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Mensajes - Pedrote

en: 24 de Abril de 2021, 01:42:28 1 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / FAB#5 DUBNO'41

Ya es oficial. GMT ha anunciado hace unas horas que pone en P500 mi diseño sobre la batalla de Brody-Dubno-Lutsk en 1941, en los inicios de la Operación Barbarroja.

Ahora a por los 500 pedido mínimos.

Si queréis saber más no dejéis de acudir mañana al Ágora de EntreBellotas.

https://www.gmtgames.com/p-925-dubno-41.aspx

https://boardgamegeek.com/boardgame/335884/fab-dubno41
Buenos días a todos:

Procedo a hacer una actualización sobre el proceso de diseño del 18ESP. Debo decir que, si todo va bien, podremos tener el prototipo para empezar las pruebas bastante pronto. El mayor inconveniente de cara al playtest es el coronavirus, como podréis suponer. Así que es a la vez una muy buena noticia y una muy mala noticia.

Respecto a las pruebas en España, yo ya estoy vacunado y conozco otros jugadores que también lo están o que se mueven en círculos pequeños de gente, con lo que creo que podré iniciar las pruebas con razonable prontitud. En cuanto a Lonny y Austria, él tendrá que tomar sus propias decisiones en función de las circunstancias que tengan respecto al virus. Austria es un país con el poder descentralizado en nueve Bundesländer, así que tienen problemas similares a los de España en cuanto a informaciones y medidas contradictorias entre los distintos territorios. No nos queda otra que dejar que Lonny gestione su parte en lo que respecta a las pruebas de juego, y ojalá pueda hacerlas lo mejor y más pronto posible para convertir en realidad este juego.

Dicho esto: lo último que nos traíamos entre manos era una actualización de los mapas, en la que se integrarían muchas de las sugerencias que se hicieron en este hilo, aportaciones de todos los compañeros que quisieron aportar su granito de arena y que se agradecen como lingotes de oro.

Como ya se dijo, era imposible implementar todo y, además, debía prevalecer la jugabilidad. Sin embargo, creo que los mapas han mejorado sustancialmente.

Mapa norte


Mapa sur


Hay que tener en cuenta que estos mapas no son aún definitivos, aunque sí se aproximan ya mucho a lo que serán los mapas definitivos. Los cambios más predecibles serán relativos a los ríos: o bien se eliminarán costes de construcción salvo los imprescindibles y se dejarán dibujados solo de manera ilustrativa o bien se eliminarán costes de construcción salvo los imprescindibles e incluso desparecerá algún río. Sin ir más lejos, en el mapa del norte ya ha sido eliminado el río Caudal. Júcar y Segura podrían correr la misma suerte.

Por lo demás, se han incluido terrenos impasables, se han movido algunas ciudades y se han añadido otras, se han incorporado montañas y, en esencia, se ha hecho caso de vuestras sugerencias y opiniones.

El ferrocarril de La Robla cambia su sede a Bilbao. No es realmente histórico, puesto que Bilbao era su destino y no su inicio, pero la historia así solo queda sesgada y no por completo ignorada. El motivo es de jugabilidad. Por un lado, tener la sede en el mapa del sur y tener toda su red (histórica) en el norte haría que las rutas fuesen constantemente de un tablero a otro, lo que podría ser confuso. Por otra parte, añadimos una compañía principal más al tablero del norte, por la desamparada zona del oeste.

Aún hay algunos cambios más en los mapas, pero, repito, no son los definitivos, aunque ya muy aproximados a lo que serán finalmente.

En cuanto a los hexágonos que tienen un pequeño rombo en la parte superior izquierda, este rombo indica que es la sede de una compañía menor, desde donde partirán estas compañías en sus operaciones. Recuerdo que todas estas compañías serán absorbidas posteriormente por las compañías principales, que son las que tienen su sede dibujada con un escudo y las siglas correspondientes a cada compañía.

Para no mezclar, sigo en el siguiente mensaje hablando de los trenes.

Muchas gracias,

Enrique.

en: 31 de Marzo de 2021, 18:11:52 3 KIOSKO / Wargames / Re:El jugador impaciente

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Conoces gente que tarde 5 minutos o más cada vez que le llega su turno?

