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Mensajes - Pibolete
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Acabamos de jugar a Teotihuacan + Preclásico Tardío + Sombras de Xitle. Tercera partida para mi, aunque las otras dos habían sido online al básico. Otro había jugado dos veces al básico. Los dos restantes eran completamente novatos.
La disposición aleatoria inicial de las losetas de acción y las tecnologías disponibles ha marcado indiscutiblemente el desarrollo de la partida para todos nosotros. Vaya, tal y como se le presupone a cualquier juego, si se hace así la configuración inicial. Hemos sufrido de techs muy enfocadas al desbloqueo de dados y una serie de paneles de acción conformando una hilera de acciones "muertas" en la fase final de la partida. Nadie quería parar ahí pero la siguiente acción útil quedaba lejos, así que... había que pensar bien.
El jugador negro ha despuntado pronto en puntitos por su buen hacer en la construcción de la pirámide y las decoraciones. Los demás hemos ido detrás con la lengua fuera poco a poco. El azul ha conseguido un gran set de máscaras, guiado en parte por la habilidad de su tribu. Además ha logrado meterse en una loseta de PV finales que le ha permitido puntuar su set de máscaras de nuevo. El rojo ha estado bastante frustrado toda la partida, de hecho no le ha gustado el juego. La avenida de los muertos ha sido su hit, pero sin tirar cohetes. Yo he intentado dar todo lo que he podido, que no ha sido mucho. El bonus de mi tribu me ha ayudado, pero tampoco de forma masiva (conseguir doble premio cuando un trabajador muere). El malus, al contrario, sí que me ha condicionado más (pago extra en cacao o PV cuando quiero subir en un templo). Esto me ha llevado a quedarme muy abajo en los templos. Y son bien golosos... He tenido la sensación de que las rondas volaban y no me daba tiempo a hacer nada útil. Muy lento.
Al final el azul le ha apretado el culo al negro pero no ha podido quitarle el liderato. No esperaba que le arañara tanto. Pensaba que yo quedaría bastante mejor que el rojo, pero finalmente no hemos estado tan lejos del uno del otro. Por un lado los dos de Champions League y, por otro, los otros dos en segunda división... ha estado muy reñido.
Negro: 146 Azul: 140 Amarillo: 111 Rojo: 110
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No creo que alcance nunca llegar a mi Top 10 porque le falta ese punto de genialidad o exclusividad mecánica que tienen otros títulos. Al fin y al cabo es otro euro de conseguir maderitas, oros y piedras para subir en tracks y cambiarlos por cosas que dan puntos. Gana el que lo haya hecho de forma más óptima. Muy visto ¿verdad?
No obstante, he de confesar que este tipo de euros "del montón" son casi los que mejor funcionan de mi colección. Y no en vano por ello decidí comprar este Teoti tras probarlo un par de veces en BGA. Sombras de Xitle amplía la varación del set up entre partidas, lo cual me parece espléndido. Preclásico tardío te da la opción de jugar con varios módulos aplicables por separado. Unos más interesantes que otros, pero todos bienvenidos.
Con elementos muy vistos y un par de toques un poco diferentes, Teotihuacan consigue crear unas dinámicas muy motivadoras. La típica sensación de que se acaba la partida y no has podido hacer todo lo que tenías en mente, que no has optimizado tus recursos, que te faltan dos turnos más, que has fallado moviendo ese dado ahora y no después, que esos dos saltos en el templo azul te los podrías haber ahorrado para poder acumular más puntos con tal otra tecnología, etc. Escasez, combos, pagos, oleadas de conseguir algo positivo combinadas con empujes donde ir gastándolo, vista fija en objetivos a corto y largo plazo... Y además una gran variabilidad entre partidas gracias a las diferentes fichas intercambiables, acumulables y/o sustituibles en el set up y durante el juego.
En cuanto a posibilidades estratégicas, no hay mucho que discutir, se trata de construir la pirámide, con desviaciones puntuales por el camino de los muertos o alguna tecnología que te otorgue PV por cosas extra. Aún así, me ha gustado ver como una estrategia enfocada en las máscaras era igualmente competitiva, o que alguien que ignorara en el último eclipse todo tipo de construcción (pirámide y decoraciones), aguantara su ventaja y todavía pudiera moverse en otras aguas. Parece que hay varias opciones viables y se puede ser creativo en la consecución de PV. Eso me encanta.
