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Mensajes - Delaware

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el Yokai decían que era una de esas joyitas que pasan desapercibidas, quizá por ser de una editorial pequeñita, pero que esconde un gran juego

Esto se dice por una razón muy sencilla. Yokai Pagoda es de un diseñador español y últimamente hay un patriotismo exagerado en la crítica de juegos de mesa. Es un juego muy mediocre y Castle Combo, sin ser el mejor filler de la historia ni nada parecido, es bastante superior.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 25 de Enero de 2026, 23:28:04  »
Ayer jugué a Atraves del desierto a 3, luego Alta Tensión a 4 y terminamos la tarde Samurai

No había jugado al de los camellos, top Knizia, prefiero euros duros pero hay que reconocer que sus diseños son perfectos. Mi 10 partida al clásico de Friedman Friese, estuvo entretenido como siempre pero ya se me hizo largo y repetitivo, creo que le empiezan a pesar los años, las mecánicas funcionan como un reloj pero las dinámicas están superadas, la gente tiene cosas más divertidas hoy en día. Finalmente mi 3 partida a otro grande del sr. de la pajarita, nunca he sido fan de Samurai, sabe mantener la tensión durante para la partida con objetivos que tiene que dejar a merced del rival si tiene las fichas adecuadas, pero hay juegos de mayorías y/o losetas con mayor profundidad, el mismo Tigris es un ejemplo, de todas maneras, hay que reconocer que las mecánicas son elegantes y sublimes

No podría estar más en desacuerdo.

Les has criticado falta de profundidad y que hoy en día están superados. La profundidad en la época en que salieron Samurai o Alta Tensión venía de la interacción entre los jugadores y de las posibilidades estratégicas que se podían sacar de unas reglas sencillas, no de reglamentos de 40 páginas, combos de diez minutos, carreras por hitos y objetivos de fin de ronda que cambian en el setup y tal. Lógicamente si buscas automatismos de euro moderno te vas a decepcionar. Y superados lo mismo, respeto que no te gusten o no tanto como antes, a mí me pasa con otros juegos, pero es más hartazgo de que llevan toda la vida en la estantería y no que se hayan quedado obsoletos. Al final el tiempo hace un buen filtro con las cosas viejunas y lo que nos llega es lo mejor, los tostones de 2003 ya no están ni en Wallapop.

En general en la época de los juegos que mencionas se llevaba otra forma de diseñar y no puede superarse como tal, para mí ni siquiera compararse porque no se ha depurado la forma alemana clásica de hacer juegos sino que se ha abandonado para tirar por otro sitio, los euros son completamente distintos a hace veinte años.

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BSK / Re:Acabemos con la antiludoteca. El reto de la verguenza 2026
« en: 02 de Enero de 2026, 14:07:49  »
Lamento no poder participar en este interesante experimento, pero juego todo lo que tengo, por lo que no tengo ni antiludoteca ni vergüenza alguna.

Otro por aquí, y a diferencia de lo que decía otro compañero justo debajo, con 200 juegos en mi haber y todos jugados. Dejo mi superioridad moral y os deseo un año de muchísimas partidas a los antiludotecos.

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Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Orloj o SETI
« en: 30 de Diciembre de 2025, 16:22:36  »
Entre Orloj o SETI para reyes la duda va más allá de la calidad de los juegos o de cuál te encaje más...

A mí SETI me parece un buen juego aunque no me apasiona, pero vas a tener que comprar ese quieras o no, porque si no me equivoco Orloj no se puede conseguir ahora mismo, al menos en tiendas nuevo a estrenar.

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Novedades / Actualidad / Re:Rumores de nueva nueva edición de Nexus Ops
« en: 19 de Noviembre de 2025, 11:08:31  »
Que igual Nexus Ops es tu juego favorito y para ti es el top, pero no invalida que desde su salida en 2005 han salido un porrón de juegos similares que igual lo refinan, o escalan mejor, o simplemente tienen una temática y estética más atractivas.

