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Mensajes - Delaware
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« en: 25 de Mayo de 2025, 11:49:33 »
Que yo sepa la única forma de saber el ELO del rival en juegos de mesa es jugar en la BGA. A mí no me gusta jugar online pero la he utilizado a veces precisamente para eso, para medirme en juegos que conozco bien con gente que también tenga mucha experiencia y ver como juegan a juegos que yo tengo ya quemados. He jugado varias veces con pros y ya te digo que se nota, hacen cosas que no ves en las mesas físicas.
También te digo, no quiero colar la nota cascarrabias de siempre pero creo que en este hilo viene al pelo, el concepto de ELO es difícil de aplicar a los juegos que nos gustan porque la mayoría de la gente juega tres veces a los juegos antes de pasar al siguiente. No es como el ajedrez, que es un juego estudiadísimo cuyos aficionados le dedican casi exclusividad.
En un The White Castle, por decirte uno reciente, el que haya jugado cinco veces estará en el percentil 90 de ELO. Juegos que de verdad se hayan jugado muchísimo y tenga sentido hacer un ranking de ELO se me ocurren ocho o diez y son los típicos, Brass, Agricola, Terraforming Mars, GWT, quizás para los que sean muy viejos Caylus y Carcassonne, para los más novatos Dune Imperium y Ark Nova...
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« en: 24 de Mayo de 2025, 15:53:46 »
Ayer fue jornada intensa de juegos. En primer lugar, pese a que dije que lo vendería, le di la última oportunidad a SETI. Esta vez se jugó "mejor" y, para ser totalmente honestos, vi lo que Asfaloth, Lapu y algún otro forero tanto en este hilo como en ¿qué os parece? querían decirme. No me pareció abierto ni sandboxy ni se quedó nada sin tocar. Hubo apreturas de las que molan, de faltar una moneda para el super combo, y en general la partida fue más divertida que las primeras. Lo gracioso fue que, a diferencia de las demás partidas, apareció el segundo alien. Lo más gracioso aún fue que lo descubrí yo y lo que apareció fue lo siguiente: :strip_icc()/pic8809418.jpg) Los espacios más golosos del nuevo alien requerían descartar datos... que yo acababa de meter en la consola en la anterior acción gratuita. Mis rivales, por su parte, estaban cargaditos de datos y encima en buena posición para colocar discos. Resultado: que descubrí yo el alien y gracias a eso se desniveló una partida que estaba siendo igualada. Derrota 141-131-107. Es cierto que me gustó más, pero sin ser para nada mal juego sigue sin volarme la cabeza y ya no creo que lo haga. No es tan abierto como pensaba (hasta los buenos hacemos partidos malos) pero el oportunismo tan salvaje que tiene me pica, ya no solo en situaciones como la que se dio en esta partida sino en cosas como que una acción básica pueda hacerse con un valiosísimo descuento teniendo una carta que no tienes. Lo sigo dejando en un 7. Después, tocó Mombasa. Un clásico y uno de los juegos de mi vida, que con la edad que tiene y todos los juegos que hay al alcance sale una vez al año pero se disfruta como siempre. Compré un contable nada más empezar en el mercado, que es una estrategia que suelo seguir para intentar la denostada estrategia de libros, y pensé que no me iba a salir, pero gastando contables en rondas anteriores para voltear libros y haciendo solo dos movimientos del tintero, el primero desde el inicio hasta la segunda loseta de libro, la de dos algodones + dos plátanos y dos monedas de recompensa, y la segunda desde ahí hasta la última loseta cumpliendo todos los requisitos con las cartas que se ven en la imagen (perdón por el tamaño, soy un burro con los ordenadores y no sé subirla mejor) me llevé 40 puntos. He alcanzado los 50 alguna vez y los 60 en una única ocasión.  Nunca entendí las críticas a esta estrategia. Si no me equivoco el propio Pfister la rectificó mediante una mini expansión, luego podemos estar de acuerdo en que estaba poco testeada, pero reconociendo que es difícil incluso cuando nadie más va a libros, si vais varios jugadores probablemente os piséis mucho entre vosotros y la pifiéis todos, me ha ayudado a ganar varias veces, la última ayer mismo. Echándole un poco de morro y comprando con mis tres algodones y mis cuatro plátanos cartas de la compañía de Saint Louis (que le dio mil vueltas a Mombasa, la "única viable" según BGG, por cierto) compensé lo poco que moví el diamante y gané muy justo 130-127-99. Un 9,75 que no es un 10 por eso, porque nunca se despejarán las dudas sobre algunos elementos del juego. Para desengrasar (ya sin foto), Furnace, un filler de subastar cartas de empresas que te dan recursos y te permiten convertirlos en otros y luego crearte un motor con las cartas que has comprado para convertir tus materias primas brutas en refinadas y las refinadas en puntos. Aunque tenga fase de subastas, que recuerda en cierto modo a la de Se Vende aunque aquella es mucho mejor, es un multisolitario de ver quién es más listo y putearse lo justo. Un 6,75. Y por último Bar Bestial, otro filler de jugar cartas de animales con poderes y, esta vez sí, putearse a tope sin pretender controlar mucho el resultado. Estuvo medio de moda hace unos años y nunca me acabó de gustar. Un 5,5.