Si para mi Tzolk'in es el Caylus moderno, Teotihuacan se asoma tímidamente a ser el nuevo Tzolk'in. Una gozada. Deseando repetir.
Yo sigo entrando a diario al foro desde mi fecha de registro pero es evidente que la actividad ha bajado por todo lo mencionado. Para mi caso particular hay un motivo que se erige por encima del resto para disminuir mi participación a nivel personal, que no es otra que la propia moderación.
Hay determinados moderadores que a mi parecer ejercen una verdadera dictadura con mano de hierro que no invita a debatir en lo que es precisamente un foro de discusión, una auténtica paradoja. En ocasiones es exagerado que el protocolo por defecto por parte de estas personas sea borrar mensajes, amenazar con cierre y baneo y llegar a ejecutarlos, en muchas ocasiones sin justificación, tan solo por el simple hecho de que se les lleva la contraria en el hilo, no se comulga con su forma de ver las cosas en la afición o en la vida o, peor aún, simplemente porque los usuarios están intercambiando pareceres en un tono que no se ajusta a la cultura buenista y buenrrollista actual. Pues no, en ocasiones decir verdades de forma directa no es lo mismo que faltar al respeto ni insultar, se llama decir las cosas claras y no tiene nada de malo.
Sinceramente, sin tener que invocar nombres ni pretender sembrar discordia, simplemente porque es lo que yo percibo, hay algún moderador que debería admitir que ya hace tiempo que ha dejado de ser un supervisor ecuánime y equilibrado y que se ha convertido en un policía con ansia de hacerse notar y de aguar la fiesta en el foro, así estamos como estamos, que en cuanto un hilo encarrilla 2 o 3 páginas todos sabemos que va a acabar cerrado o por lo menos con mensajes borrados para que los niños no se porten mal.
labsk está decayendo y no parece que vaya a dejar de hacerlo: Año | Temas Nuevos | Mensajes Nuevos | Usuarios Nuevos | 2023 | 2658 | 14420 | 1051 | 2022 | 5314 | 29298 | 1340 | 2021 | 8428 | 50549 | 1813 | 2020 | 11663 | 75295 | 2694 | 2019 | 14494 | 82978 | 2544 | 2018 | 15308 | 106113 | 3250 | 2017 | 16889 | 147268 | 3713 |
Tengo una medallita que dice que soy uno de los 10 usuarios con más tiempo conectado en este foro, aunque puede ser mentira ya que existen más de 10 usuarios con ella. Sin embargo, paso más tiempo en Darkstone y BGG y escribo mucho más agusto allí que aquí. Así que no es el formato foro, es el ambiente creado. Algunos de los usuarios (el ejército de spammers buscando el jugoso pagerank para spamear) tienen bastante culpa, pero en mi caso concreto, en mi opinión y experiencia concretas, el tipo de moderación que se hace aquí influye mucho en esto.
Parece como si desde moderación se hiciesen esfuerzos para que no germine ningún tipo de discusión. La prioridad no parece ser crear interacción ni discusión ni comunidad. La prioridad parece ser hacer cumplir unas normas, y para ello, habitualmente se desincentiva la discusión entre foreros.
No sólo es que haya temas prohibidos, o que cualquier tema no prohibido en las reglas se termine prohibiendo ad-hoc porque "da trabajo moderarlo". Además, ante un flame, en vez de sancionar a los infractores y mantener el hilo vivo el mayor tiempo posible, la moderación tiende a cerrar y borrar hilos enteros y prohibir reabrirlos. La confusión posterior causa que se deje de hablar del tema sin estar zanjado, o que los foreros migren a otro lugar para seguir hablando. Ante esto, da una pereza enorme decir según qué cosas o abrir según qué hilos aquí, mientras que otras comunidades no sufres esa autocensura.
