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Mensajes - Tigre

TORNEO DE GUERRA DEL ANILLO
Hotel Rural La Nogala (Dobro – Burgos) www.lanogala.com
9 a 11 de JUNIO DE 2023

Torneo amistoso de “Guerra del Anillo” organizado por jugadores del torneo de la BSK y abierto a cualquier aficionado. El único requisito es conocer las reglas del juego; no se requiere mucha experiencia, pero sí poder empezar la partida sin necesidad de explicación.

Por una baja de última hora falta una persona para completar el aforo del torneo. Urge que cualquier interesado nos avise cuanto antes. Será más que bienvenido.

Nota: además de esa persona, habría sitio para otras 2 más (3 en total), pero deben ser una cifra impar (pueden apuntarse 1 o bien 3) para que el torneo pueda realizarse sin problemas. Caso de que se apunte una segunda persona, estará en espera hasta que se apunte una tercera.

PRECIOS
La habitación individual son 59,00 €, a lo que se aplica un 5% de descuento, con lo que el precio son 56,05 € / noche (IVA y desayuno incluidos), es decir, 112,10 € el fin de semana (2 noches).
Cenas y comidas tienen un precio de 16,00 € / persona (IVA y café o infusión incluidos). Habrá dos cenas (viernes y sábado) y una comida (sábado). Quizás el domingo se coma en un mesón de la zona.
Si alguien quisiera prolongar su estancia y alojarse una noche adicional (jueves 8 o domingo 11), se aplicará un descuento del 50% a esa tercera noche.
The second game between me and Lavillorar.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

Cuartos de Final
1ª partida: Lagoon (PL) vs Spartako (LS)

TURNO 1: 1 ojo en la caza y tirada nefasta para los PL, sin voluntades ni dados de personaje con las que mover a Comunidad. De momento el Anillo reposará durante un turno mientras la Sombra juega a placer despertando a Saruman. Los elfos avanzan y se preparan para la Guerra.

TURNO 2: Sauron entra en guerra y arrasa con las naciones del norte, caen la Carroca y Valle sin oponer resistencia. La comunidad intenta avanzar, y Gandalf cae a la primera. Un segundo movimiento de la Comunidad y vuelve a ser cazada pero no descubierta… hasta que llega el tercer movimiento, la comunidad es descubierta en la Puerta de los Trasgos!! Trancos, en un alarde de su sabiduría del terreno y buen hacer consigue ocultar al grupo, pero por desgracia aparece la cosa inmunda de las profundidades y se lleva por delante a nuestro montaraz favorito dejando a Boromir como guía... Todo tiene una pinta estupenda hasta ahora!

TURNO 3: Los elfos entran en guerra y la Sombra se lanza a por el Reino del Bosque, Gandalf vuelve a parecer en Fangorn y llama a los Ents para lanzar un pequeño ataque para reducir las fuerzas de Orthanc. Rohan se ve amenazado desde los frentes del Este y del Oeste a la vez.

TURNO 4: El ejército del Rey Brujo ataca el Reino del Bosque pero no consigue hacer ni una baja. De momento las fuerzas de Sauron se toman un descanso esperando una oportunidad mejor. Los enanos ven el peligro en el norte y avanzan dos veces hacia la guerra, un paso más y estarán preparados! La comunidad, mientras tanto, y a pesar de las calamidades del clima consigue avanzar un poco más en su cometido, aunque aún queda un largo recorrido por delante…

TURNO 5: La Sombra hace un 2x1 en Rohan y se hace con Folde y Westemnet, Edoras refuerza como puede, pero no consigue defenderse del ataque y termina cediendo. La comunidad ha conseguido llegar a Rhovanion del Norte y un pequeño ejercito desde los Vados de Isen consigue recuperar Westemnet y el Abismo de Helm es atacado.  Ganar no se si ganaremos, pero por culo… cuanto daremos!

TURNO 6: (Recordatorio: 0 corrupción y Boromir, Legolas, Gimli y los hobbits en la compañía / 2PV con Valle y Edoras, asedios en Reino del Bosque y Abismo de Helm)

Turno de rodillo militar típico Spartako… Conquista de una tacada Reino del Bosque, el Abismo de Helm y se planta con un mega-ejército en las puertas de Erebor (7/3/0). La comunidad a lo suyo avanzando una vez xino-xano y no nos olvidemos del pequeño ejército que venía de los Vados de isen y ha terminado en Osgiliath.