¿Cuáles? Lo pregunto totalmente en serio, Nexus Ops no es mi favorito pero desde 2013 que tengo la segunda edición (la que no tiene minis gominola) no he encontrado ningún juego mejor que él en lo suyo. Y no he probado pocos.

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A mí siempre me pareció un tostón en tres o cuatro partidas que le eché cuando salió y otra en 2022, si no me falla la memoria. Pinta muy bien como concepto pero la mayoría de las partidas iban de tortuguear en un par de localizaciones sacando cartas y siempre había algún jugador que se aburría porque no podía hacer nada. Extremadamente dependiente del grupo, aunque en mi opinión eso son todos los cooperativos. Todavía tengo que encontrar un coop que me divierta con las mecánicas.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 02 de Octubre de 2025, 17:44:53  »
Ayer jugué Dune Imperium, 3 jugadores con experiencia en el juego.

La configuración elegida fue juego base pelado, la que ya no juega nadie. Habiendo probado Rise of Ix e Inmortality, las dos expansiones del primer juego base, porque si no me equivoco para meterle Bloodlines a Imperium hay que quitarle cosas y tal, soy de los pocos raros que se siguen quedando con el base. Rise of Ix me gustan los nuevos espacios pero me aburren los acorazados, e Inmortality ni siquiera me parece una expansión especialmente bien hecha, otro track porque sí y cosas que no aportan nada. Creo que el afán de completismo de buena parte de aficionados hace que parezca mejor de lo que es y no me parece mal que un juego esté "guionizado", Agrícola está guionizado hasta la muerte (de la misma manera, conseguir antes más trabajadores que colocar) y todo el mundo lo ama. Así que juego base como si esto fuera 2020.

Si puedo puntualizar algo más, no he jugado Uprising y en general lo que hay montado alrededor de Dune Imperium me da una pereza enorme. Me mosquean las expansiones que salen en el mismo año de lanzamiento porque me hacen pensar que el juego está troceado, no me gustan las expansiones que cambian tanto las mecánicas porque quiero jugar a UN juego que un autor concibió y diseñó, no veo necesario una docena de opciones de personalización. Al final ya no sé qué juego estoy jugando porque pueden ser tres distintos y me parece totalmente innecesario. Diseña un juego, yo lo pruebo y si no me gusta tengo otros ochenta mil, o así lo veo yo.

La partida en sí. Es verdad que a los detractores del base pelado no les falta parte de razón, porque fui jugador inicial y ejecuté la estrategia básica de manual: primer turno segunda agua + tres especias, segundo turno venta de especia + tercer agente. Después me puse bastante belicoso entrando fuerte a todos los conflictos. Gané rápido dos banderas, en la depresión imperial y en hagga, y eso me permitió conseguir recursos fáciles y ganar más cubos al salir nuevas cartas de conflicto que otorgaban banderas en esas localizaciones (regla MUY fácil de olvidar). Uno de mis rivales puso ficha rápido en el consejo y se compró tres cartas de la especia debe fluir, y por supuesto le salió la carta de intriga que da puntos por la especia debe fluir. Sin embargo aproveché un despiste para adelantarle en el track de los fremen, por lo que bajó un punto que yo subí y me acabó dando la victoria final: 12-11-8.

Partida muy divertida como siempre con este juego. El deckbuilding es lo peor que tiene, al final si la partida dura 9 turnos sólo puedes utilizar tus cartas compradas 6 de ellos pues los dos primeros los juegas con la mano inicial y lo que compres en el último no lo vas a usar, lógicamente. Lo veo muy difícil de arreglar sin cargarse la tensión y el equilibrio del juego. Un 8,5 muy sólido y espero probar Uprising en breve. El base, para no perder la costumbre  :P

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BSK / Re:Pues he vendido 5k€ en labsk!!!!
« en: 25 de Septiembre de 2025, 10:34:55  »
Yo no he vendido demasiados, 85 según la BGG,

Jeje, cuando alguien dice que 85 ventas no son demasiadas . Me recuerda a cuando le comento a la gente "normal" que tengo una colección pequeña de sólo 250 juegos.