Ante temas corrientes, la moderación tiene el hábito de moverlos a un subforo recóndito. Cuídate de titular un hilo en "De Jugón a Jugón" con una oración interrogativa, porque será movido a Sondeos. Si quieres hablar sobre algo abstracto que rodea a un juego concreto, a lo mejor termina en "¿Qué os parece...?". Y así con todo. Sí, ya sé, son las normas, pero el resultado final es que buena parte de los nuevos hilos los ve poca gente y no generan suficiente interacción.
Ante quejas o comentarios, la moderación es tan inflexible y tajante que ya da pereza interactuar con ellos. Tiene su sentido si el foro es grande, pero esto causa que no exista colegueo con los moderadores. Me refiero a que terminas con reticencia de interactuar con moderadores no sólo a título de moderadores, sino cuando se comportan como foreros. Tengo un ejemplo de esto último:
Hace poco escribí un comentario en un hilo abierto por un moderador, el cual dedició que tanto mi comentario como los comentarios que éste habían suscitado, por ser "off topic" debían ser movidos creando un hilo aparte. Está dentro de las normas, sí, pero como no todo el mundo tenemos el privilegio de poder hacer esto en nuestros propios hilos, esto no gustó a todo el mundo. A mí tampoco me gustó pero, ¿qué voy a hacer? Por experiencia sé que cualquier queja caerá en saco roto, así que simplemente me quedé sin ganas de hablar del tema y sin ganas de comentarle nada a nadie que tenga la chapa verde. Este mismo mensaje me he planteado si merecía la pena escribirlo o no.
Mi caso no es aislado. De forma más general, cuando ocurre una desavenencia en un hilo, se suele separar en dos para que los foreros de una y otra opinión no puedan interactuar entre sí, y por tanto ambos hilos mueren de inanición. Por ejemplo, al hablar sobre un juego con muchas quejas por tener un precio elevado, ante el conflicto, se quiso abrir un hilo para hablar únicamente sobre el precio y otro hilo para hablar sobre todo lo demás. Cada usuario termina hablando al vacío.
Esto lleva así años. Si nos molesta a los veteranos, que nos la suda todo, imaginad al novato que presencia algo de esto. Sólo va a escribir mensajes sanitizados, y eso no va a crear interacción ni comunidad.
No sé qué solución tiene esto. Pero a estas alturas, ha dejado de importarme. Antes abría hilos en Sugerencias y en Problemas para intentar cambiar las cosas. Me he quejado de los bots automatizados, del spam encubierto en Novedades por parte de blogs y tiendas, del abuso de recurso que se implementaron en el foro (el Karma, el bloqueado/desbloqueado de hilos). Preferiría que este problema se solucionase de alguna forma y que labsk volviese a crear comunidad y repoblarse y me volviesen las ganas de participar activamente. Pero yo ya tengo claro que este no es mi foro ni mi comunidad, paso más tiempo en Darkstone y BGG, aquí estoy de paso. Suelo entrar a leer a Calvo, promocionar mis juegos y de vez en cuando a duplicar algún artículo que escribo en Darkstone. Traería más, pero la mayoría de contenido que escribo en Darkstone y BGG es sobre "el juego que no puede ser nombrado" así que ni siquiera puedo traerla aquí.
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Mucha peña del mundillo ve ya los foros como algo anticuado... Asi que es complicado conseguir la situación de antes. Yo visito a diario este foro y otro mas (mas enfocado a ir hablando y mencionando los proyectos de crowdfunding) y ambos van a la par de actividad.
El problema? Pues un poco lo que se ha dicho aqui, los grupos de Telegram sobretodo. Al final al foro acudes tal vez por dudas en reglas, consultar material fanmade y compra/venta tal vez.