TURNO 7: Los Nazgul se dispersan en dos grupos hacia el norte y hacia la zona de Dagorlad para frenar el avance de la Comunidad. El Brujo de un estornudo ha acabado con Erebor! Aparece un pequeño héroe en las colinas de Hierro, pero con otro estornudo del Brujo también desaparece (8 PV), la Sombra se fija en Gondor que está muy tranquila y “los campeones de Isen” van a la ayuda de Pelargir. Como quien no quiere la cosa, una pequeña escaramuza consigue conquistar Angmar, y los Ents se llevan por delante a Saruman dejando Orthanc vacía. Quien no se conforma es porque no quiere… Los orcos se multiplican llenando Monte Gundabad  y Dol Guldur -que estaba vacío hasta ahora-, Spartako no se fía… y bien que ha hecho en reforzar =)

TURNO 8: Tirada de mierda para Spartako!!! 2 reclutares, una palantir y un dado de ejercito, el resto ojos… y yo con esto pelos, descubierto y solo con un potencial movimiento (como diría nuestro youtuber favorito). Vamos a ponernos serios… nos ponemos la cota, Spartako se carga Osgiliath y mete tropas en todos sus bastiones vacíos. Gondor a la guerra y temblando con la que le viene encima desde el sur y desde Mordor. Y hablando de Mordor… Frodo se pone el Anillo y consigue entrar gracias al sacrificio de Boromir.

TURNO 9: Otra tirada de mierda para mi rival (5x reclutares + 1x ejercito + 1x palantir), aunque la mía no es mucho mejor con 3x Voluntades del Oeste + 1x personaje +1 híbrido. Sí, mi tirada es una mierda porque aquí el amigo me ha jugado al “día siguiente no amaneció” matándome las dos voluntades que quedaban. Cosas del directo…

Vale ya de lloros!

La Comunidad le da para ocultar y avanzar, Gimli y Pippin caen, seguimos con 1 punto de corrupción y sin descubrir, ni tan mal! Hasta da para reforzar Minas Tirith, a partir de aquí La Sombra, que acaba de sacar a la Boca de Sauron, tiene 5 dados para jugar totalmente a placer con un resultado de un asedio en Minas Tirith con un ejercito de 7/3/0 y otro ejército 8/2/2 en Osgiliath (faltan dos puntos de victoria).

TURNO 10: Tirada ajustada para ambos… pero el resumen es que La Sombra tiene dados de sobra para atacar/defender y los PL dos potenciales movimientos (Fran, va por ti!), dos reclutares y un palantir con dos anillos élficos.

A partir de aquí entramos en modo SPOILER

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1a Partida 4os de final : Lavillorar ( PL ) vs Hessen ( LS )

Nota a la organización : a la próxima deberíais pedir de requisito saber leer para apuntarse al torneo :-). Pasen y vean.

Comenzaba la partida sin opción de avanzar para la comunidad ( salvo anillo ) y mucho reclutar. Rápidamente, a la primera carta, entró en juego "Amenazas y Promesas". Los Pueblos Libres que el bachillerato se lo regalaron el mismo día que a Frodo le regaló Bilbo la espada Dardo, consideró durante 10 turnos que no podía avanzar ninguna Nación por dado.

Tras eso los PL se dedicaban a moverse por el mapa pero sin poder atacar ni reclutar. Las sombras viendo el retraso que mostraban las naciones libres pues se dedicó a colocar sobre el tablero todo el ejército que tenían disponible. Los pueblos libres que apenas sacaban para avanzar y poder separar algún compañero y activar alguna nación, eran cazados una y otra vez sistemáticamente. Cuando querían darse cuenta a su duro paso por Moria ya había muerto media comunidad y activar una nación por algún personaje se aparentaba casi imposible si se quería llegar a mordor con opciones.

Y así llegamos al turno 8. Frodo entrando en Mordor, las sombras con 0PV y ningún intento militar y sumando gente. Evidentemente el track político de las naciones de los PL estaba prácticamente igual debido al déficit del que les habla. Las sombras muy finos sólo se movían por asentamientos libres cómo las colinas del hierro o usaban los corsarios para ir a Lamedon de tal forma que aunque avanzaban el track no se consideraba ataque y "Amenazas y Promesas" seguía sobre la mesa.

