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Mensajes - Zamo

Os pego una noticia que salio el dia oficial de Alien (pasado el dia 26 de Abril) de un "juego" de la franquicia.

Ridley Scott’s Alien is always going to end the same way. Ellen Ripley will always think she’s escaped the Nostromo until one last, surprise showdown with the alien, which she then—finally—blasts into space. It’s a fantastic ending. The culmination of an undeniable masterpiece. Now imagine sitting down to watch Alien and not know what’s going to happen. Maybe everyone lives. Maybe everyone dies. Later this summer, that’ll be up to you: Ravensburger is releasing a brand new board game called Alien: Fate of the Nostromo.

It’s a collaborative, strategy-based, thriller board game that makes anywhere from one to five players members of the Nostromo crew. Together, players must survive and escape before the alien kills them, which means the game will never end the same way the movie does. Either everyone wins, or everyone loses, and each can be accomplished in several different ways. To celebrate Alien Day—April 26, aka 4/26 (as in moon LV-426)—io9 was the first to talk to the game’s designer Scott Rogers about Fate of the Nostromo, revealing some brand new details and images.

Photo: 20th Century/Ravensburger
“We want to give our players the thrill of victory against a foe that otherwise would just wipe them out,” Rogers told io9. “But that said, you can get wiped out by the alien, so don’t go into this game thinking it’s going to be a breeze.”

Board game fans will find the basic gameplay of Alien: Fate of the Nostromo very familiar. Using a board that’s designed to replicate the layout of the famous ship, each player chooses a character token and mat. Using those, they’ll complete assigned objectives using a certain amount of actions per turn. Eventually, when each player completes their objective (while hopefully avoiding the killer alien running around), everyone teams up for one ultimate final mission, which will decide the fate of the Nostromo.

A game like this can’t just be basic though. It’s freaking Alien. So the key for Rogers was to make sure the game felt like the movie, with all the bells, whistles, and emotions that entails.

The game board.
Image: 20th Century/Ravensburger
“The goal is to play the movie,” Rogers said. “I wanted to make sure that that thrill and that tension that is so amazing in the film, why we still love the film to this day, was represented [and] given justice in the game. So, of course, the goal is to create these moments of tension as you are hustling through the Nostromo to get the heck out of there as this murderous creature is wandering the halls and the air vents and whatnot.”

This happens in a few ways. One is that the alien, who is an AI character driven by cards and tokens, can’t be defeated. At least not until the very end. You just have to hope to avoid the many places it pops up, or survive the deadly encounters, and that’s where much of the actual scares come into play.

“The thing that I thought was scary about the alien in both the film and the game design is the unpredictability of it,” Rogers said. “You never know where it’s going to show up. It’s always going to be kind of a surprise. And then when it’s out, you’re like, ‘I don’t want to be anywhere near this thing. I want to get as far away as possible.’”

Encounter cards drive some of your showdowns with the alien.
Image: 20th Century/Ravensburger
Another thing that hopefully adds to the fear in Alien: Fate of the Nostromo is Ash. Ash, of course, is the android turncoat—another bad guy in Alien who plays a similar role in the game. While it would’ve been easy for Rogers to replicate the film by making one of the crew members a secret turncoat like Ash is, he always wanted the game to be about working together, not deception. So instead, Rogers made Ash an optional addition that creates another level of difficulty for advanced players. The game’s very own Hard mode.

“Ash is essentially a second bad guy that roams the board,” Rogers said. “He does what he does in the movie. He’s actively working against everybody else ... He’s getting rid of resources. The things that you need to complete your objectives. Ash is coming in and thrashing [them].”

Bring Ash in... if you dare.
Image: 20th Century/Ravensburger
Oh, and of course Jonesy the cat is in the game. He appears on Conceal tokens, which are spread across the board before gameplay begins.

The five playable characters in Alien: Fate of the Nostromo, though, are the five main Nostromo crew members still breathing when the alien is set loose: Dallas, Ripley, Lambert, Brett, and Parker. You’d imagine everyone would want to be Ripley, and in fact, Alien: Fate of the Nostromo can be played alone, but Rogers was careful to make the each of the characters just as cool and unique as they are in the film.