Sobre las reseñas yo nunca he tenido un blog y las publicaba por aqui y me encantaba. Pero ya por falta de tiempo, es epicamente complicado para mi. Pero mucha gente, alguna vez, me ha hablado de un juego y mencionado que leyó la reseña en LaBSK y era la que yo escribí jaja 
Una anécdota curiosa que me ha pasado con el tema del cubo de Magic es que mucha gente me ha preguntado cosas en Telegram que estaban ya respondidas en el hilo que tengo aquí en la BSK. ¿Qué es eso del cubo? ¿cómo se draftea? etc. Les daba el enlace y en algunos casos lo leían, pero creo que la gran mayoría lo que busca es la inmediatez y huir del TLTR (demasiado largo para leer) y me volvían a preguntar al poco tiempo o perdían el interés. Y sin embargo, yo que he usado telegram, facebook y twitter al final prefiero el foro para ese tipo de cosas. Donde sino va a mantenerse una información que tiene más de diez años... eso en las redes sociales no dura ni veinte minutos. Es muy posible que la bsk esté apagándose y que acabe desconectada del todo, pero mientras algunos sigamos en ella y los que la mantienen sigan haciéndonos el favor, yo, desde luego, no la voy a abandonar.
Penito, es que cada canal de comunicación funciona de una forma y hay que usarlo así o deja de ser útil. Aquí se permite hablar de cualquier cosa de juegos, pero cuando se empieza a divagar se corta, ¿por qué?, no es por joder te lo aseguro, sino que es para garantizar que, cuando venga otra persona a buscar información sobre algún juego, en vez de 20 o 50 páginas se encuentre con 10. Un foro es como una especie de biblioteca comunitaria. Hay que pensar que lo que decimos queda registrado, y si no va a ser útil...quizás es mejor no decir nada. Opinar se puede desde luego, pero no irse por las ramas. Por eso predicamento me da pena, porque son sistemas de información diferentes. No se puede, o no se debe mejor dicho, usar un foro como si fuese Telegram. Ponte a buscar información en un grupo sobre algo, es muy difícil. Hay que preguntar otra vez como si fuese la primera. Los grupos son más para charlar, los foros más para informar. Y no se ve esa ventaja de los foros. Se los ve como algo anticuado cuando no lo son. Simplemente son medios distintos.
Pues ya que un moderador lo pregunta voy a dar rienda suelta a mis pensamientos. Ahí va el primero: Opinar en la bsk es un riesgo porque la moderación de este sitio es un poco digamos 'cuadriculada'. La interacción entre humanos suele ser en un porcentaje muy elevado dar opiniones a "bote pronto" sobre lo que a uno le apetece. Casí siempre en una discusión todo es 'paja' y banalidad excepto dos o tres conceptos que realmente enriquecen a los participantes. Desde hace tiempo, la mayoría de foros de internet piden otra cosa que ya no es 'interacción'. Se pretende que te pienses dos, tres , cuatro..... veces lo que vas a decir. Que el mensaje este relacionado 100% con el tema. Que el tono sea totalmente neutro en un montón de aspectos (político, social,religioso, sexual.etc,etc.. ).Que este perfectamente redactado dentro de los cánones de la mejor educación y respeto... Total: muy cansado todo eso. Por ejemplo en los foros de telegram que comentas eso no pasa, más bien todo lo contrario. Y como siempre lo ideal sería seguramente el punto medio.
Y después de eso y respondiendo a la pregunta, tengo que decir que no creo que la bsk este muerta, Yo entro casi todos los días varias veces, a ver si hay algo nuevo, o a ver algo antiguo. Eso sí, cada vez participo menos en el intercambio de mensajes (en parte por la parrafada de arriba). Supongo que las altas serán cada vez menos pero no creo que haya muchas bajas del foro. Los moderadores podéis dar más datos sobre eso.
L
Time of Soccer es un juego más rápido y ágil. La resolución de los partidos es rápida y sencilla, y la gestión del equipo es relativamente simple. Esto lo hace ideal para jugadores que buscan un juego que sea fácil de aprender y jugar, pero que aún así sea desafiante y divertido.
Eleven, por otro lado, es un juego más complejo y profundo. La resolución de los partidos es más detallada y realista, y la gestión del equipo es más completa. Esto lo hace ideal para jugadores que buscan un juego que ofrezca una experiencia más rica y gratificante.
