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Mensajes - Blorsh

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Wargames / Re:GMT Reedición del Pacific War de Victory Games
« en: 28 de Julio de 2022, 23:22:51  »
¿Alguien lo ha jugado ya? ¿Trae diferencias respecto a la primera edición?

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¿Alguna opinión de alguien que haya jugado a esta segunda edicion?

Me tienta y mucho.

Gracias.

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Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
« en: 26 de Mayo de 2022, 23:06:07  »
Perdonad por reflotar este hilo pero justo acabo de retomar el juego después de algunos años...pero tengo unas dudas.

1- Porque en cartas de mision hay algunas con retrato de lider pero tienen ademas un simbolo de las espadas justo en la esquina del retrato de lider? Se que si asignas a una mision con ese lider del retrato te da un exito automatico, pero descozco lo del simbolito...

Creo que nada en especial, quizá marque que son misiones con posible combate, pero no estoy seguro.

2- En la batalla (con la expansion), quien asigna los daños? Yo me los asigno a mi y mi contrincante a el? Pone en el reglamento que puedes asignar mas daño que la resistencia de la nave...si me los asigno yo , no entraria en conflicto que me asignara todos los daños a una misma nave?

Los daños los asigna el oponente.

3- En las cartas de batalla de la expansion, si uso una carta y en la batalla tengo la nave que aparece en la carta, puedo usar los dos efectos de la carta o elijo uno?

una carta de batalla tiene una capacidad general y una en la que si tienes esa unidad coincidente con la carta puedes elegir esa capacidad especial en vez de la general, pero nunca las dos.

Gracias!!

De nada.

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Me tienta, sobre todo ya que tengo la antigua edición y nunca he tenido la oportunidad de jugar a ese juego.

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Wargames / Re:¿Vassal? ¿O físico?
« en: 17 de Marzo de 2022, 15:11:52  »
No entiendo por qué algunos contestan para tratar de convencer a otros de que su opción es "la mejor", en esto como en otras cosas, cada uno podemos tener una opinión y unos gustos y respetar las opiniones y los gustos que tengan otros.

Yo prefiero jugar en físico y puedo jugar a un juego en físico, porque tengo sitio, tiempo y grupo, pero habrá otros que no, porque no puedan o porque prefieran jugar en Vassal. Pues estupendo, la cosa es que los que entramos en este foro se supone que somos jugadores y que nos gusta jugar, pues se juega cuando se puede, donde s epuede y como se puede, con sus ventajas e inconvenientes.

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Wargames / Re:¿Vassal? ¿O físico?
« en: 23 de Febrero de 2022, 20:16:40  »
Pues yo apenas he jugfado a Vassal y no lo considero adecuado para mí, quizá alguna otra vez con algún jugador en concreto, pero ni comparación con jugar presencial, con tablero, fichas y dados físicos, es más, contra más grande mejor, que para eso me preparé dos armarios con baldas, para poder dejar partidas montadas meses.

De todas formas, me gusta tanto la sensación de las fichas y demás, que el montar la partida y recoger las fichas una a una, ordenándolas y mirandolas, simplemente me encanta. Recuerdo hace unos años cuando me llegó la entonces última versión del World In Flames (después me compré la actual última, creo qu elo tengo 3 veces completo), me pasé varios días de agosto disfrutando en la terraza el destroquelar, recortar (clipear) y poner en cajitas (que compré previamente eligiendolas para ello) todas las fichas una a una, más de 8.000, clasificandolas y ordenandolas. Eso, para mí, es parte del juego. De hecho acabamos hace dos sábados una campaña del Totaler Krieg junto al Dai Senso y par ami ha sido un disfrute el guardar todas las fichas, en sus bolsitas, ordenadas por bandos y número de su carta y luego redesplegar el Totaler Krieg y dejarlo preparado para el siguiente sábado. Eso el vassal me lo quitaría.

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Wargames / Re:Retorcer las reglas
« en: 17 de Febrero de 2022, 08:47:56  »
Yo también diferencio el "retorcimiento" de una regla, ya sea por estar mal escrita, en cuanto a claridad ya sea por permitir "interpretaciones, respecto a la "regla casera" que un grupo pueda introducir en un juego por el motivo que sea.

Respecto al retorcimiento, pues recuerdo hace ya unos 30 años un torneo de barrio de Warhammer Fantasy Battle, un amigo mío jugaba la semifinal o la final con enanos y el contrario llevaba algo que no recuerdo qué era. Hasta entonces todo bien, sin problemas, divertimento asegurado, pero entonces apareció aquel contrincante que sacó un libro de enanos lo puso sobre la mesa y a cada cosa que hacía mi amigo, él abría el libro y consultaba, sea movimiento, disparo, capacidad especial. Pues una sensación de estar ante un fiscal que busca cualquier resquicio donde se haya hecho algo mal para soltartelo encima, que convirtió una bonita partida en una cosa estresante, con parones consultando todo etc. Obviamente mi amigo perdió, el abogado triunfó.