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« en: 18 de Abril de 2025, 14:47:33 »
Ayer jugué Lorenzo el Magnífico, motivado por una conversación en este mismo hilo con Lapu y no sé si se unió alguien más. Pido disculpas por mi ya clásica ausencia de fotos. Como en esa conversación salió la discusión expansión o no, y las dos últimas partidas habían sido al base + los Pazzi (yo los Pazzi los meto siempre por la variabilidad en las cartas), esta vez metí también la expansión grande, las casas del renacimiento. Me tocó (jugador azul) la familia que te deja gastar siete trabajadores morados para comprar cualquier carta de las sobrantes de la ronda, y a mis oponentes la que da un peón extra (jugador rojo) y la que deja ejecutar el motor de recursos tras cada carta verde comprada (jugador amarillo).
El amarillo se dedicó a saco a las cartas verdes, claro, y como iba sobrado de recursos también pilló varias azules y moradas potentes en las últimas rondas, sobre todo de las que salen en la quinta columna. Como nadaba en la abundancia bajó además la carta de líder que requiere diez piedras y da tres monedas por ronda. Lo tenía todo para ganar pero me hice un motor muy sencillo con dos cartas verdes para conseguir trabajadores y me aseguré el primer puesto en todas las rondas, por lo que el espacio de mercado de cinco trabajadores era siempre mío. Conseguí la carta gratuita en las seis rondas y puntué mucho con las cartas azules y moradas. El jugador rojo no se enteró del juego. No utilizó el motor en ningún momento y se dedicó a las cartas azules usando las monedas del mercado y alguna más que pillaba por ahí. Victoria mía 113-111-75.
No sé qué pensar de la expansión. Lo hace menos restrictivo, ya que como comenté la otra vez yo en Lorenzo base tengo la sensación de que no tomo decisiones sino que compro la carta que el juego quiere que compre. A la vez lo guioniza un poco, sobre todo algunas familias como la que le tocó al jugador amarillo de mi partida, y en el intento de hacerlo menos restrictivo lo hace demasiado relajado por la inclusión de la quinta columna, aunque los precios de las otras vayan variando. Lo veo como dos modos de juego distintos, que es precisamente lo que no me suele gustar en una expansión, que te cambien la experiencia en vez de ampliarla. El juego siempre será un juegazo de 8,5 que siempre me roza el 9 pero aún no lo ha alcanzado.
Y también jugué a la novedad Andromeda's Edge. Colocación de trabajadores doble: se quedan un tiempo en el tablero para construir edificios y cartas para crear el motor de recursos, y luego vuelven para ejecutar el motor de recursos, colocándolas y resolviéndolas en filas como las de tantos juegos (Lorenzo, sin ir más lejos). Una especie de Carnegie sin quemar cerebros, ya que las naves vuelven cada tres o cuatro turnos y ni siquiera perder las peleas que ocurren cuando coincides en una casilla con una nave neutral o de otro jugador es muy dramático, pues entre escudos, reparaciones y habilidades especiales tienes formas de evitarlo. Todo tu avance, cartas, peleas y tal, se representa subiendo en tracks que se puntúan en cada evento y al final.