Por iniciativa nuevamente de la Comunidad Italiana de Guerra del Anillo, tenemos este Verano el segundo minitorneo España vs Italia con la temática de fondo de los Caballeros del Zodiaco Este año con algunas variaciones, cuyas bases, directamente transcritas de la traducción italiana al español son las siguientes: BASESSorry but you are not allowed to view spoiler contents. EQUIPO ITALIANO (Caballeros Leales) (En negrita supervivientes)1. Ppoma (Capricorno) 2. Andre_crc (Damian del Corvo) 3. Stolfo (Eris) 4. Spartako (Gemelli) 5. Cellogym (Leone) 6. Fabio.Borselli (Perseo)(Fabio.Borselli) 7. CircleDakkon (Pesci) 8. Giulio1893 (Scorpione) 9. TheFatHobbit (Tisifone dell'Ofiuco) 10. Murtagh (Vergine) (Murtagh) 11. Jappyjoker (Cancer) EQUIPO ESPAÑOL (Caballeros Rebeldes) (En negrita supervivientes)1.Ednoc (Libra) 2. Germanator (Aquario) 3.Juakinaki (Phoenix) 4.SrSaquet (Sagitario) 5.Xirivia (Cristal) 6.Tigre (Andromeda) 7.Isildur (Pegasus) 8.Pibolete (Aries) 9.MrRaul (Sirius Black) 10. Android09 (Unicorno) 11.Kinta (Aspides dell'Idra-Ribelle) 12. Bishop (Castalia dell'Aguila) Podéis postear los resultados en este hilo que se irá actualizando, o por el grupo de Whatsapp El vencedor tiene que subir la partida al Ladder siguiendo este enlace https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeHCvS71vBIZnEYErzdgmANWzyiAL57Dv0wJDitXtp6J11tFg/viewformPara ello debe ir respondiendo a una serie de preguntas sobre la partida, y lo más importante, que tanto su nombre como el de su oponente, coincidan con el que figura en el ladder, por lo que se lo podéis preguntar a vuestro rival si habéis ganado, o sacarlo directamente del ladder https://docs.google.com/spreadsheets/d/1okxuCGH1P9mDT-3Np4IvK-dUhmJHaoxP1-xG5U8CX4U/edit#gid=1355474132PRIMERA RONDAPpoma (Capricornio-PL) vs SrSaquet (Sagitario-LS) 1 token Victoria LS por corrupciónJuakinaki (PL) vs Spartako (Gemelli-LS) 2 tokens Victoria LS militar TheFatHobbit(Tisifone dell'Ofiuco -PL) vs Tigre(Andromeda-LS) 2 anillos enanos Victoria LS militar Pibolete (Aries) vs Cellogym (Leo-LS) Victoria LS militarAndre crc (Damian del Corvo-PL) vs Ednoc (Libra-LS) 3 anillos enanos Victoria LS militarAndroid09 (Unicornio-PL) vs Jappyjoker (Cancer-LS) 1 token Victoria PL por destrucción del anillo Circledrakkon (Pesi-PL) vs MrRaul (Sirius Black.LS) 3 anillos enanos Victoria PL por destrucción del anillo Bishop (Castillo del Águila-PL) vs Giulio1893 (Scorpione-LS). Victoria PL por destrucción del anillo Fabio. Borselli(Perseo-PL) vs Isildur (Pegasus-LS) 1 token Victoria PL por destrucción del anillo Germanator (Aquario-PL) vs Murtagh (Virgo-LS) 1 token Victoria PL por destrucción del anillo Stolfo (Eris-PL) vs Xirivia (Cristal-LS) 2 anillos enanos Victoria PL por destrucción del anilloSEGUNDA RONDA Tigre (Andromeda-PL) vs Spartako (Gemelli-LS) 2 tokens Victoria LS militarStolfo (Eris-PL) vs Kinta (Aspires dell'Idra-LS) 1 token Victoria PL por destrucción del anilloGermanator (Aquario-PL) vs Circledrakkon (Pesi-LS) 1 token Victoria PL por destrucción del anilloSrSaquet (Sagitario-PL) vs Andre_crc (Damian del Corvo-LS) 2 tokens Victoria LS militarCellogym (Leo-PL) vs Ednoc (Libra-LS) 2 anillos enanos Victoria PL por destrucción del anilloFabio. Borselli (Perseo-PL) vs Bishop (Castalia-LS) 1 token Victoria LS militar TERCERA RONDA Bishop (Castalia-PL) vs Cellogym (Leo-LS) 2 anillos enanos