“We wanted to have each of the player characters represent their personalities in some way,” he said. “So, for example, one of my favorites is Brett. He’s the engineer and so it costs him one resource less to craft things because he’s the guy that’s crafting things in the movie anyway.” Another example is Lambert, who has the unique ability to veto a card because she’s the most “cautious and sensible” of the crew. Dallas has more possible actions than everyone else, because he’s the captain. The whole game is filled with little references and winks to the film like that, which could only come from a true fan.

The detail on these player mats are amazing.
Image: 20th Century/Ravensburger
When Rogers heard Ravensburger wanted to make an Alien game, he went after it aggressively. Though he’d only designed a few boardgames (Rayguns and Rocketships and Pantone the Game) to date, he spent years working on franchise video games like God of War, Pac Man World, Darksiders, and Warhammer 40,000. He knew the space, pun intended, and the franchise very well.

“I have been a die hard Alien fan since 1979, even though I never saw the movie until years later,” he said. Which sounds suspect until he explains he didn’t see the film when it came out because his mother thought it was too scary and wouldn’t let him. Instead, he went to the local store and stocked up on Topps Alien trading cards until he put together a full set and finally pieces together the story. Suffice to say, the resulting game is made with that sort of passion.

“All the items you are collecting, the types of objectives you are doing, the finales of the game, are all based on things in the film,” Rogers said. “For example, one of the objectives is get to the Narcissus, the shuttlecraft, and get the heck out of there. But another one might be ‘Let’s blow it out of the airlock to try to get rid of it,” which is a line that Dallas says ... And so even though that’s just almost like a throwaway line in the film, it became the foundation of one of the endings of the game. So it’s a little bit like ‘What if?’ You look at all the things that are presented in the film and you say, ‘Well, what if that was an actual ending that the player could do during the game?’”

Mission cards are what drive how you either win, or lose, the game.
Image: 20th Century/Ravensburger

Conceal cards (Jonesy!) give you random scares across the board.
Image: 20th Century/Ravensburger

Item tokens can be combined and have various functions.
Image: 20th Century/Ravensburger

Crucially, all of this cards, tokens, figures and more, come with the full license and likeness rights to the Alien franchise, from Tom Skerritt and Yaphet Kotto, all the way down to Sigourney Weaver herself. That wasn’t always a guarantee either, but Rogers says the collaboration between Ravensburger and Fox to get there was smooth and easy.

Which, ultimately, is what he hopes fans will find in Alien: Fate of the Nostromo. A fun, collaborative experience that will both make you feel like you’re in Alien, but also that fate of the Nostromo is not written in stone. “We all know how the real story ends, right?” Rogers said. “It’s only Ripley and then she goes on to Aliens. But it’s fun to create this alternate reality in which the crew of the Nostromo can persevere.”

Alien: Fate of the Nostromo will be available August 1 wherever games are sold and retails for $30.

A nivel de juego no aporta nada, es seguir la historia evitando al bicho hasta llegar a un punto donde se dara la posibilidad de cambiar el desenlace de la pelicula y poder "ganar" no solo quedando Ripley viva y tirando al alien por la escotilla.

Edito para poner el enlace original Pinchame

Teaser Trailers:


Fantasía, Aventura, Co-op, Semi Co-op, Solo

60 min

1 - 4

Epic Seven Arise es la adaptación de juego de mesa del famoso juego de móvil Epic Seven (https://epic7.smilegatemegaport.com/) que retrata a los héroes salvando al séptimo mundo de la destrucción. Con la licencia oficial de Smilegate Megaport.

Cada jugador asumirá el papel de los herederos, seres creados por la Diosa de la Vida, Diche, para proteger el mundo de Orbis del Archidemonio y los Acólitos.

Cada héroe viene con un mazo de habilidades que representa su conjunto único de habilidades. Debes usar bien tus habilidades si pretendes derrotar al Archidemonio.

Durante el juego, los héroes deben gestionar sus acciones y coordinarse con el equipo, desplazarse a los lugares más amenazados y luchar contra los enemigos. Encontrar tiempo para recuperar y comprar artículos entre enfrentamientos mientras se preparan para derrotar a los monstruos y enemigos.

