontrar a Pagaso y lo utilizaba para conquistar la última metrópoli que le faltaba. En la nueva versión Pegaso sigue existiendo con el mismo poder, lo que han cambiado es el poder de Zeus, que ya sólo puede mirar una única carta por turno (ahora el combo puede salirte de chorra pero ya no puedes basar tu estrategia en hacer eso).

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 18 de Febrero de 2025, 14:37:41  »
Hemos echado la primera partida a cuatro. Nadie en la mesa tenía experiencia con la versión anterior, pero ha sido fácil de explicar y no han surgido apenas dudas durante la partida. En total ha durado un poco menos de tres horas.

La verdad que la partida ha sido muy divertida y dinámica, con mucha interacción tanto en las pujas como en el campo de batalla. Ha habido distintas estrategias, unas más centradas en la economía, otras más expansivas... pero al final, el juego parece que predispone bastante al oportunismo y a la adaptación constante. Nos han parecido especialmente divertidos los efectos de las criaturas mitológicas, que irrumpían en el terreno desbaratando planes y obligando a repensar las estrategias. Por otro lado, a cuatro jugadores es casi imposible defender todos los frentes, lo que ayuda a mitigar un posible efecto bola de nieve mediante pequeñas alianzas puntuales que nunca fueron muy duraderas por los motivos comentados.



Las pujas tienen su intríngulis y todos nos hemos llevado sorpresas desagradables al perder al dios que más necesitábamos por no haber sabido leer bien las intenciones de los demás. Hay tantas posibilidades que es difícil saber lo que tiene en la mente cada jugador. Quizás creas que alguien no tiene interés en los poderes de un dios, pero resulta que puja a tope por él porque quiere ser el primero en comprar criaturas o porque le asusta que un rival pueda hacerse con su control.

Como ejemplo, en los compases finales de la partida apareció pegaso en la fila de criaturas. Pegaso te permite aerotransportar tropas de una casilla a otra sin necesidad de barcos ni dinero. La aparición de esta carta me inspiró tal amenaza que pujé todo lo que pude por el primer dios de la fila (Poseidón) para evitar que mi rival más directo pudiese comprar a pegaso en primer lugar y atacarme con él. La realidad, según me confesó posteriormente, es que su plan pasaba por hacerse con Poseidón para recuperar una isla que había perdido turnos atrás y que no tenía ningún interés en pegaso. Al haberle dejado sin Poseidón, pasó al plan B, acabó haciéndose con pegaso (yo me quedé sin dinero para comprarlo y no logré convencer a ningún otro jugador de que lo hiciera) y conquistó mi metrópolis. Como en las tragedias griegas, al intentar escapar de mi destino, terminé encontrándome con él.



Respecto a los dioses, al principio de la partida Hera es muy fuerte (todos los dioses dan la posibilidad de usar Héroes para desplazar tropas, pero Hera es la única que te permite reclutar uno), mientras que Atenea apenas te da posibilidades de desarrollarte económicamente. No obstante, aunque pueda parecer que algunos dioses son más poderosos que otros, la gracia del sistema de subastas es que ajusta, de forma muy orgánica, el coste de cada uno al valor que tienen en cada momento de la partida. Eso nos ha gustado como funciona. También nos ha dado la sensación de que Apolo no es el patito feo que aparenta y que más de una vez podría ser tu primera opción para ponerte fuerte antes de rondas clave. 

En resumen, todos lo hemos pasado muy bien. Tanto vencedores como vencidos hemos estado en la pugna y hemos disfrutado de algún turno de gloria, con lo que nos hemos ido para casa con muy buen sabor de boca. Ganas de repetir por parte de todos. 

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 14 de Febrero de 2025, 15:27:59  »
En cuanto al coste de desplazamiento de los héroes ¿cuál es la errata? Se pueden mover siempre que los controles por 1 moneda el primer movimiento, 2 el segundo y así sucesivamente ¿verdad?. Como los titanes de la expansión Titans creo. He leído el manual y esto me parece que lo ponía claro
Si tienes un sólo héroe no hay ningún problema. La duda surge cuando tienes más de uno. Según el manual en francés, el coste que se paga 1MO por el primer Movimiento Heroico, 2MO por el segundo... sin importar el héroe al que desplaces ni el orden de los desplazamientos. Pero, tal y como aparece en el manual en español, el incremento de 1MO no se aplica a cada Movimiento Heroico, sino a cada Movimiento Heroico adicional de cada héroe. Así, si tuvieses dos héroes el primer movimiento de cada uno de los dos costaría 1MO, el segundo 2MO...

Hay otra duda que tengo, a ver si alguien me la resuelve. Cuando acaba una ronda en un combate, el jugador que defiende primero y el que ataca después pueden retirarse a una zona vacía adyacente. Pero, ¿tienen que pagar algún coste para hacer esta acción? Es verdad que eso no lo dicen las reglas.
Parece que no hay que pagar nada. Además, te puedes retirar en la dirección que quieras (es decir, puedes usar la retirada como mecanismo de "avance" gratuito, incluso usando flotas para cruzar a otra isla).

