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Novedades / Actualidad / Re:Memoir 44 Star Wars ¿novedad de Days of Wonder? - La batalla de Hoth
« en: 01 de Agosto de 2025, 10:39:28 »
algunas tiendas estan ofreciendo minis promocionales
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Novedades / Actualidad / Re:Memoir 44 Star Wars ¿novedad de Days of Wonder? - La batalla de Hoth« en: 01 de Agosto de 2025, 10:39:28 »
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Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2025« en: 29 de Julio de 2025, 14:26:53 »Perdona una pregunta..has jugado al Twilight imperium 2?..ostras me parece muy curioso. naaa, me había colado, corregido, gracias 3
Wargames / Re:PARTIDAS DE WARGAMES - PRIMER SEMESTRE DE 2025« en: 29 de Julio de 2025, 14:17:16 »
Todas las partidas en físico y con personas salvo los puros solitarios, lo que viene siendo jugar a juegos de mesa.....
Guerra del anillo (x2): sigue sin convencerme en múltiples formas, totalmente sobrevalorado Star Wars Rebellion (x1): este sí que para mí es espectacular en todos sus aspectos menos en el sistema de combate (tanto el original como en el de la expansión) No peace without Spain (x3): estupendo CDG de la infrarrepresentada guerra de sucesión española, la Alianza lo lleva bastante crudo Berlin 1945 La caida del Reichstag (x2): juego sencillo y visualmente atractivo (caja espectacular), no se si lo clasoficaria como wargame, mas bien como abstracto con tematica belica. Tengo dudas sobre la rejugabilidad Hearts and Minds (NAC) (x2): la edición de NAC erratas aparte es estupenda (recuperando los counters con cascos), me queda la duda de ver que tal se desarrollar la parte final de vietnamización Storm Over Jerusalem: The Roman Siege (x1): resultón juego de áreas de MMP World in flames (x1): sigo con mi partida a pequeñas dosis el ETO, juego elefantino, pero en el que me surgen múltiples dudas sobre que opcionales usar por su impacto en el juego. El sistema de petróleo me parece malo, malo. También es complejo el tema “político” que no está bien unificado en el reglamento e tema de menores, vichy,…, otro punto flaco es las múltiples reglas sobre la escala de los hexágonos que cuando ya lo mezclas con el rango del supply según el clima (y a veces el terreno del hex) hace que te explote la cabeza. Sekigahara (x3): juego de bloques con poco recorrido y al que no acabo de entenderle el sentido de varias mecánicas. Ha despertado mi curiosidad por ver como funciona el sistema en el juego de las guerras carlistas El rey en el norte Mr. Madison's War: The Incredible War of 1812 (x1): CDG sobre la invasión yanki de Canadá en el contexto de las guerras napoleónicas, manual infumable incluso en su edición revisada. Caesar, Rome vs Gaul (X1): un CDG convertido ya en clásico, a ver que nos depara la transgresora segunda edición Twilight Imperium Cuarta Edicion (x1): grandioso 4x espacial, enamorado me tiene. Partiendo de un reglamento sencillo genera unas partidas y dinámicas muy interesantes. Hispania(x4): no se si es un wargame pero la temática bélica ahí está, en mi opinión un solitario puzle, no entiendo que aporta que jueguen hasta tres personas contra el algoritmo Senderos de Gloria (x1): me salió esta vez una partida muy muy rara derivada de múltiples danzas de la muerte que acabaron con la estupenda imagen que tenia del juego tras múltiples partidas Command& Colors Ancient (x2): dos partidas dentro del marco de las jornadas Gajo de Vitoria para iniciar a gente en los wargames Julius Caesar (x1): una partida para iniciar a una persona en los wargames, nunca defrauda Mrs Thatcher's War: The Falklands (x2): Infumable manual, demos gracias a quien ha dejado en BGG el flipbook en castellano. Cada vez me parecen mas tristes todo este tipo de juegos solitarios. Typhon sur le Pacifique (x1): segunda edición de este juego en solitario de revista de la Vae Victis sobre el PTO en la segunda guerra mundial. Planteamiento general interesante (cambio de bando a mitad de la guerra) pero de nuevo un manual infumable que pide a gritos un flipbook Undaunted: Battle of Britain (x3): me gusto mas el undaunted original pese a que esta temática me llama mucho más. Tendré que avanzar más en los escenarios para ver que tal… 4
Novedades / Actualidad / Re:La Guerra de Thatcher: las Malvinas 1982 - ¡EN KICKSTARTER!« en: 09 de Mayo de 2025, 20:45:24 »
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Dudas de Reglas / Re:HISPANIA (dudas)« en: 29 de Marzo de 2025, 20:02:33 »
En la colocación inicial de revueltas en cada región se tira un dado de 6 por cada una y ese dado determina dos cosas?:
- Ciudad de ubicación de la revuelta - número de fichas de revuelta en dicha ciudad O por lo contrario hay que hacer una tirada para ver qué ciudad tiene revuelta y otra tirada para ver cuantas fichas de revuelta se colocan en dicha ciudad? Gracias 7
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)« en: 17 de Noviembre de 2024, 15:38:19 »
Gracias por las respuestas.