El juego tiene varios capítulos, y cada uno de ellos tiene una estructura similar de trama principal y misiones secundarias. Si algún héroe muere durante la ronda, tendrá una penalización, pero puede revivir en la siguiente ronda. Mientras uno de vosotros siga vivo, todavía tiene la oportunidad de ganar y obtener la puntuación más alta para ser el ganador final del equipo.

Los capítulos son todos independientes y no dependen de que se jueguen en un orden determinado o con los mismos jugadores.

El juego de mesa amplía significativamente el universo del juego original y enfatiza la profundidad de la trama, aunque su enfoque principal estará en las interacciones impulsadas por las historias del juego y la toma de decisiones.

Contenido del juego

. 1 Reglamento   

. 1 tablero de comerciante

. 1 tablero de aventuras

. 4 dados

. 8 cartas de personaje de héroe

. 8 meeples

. 12 cartas de ataque de enemigo

. 20 losetas de mapa

. 36 piedras celestiales

. 32 miniaturas muy detalladas

. 76 cartas de habilidad

. 30 cartas de artefacto

. 207 fichas de cartón

6 Cajas de Capítulos

. 6 cartas de configuración

. 15 fichas de cartón

. 20 cartas de historia

. 23 fichas de Encuentro

. 68 cartas de juego

Miniaturas Áltamente Detalladas

Cartas de Personaje de Héroe

Fichas de Encuentro y Fichas de Cartón

6 Cajas de Capítulo

Tablero de Aventuras

Tablero de Comerciante

Losetas de Mapa

Cartas de Habilidad

Cartas de Artefacto

Cartas de Ataque de Enemigo

Piedras del Cielo

Efectos de Estado

Fichas de Cartón

Cartas de Historia

Cartas de Configuración

Cartas de Monstruo

Fichas de Monstruo



Sneak Peek del Cómo se Juega







Hola a todos,

Escribo para informar que Meeple Quest está de nuevo en Kickstarter pero esta vez en un formato distinto, es una Edición Artesanal certificada y numerada. Esta campaña es especial, está concebida de forma muy personal (no soy editorial, no soy empresa... soy una persona aficionada a los juegos de mesa que por suerte tiene la posibilidad de ofrecerlo por si mismo con un gran acabado) y con el fin de poder formalizar el pre-order que se inició en 2018 en HeroQuest.es y que también se comunicó aquí en laBSK donde había bastantes interesados. Veréis que está limitada en unidades, pero todavía hay huecos para la tercera oleada de envíos.

En esta ocasión, se ha pedido muy poco para financiar el proyecto (prácticamente una cuantía simbólica y por ello ya está más que financiada, por encima del 1000%), aunque se dé la posibilidad de conseguir mucho material adicional. Como explico en un apartado de la campaña, es una meta pendiente personal y porque había mucha gente que lo quería incluso en PnP. Eso sí, no será un prototipo currado y bien hecho, es más que eso, es un producto artesanal de calidad.

Si os preguntáis como estará de calidad (por si os gusta el juego pero os da miedo que fuese de baja calidad), comentaros que se está realizando con troqueladora profesional y troqueles profesionales (troqueladora de rodillo, ojalá fuese de tímpano), con papeles y láminas de gran calidad, de gramaje y gofrado. Los ejemplares precintados.... Es un taller artesanal que me he montado por hobby.

Os agradezco el interés.

Un saludo.

En este vídeo se muestra un prototipo fiel a la Ed. Artesanal, mismo arte, pero con materiales inferiores.

Notas: El inserto, las heroínas están ilustradas por Jonay Martín Perdigón. El juego básico 90% ilustrado por Pedro Soto. El saquito que viene como obsequio es una muestra, el definitivo será un saco más grande de algodón de color negro serigrafiado de Meeple Quest. Las reglas del juego (maquetación 2018) están disponibles en calidad borrador en la campaña del KS (las del 2020 son iguales salvo que se puede también subir de nivel descambiando cartas por valor de 3 monedas).
No es noticia nueva (salió esta semana) pero veo que no hay hilo en el foro para hablarlo.