Si, conozco a varias personas que pueden tardar perfectamente 5 minutos o más en hacer su turno.

en: 22 de Marzo de 2021, 20:40:23 4 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2021

Acabo de finiquitar mi participación. Contra pronóstico porque no lo tenía pensado, ni mucho menos, hoy me ha dado un "cruce de cables" importante (¿monazo?  ::) ::)) y me acabo de pillar un "Gran Austria Hotel".
Joer, qué a gusto me he quedado  ;D

en: 18 de Marzo de 2021, 10:59:57 5 KIOSKO / Wargames / Re:¿Juego o simulación?

En los 90, pensábamos que mas simulación y mas detalle siempre equivalía a mejor juego, era algo natural de una industria que iba creciendo y que sentiamos que progresaba, demonios si hasta jugábamos a rolemaster, pero nos equivocamos, la simulación no lo era todo.

De hecho también pensábamos que una vez que los juegos de ordenador podían simular mas detalle que un simulador de cartón los wargames iban a desaparecer, pero no fue así, sigue habiendo algo especial en desplegar y llevar el detalle de un wargame que no puede representarse de otra manera.

El caso es que no nos dabamos cuenta que según la visión que representa un conflicto hay niveles de detalle que no tienen sentido. Si en tu juego tu eres Churchill o el estado mayor britanico, no tiene sentido que se simule todo un nivel de logistica por que no te encargbas de ello, lo hacían cargos subalternos.

Lo mismo pasa un poco con Twilight o imperial Struggle. En Twilight que es mas conocido el nivel de abstración es muy alto ya no es que lleves al presidente/premier, es que lo que llevas es un poco un bando del conflicto visto desde la lucha de las ideas. Y el tema es el de siempre, Twilight stuggle te hace entender la lógica que se vivía durante la guerra fría mucho mas que otros juegos del conflicto aunque sean mas detallado.

En imperial struggle ocurre un poco lo mismo, tu lo que llevas es a un monarca que toma decisiones y eso requiere que se tomen una serie de abstraciones, pero las decisiones que se toman a nivel de diseño tienen en cuenta esa perspectiva.

Un ejemplo, en IS hay un concepto que es "la deuda" endeudarse te permite hacer mas cosas pero es peligrosa. En el juego en un principio tu eras consciente de lo que pasaba (al subir de deuda X pasaban cosas negativas) pero durante el playtesting se dieron cuenta de que eso no encajaba con la visión del juego.

Tu eres un Rey, sabes que endeudarse es malo, pero no puedes llevar cuenta exacta de cuanto (eso lo hace tu ministro de economia) asi que se decidio cambiar los efectos negativos de la deuda. Los efectos negativos de la deuda pasaron de ser algo visible a algo que solo ocurre cuando el rival te juega cartas.

Y lo mismo para mil cosas. Escuche un podcast con Ananda Gupta hace tiempo y el contaba que IS era un juego mil veces mas detallado: Habia mucha mas mandanga militar, mil decisiones mal, y sobre todo habia una ultima época que incluia el periodo napoleonico y que tenia mil minireglas especificas para representarlo.

Que pasó? pues que se dieron cuenta de que no merecía la pena. IS ya es un juego muy exigente y en que una partida no baja de las 3/4 horas, esos últimos turno napoleónicos hacían que el juego fuera mucho menos satisfactorio, además de que le exigían mas a los jugadores que ya llevaban 3/4 horas jugando y destruía todo el ritmo de juego.  Asi que la decisión fue eliminarlos y también todo el detalle militar, como mucho eso saldrá algún día en una expansión que solo jugaran los que tengan el juego muy trillado.

en: 16 de Marzo de 2021, 08:39:58 6 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2021

Podíamos acabar esto como una secta apocalíptica. Os ponéis de acuerdo los 11 que quedáis y compráis simultáneamente de manera ritual el Dominant Species marine, y hale se acaba el tormento hasta el año que viene.
Vamos a calmarnos vale... a mi el terraforming Mars a mi no me entusiasmó, pero no es como para enfadarse por ello. Al siguiente mensaje fuera de tono nos planteamos si moderar.