XV – 1836 TURNO 5Llegamos al último turno del año con el jugador carlista sólidamente asentado en el Norte y un carlismo en ebullición en el resto de España. No hay ninguna ciudad sitiada, cierto, pero el jugador liberal ha sufrido sucesivos descalabros y siente que no es capaz de contener a los facciosos. La sublevación carlista aumenta al máximo en Valencia-Murcia. La Legión Británica impide que la expedición activa pueda incrementarla en Castilla y León. Carlos quiere jugar último este turno. David podría disputar la iniciativa gastando su único punto de mando, pero su oponente tiene 2 y sabe que no va a permitirle invertir el orden de juego. Así pues, el jugador liberal empieza. Sólo obtiene 2 puntos de acción, lo cual empeora todavía más sus perspectivas. Se supone que ahora concluiría la construcción de la fortaleza liberal en Los Arcos –dentro de la zona carlista-, pero Carlos juega una carta que lo aplaza. Nota: esta jugada supone +1 PV para Carlos, puesto que a David le resulta imposible construir una fortaleza en zona carlista antes del fin de año, y la actual situación (ninguna fortaleza liberal en zona enemiga) supone ganar 1 PV para el carlista al final de 1836. Pintan bastos.David intenta sofocar la sublevación en Galicia y logra eliminarla por completo. Después traslada dos unidades por mar desde San Sebastián a Bilbao. Por último sofoca la sublevación en Andalucía, aunque con menos éxito y sólo baja un nivel. El intento de localizar a la expedición carlista falla, incremebtando el modificador de persecución a +2. Así termina la fase liberal. Nota: por despiste o inepcia, David ha jugado mal. Parece que tiene un colchón de PV para evitar la derrota, pero se ha confiado, como veremos a continuación. Debería haber incrementado ese colchón capturando alguna villa enemiga o protegiendo mejor las propias, en lugar de dedicarse a las regiones, por mala que sea la situación allí.Carlos roba un evento: Cabrera. Puesto que el nivel de sublevación en Valencia-Murcia ya es el máximo y no hay ninguna expedición que pueda reclutar con la carta, obliga a David a eliminar dos unidades liberales. Recibe 3 puntos de acción, suficiente para lo que se propone hacer. :strip_icc()/pic7653804.jpg) En primer lugar activa Salvatierra y dispersa las unidades para capturar las villas principales de Santoña y Miranda de Ebro. Después utiliza el punto de acción extra que le proporcionan las sublevaciones para mover su expedición de Castilla y León de vuelta al mapa principal, entrando por Tudela. Las unidades de Estella van a Calahorra. Nota: otro error de David ha sido no guardarse al menos 1 punto de mando, para tener la posibilidad de interceptar algún movimiento enemigo. La situación ya era complicada, pero permitir al carlista mover a placer tampoco ayuda.Con sus conquistas Carlos incrementa los PV hasta 7 en su lado de la tabla, lo que supondría una victoria decisiva carlista al terminar el año. Precisamente se pasa a resolver el fin de año. En primer lugar, la ausencia de fortalezas liberales en zona enemiga proporciona 1 PV al jugador carlista. Ese PV se ve compensado por el cansancio de guerra carlista, que a partir de 1836 otorga 1 PV al jugador liberal. El marcador se mantiene en la zona de victoria decisiva carlista y por tanto la partida concluye en este momento con victoria de ese jugador, es decir, de Carlos. ¡Enhorabuena! Ante todo ha sido una experiencia lúdica gozosa que ha servido para redactar esta crónica, que espero haya resultado de interés y utilidad para aquellos que quieran conocer mejor el juego. En el próximo artículo haremos balance de la partida y expondremos los últimos comentarios. Concluirá. :strip_icc()/pic7653810.png) :strip_icc()/pic7653812.png)
Cuartos de Final : Lavillorar PL vs Android09 LS Allá comenzaban nuestros intrépidos héroes dispuestos a llegar a Mordor y tirar el anillo. Mientras Frodo empezó con calma las sombras iban preparando todo su arsenal incluido Saruman y sus amigos Dunledinos. Gandalf caía rápido y la comunidad no paraba de encender hogueras para sus 5 comidas diarias que hacía que fueran cazados continuamente. Pronto empezaban a amenazar a Gondor las sombras, mientras las Águilas desde la lejanía prestaban atención a lo que acontecía en la tierra media. De repente aparecieron para ayudar a los pueblos libres Gandalf el