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 13 de Febrero de 2025, 23:59:57  »
A mí también me ha llegado y la verdad que muy contento. Me parecen muy chulas todas las minis, en especial algunas de las criaturas y héroes que quedan imponentes cuando salen a la mesa. El diseño irregular de las losetas también creo que les ha quedado muy elegante y, en su conjunto, el tablero desplegado luce muy bien (aunque, como ya han comentado, ocupa mucha mesa). El arte del juego es muy bonito y evocador y las monedas de metal son sobresalientes.





Como punto flaco, he leído y releído el manual del juego y he encontrado algunas erratas, ambigüedades y diferencias entre las distintas traducciones. Por ejemplo, el coste de mover los héroes es distinto en la versión española y la francesa (que entiendo que es la de referencia), también hay diferencias en el poder de la Hidra, no está claro del todo hasta donde es aplicable el poder de Heracles (por ejemplo, si también se podría aplicar durante las retiradas) y pueden surgir dudas sobre si un ejército que combate junto al Minotauro puede retirarse (la respuesta es no). El texto del jabalí de Calidón es diferente en la carta y en el manual (la carta es la que encaja con el texto en francés) y sobre el efecto de las fortalezas, en un lugar del manual indica que aportan un +1 al combate terrestre y en otro lugar que sólo en la defensa (todo apunta a que esto último sería lo correcto). En conjunto, todo está bastante claro pero surgirán dudas puntuales en las partidas, sobre todo en la aplicación de los poderes de Criaturas y Héroes, así que ¡¡ya están tardando en sacar unas FAQs decentes!! Ah, y me duele que hayan mantenido el nombre "Universidad" en lugar del mucho más apropiado "Academia", que será el que se use en mi mesa  ;D.

Finalmente, he jugado un par de rondas a la versión para dos jugadores. Todo bien, aunque implica que cada jugador controle dos ejércitos independientes (sólo comparten algunas cosas como el dinero, o los edificios a la hora de determinar si se construyen metrópolis), con los dolores de cabeza que ese desdoble mental puede provocarnos a algunos. He visto alguna propuesta más sencilla en la bgg en la que cada jugador lleva un único ejército y que tiene buena pinta; la probaré en cuanto tenga oportunidad. De momento, mañana primera partida oficial, a ver qué tal es la experiencia...


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Pues parece ser que pronto lo tendremos por aquí. Sigo día a día la ruta del barco y está previsto que llegue a Portugal el 17 de enero. Qué ganas!!!

Pues ya debería estar en la piel de toro. ¿Y ahora qué? ¿Lo mandan directamente a los mecenas desde Lisboa o tiene que pasar primero por Francia para organizar los envíos? ¡Qué ganas!

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Novedades / Actualidad / Re:Cyclades Legendary Edition - Novedades del juego
« en: 09 de Agosto de 2024, 10:13:39  »
Según el reglamento, incluye:
  • 16 cartas de Héroe
  • 31 cartas de criatura Mitológica
  • 20 cartas de Sacerdotisa
  • 20 cartas de Filósofo

Total, 87 cartas, pero del tamaño, hasta donde sé, no han dicho nada.

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Muchas gracias por toda la información. Parece que hay que sudar más la victoria y eso sin duda se agradece para seguir con ganas de darle partidas al juego.
Por lo que he entendido, las pruebas que has hecho ha sido usando a la vez las variantes "Droides duros" y todas las de "Paquete de cambios". ¿Es así?

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Dudas de Reglas / Re:Stationfall (Dudas)
« en: 05 de Febrero de 2024, 17:54:40  »
Tienes razón, venía a editar el mensaje.  ;D

Respecto a los drones, diría que pueden estar, o no, en la partida y que entran en el setup como cualquier otro personaje. Si están en la partida, no tienen carta de identidad, por lo que nunca serán el PJ de un jugador. No se activan directamente, sino a través de la acción de una acción de consola que se realice con otro personaje.

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Dudas de Reglas / Re:Stationfall (Dudas)
« en: 12 de Enero de 2024, 16:28:04  »
Hola, por si es de ayuda,
- ¿Los personajes que están a bordo en la resolución de la Caída de la Estación se consideran derribados o aniquilados? La referencia de reglas no lo indica en ningún momento así que entendemos que no, pero es importante de cara a puntuar algunos objetivos y los puntos extra de personajes de bonificación.
Los personajes a bordo mantienen su estado en la caída (vivos o derribados). Los personajes aniquilados (en cualquier circunstancia) se eliminan del tablero (por lo que no están a bordo, ni en el espacio exterior ni en la mesosfera) y, además, cuentan como derribados y no escapados.

- ¿Las capsulas de evacuación pueden lanzarse desde el puente o con el lanzamiento inmediato si están vacías o siempre requieren que haya al menos un ocupante dentro?
La cápsula de evacuación médica es la única que tiene un requisito de ocupación para ser lanzada. El resto pueden lanzarse vacías.
En el manual de referencia (13.6 y 13.8 ) se indica que las cápsulas deben estar Ocupadas para lanzarlas.

- Una vez armada, la antimateria no se puede desarmar, ¿verdad?
No, la opción menos destructiva es lanzarla al espacio exterior.

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