Plaid Hat Games (Mice & Mystics, Fábulas de Peluche, Dead of Winter) vuelve a ser un estudio independiente. En 2015 fue adquirida por F2Z Entertainment, y en 2016 ésta fue absorbida por Asmodee. El peaje para volver a ir por libre ha sido dejar las licencias de casi todo lo gordo que habían hecho últimamente (los mencionados antes más la marca de los libro-aventuras, Raxxon, Tras la Caída y Battlelands). Los juegos que se mantiene bajo Asmodee los mantendrán FFG y Z-Man.

También se va de Plaid Hat Isaac Vega (Dead of Winter, Ashes, Bioshock Infinite). Su último juego para Plaid Hat, Forgotten Waters, también va a ser el primero que lancen de forma independiente.



In 2015 the Asmodee Group acquired Plaid Hat Games along with Z-Man games as part of the F2Z acquisition, an acquisition that brought with it the rights to publish key titles in Plaid Hat’s catalog, including Mice and Mystics and Dead of Winter.

Since that time Plaid Hat Games has continued to create and develop new game titles for publication and distribution by Asmodee. Notable titles from Plaid Hat Games during that time include Stuffed Fables and Aftermath, which are both members of the Adventure Book Games line.

On the 19th of February 2020 Plaid Hat Games’ Head of Studio and Founder – Colby Dauch and the Asmodee Group reached an agreement wherein Dauch reacquired the independent rights to the Plaid Hat Games brand and the publication rights to many, but not all, of Plaid Hat's current and past titles.

Asmodee retains the rights to publish the following game titles: Dead of Winter, Raxxon, Mice and Mystics, Stuffed Fables, Aftermath, and Battlelands. Asmodee has also retained the rights to the Adventure Book Games brand. Going forward, Dead of Winter and Raxxon will be published and supported by Fantasy Flight Games.

Mice and Mystics, Stuffed Fables, Aftermath, and Battlelands will be published and supported by Z-Man games. Both Fantasy Flight Games and Z-Man Games are publishers belonging to the Asmodee Group.

Colby Dauch, Founder of Plaid Hat Games, commented: “These past years within the Asmodee Group have been amazing and I am excited to continue to lead Plaid Hat Games into the future. I am thankful to the many kind and creative people I’ve had the opportunity to work with at Asmodee and look forward to continuing our relationships with Asmodee's distribution units throughout the world.”

ESi queréis indagar más, en esta entrada el fundador comenta lo que supone esto para la empresa:


El futuro inmediato:

Forgotten Waters is our first offering as a newly independent studio.  It is a Crossroads Game developed by Isaac Vega and other key, long-time, members of our staff – J. Arthur Ellis and Mr. Bistro.  It represents the most time and energy we’ve ever poured into single title and it is an absolute riot.  Consider visiting preorder.fwcrossroads.com to learn more about it.

Jerry Hawthorne has been named Chief Creative Officer at our studio and he is already hard at work on a new charming, narrative-driven adventure that we are expecting to be ready for release sometime later next year.

I am revisiting Summoner Wars (!) and have some big plans around launching a second edition, so be on the lookout for more information coming on that.

We are reviving the Plaid Hat Podcast as a way to connect with our customers and give them insight into the creative process that goes on behind the scenes at Plaid Hat Games

"Americaaanoos, os recibimos con alegríaaa. Pero brindamoos, por tener en español el Xiaaaa."

  No sé si os pasa, pero me da mucha rabia que, siempre que esté cerca el lanzamiento de un juego en español editado ya en inglés, se reproducen como esporas en el hilo de venta. A ver, que está bien venderlo para pillar la edición en español, no digo que no, pero está mejor todavía para el posible comprador saber:
  1°- que ese juego va a salir en español
  2°- que el juego en inglés que le quieren vender ve reducido su valor

  Así que he pensado ir creando una lista con las ediciones en español de juegos en inglés que estén anunciadas oficialmente (que nos conocemos...). Aparte, ya de por sí tiene valor como noticiario de novedades en español.