Es verdad que releyéndolo no son pocos, son bastantes jajaja es que en este foro puedo hablar en términos de jugón super friki que lleva media vida jugando, a mis amigos que no saben qué es un eurogame tener treinta juegos les parece una barbaridad  ;D

¿Cuántos juegos has vendido? ¿No te da "cosa" que la colección cambie tanto?

Yo no he vendido demasiados, 85 según la BGG, y aun así pienso que no dejo la colección asentarse y que debería estar un año sin vender... Es raro de explicar, por ver más opiniones  :o
En mi hilo de venta de la bsk  ( https://labsk.net/index.php?topic=271435.msg2286222#msg2286222 ) he ido dejando la lista de juegos vendido e incluso el nick de los compradores cuando me dan permiso para ello.
Así he podido saber cuantos juegos (unos 100) he vendido en los últimos 5 años y los precios (unos 5000€).
No, no me da pena que la colección cambie.
Aquellos juegos de los que estoy enamorado no los venderé, siempre y cuando se mantenga la pasión.
Si en algún momento dejo de jugarlos, muy previsiblemente acaban en ese 'hilo'.

Y muy previsiblemente acaben siendo sustituidos por el nuevo 'juego del año'...
Muchos juegos actuales no son mas que copias de los antiguos.
A veces mejorándolos, otras no.
Al final tienes más o menos los mismos juegos si lo piensas.

Este es precisamente mi problema.

El año pasado vendí tres juegos, Twilight Imperium 4, Root y 7W Duel, que si me hubieran dicho en las primeras dos partidas cuando estaba enamorado de ellos que los vendería no me lo hubiera creído. Y no los vendo porque estén quemados, si un juego está quemado pero me sigue gustando me lo quedo aunque no lo juegue, en la estantería siguen juegos como Pilares de la Tierra o Puerto Rico con casi 20 años. Los vendo porque ya no me gustan, no los quiero jugar más y su espacio lo aprovecharán mejor otros juegos.

Y me da un poco de cosa como decía, creía que había alcanzado un conocimiento total de mis gustos pero a veces pienso que de tanto probar, comprar y vender se han vuelto volátiles. Por eso me parece genial los que lo podéis hacer, yo me siento mal vendiendo  :-[

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BSK / Re:Pues he vendido 5k€ en labsk!!!!
« en: 25 de Septiembre de 2025, 09:44:37  »
¿Cuántos juegos has vendido? ¿No te da "cosa" que la colección cambie tanto?

Yo no he vendido demasiados, 85 según la BGG, y aun así pienso que no dejo la colección asentarse y que debería estar un año sin vender... Es raro de explicar, por ver más opiniones  :o

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¿Qué os parece...? / Re:Arcs ¿Qué os parece?
« en: 20 de Septiembre de 2025, 13:17:43  »
Yo lo he jugado tres veces y todas las partidas me han entretenido. Me gusta el sistema de selección de acciones, que mezcle el típico seguir al líder de tantos juegos con la elección de los métodos de puntuación para la ronda me parece original y bien resuelto. El mercado de recursos y cartas es sencillote pero no le sienta mal y hay mucho pique por conseguirlos. Los combates son divertidos.

Todo bien pero nada muy muy bien. Hay dos cosas que no compro: por un lado como han dicho otros foreros esto no son bazas ni de broma. Alguien, no sé si autor editorial o "crítica", lo habrá vendido así porque las bazas están de moda o porque no tiene ni idea y le ha seguido la gente y ya, pero esto no es un juego de bazas, es un juego de mayorías con combates que elige las acciones mediante cartas con "palos". Y lo otro es más general, Arcs es un 7,5 sólido pero como todos los juegos de Cole Wehrle lleva un hype detrás injustificado, ni el Root, ni el Pamir ni este se merecen, en mi opinión, las alabanzas ni los puestos BGG. Un autor muy sobrevalorado.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 04 de Septiembre de 2025, 12:55:30  »
Yo jugué ayer Andromeda's Edge. Tercera partida y por mi parte probablemente será la última. Me centré en el track de batallas gracias a la habilidad especial de mi facción y me destaqué bastante rápido. El endgame se redujo a evitar a los malosos y tener el punto de suerte necesario para poner edificios sin que me tocaran demasiado las narices. Digo que será la última porque cada vez me parece más limitado como eurogame, con turnos más bien sosos en los que haces una acción super simple de gastar dos recursos por una carta y pasas turno. Las dos cosas originales, crearte tu motor de recursos y las peleas, no me parecen lo suficientemente originales ni complejas como para levantar el juego. Es un 6/10 en tierra de nadie pero no tengo tiempo de jugar juegos en tierra de nadie. Como euro con interacción donde puedo pegar a los currelas de los rivales prefiero jugar Carson City.


