Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Por lo que puede leer a 2Tomates no les han pagado nada y han sido ellos los que han dicho que por su parte no hacen nada más. Vamos, que nos estaban tomando el pelo a los backers y a 2tomates.
esta duda es del punto E5. Ataques y batallas terrestres (Año de navegacion), pag 12 Parroquia es una iglesia. En la traducción lo han puesto de las dos formas Duda sobre la resolucion de las Batallas Navales: La legalidad y la naútica la determina el buque insignia. Se puede cambiar al final del turno de juego (antes del tamño de mano) o cuando obtienes un barco nuevo. Yo lo he probado. Me ha gustado pero me chirrian dos cosas.
La primera es la habilidad de huir antes del combate. Y si es un caballo tienes que llevar 2 caballos para que no escape. Eso hace que los caballos gastando 1 mov estén tocando las narices tus poblados y si quieres ir con algo decente para matarlo te tengas que gastar mucho movimiento y el enemigo solo 1 cada turno La segunda es el factor suerte me parece desmedido. En cada combate sacas 3 o 4 (si tienes más unidades, pero te quedas con 3) fichas de combate, hay 2 de 2, 2 de 3, 2 de 4 y 2 de 5. Eso hace que la mejor "tirada" sea de 14 y la peor de 7. Eso da 7 de diferencia que se suma a las unidades. Mover fichas es costoso, por lo que en las partida normalmente llevabamos un +3 o a lo sumo un +4. Eso hace que el azar sea más influyente que las unidades que lleves y muchas veces te quedas con cara de tonto. Puedes cambiar una ficha tuya con una de combate pero si hace eso y encima pierdes es la ruina. En la proxima partida quizá quite las de 5. Así el azar sería 7 min y 11 Máx. Es decir un +4 como máximo y si cambias ficha por una de 5 en la peor tirada tienes un 10, que eso le da solo un +1 A mí me apetece bastante el Mosaic que publicarán en 2023. En cualquier caso, esperaré a ver cómo sale de erratas antes de comprarlo. Boicot no, pero sí desconfianza, visto lo visto. Se han lucido. En el juego puede haber 3 puntuaciones antes del final de partida. Pues al jugar la primera nos dimos cuenta que nos hay ningún track para marcar los puntos, ni tampoco libretas de puntos. Nos tocó coger papel y boli como si jugásemos a la brisca. Me parece un poco cutre Hay un artículo en xataka
https://www.xataka.com/literatura-comics-y-juegos/ensenar-programacion-nino-pc-robots-juegos-mesa-kits-para-imprimir-libros-recursos-gratuitos-1 Yo de esa lista tengo el Code Master y está bien, es muy sencillo pero enseña condiciones y bucles La atención al cliente ha sido super rápida. Hoy mismo me envían una plancha nueva. Se trata de un error de imprenta, espero que solo sean muy pocas copias y que os indemnice o algo, porque es imposible que no se diesen cuenta. He empezado a leer el manual y me encanta los comentarios del diseñador.
Pues no se que pasa con el mío, desde el día 2 de noviembre y sigue sin enviarse. Escribí un mail y me dicen que el plazo es de 3 a 5 días y ya llevamos 6 hábiles. Me da a mi que deben de tener un follón gordo, pero por lo menos que lo avisen Realmente me flipa estos comentarios. Claro que no necesito los juegos para vivir, pero una tienda es un negocio, y si vendes con unas condiciones tienes que cumplirlas, y si no puedes por el motivo que sea por lo menos notifícalo, y no con un correo diciendo que el plazo son cinco días y ni siquiera lo cumplas. Para cobrar si que todo el mundo es super profesional Wargame es un juego que recrea un conflicto militar con un manual normalmente complejo, mal redactado, con muchas excepciones (que se llaman cromo), feo, de largo a interminable, y si es de GMT con erratas. Otra característica es que la mitad de la partida te la pasas mirando el manual y leyendo faqs. Pero cuando terminas puedes hablar de una película que te has montado mientras jugas.
Y sumando todo, misteriosamente, son entretenidísimos. 99.95$ una expansión. A mi me parece creíble la noticia
Solo falta terminar la pestaña Germany en:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xGdBkhwoyHfoapHUdMfmMRceHiLk7CxMCPHL93XRfx0/edit?usp=sharing El enlace es https://drive.google.com/open?id=1f4Hp1ULF7a80U4B54TD9iQ73io4Xqw2K
Lo he hecho mediante una hoja de cálculo con los datos y un programa en gimp para generar las cartas Yo tengo tradumaquetadas todas menos las alemanas que la tengo a la mitad
El enlace está con ftp debería ser: https://www.verkami.com/projects/21461-exhumacion
Por cierto, por esa regla de tres mejor no jugamos a ningún wargame, y menos con el alemán. A mi lo único que me desagrada un poco es que para jubilarse es en lo único que el juego no te deja mejorar la estadística (en el resto de acciones en la que tienes que tirar dados puedes pagar para tener más) y temàticamente uno se retira cuando quiere así que estaría bien que te dejase hacerlo.Totalmente de acuerdo. Al menos o mejorar la tirada o implementar una posibilidad de jubilación anticipada. Hay un post muy bueno en la bgg https://boardgamegeek.com/article/27491627#27491627 En el se analiza todo el factor suerte del juego y al final hay unas variantes para minimizar este factor suerte, estas son: Auto-Success Check. A check with a modified strength of four or higher is an automatic success. Un chequeo con una fuerza modificada de 4 o más es un éxito automático Seniority Tokens and Attrition. At the end of turn, each officeholder remaining in the company generates one “Seniority Token” (use black disks) for his family. Seniority Tokens may be traded as part of a negotiation. Al final del turno, cada oficial que quede en la compañía genera un "cubo de antigüedad" para su familia. Se puede negociar con ellos. Spending Seniority Tokens on Attrition. During attrition, immediately after each attrition roll made on an officeholder, the player who owns the officeholder may spend seniority tokens to increase the result of the roll. Each spent seniority token increases the result by one. Durante la fase de desgaste, de forma inmediate después de cada tirada de dados, el jugador dueño del oficial puede gastar cubos de antigüedad para incrementar el resultado de la tirada. Cada cubo gastado incrementa el resultado en uno. Con estas reglas se minimiza muchísimo la suerte. Pero recomiendo leerse el hilo de la bgg, es un lujo que el diseñador nos comente estas cosas.
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