ABYSS y Expansiones Kraken y LeviathanDoit Games4T
ARKWRIGHTMaldito Games-
BARRAGEMaldito Games
BURGLE BROS 22 Tomatoes-
CITY OF GEARSArrakis Games-
COLONOS DEL IMPERIO: Colonos del NorteMaldito Games-
COOPER ISLANDArrakis Games--
DAWN OF THE ZEDSMaldito Games-Enero 2020
D-DAY DICEMaldito Games-
EVERDELLMaldito Games-4T
HAND IN THE SEADo It GamesFebrero 2020
HERE I STAND (Ed.500 Aniversario)Devir-Finales 2019
IWARITcg Factory
LA GUERRA DE LOS MUNDOS y ExpansiónDoit Games4T
LA STANZA (Versión de Lujo)Maldito Games-
MANHATTAN PROJECT 2: Minutes to Midnight --
MODERN ARTArrakis Games-
NEMO'S WARMaldito Games-Enero 2020
ON MARSMaldito Games4T
PIPELINEMaldito Games--
ROCOCOMaldito Games--
SUBTERRASecond Gate Games-4T
TAINTED GRAILMaldito Games--
TINY TOWNSArrakis Games--
TRICKERION BIG BOXMaldito Games-2020
UNDAUNTED NORMANDYDo It Games-Febrero 2020
VILLAGERSArrakis Games--
YINZIMaldito Games--

  Este fin de semana (30 de marzo) arranca nuestra campaña en Kickstarter del juego MOON.

  MOON es un juego rápido en el que aprenderás cómo funciona un ordenador de verdad por dentro.

  Para ganar, debes ayudar a los astronautas en su misión resolviendo todas las cartas objetivo del mazo.

  Las cartas objetivo contienen combinaciones de bits que tienes que lograr en el registro A de la computadora.

  En cada ronda, se podrán realizar tantas operaciones como se desee en función de las unidades de energía que se disponga.

  También podrán surgir fallos de hardware que te obligarán a repararlos o buscar soluciones alternativas.

  Además del modo solitario o colaborativo, MOON incorpora 4 módulos de RAM para poder jugar en modo competitivo.

  Aquí tenéis una guía rápida acerca del juego:


  Y aquí una reseña más larga:


  Espero que os guste :)

en: 26 de Marzo de 2019, 08:27:20 7 GABINETE DE PRENSA / Novedades / Actualidad / Bus 20 Aniversario

Noticia sorpresa


Parece que Splotter se está animando a licenciar sus juegos. Aquí en Taiwán por ejemplo hay edición en chino del FCM. El arte de la portada me gusta bastante. Mantiene el espíritu del original, creo.

gixmo, ¿me lo pillo?
Como ya sé lo que la mayoría estaréis pensando, antes de nada, este juego no tiene nada que ver con GameZone ni con Heroquest 25 Aniversario, salvo que es posible que aproveche a monetizar el descontento de muchos fans con ese otro proyecto.

Artículo del que he sacado esto (está en italiano):

Unos aficionados de un foro italiano se han juntado para crear un mazmorrero sucesor espiritual del clásico ochentero "HeroQuest" (el de Stephan Baker). Al parecer esto empezó como un proyecto privado entre amigos que ha ido creciendo y creciendo, ahora existen a nivel proyecto de foro (La Tana Dei Goblin), pero se están pensando salir a mecenazgo mediante Kickstarter, aunque no es del todo seguro pues están contemplando también otras vías de financiación.

Aseguran ser jugones desde hace 30 años, conocer los clásicos noventeros (Talismán, HeroQuest, Isla de Fuego...), tener experiencia digitalizando juegos de mesa, y de ser un grupo de desarrollo ya cohesionado que ha publicado otros trabajos de forma gratuita.

Van a centrarse en simpleza y accesibilidad para que puedas jugarlo incluso con tus hijos y para que el precio se mantenga asequible. Al principio iban a utilizar todo "stand-ups" en vez de miniaturas pero ya han mostrado las siguientes 4 miniaturas para héroes. Habrá un total de 10 héroes. Parece que ofrecerán miniaturas como "add-on" o como "producto aparte", para no encarecer demasiado el juego base.

A pesar de la rapidez y sencillez, dicen que cuidarán mucho que resulte inmersivo. Mencionan que este mazmorrero incluirá "elementos de librojuego", aunque no especifican más. Tendrá dos reglamentos: básico y avanzado. El mundo de juego se llama Norghvang, estará lleno de las razas de fantasía clásicas (Humanos, Enanos, Elfos...) pero no será obvio quiénes serán los buenos y quiénes los malos. Los héroes comienzan desde cero, sin ser inicialmente héroes.