Ayer un Lancaster a 4 jugadores, la partida como siempre interesante pero se alargó un poco rozando las tres horas, después para desengrasas un MLEM.

Lancaster siempre es una delicia sacarlo a mesa. Me encantaría una segunda edición que le diera una pequeña vuelta de tuerca a la fase de votar las leyes para convertirlo en un sobresaliente indiscutible. Eso sí, por mucho que fuerais cuatro jugadores, tres horas es una barbaridad... Yo las partidas de cuatro las finiquito en la mitad de tiempo. A tres me puede durar una hora escasa.


Anteayer jugué a Cyclades Legendary Edition a 4 jugadores.
(...)
Necesito jugar más. Dos partidas no son suficiente. Hasta ahora me parece un juego donde el 50% es la tensión de las pujas, el 40% es la compra de monstruos que hagan pirulas en el momento adecuado y el 10% es el movimiento y guerras en el mapa. Me gustaría que el juego echara más peso en la lectura del mapa y sus posibles maniobras, pero creo que, una vez aceptado que no es así, puede ser muy interesante jugar a "lo otro" que Cyclades propone. Muy táctico, situacional y cambiante según las cartas de monstruo que salgan y el poder monetario que tengas para ganar pujas. Lo mismo me barres la nariz esta ronda y estás a punto de conquistarme una metrópoli, que te hago la puñeta en la siguiente ronda y me pongo delante de todos. Tengo curiosidad...

Yo he jugado unas 15 partidas a la primera edición y siempre tuve estas mismas sensaciones, quitando que yo subiría a 70-20-10 el peso de las pujas. El movimiento y las guerras quedaban en un tercer plano, todo ocurre en la fase de subastas y, ocasionalmente, genera tensión la aparición de un bicho. Yo acepté que era así, lo jugué bastante, me divertí bastante y lo quemé. Funciona con poco jugones y entiendo que una edición vieja de caja ataúd no tendrá mucha salida por lo que no lo voy a vender, pero tampoco me veo sacándolo a día de hoy. Me gustaría probar la Legendary a ver si me reaviva el gusanillo con el juego.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 31 de Agosto de 2025, 18:14:09  »
Ayer jugué por cuarta vez a Civolution. Aparte de la partida, que la perdí quedando en segundo lugar en un apretado 192-185-170, venía a comentar una reflexión que me surgió mientras recogía el juego. Sé que en este foro se persigue el off topic y que esto técnicamente no debería ir aquí, pero como este hilo es probablemente el lugar de todo internet donde tengo las charlas más interesantes sobre mecánica y funcionamiento de juegos de mesa, pues ahí va.

Me centré en cerrar líneas de la consola y conseguí por primera vez completar las dos primeras. Ya no me quedó mucho tiempo para profundizar en la tercera y cuarta, para una vez que tenía la Etapa 4 volteada... y con la acción de exploración mejorada me puse a explorar el mapa aprovechando que mis oponentes habían pasado un poco bastante de los parajes. 185 es mi mejor puntuación y aunque es normalucha estoy satisfecho porque es un juego que no se me da bien (flipo un poco cuando veo en la BGG a la gente superar los 250 con facilidad y tomarse 300 como la "barrera" a superar") y porque la cosa empezó con perspectivas de desastre.