blanco y los ents y para ayudar a Sauron entraron el Balrog y las arañas. No tardaba Rohan en ser atacada de forma prematura. Aún así el Abismo de Helm es conocido por su resistencia y aún las tropas de Isengard y los Dunledinos no se había dado cuenta del truco del almendruco para entrar. La comunidad empezó a ponerse las pilas pero con un clima tan malo les costó siquiera llegar a la altura de Moria. Galadriel visto lo acontecido decidió tomar cartas en el asunto y proteger Lorien. Las sombras mientras iban chocando con el Abismo y no conseguían conquistarlo. Frodo seguía avanzando oculto y veía caer un compañero con otro. Los Ents llamaban a la reunión en Fangorn siendo cada vez más y más. Finalmente Frodo consiguió evitar el paso de Moria que le llegaban oídas de que había un Balrog con muy mala leche y evitó también la caza de las arañas yendo por el paso del Este. Elrond sintió que necesitaba ayudar también y tomó cartas en el asunto. De forma inesperada y gracias a los anillos élficos de los 3 guardianes prácticamente a la vez, consiguió llegar a Mordor. Eso sí, con Golum sólo ( y su colega Sam ). Por parte de las sombras Gorthmog entraba a la guerra también pero no conseguía que cayera Minas Tirith y encima Merry llegaba a ayudar. Los Pueblos libres aún no habían cedido ningún territorio importante. El camino de Frodo hacia el monte del destino no fue tan malo cómo cabía esperar. Se tomaban su tiempo para sanarse y no había grandes dificultades que pudiera lastimarle aunque ya estaba Frodo para aguantar mucho más peso del anillo. De repente las sombras vieron que necesitaban acelerar y el Rey Brujo entro en la batalla y puso la directa. Cayeron consecutivamente y de forma rápida el Abismo de Helm, Minas Tirith que se defendió todo lo que pudo con las águilas, Pelargir y Lorien. Los Ents con un ejército masivo intentó acabar con las fuerzas del Abismo pero no fue posible y los Corsarios tuvieron más bien una actuación discreta. Poco le quedaba a las sombras para certificar su plan, si caían Dol Amroth y Edoras, la victoria sería suya. Por su parte Frodo notó que también tenía que ir tomando riesgos y notó que no podía dar más tiempo a los ejércitos de Saurom. Un tiempo más para cada bando era la diferencia entre ganar o perder ... Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
SrSaquet(PL) vs Tigre (LS) En esta primera partida del torneo, Tigre tiene la oportunidad de vengarse de SrSaquet, que lo eliminó en el torneo nacional. Tigre dirigirá la Sombra con un anillo enano y SrSaquet llevará los Pueblos Libres. Gandalf, el guardián de Narya, muere cuando la comunidad es descubierta de camino a Moria, un camino que solo traerá oscuridad. El Rey Brujo, Señor de los Espectros del Anillo, ya sobrevuela la comunidad. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. La Sombra empieza su ataque por Lorien para evitar que aparezca la dama Galadriel. Una vez conquistada, centra su mirada en Gondor. El Señor de los Espectros es incansable y caza a la Comunidad en casi cada movimiento. Por si no fuera poco, los retoños de Ella-Laraña también hacen aumentar la corrupción de Frodo. Gandalf el Blanco entra en juego. También aparece Elrond en Rivendell, pero su dado Vilya saca un ojo en su primer turno en juego y tendrá que ser retirado de la partida. La suerte no lo acompaña. Durante el asedio de Dol Amroth, por fin llegan las águilas, que se cargan dos nazgûl y hacen huir al resto. Consiguen hacer durar la batalla por el baluarte más de lo que a Sauron le gustaría, pero finalmente cae. 7 puntos para la Sombra. Mientras, la Comunidad ha conseguido llegar a Mordor. ¿De dónde sacará la Sombra los tres puntos restantes? Empieza por Valle, cuyo ejército se retira al Reino de los Bosques tras infligir un impacto al enemigo. Los elfos y los enanos están en guerra y el ejército de la Sombra no podrá con las fuerzas que defienden el Reino y Erebor. Rohan es una opción, pero los ents de Fangorn podrían destruir a las fuerzas de Ísengard con facilidad. Se decide de ir a por Rivendell con la ayuda del despertar de los Monstruos. Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