Muy bonito, no demasiado complejo y todo tiene mucho sentido, funciona bien. También muy poco ambicioso, porque va de colocar una figura, hacer una acción simplísima de gastar dos aceros por una carta, ver si hay pelea, si la hay usas el sistema del Risk de comparar dados y pasas turno. También muy largo, porque ofrece distintas duraciones de la partida para decidirlas desde el principio pero engañan. El tramo largo de la partida es llegar a los 50 puntos de la partida corta, una vez que tienes un motor decente los 60 de la media o los 70 de la larga se alcanzan mucho más rápido. De tres horas no te libra nadie. Y en un juego que no es la panacea mecánicamente sino que confía en las peleas para darle emoción, miro el reloj varias veces. Un 6,75-7.
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« en: 13 de Abril de 2025, 14:50:27 »
Para mí el asunto arancelario no sirve más que para reafirmarme en lo que ya pensaba: mecenazgos ni con un palo.
He caído en cuatro o cinco y siempre me he comido retrasos, falta de comunicación de la editorial, a veces el juego llegaba antes a tiendas que a backers... Si ahora encima tengo que estarme preocupando de si es una editorial americana, o si el juego va a pasar por EEUU, o si la abuela fuma pues que les den por saco. Si será por juegazos que se pueden comprar de forma normal.
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« en: 13 de Abril de 2025, 14:46:41 »
Cada persona es un mundo y sus resortes distintos.
Pero no será la primera, ni la segunda vez que una persona pide consejo para comprarse un juego, se lo desaconsejo y esa persona acaba enfadada.
A veces no buscamos opiniones sino que refuercen una decisión que ya tenemos tomada y en eso los youtubers e influencers funcionan perfectamente.
Totalmente de acuerdo. Al final la mayor parte de la gente que se mete a este hobby tiene una cierta edad que da un cierto poder adquisitivo y no necesitan más que un unboxing y cuatro cosas bonitas al oído para soltar la pasta. De hecho la mayoría de hilos de Ayudadme a elegir en este mismo foro van (o más bien iban) de eso, gente que solo quería reafirmación de lo que ya había decidido comprarse, y si no se la daban pues se lo compraba igual. Que está en su derecho, pero siempre me hizo mucha gracia
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« en: 08 de Abril de 2025, 12:16:02 »
Muchas gracias por el comentario, así da gusto  Planteándome dar el salto al nuevo entonces...
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« en: 07 de Abril de 2025, 12:47:26 »
Eso es lo que interesa, sensaciones frente a la vieja edición y, si no es pedir mucho, frente a la vieja y frente a la vieja+expansiones viejas. Cyclades es un juego con mucha solera y tiene que haber foreros que puedan comparar ambas ediciones
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« en: 03 de Abril de 2025, 11:33:21 »
No me suelo considerar yo influenciable, pero me mató un poco el Lorenzo un comentario que vi en la BGG diciendo que al final apenas tomas decisiones, la mayor parte de las veces (salvo que te sepas las barajas de memoria) compras la carta que el juego quiere que compres según los recursos que tienes. No lo he jugado mucho, pero sí encuentro difícil seguir un plan. El juego está bien, pero no me lo quito de la cabeza.
Sí y no. Compras una carta random que no te interesa, para la cual tienes casualmente los recursos... o haces uno o dos turnos de acumulación de recursos para poder llegar a otra carta no-random que realmente sí quieres. Probablemente cuando llegue ese momento ya te han birlado la carta en cuestión o no te quedan familiares. En cada ronda se me plantea una cadena de decisiones muy interesante. Al principio intento decidir qué cartas son las que me interesan para mi estrategia o necesidad de ese momento. Después intento establecer un orden de cómo llegar a ellas, intercalando con producciones (no pillas territorios o edificios para no usarlos, sino para aporrearlos varias veces si no te bloquean el espacio correspondiente). Finalmente me han quitado la opción A, no me llega la vida para la opción B y termino tirándome de los pelos con una opción C. Quedo tan insatisfecho que es una sensación maravillosa de necesitar volver al puzzle para hacerlo mejor. Y más no pido. Esos juegos me enganchan.