El jugador que ganó consiguió como carta inicial la "comida ahumada" que le deja básicamente ahorrarse alimentar a tres de sus tribus siempre que estén en regiones diferentes. Con un buen combo con su carta de marcadores iniciales la instaló como primera acción de la partida. La categoría de puntuación de la Era 1 (que, recordemos, multiplica uno de los parámetros de puntuación por CINCO) fue las tribus... y no hace falta que explique mucho más. Casi el 20% de sus puntos finales los tenía al final de la Era 1, y cuando vi eso pensé que se venía la enésima partida de aprendizaje porque estaba todo el pescado vendido. Además pudo migrar mucho y aprovechó para extender su dominio en el tablero a la categoría de territorios diferentes de la puntuación final. Al final su victoria no fue tan aplastante, pero sin duda se veía venir.

La reflexión que decía: me da la sensación de que últimamente triunfa un tipo de eurogame muy oportunista, con mazos enormes de cartas sin dividir por eras o con cualquier otro tipo de orden. Hay juegos como Terraforming Mars que no están divididos por eras pero entre el draft y cómo está montado el robo de cartas es sencillo seguir una estrategia, he jugado cerca de 40 partidas a TM y nunca he terminado diciendo "joder, toda la partida esperando una carta para mejorar la producción de calor y no me ha tocado".

Pero las partidas a juegos como este Civolution, Ark Nova o SETI, por poner algunos ejemplos, pueden dar unos giros de guión brutales si a alguien le sonríen los astros y se ve en una situaciones concreta porque estaba en el sitio correcto en el momento adecuado. Soy eurogamer pero no un talibán anti-azar, me encantan los dados y comprendo que no todos los juegos pueden ser el ajedrez o el Caylus, pero que partidas que se van a 2-3 horas se puedan decidir por que a uno de los jugadores le caiga en la mano robando al azar de la pila de 250 cartas el proyecto de conservación de los animales de tipo ave no sé si me termina de convencer. Y me gustan esos juegos, eh, siguiendo con los ejemplos tengo puestos 8/10 BGG a Civolution y Ark Nova y 7/10 a SETI, pero es este descontrol excesivo lo que me impide ponerles sobresalientes y demás notas nobles.

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Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 12 de Agosto de 2025, 17:45:00  »
Tras unas semanas de sequía, pude por fin volver a jugar. Ayer sacamos Nations + expa. Dynasties a tres jugadores.

(...)

Y Nations vuelve a demostrar que es una bestia súper bien calculada, entretenida, llena de fantasía y con uno de los controles del timing más feroces del mundo eurogamer. Nations siempre en mi equipo.

A mí Nations me gusta porque con pocas reglas y poca complejidad resulta bastante cabrón, tienes que tener un ojo en los demás todo el rato. Euro clásico de toda la vida. Ahora bien, nunca me ha parecido lo suficientemente variado como para justificar lo largo que es. No me suele bajar de tres horas, aunque admito que no he jugado mucho, y al fin y al cabo la inmensa mayoría de cartas son la misma carta de producción o guerra o campaña pero con números más grandes que los de la ronda anterior. Es como hacer cinco exámenes parciales y uno final, por mucho que te guste el tema tener que demostrar tantas veces que te lo sabes se puede hacer cansino.

Recientemente descubrí un hilo de la BGG https://boardgamegeek.com/thread/3057687/nations-is-now-free-of-license-help-develop-reprin/page/7 en el que el diseñador original comentaba que quería resucitar el diseño y hacer una segunda edición con la expansión siendo parte del juego base. Lleva un par de años recabando feedback de los fans. No sé cómo irá ese proyecto, no tiene muy buena pinta a juzgar por lo muerto que está el hilo (no he entrado en el discord) pero yo me lo compraría de cabeza.

ni que, en un juego tan abierto, haya objetivos de final de ronda para guiarte. No me gusta en general cuando te intentan guionizar con este tipo de cosas

Esto también me parece positivo. Por una parte quita el miedo a los novatos, que no saben lo que hacer. Al menos les das un guión para enfocarse, lo cual no es obligatorio ni fácil de optimizar. Enganchas al primerizo.
Por otra parte eliminas vicios estratégicos si es que algún jugador veterano considera que ha de intentar hacer siempre lo mismo porque casi siempre le salió bien. Si los objetivos cambian de orden y/o importancia entre partidas, es recomendable repensar la estrategia. El puzzle permanece vivo.