QUEDADA LÚDICA WARGAMERA EN EL HOTEL RURAL LA NOGALA (Dobro - Burgos) INVITADO ESPECIAL: ADOLFO SUÁREZ 29 de septiembre - 1 de octubreOs propongo una quedada lúdica en La Nogala desde el viernes 29 de septiembre al domingo 1 de octubre. La idea es venir un fin de semana y disfrutar con juegos de simulación histórica (wargames) en compañía de otros aficionados. Tendremos un invitado especial: Adolfo Suárez. Diseñador de un buen puñado de juegos para la editorial NAC en los años 80, tras el cierre de la misma permaneció un tiempo alejado de la afición. Recientemente ha regresado, colabora con la nueva editorial NAC Wargames y hemos podido verle en convenciones y eventos. Adolfo tuvo un papel protagonista en la etapa inicial de nuestra afición en España, por lo que será interesante compartir mesa con él, charlar y escuchar sus experiencias de aquella época. Además de wargamero, es cinéfilo confeso y creador del podcast Sala66. Este será el plan de batalla: Viernes 29: Llegada a partir de las 16:00. Sesión de juego. Cena. Sábado 30: Desayuno. Sesión de juego. Comida. Sesión de juego. Cena. Domingo 1: Desayuno. Sesión de juego. Comida de camaradas en un mesón cercano. Regreso a los cuarteles de invierno. Nota: Quien quiera permanecer de guardia jugando por la noche podrá hacerlo. La sala de juego estará disponible a todas horas. Precio por persona: • Compartiendo habitación doble: 113,55 € (incluye alojamiento, desayunos, una comida y dos cenas en La Nogala. No incluye comida en el mesón). • En habitación individual: 160,10 € (incluye alojamiento, desayunos, una comida y dos cenas en La Nogala. No incluye comida en el mesón). Para realizar la quedada deberán ocuparse un mínimo de 5 habitaciones. La ludoteca de La Nogala estará a vuestra disposición. Antes de venir los participantes podréis planificar las partidas. La idea es jugar con otros aficionados, conocidos o no, y estar abierto a compartir con ellos ese tiempo lúdico, siendo guías de la partida o bien aprovechando la experiencia ajena para descubrir nuevos títulos. Haciendo nuestro el lema de los marines, "nadie quedará atrás". Para apuntarte puedes enviar un e-mail a reservas@lanogala.com o bien llamar o escribir por whatsapp al 635 704 406 La inscripción estará abierta hasta el domingo 24 de septiembre.Más información sobre el hotel rural La Nogala en www.lanogala.com
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Bueno pues un año más, con la partida nº 134 se cierra el XII torneo, y ya tenemos nuevo e inédito Señor de la Tierra Media: Viiii
Enhorabuena al campeón, después de su tercera final ha conseguido el valorado y siempre dificilísimo anillo de la Tierra Media.....Sin duda merecido tras su recorrido en todas las participaciones que ha tenido, y con un gran torneo donde se ha tenido que enfrentar a aspirantes muy serios al torneo...Enhorabuena Viiii
Felicitar también a Spartako, cuyo debut en el torneo ha sido impresionante, con una trayectoria muy sólida ha alcanzado un dignísimo segundo puesto
Y por último felicitar al tercer jugador en el podio, nuestro comentarista de cabecera: Franatleti, que otro año ha vuelto a demostrar una gran solidez, y aunque ya lo era, refuerza su posición entre los favoritos para el XIII
Ha sido un placer contar con toda la Comunidad, ésto cada vez se hace más grande....en breve estadísticas finales del torneo......
Pues actualizados los emparejamientos de la primera ronda!
También hemos añadido al post inicial la aplicación que usaremos para el torneo.
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