Y por cierto, eso que comentas de "salvo que te sepas las barajas de memoria" puede ser clave para disfrutar al cien por cien el juego. En el juego base se ven todas las cartas siempre en cada partida. Yo diría que tiene un motivo. Saber las que hay, a base de partidas y partidas, es el secreto para no ir a ciegas sino esperar a concatenar las que necesitas. El caos a gestionar, en este caso, sería no saber en qué posición de la torre ni ronda exacta van a salir. Te puedes sobrechetar a dinero, recursos y ayudantes para ir sobre seguro, pero eso cuesta tiempo y esfuerzo. Igual ir a medio gas, flexibilizando la estrategia y dejando ir cartas importantes (que ya sabes que van a salir), puede rentar más.
A mi me parece todavía un juego muy interesante. Y mi copia traía 24 cartas extra de la expansión Pazzi Conspiracy esa, por si no quieres que salgan todas las partidas las mismas y estar preparado para más volantazos y fantasía inesperada. Algunas aportan interacción gratuíta muy burra para un euro así, pudiendo hacer que los adversarios pierdan cartas ya adquiridas, por ejemplo.
Es cierto que Lorenzo me deja insatisfecho con mis decisiones durante la partida casi en todas las partidas, y a diferencia de otros en los que eso me da rabia aquí me gusta. No sé como lo hace pero me gusta, y por eso lo mantendré en la colección pase lo que pase. Interesante también lo que comentas sobre como aprenderse las cartas, posibilidad que se ha criticado tanto en este foro como en la BGG como en otros sitios que he leído y oído porque al parecer quita rejugabilidad, puede ser la cuadratura del círculo y la solución a la sensación de dar tumbos que tenemos los jugadores poco experimentados. Va además en la línea de lo que siempre he pensado de la expansión de este juego, que viene en mi copia, para mí le quita algo de la gracia al añadirte otra columna y por tanto quitar presión y encima esas cartas con interacción de puteo because of yes sin pensar si le va a agregar algo útil. Ahora me has dado ganas de volver a jugar. Y para que no se diga que hago off topic, ayer eché un Qwixx rapidín y gané solo centrándome en la fila azul y llenándola casi entera. Esto convalida como ayer jugué a, ¿verdad?
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« en: 03 de Abril de 2025, 11:24:59 »
Yo estoy en el carro de los que les parecía sobrevalorado, de hecho diría que conduzco ese carro porque nunca me gustó ningún juego suyo. Hacía juegos pesados, llenos de bookkeeping y con unos reglamentos sobredimensionados para la dificultad real de los juegos, o eso pensé de Descent, Runewars, WoW e Imperial Assault.
No obstante, tengo cierta curiosidad por ver a qué se refiere con eso de que su musa le pide ir más allá de la mesa.
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« en: 01 de Abril de 2025, 21:21:22 »
Ayer jugué Nucleum. He de decir que me gustó más de lo que me esperaba, no siendo yo para nada fan de Barrage. Muy chulo el sistema de losetas de acción que duele soltar, con menos puteo que Barrage y tufillo inconfundible a euro moderno bueno. Sin embargo me gustó menos que Brass, ya que el diseño se parece mucho a aquel pero con menos elegancia y a cambio más... no sé. Más David Turczi, al que no trago mucho. Un 7,25 donde Brass es un 8,5 y Barrage un 6, para mí. No lo necesito para nada teniendo Brass. El viernes jugué a Lorenzo il Magnifico a tres jugadores. Uno había jugado antes pero no se acordaba, un veterano del juego y yo, que estrenaba mi copia pero ya había jugado antes un puñado de veces.
(...)
Si me lo tuve que comprar después de jugarlo, es por algo. Sólido notable de esos que rozan el sobresaliente. La misma movida euro de siempre con sus maderas, piedras, dinero, comprar cartas, poner currelas, etc... SÍ, pero tremendamente efectivo, sencillo, tenso e interactivo. Uno más de esos que no te aportan nada potente o innovador, pero tampoco te dejan nunca tirado con partidas raras. Siempre muy disfrutable.
No me suelo considerar yo influenciable, pero me mató un poco el Lorenzo un comentario que vi en la BGG diciendo que al final apenas tomas decisiones, la mayor parte de las veces (salvo que te sepas las barajas de memoria) compras la carta que el juego quiere que compres según los recursos que tienes. No lo he jugado mucho, pero sí encuentro difícil seguir un plan. El juego está bien, pero no me lo quito de la cabeza. Igual esto iría más en el hilo qué os parece del juego, si es que existe, pero ya que he visto este mensaje meto baza.