Y también quería contestar a esto otro, que no porque hayan pasado dos meses se ha vuelto menos interesante. Debo reconocer que nunca había visto los objetivos de final de ronda como una ayuda simultánea para culodurers y novatillos, pero es un punto de vista muy fino. Admito que no me hace cambiar de opinión, pero me caen algo mejor que antes.



Y para no convertir el hilo en un chat, ayer jugué a Tammany Hall. Foto BGG, que está feo copiarlas pero no hice foto propia y como no es un juego muy conocido igual ayuda a la crónica de la partida:



Mayorías a caraperro con una especie de colocación de trabajadores en regiones, interrumpidos de vez en cuando por elecciones en forma de puja en las que a los trabajadores que tengas en cada región se le suman discos de colores que has ido ganando y ahora eliges en secreto. Hay faroleo, mucha acción en el tablero central y no hay entreturno. Eso está bien. Sus problemas son un efecto bola de nieve que es más bien un alud porque es jodido de narices remontar, especialmente con pocos jugadores, y que es demasiado sencillo. Da la sensación de ser más profundo de lo que en realidad es. Creo que voy a jugar con la mente del resto de jugadores y muchas pujas acaban siendo triviales. Me gusta pensar en jugarlo pero cuando lo juego no me llena. Otro que necesita segunda edición, porque está a las puertas de ser un juegazo top pero le faltan seis meses de testeo. Un 6

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De jugón a jugón / Re:Ace of Spades y Devir obliteradas en BGG por racismo
« en: 08 de Agosto de 2025, 17:15:59  »
Evidentemente nada de esto estaba planeado. Devir es una compañía grande e internacional que no necesita publicitar los juegos a base de polémica barata.

No se han dado ni cuenta de lo que podían conllevar esas imágenes y se han encontrado de bruces con el mayor cáncer de internet: el puritanismo usano y la corriente única de pensamiento y su correspondiente censura que trae consigo. Todas las webs y plataformas funcionan así, hay una versión oficial y unos moderadores muy eficaces para aplastar cualquier disonancia. La BGG no es más que la versión de juegos de mesa de la mentalidad Reddit. Si se forea en sus foros hay que seguir sus normas, lo único que me parece raro de todo el asunto es que nadie de Devir lo supiera.

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Al Filler de la noticia / Re:Al Filler de la Noticia (31-07-2025)
« en: 01 de Agosto de 2025, 11:20:00  »
Tambien los foros y medios españoles se hacen eco de las movidas de fryxelius, y que es afiliado a los "Democratas" suecos esta mas alla de toda duda

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/13871-fryxgames-o-no

https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/13872-fryxgames-o-no-ii

No lo veo más allá de toda duda, veo tres capturas a resolución 240p en sueco que perfectamente podrían ser falsas, tener más años que Matusalén o incluso ser reales pero simplemente el autor haber recapacitado y haberlas borrado con disculpa mediante, y un comentario desafortunado en una entrevista que por poder podría ser un error de traducción.

Es lo que decía antes, no afirmo que estas cosas hayan ocurrido o no, lo de JK Rowling lo he oído comentar como todo el mundo pero no me he molestado en investigar y lo de Fryxelius es la primera vez que lo leo. El quid de la cuestión es que acusar a alguien de cosas tan graves debería fundamentarse mucho mejor. La mayoría de las pruebas al respecto son hilos incendiarios en Twitter o sitios específicos como es el caso de la BGG, que hacen mucho ruido y confían en la falsa mayoría.

Cada uno es libre de comprar lo que quiera y boicotear lo que quiera, está claro, luego podríamos discutir si eso tiene mucho sentido o sirve de algo pero no es momento ni lugar.

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