Una última 😅 Para que sirve un Gurú? Es que no entiendo lo de los "espacios" de formación (slots) Gracias 8
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)« en: 17 de Noviembre de 2024, 09:55:52 »
Me ha pasado en una partida a cinco con 3 neveras
Había momentos hacia el final de la partida que entre los 30 tokens que la gente tenía almacenados y todo lo que cogíamos en la fase 4 entre los cinco los tokens de algunas cosas se agitaban. Donde pone en las reglas que son "infinitos". Había gente que argumentaba que si no había más no había más y que simulaba el límite de suministro del mercado 9
Dudas de Reglas / Re:Food Chain Magnate (Dudas)« en: 17 de Noviembre de 2024, 02:26:18 »
Que pasa si no hay más coca colas en la reserva y tengo que coger?
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¿Qué os parece...? / Re:Burning Banners: Rage of the witch queen ¿Qué os parece?« en: 30 de Septiembre de 2024, 21:58:46 »
Yo puedo hablar de mi preorder en esa tienda del stonewall....
A dos años vista y me quede sin él 11
Dudas de Reglas / Furia en midway (dudas)« en: 21 de Agosto de 2024, 17:49:50 »
Hola
Leyendo el manual de dracoideas: No encuentro referencia a la opción de crear una flota escindida de portaviones dañados (en el manual original si que estaba) No me queda claro si cuando atacas midway debes hacerlo siempre con un solo grupo aéreo o pueden ser varios grupos aéreos (para secuenciar el ataque) Lo de los grupos aéreos señuelos. Cuantos puedes lanzar en la misma operación aérea? Cuando se descubre que son señuelos (antes de que el defensor decida si la CAP defiende o después)? Leyendo el manual de dracoideas y el manual original, así como los foros de bgg quiero pensar que cuando una escuadrilla esta en la casilla de retorno 1 puede ir al hangar de un portaaviones de otra task force o división si los portaviones de la suya no esran disponibles. Esto choca con el ejemplo del manual de dracoideas (página 15 segundo párrafo). Gracias 12
Dudas de Reglas / Re:The White Castle (Dudas)« en: 30 de Junio de 2024, 20:10:25 »
Al final de ronda cuando puedes ejecutar acciones de jardineros con dados aún .en su puente superior:
Pone que se estás acciones de hacen en orden de ronda. ? Que orden?, el de la ronda que está acabando o el nuevo orden determinado justo en el paso anterior de finde ronda? Por otro lado, si una de estas acciones de jardineros me genera otro jardinero este entiendo que ejecuta en ese momento su acción si puede/quiere. Pero no se activa de nuevo una segunda vez por ser un jardinero debajo de un puente con dado. O si??? Gracias 13
¿Qué os parece...? / Re:El borde exterior: asuntos pendientes, ¿qué os parece?« en: 15 de Febrero de 2024, 21:26:58 »
2025!!!!!!
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Dudas de Reglas / Re:España 1936 (Dudas)« en: 05 de Febrero de 2024, 20:50:56 »
Gracias.
Entonces que sentido tiene el texto de la carta nacional n 25? ![]() 15
Dudas de Reglas / Re:España 1936 (Dudas)« en: 04 de Febrero de 2024, 19:30:34 »
Hola
Que pasa con las unidades eliminadas?, pueden volver como refuerzos vía carta o como reemplazos(con las normas especificadas)? Los aviones y tanques eliminados ambién pueden volver al juego vía carta de evento? Y en ese caso, si la carta me deja colocar un avión y un tanque y solo tengo el tanque puedo jugar la carta y colocar solo el tanque? Gracias |