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« en: 25 de Marzo de 2025, 19:37:14 »
Siempre fue un juego mediocre hecho por un mediocre, igual que Rising Sun, igual que Ankh y bueno, supongo mejor que Bloodborne, que es directamente una bazofia.
Lo que os gustaba eran las minis. Ya me cayeron hace años en este foro ironías, insultos y análisis larguiiisimos de por qué estos juegos eran la panacea por decirlo, pero lo mantengo.
Antes de poner pensamientos en las cabezas de los demás deberías decir algo así como, "no es mi estilo de juego " y así la cosa quedaría bien y no ofenderías a gente que compra juegos leyéndose reseñas, aunque lleven minis, y aunque nos gusten las minis, que no lo voy a negar, mil veces más que un cubito de madera, vale! Pero debes saber que jamás he comprado un juego sólo por las minis sin leer antes algún tipo de reseña, opiniones...etc Y posiblemente puesto que soy bastante viejo habré jugado a más juegos euros que tú, tipo solitarios multijugador, de esos que parece que tanto te gustan. Así que te recomiendo que no juzgues a los demás por no tener tus gustos porque queda un poco agresivo. Yo también estoy un poco harto de la gente que se cree superior a los demás porque creen que jugar juegos para divertirse y no para meter la cabeza en en un tablero y levantarla al final y decir tengo 80 puntos y tú?, es inferior, o que somos menos inteligentes.
Pero si no has querido insinuar eso pido disculpas, que a lo mejor es que hoy he tenido un mal día.
Pd Y añado comprar un juego sólo porque te gusten las minis tampoco es una cosa para despreciar, a fin de cuentas es arte
Según mi perfil de BGG, porque yo perdí la cuenta hace años, he vendido 87 juegos. De equivocarme comprando sé un rato y no es ninguna deshonra, es un coñazo encontrarles nuevo dueño pero poco más. Anda que no he comprado juegos pensando que compraba mi próximo juego favorito, aún habiéndolos jugado antes, y luego darme cuenta de que no era para mí. Me refería precisamente a lo que acabas de confirmar. Si se intenta decir, como consejo, que igual juego X no es tan bueno y sus atractivos son el hype y la producción (porque se suelen sobrevalorar este tipo de juegos) la gente se exalta muchísimo, salta muy rápido a lo personal, no concibe que pueda ser verdad. Si es bonito y lo recomiendan influencers es bueno, y el que diga que no es un muevecubitos. Pero no pasa nada, hombre, al final acabas encontrando tus gustos. No es un proceso lineal, yo después de no pocos años de afición y con las ideas bastante claras llegué a probar el coñazo del Glumjeiben solo porque era nº1 BGG, imagínate. Hasta los buenos tenemos un mal día. No llevéis las cosas a lo personal. Si consideráis que alguien solo dice sandeces ponerle un ignore.
Hombre, lo que soléis hacer los moderadores es obligarnos a todos a ignorar lo que vosotros no queréis que se lea. Es de agradecer el detalle de, al menos, dejarnos elegir de vez en cuando.
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« en: 23 de Marzo de 2025, 17:28:44 »
Siempre fue un juego mediocre hecho por un mediocre, igual que Rising Sun, igual que Ankh y bueno, supongo mejor que Bloodborne, que es directamente una bazofia.
Lo que os gustaba eran las minis. Ya me cayeron hace años en este foro ironías, insultos y análisis larguiiisimos de por qué estos juegos eran la panacea por decirlo, pero lo mantengo.
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« en: 12 de Marzo de 2025, 18:40:58 »
Entiendo entonces que te ha gustado? Me alegro, porque como que andabas con dudas de haber entrado al final, no?
Me ha gustado lo suficiente como para querer repetir porque le veo potencial, pero esta primera partida nos salió rara. Creo que por ser todos novatos. Faltó dinamismo en el mapa, picaresca en la estrategia, epicidad en el toma y daca... y más combates decisivos. Quizás a la próxima.
Pues lamento decirte (de memoria, hace años que no lo juego) que en mi experiencia de unas doce o trece partidas a Cyclades, nótese que todas al juego base original pues no me metí en la Legendary Edition de marras ni le he metido nunca ninguna expansión... siempre tuve esas sensaciones, las has descrito perfectamente. Es un juego notable y con gracia al que se pueden sacar buenas partidas pero para ser un top le falta dinamismo, picaresca y más combates épicos. Espero que en esta edición nueva se acaben disipando, porque para mí Cyclades es así.