Las mecánicas serán parecidas al HeroQuest. Utiliza dados numéricos de 6 caras (que es posible que personalicen con iconos). Habrá cartas de objetos que encontrar o comprar, y habilidades de clase que desbloquear. Los objetos tendrán distintas rarezas y existirán misiones secundarias aparte de las misiones principales. Algunas mazmorras podrán rejugarse a modo de "backtracking" porque a veces se desbloquearán nuevos áreas en ellas. Existe una "fase de poblado" entre mazmorra y mazmorra donde reabastecerse y mejorar el equipo, y mencionan algo sobre 3 mapas de distinto uso cada uno, sin explicar nada más sobre esto.

Pues eso, que parece ser que a lo largo del 2020 (al menos eso se especula) Gale Force Nine reeditará DUNE y por las imágenes que enseñan parece que usaran el rediseño gráfico de Ilya que estaba disponible para P&P en la BGG.

Gran noticia para los que nos quedamos huérfanos de la edición conjunta que Kanino planteaba hacer (y ahora, lógicamente, entendemos el porque no se pudo llevar a cabo).
Lo primero, la pedazo de portada de Ian O´Toole:

Maltido Games ha confirmado que traerá el último juego de Vital Lacerda!!!

El kickstarter es el 18.04.2019 y se podrá entrar directamente pidiendo la copia en español ;)

Lo anunció ayer en un video del canal del Agujero Hobbit:

Wingspan es el nuevo anuncio de la editorial Maldito Games. El acuerdo entre la editorial española y Stonemaier Games nos trae un nuevo juego en el que nos embarcaremos en el coleccionismo de aves.

El nuevo juego de Stonemaier Games no tendrá como diseñador a Jamey Stegmaier, en esta ocasión contaran con el diseño de Elizabeth Hargrave, autora novel que lanza para el próximo 2019, sus dos primeros títulos, este Wingspan y Tussie-Mussie.

Wingspan es un juego económico que utiliza como mecánica principal la gestión de dados. Esta diseñado para partidas de 1 a 5 jugadores, con una duración aproximada de entre 40 y 70 minutos.

Ha cargo de las ilustraciones nos encontraremos a Ana Maria Martinez Jaramillo, Natalia Rojas y Beth Sobel.

Os dejamos con la presentación de la editorial Maldito Games:

En Wingspan, un juego competitivo de producción y coleccionismo de aves, seréis unos apasionados de las aves (investigadores, observadores de aves, ornitólogos y coleccionistas) que intentan descubrir y atraer a las más interesantes a vuestros aviarios.
Wingspan, crea un habitat única en tu aviario

Cada ave es un nuevo engranaje en las potentes cadenas de combinaciones (acciones) que formaréis en vuestros hábitats. Estos hábitats se centran en diversos aspectos fundamentales del crecimiento:

• Gana fichas de alimento con dados especiales que se lanzan en una torre de dados con forma de comedero de aves
• Pon huevos usando miniaturas jaspeadas en diversos colores
• Elige entre cientos de cartas de ave únicas y juégalas

El ganador será quien más puntos acumule sumando aves, cartas de bonificación, objetivos de final de ronda, huevos, alimento acumulado y aves solapadas.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/wingspan-maldito-games/
Desde hace un tiempo estaba pendiente de la salidad es esta campaña. Sigo al diseñador (Jackson Pope) desde su etapa en Reiver Games y, aunque no soy muy aficionado a los juegos de destreza, me parece una propuesta al menos curiosa dentro del panorama actual.

En enlace es este: https://www.kickstarter.com/projects/eurydice-games/flickfleet-the-space-combat-dexterity-board-game

Aquí os dejo algunas fotos:

Maldito Games publicará DETECTIVE de Ignacy Trzewiczek en castellano.

Se espara para Abril de 2019, y su pvp será de 45 euros.

Maldito Games publicará DETECTIVE de Ignacy Trzewiczek en castellano.