Un -2 daba esperanzas y respiro a Frodo, muy corrompido, y Dol Amroth caía siendo los primeros 2 puntos para las sombras. A estas alturas era más sencillo esperar que cayera la comunidad por corrupción que un avance militar. Un pool terrible hace temer el avanzar a Frodo ante tanto ojo por lo que se toma un break mientras cae Pelargir.

Pero cuando parecía que podía haber esperanza ( lejana ) apareció ella, no la profesora del colegio dándome collejas por no saber leer "Amenazas y Promesas", sino ella-laaraña. Entre 14 losetas, salió ella ... y salió con un 6. Frodo resistió junto con Gollum. Militarmente tampoco es que se le estuviera dando bien a los PL los pocos enfrentamientos que había. Era el día de los 6s ... pero no a favor cómo en otras épocas.

Frodo no perdía esperanza, algunas cazas favorables y alguna cura que otra le hizo llegar al turno 12 ...

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He estado mirando el reglamento y no he encontrado nada que diga lo contrario...
En algunos escenarios se establece que se eliminen todas las unidades para vencer, las unidades aportan la mayoría de los PV, pero debes continuar hasta que ambos jugadores pasan.
Octavos partida 2
Ardid (PL) vs Hessen (LS)

Partida rápida jugada el mismo día que la primera.

Aragorn se coronó en el primer turno, y la compañía corrió en los siguientes turnos. Frenó marcha y consiguió entrar en Mordor en el turno 7, eso sí, con Gollum y 6 de corrupción. En ese tiempo, LS sólo había conseguido 2 puntos en Rivendell, pero tenía asediados los otros dos baluartes élficos (Lorien y Reino del Bosque).
En el turno 8, un sólo pasito y la sombra se puso a 6 puntos.
El dolor para los Pueblos Libres vino en el turno 9: salieron 4 voluntades y LS anuló 3 de ellas con "al día siguiente no amaneció". Mientras, Rohan cayó, y Pelargir, que fue conquistado y recuperado, era el último punto que faltaba.
Así y con todo, Gollum consiguió llevar a los portadores hasta el último paso. Y lo dieron!... 10 losetas, un 40% favorable...

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The first game between me and Ardid. A classic Fellowship sprint vs Shadow blitz that ended up to be the most tense game of mine in the tournament. (Only to be quickly surpassed by our second game!)

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2a partida Octavos

Lagoon (PL) vs Germanator (LS)

No hay mucho que contar en una partida ha durado poco más de una hora y ha sido casi en formato speed-play, con algún que otro "mmmmm" pero sin nada realmente destacable (creo). Con lo que voy a hacer una reseña de esas que le gustan a Tigre, corta y directa  8)

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En resumen, cada uno jugando a lo suyo con un resultado de:

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Octavos de final - 1ª partida
meleke (pl) vs ednoc (ls)


Partida de casi 4h que acaba de terminar ahora mismo. La reseña será poco exhaustiva pero muy caótica.