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« en: 18 de Febrero de 2025, 22:09:11 »
Vengo a apoyar al colega Lapu, solo con 1 partida jugada + 2 videos de partidas vistas, pero creo tener bastante experiencia en euros para tener una opinión viendo poco de los juegos
Creo que vuestros razonamientos están ofuscados por los gustos personales de cada uno, hay quien prefiere el tipo de euro Arnak y quien prefiere el tipo de euro SETI, enfocados para diferentes nichos de eurogamers
A mi Arnak me parece un buen euro para ser de ese peso y duración, pero no deja de ser obtener recursos para pagar requisitos de contrato (sea el track o el monstruo), deja poco lugar a la fantasía, simplemente es buscar la manera de obtener lo que te piden gastando lo mínimo, quien solo busca eso estará encantado y cosas más grandes como SETI le parecerán demasiado "rebuscadas", es respetable pero también lo es quien eso le parezca demasiado simple
Yo también tengo un rato de experiencia en euros y mi problema con SETI no es que sea difícil, que de hecho ni me lo parece, o que no me gusten los juegos difíciles. Y bueno, sobre lo que comenta Asfaloth, que apriete de recursos y no se vaya de tiempo es de las cosas que me gustan de él, como dije en mi primer comentario. Lo voy a largar porque no me convence cómo está concebido el juego. Yo pensaba que para ser tan supuestamente abierto en realidad tenías que hacer lo que hacen los demás si querías tener opciones. Ahora me decís que lo habitual es que en todas las partidas todo el mundo llegue a absolutamente todo... y yo me pregunto si esto tiene que hacerme sentir mejor con respecto a mi temor de que mi eurogame sandbox está guionizado. A lo mejor diréis que eso de que es abierto y sandbox es una cosa que me estoy inventando yo y que por no seguir mis deseos no es peor juego, pero es lo que me atrajo de él. Respeto y celebro que a vosotros os guste, no digo que el juego sea una mierda ni nada por el estilo, pero no me despertó nada. Admito la posibilidad de estarme equivocando gravemente, pero como he dicho no creo que recoja el guante de jugar cinco partidas más. Hace un tiempo que asumo el riesgo de perderme juegos buenos por jugar más a los muchísimos que disfruto sin barreras.
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« en: 16 de Febrero de 2025, 16:06:14 »
O sea que así sueno... A ver, no está mal parido, tiene buena interacción, aprieta de recursos, no se alarga. Pero he leído muchísimo hype para luego acabar jugando una especie de Arnak, en el sentido de que tenemos que buscar hasta debajo de las piedras formas de seguir haciendo acciones, conseguir las mismas acciones pero un pelín más provechosas y más baratas con nuestras cartas y conseguir ese ansiado recurso que te va a permitir encadenar un combo que haga que pases dos turnos más tarde... y aunque las sensaciones se me repiten ligeramente, no lo mejora.
Es esto básicamente, sí. Pero...
...no veo para nada la comparación Arnak. A mi me deja más bien sensaciones de Terraforming Mars. Arnak me parece bastante insulso y SETI, si bien ya digo que no me parece top, me invita de momento a querer seguir explorándolo. Arnak no lo consiguió tras el mismo número de partidas. Creo que tendrá un techo y en algún momento lo "gastaré", pero de momento me gusta más.
Hombre, es que eso es lo que haces en Arnak. En cualquier caso agree to disagree, porque por un lado yo la comparación que no veo ni con gafas es la de Terraforming, que es un juego totalmente distinto basado en hacerte el motor de recursos, y por otro a mí Arnak me costó un par de partidas que me entrara pero ahora mismo de los euros comberos modernos de los últimos años me parece de lo más top y a este SETI estoy bastante seguro de que no me apetece volver a jugar. Puede que mis partidas fueran raras o que no jugásemos bien (bien en el sentido de con destreza, de reglas estoy bastante seguro de no haber cometido ningún error) pero aseguro que lo que cuento pasó y no me parece que invalide mi crítica. Si el juego permite partidas aburridas será por algo. Yo no confío en juegos en los que los jugadores se tienen que poner de acuerdo para hacerlos divertidos, como Western Legends, por ejemplo.
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