¡Conviértete en un detective real en un escenario moderno! Resuelve crímenes misteriosos trabajando como miembro del equipo de investigación nacional Antares.

Este juego de mesa cuenta historias fascinantes, historias en las que participarás. Esperemos que puedas deducir la conclusión antes de que haya un nuevo crimen… El juego te desafiará con cinco casos distintos. Aparentemente inconexos al principio, desvelarán una meta-trama inmersiva, basada en hechos reales y ficticios. Usa todas las herramientas a tu disposición para resolver estos crímenes: consulta Internet, verifica los hechos y descubre nuevas pistas constantemente. No estás jugando a ser un detective, ¡ERES un detective!

Entra en un laberinto metropolitano de viejos misterios y crímenes frescos; usa todos los recursos que puedas (¡rompiendo la cuarta pared!); navega por la base de datos dedicada, que simula los recursos de la agencia Antares; resuelve cinco casos diferentes, descubriendo qué los conecta, descárgate casos gratuitos adicionales desde la web de Antares; y coopera con otros agentes ¡o resuelve el misterio por ti mismo!

Hola a tod@s!

En primer lugar queremos agradeceros todos los informes que nos dais de componentes erroneos, defectuosos y/o ausentes.
Os podemos asegurar que es nuestra máxima prioridad intentar solucionar este tema.
Para ello necesitamos elaborar un informe con todas las incidencias detectadas que será como fecha límite a finales de noviembre (tiempo suficiente para que os haya llegado a todos los mecenas).
Una vez cerrado este documento lo enviaremos con la máxima celeridad a fábrica para que se realice de nuevo la producción de la forma más rápida y eficiente (nos han informado que posiblemente sean 2 o 3 meses).

Entendemos perfectamente cómo os sentís los perjudicados, por eso dedicamos todo nuestro esfuerzo y voluntad para solucionarlo lo más rápido posible y así podais tener en vuestras manos
el producto tal y como nosotros lo concebimos. Muchas gracias por vuestra comprensión y por la forma en que nos habeis transmitido vuestras preocupaciones.

Os recordamos el email donde podeis informar de las incidencias: support@secondgategames.com

También queríamos aprovechar para daros las gracias a todos los que os pasasteis por nuestro stand en Essen para saludarnos o probar Monster Lands: ha sido un placer poder conoceros a todos en persona.
Vuestros comentarios, impresiones y sensaciones del juego nos han cargado de energía para poder seguir desarrollando juegos para vosotros con gran ilusión.

Essen ha sido un éxito abrumador que no esperábamos, y ha sido gracias a todos los que habeis confiado en nosotros.

Un fuerte abrazo.

Impact Battle of Elements se editará en castellano bajo el sello de Maldito Games. La noticia ha llegado a través del canal Análisis Parálisis, que en su directo con Alamo (Ceo de Maldito Games), anuncio el lanzamiento del juego.

Impact Battle of Elements es un filler muy sencillo y rápido. Un juego de tirada de dados donde trataremos de ser el último jugador en caer.

El juego esta diseñado para partidas 2 a 5 jugadores con una duración aproximada de entre 5 y 15 minutos.

Aun no hay fecha confirmada del lanzamiento de este juego, ni el PVPR al que saldrá a la venta.

Impact Battle of Elements cogera la base de Strike y añadira diferentes elementos que añaden mas posibilidades al juego.

La “arena” es más pequeña ya que Ravensburger (la editorial natal de la licencia) ya no trabaja la caja original en su línea de productos, y en consecuencia cada jugador comenzara la partida con cinco dados.

Los números en los dados han sido reemplazados por símbolos, y aunque el juego en su base sigue siendo el mismo, Impact Battle of Elements incluirá una variante en la que cada uno de los símbolos tiene una habilidad especial diferente que podremos aplicar al capturar los dados de la caja.

Strike, que es la base de este nuevo título, es un juego en el que los jugadores tiran dados a una “arena” con el fin de hacer coincidir el resultado con los dados ya presentes en dicha arena, si lo logran se llevaran estos dados y si no, los perderan. El objetivo final del juego es ser el último jugador al que todavía le queden dados.

Aquí os dejo el enlace a esta y otras noticias:http://www.elclubdante.es/impact-battle-of-elements/
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