Arrancamos con la Sombra colocando 2 ojos en la búsqueda. De hecho, durante los 7 turnos que le ha costado a Frodo llegar a Mordor, ednoc siempre ha colocado dos ojos. Irónicamente, la caza ha sido penosa. Festival de doses, treses y algún cuatro que han hecho que la Comunidad llegue a Mordor con corrupción cero y repleta de compañeros.
En ese primer tramo, lo más destacable de ls Pueblos Libres ha sido la aparición de Aragorn en Dol Amroth en el turno 2 y poco después Gimli llevando a los enanos a la guerra con el Libro de Mazarbul. Pese a montar un ejército considerable en Erebor, mi gestión de esa zona norte ha sido bastante penosa. Ednoc ha llegado, ha conquistado los puntos que le hacían falta (erebor y reino del bosque) sin casi oposición y mi gran ejército ha terminado la partida en Valle, de forma bastante inútil.
Por parte de la Sombra, ya en el turno 1 se ha encargado de dejar claro que en Moria vive un Balrog. Gandalf ha preferido coger el camino del bosque viejo y evitar así enfrentarse a ese antiguo demonio.
En lo militar, aparte de la zona norte ya comentada, Sauron dejó claro muy pronto que deseaba conquistar Minas y Lorien. En esos primeros turnos la partida parecía ir a cámara lenta. Los ejércitos se movían aletargados, cogían posiciones para unas batallas que no acababan de llegar. Culpa de ello era la gran cantidad de ojos que han caido en la búsqueda. La mayoría de turnos (al principio) los pueblos libres tenían tantos dados o más que la sombra. Y pese a ello, me queda la sensación de haber desperdiciado más recursos que la junta de andalucía. Osea he tenido mil dados y no han servido para unaputamierda. Buena muestra de lo mal que he jugado ese tramo de partida han sido los cientos de cartas que he acabado descartando. Por favor, meleke, léete tu guía, cojones. Es que... Pero sigamos...
La partida se ha animado a partir del turno 8, cuando la comunidad finalmente ha llegado a Mordor. Ednoc ha empezado a apretar y en un plis han caido lorien y reino del bosque. Y a continuación Minas Tirith. Con siete puntos en la buchaca, saruman alza la vista (y su voz) hacia Rohan. En nada un inmenso ejército de huargos atraviesa los vados de isen y asedian el abismo. La comunidad avanza a trompicones, sin corrupción, pero está claro que le va a faltar tiempo. Como era de esperar Isengard arrasa Rohan y se coloca en 10 puntos, pero antes de eso Aragorn consigue reconquistar Pelargir con lso muertos del sagrario. Frodo tiene un turno más! Pero Frodo no está por la labor, sigue perezoso. Hará falta otro milagro, otro turno más. La sombra se mueve inteligentemente y amenaza erebor, valle y pelargir. No puedo llegar a todo, cojones. Al final decide atacar erebor. Necesitamos un milagro que no ocurre. La motaña enana cae y con ello, el onceavo punto militar para la sombra. Enhorabuena ednoc.

Victoria de la Sombra (ednoc)
Tipo de victoria: Militar
Número de turnos: 10
Comunidad: 2ª casilla de Mordor
Corrupción: 0
Ojos primero turno: 2
Aragorn: T2
PV Pueblos Libres: 0
PV La Sombra: 11 (Minas Tirith, Abismo, Edoras, Lorien, Erebor y Reino del Bosque).
8avos de final. 1a partida Lavillorar PL vs Barbarisco LS

Frodo sabiendo la dificultad que tendría delante por tener al actual nº2 del mundo enfrente, enhorabuena Barba! una fuerza militar descomunal de la sombra.. que se notó sobre todo cayendo los 3 baluartes principales de los Elfos en un abrir y cerrar de ojos. La verdad que la partida no da ni para partida épica contando aquí una historia. Fue rápida e indolora. La compañía apenas llegó a rodear moria ... y poco más. 7 turnos y Sauron consiguió arrasar la tierra media.

Todo la poca historia que tuvo ésta partida ... la tuvo la siguiente.

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Barba abusón, un placer!
Respondo yo mismo y ya de paso doy las gracias a jaoct3 por las partidas y lo bien que lo pasamos en algunas.

No hubo anillos enanos de compensación. La elección inicial por sorteo salió 4 par y elegí las sombras sin ofrecer anillos. Jaoct3 entonces prefirió quedarse los PL y no subir la apuesta por LS.

Saludos

Lavillorar (LS) Vs Jaoct3 (PL) - 2ª partida de dieciseisavos

Victoria de los Pueblos Libres (Jaoct3)
Tipo de victoria: Destrucción del anillo
Número de turnos: 13
Comunidad: 5ª casilla de Mordor (The Cracks of Doom)
Corrupción: 8
Ojos primero turno: 1
PV Pueblos Libres: 0
PV La Sombra: 7 (Abismo de Helm, Reino del Bosque, Valle, Minas Tirith).


Lavillorar (LS) Vs Jaoct3 (PL) - 3ª partida de dieciseisavos

Victoria de la Sombra (Lavillorar)
Tipo de victoria: Militar
Número de turnos: 11
Comunidad: 3ª casilla de Mordor (Gorgoroth Plain)
Corrupción: 9
Ojos primero turno: 1
PV Pueblos Libres: 0
PV La Sombra: 10 (Erebor, Abismo de Helm, Reino del Bosque, Valle, Pelargir, Lórien).