Edito: Modero, Avisamos que no se continuara con el tema

en: 06 de Marzo de 2021, 12:26:16 8 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2021

Compra algo. El dinero en el bolsillo es para gastarlo. Como decía Mi abuela : "que queres ser o máis rico do cemiterio"

en: 03 de Marzo de 2021, 15:51:47 9 KIOSKO / Wargames / Re:El Rey Planeta

Buenas a todos

Comentar que finalmente serà Phalanx la editorial encargada de publicar (ingles y castellano) el Rey Planeta.

Sera en forma de preventa que se abrira en breve.

Un saludo a todos.

en: 16 de Febrero de 2021, 13:58:27 10 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Friedrich y Maria Deluxe

El amigo Richard Sivel ha anuciado una reedición de Friedrich y Maria y parece ser que esta vez va a meter componentes deluxe (bloques de madera y cajas para general) Parece además que se podrán pedir aparte.

Ya esta abierto el prepedido en su web

http://histogame.de/e_index.html

en: 11 de Febrero de 2021, 18:44:36 11 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Cruzada y Revolución (Dudas)

¿Alguien sabría confirmarme si la unidades regionales de tamaño cuerpo, en el frente norte, pueden salir voluntariamente a otros espacios del mapa que no sean los de otras regiones del frente norte?

Te lo confirmo. Las unidades grandes no pueden entrar voluntariamente en otras regiones (asturianas en Santander o Vascongadas, por ejemplo), pero sí mover a cualquier otro espacio fuera de su región natal: León, por ejemplo.

Una única unidad pequeña de cada región puede entrar voluntariamente en las otras regiones. También pueden mover a otros espacios fuera de esas otras regiones, sin problemas.

Recuerda que esta limitación no afecta a las retiradas.

La filosofía es reflejar los problemas generados por la limitada colaboración de las regiones norteñas. Cada una se preocupó de su territorio y, en ocasiones, de intentar expandirlo. Pero faltó una mayor coordinación, planes conjuntos y la ayuda mutua fue limitada.

David
Yo ya de mi zona no os digo nada por que hacerlo offmap con salidas es la decisión correcta. Aqui el ferrocaril llego muy tarde (1870) y siempre estuvo vinculado mas que con favorecer el transporte entre ciudades de Galicia, con conectar los puertos del litoral y los centros ganaderos con Madrid.

Diantres si la via Vigo - A Coruña es de 1940! acabada la guerra civil. Antes para ir a Coruña habia que ir por Ourense y Lugo  :-[

Eso si, nota regionalista podíais llamar a la salida sur Ourense-Vigo en vez de solo Ourense  ;D

en: 08 de Febrero de 2021, 18:03:15 13 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2021

Pues ahí seguimos, si que es verdad que el for the people me lo pille antes de reyes (ese no cuenta cabrones). Después de ese no me he pillado ninguno, pero vamos que el Stonewall Jackson Way II en cuanto salga me lo voy a tener que pillar :D (y el tenkatoitsu porque no lo encuentro, si no igual también hubiera caído)

Radio macuto informa de caida a lo grande, pero estamos pendientes de cofirmación de baja, o que al menos alguien nos traiga la chapa del soldado  :D


Confirmo, de hecho si se entera mi mujer no iba a quedar ni la chapa, pero la he liado con el Roads to Gettysburg. El año que viene a ver si aguantamos más o tendré que hacer un cursillo con Carte.

en: 03 de Febrero de 2021, 19:20:58 14 KIOSKO / Podcasts / [Un Wargame Demasiado Lejano] Episodio 11

¡Hola a todos! :D

Nuevo episodio de Un Wargame Demasiado Lejano

Episodio 11: "Hostile Waters"

Secciones del Podcast:

1. Parte de guerra nº11: Cazadores de Tormentas - Blue Water Navy (Compass Games)
2. La garita del centinela: South China Sea (Compass Games)
3. La Batallita Cebolleta: Sixth Fleet (Victory Games)

https://www.ivoox.com/podcast-podcast-un-wargame-demasiado-lejano_sq_f1160926_1.html

Un saludo

en: 03 de Febrero de 2021, 18:17:23 15 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio Agarrao 2021

Si vendes juegos para comprarte otro entonces no cuenta como gasto.

Eso dicen las bases, bueno no estoy seguro, pero tu hazlo y luego ya lo discutimos ;D
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