Le doy la enhorabuena a Javier (Lavillorar) y las gracias por la paciencia al jugar conmigo. He disfrutado mucho volver a este torneo y jugar a este grandísimo título. Mucha suerte a todos los participantes que quedan! :)

De la tercera partida falta indicar los anillos enanos con los que arrancó la partida y en que bando

en: 12 de Marzo de 2023, 14:52:10 13 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:D-Day at Omaha Beach (dudas)

Se puede colocar guarniciones sobre hexágonos de cala para controlarlos? O solo en posiciones WN o de refuerzo alemanas desocupadas?

Enviado desde mi POT-LX1 mediante Tapatalk


Solo se pueden poner en posiciones WN o de refuerzo alemanas. No en hexes cualquiera.

“19.3 Capabilities of Engineer Bases

An engineer base’s range represents the area in which support troops are operating and work has been completed to facilitate the safe movement of US troops and vehicles. All the following benefits are in force within an engineer base’s range of operations:

Garrisons. You may place a US garrison marker in every unoccupied German position that is in an engineer’s range and not in the field of fire of a German unit. Garrisons prevent the appearance of German units in unoccupied WN and reinforcement positions, and such positions are in US control for victory purposes at the end of play.
… “
Partida Waterzero (PL) vs. Xirivia (LS) 16º de final:

Mientras una Comunidad fresca intentaba acortar distancia hacia el Monte del Destino, las ciudades y baluartes de los pueblos libres iban cayendo como moscas ante las fuerzas de Sauron. Saruman hizo lo propio contra las, aparentemente, reforzadas tropas de Rohan que, finalmente, fueron aplastadas por hordas de Uruk-Hai y Huargos peludos (unos y otros). La compañía del anillo intentaba llegar como fuera pero, una vez en las puertas de Mordor, una importante y desprotegida región de los Elfos, como es Lorien, era tomada rápidamente por el ejército de la mano blanca. Toda esperanza fue desvanecida, así como los intentos de la Comunidad de entrar, si quiera, en Mordor.

Resultado: victoria de la Sombra (Xirivia)
Tipo de victoria: Militar
Número de turnos: 9
Comunidad: en Noman-Lands
Corrupción: 2
Movimiento de comunidad: 1
Compañeros: Trancos (guía), Merry y Pippin.
Ojos primero turno: 0
Aragorn: no entra.
PV Pueblos Libres: 0
PV La Sombra: 10 (Minas Tirith, Abismo de Helm, Edoras, Pelargir, Dol Amroth y Lorien).

Enhorabuena a Xirivia y mucha suerte a todos!! Mi camino acaba aquí. Gracias a todos por jugar, por vuestros consejos, FAQs y mensajes, a Tigre por organizar todo el "circo" y a Franatleti por sus grandes retransmisiones y contribuciones. Nos leemos en el grupo de los llorones :D
Dieciseisavos de final
Xirivia (PL) vs Waterzero (LS)

Arranca la partida con mucho ojo en la caza y la posibilidad de coronar a Aragorn usando anillo. Ese mismo anillo serviría para meter a Saruman, que no entraba de otro modo.

El Blanco aparece en turno 3, justo después de que todo el ejército de Uruk Hais se fuese a Fords of Isen. Acto seguido... Carta de los Ents y... se tuerce todo para la sombra. Desaparece Saruman, su dado y ya...

Poco hay que contar. En turno 4 cae Helm, dejando un pobre ejército de Isengard (4/0/5, con el liderazgo de 5 nazgul). Pocas cartas en mano de Waterzero porque batalló por Helm antes de meter al rey brujo y no cicló el mazo.

Minas Tirith fue sitiada y Lorien igual en los siguientes turnos. Mientras tanto un pequeño ejército de Edoras (1/3/3) liderado por Gandalf y Aragorn dejó en 1/0/5 al ejército invasor que avanzaba desde Helm y marchó a liberar Minas del asedio. Lorien cayó en turno 9 con ayuda del Balrog y los espectros del anillo se marcharon a presionar Gondor. 3 élites bajaron desde Rivendel y conquistaron un abandonado bastión de Minas de Moria.

En Gondor, Gandalf salió de Minas Tirith con los regulares que quedaban a Osgiliath a esperar el ataque. En la huida tras el avance de los ejércitos de la sombra... se dirigió a West Harondon amenazando Umbar. Amenaza que se transformó en realidad con el último dado del turno 10, habiendo sumado élites de Cirdan y con un ejército comandado por el rey brujo al acecho.
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Gracias a Waterzero y vamos a por la segunda!
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