Sin embargo nostros somos muy amigos de reglas caseras, por ejemplo en el World In Flames nos parecía ilógico que los aviones de portaviones en mapas de Asía y Pacífico y casillas fuera de mapa (en los que cuesta más mover), cuando van a hacer un ataque a puerto, es decir, los aviones despegan de los portaviones y atacan los barcos enemigos en un puerto (7-12-1.941 en Pearl Harbour, por ejemplo), les cuesta 1 punto de movimiento, pero si un avión basado en Pearl Harbour quiere salir al mar a la casilla de combate aeronaval (es decir, patrullar por el mar) al ser mapa del Pacífico, le costaba 2 de movimiento, en el minimapa americano 6. Nosotros aplicamos que de puerto a mar lo mismo que de mar a puerto, uno y resulta que más tarde apareció una regla oficial diciendo lo mismo.

En el Totaler Krieg la tirada de demora (delay) es un d6, a nosotros no nos gusta tanta aleatoriedad y tiramos un viejo dado NAC (2, 3, 3, 4, 4 y 5 son sus resultados) ¿es mejor? no, sabemos que no es mejor y que crea pequeñas incongruencias, pero a nosotros nos gusta así y llevamos decenas de partidas a este juego.

No quiero echarme flores, simplemente digo que a veces esas "reglas caseras" pulen algún detalle que el diseñador ha pasado por alto, es más dificil crear todo un sistema que pulir detalles. Aunque entiendo que haya gente que no le gusten las reglas caseras y me parece un argumento igual de válido que el mio.

En algunos juegos en las proipias reglas pone que el juego es tuyo y que te sientas libre de interpretar e incluso de reescribir reglas, pero no es lo mismo eso que el buscarle los 3 pies al gato y tratar de arrastrar las reglas a tu interpretación.

Termnino con un pequeño ejemplo: "es que en mi casa jugamos que en el parchis con el 4 también sacas una ficha a jugar como con el 5", bueno, pues si lo haces dilo al principio y decidimos si nos gusta así o no y no ahora que has sacado el 4".


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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 14 de Febrero de 2022, 10:17:35  »
Lo bueno es que entonces se mantiene la fecha, lo malo que igual esas sugerencias han de venir luego en living rules y cosas de esas.

Creo que decir que es demasiado tarde para incluir algo en el juego es un modo de evitar discutir esas sugerencias, que no siempre son útiles o directamente practicables. No veo yo unas living rules en el futuro, más allá de para solucionar erratas. El juego lleva muchos años testeándose y el esqueleto es sólido desde la edición anterior. Al menos en Europa, los cambios son muy menores. En el Pacífico, las alteraciones son más trascendentes, pero se han testado mucho.

Pues me alegra leer eso, que en el vassal se ven fichas de barcos y aviones, además de cosas en el mapa de Asia, pero no he sido capaz de encontrar reglas de esos combates aéreos y navales ni de cómo se despliegan o mueven las fichas, si de apoyo abstracto ya va a pasar a que cada ficha ha de basarse en un sitio o no.

Nosotros seguimos dándole al que tenemos y el Dai Senso, después de usarlo combinado al TK varias veces, lo hemos jubilado. La verdad es que nos tiene comida la moral, no hay manera de hacer una defensa decente en China, el japonés puede tomar los objetivos en China cuando quiera. Los asaltos posteriores a las islas en manos japonesas son costosos y no aportan emoción de juego, anti climax total, igual que las batallas aeronavales, Mar del Coral, Midway, Guadalcanal, etc. Anti emoción total, las tropas de tierra mueven un hexágono, da igual si tienes que atravesar junglas, cordilleras y/o ríos, que te mueves uno, igual que por el centro de Japón, las famosas e impenetrables junglas del sudeste asiático, donde tanto sufrieron unos y otros, las peropecias de Borneo, todo eso queda en nada un HQ mueve lo mismo por ahí que por las carreteras japonesas. Aunque sea un marcador de que si acabas de entrar te defiendes una columna peor, que gaste el movimiento normal y el de reserva para entrar en hexágonos especiales o algo así, que te haga pensarte el mover por esas zonas, nada de nada, solo terreno dificil, igual que un bosque en Alemania.
 
Un sistema que en Europa funciona muy bien, en Asia flojea, ojalá el nuevo juego traiga correciones de eso también.

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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 12 de Febrero de 2022, 21:54:23  »
¿Alguno sabe si se mantiene el plazo de que saldrá en verano?

¿Se sabe algo de las nuevas reglas y fichas aeronavales?

Sé que se está testeando y el módulo de Vassal ya incluye todo lo necesario para jugar el Schiffskrieg (la expansión con unidades aéreas y navales en el mapa). Por lo demás, parce que el juego sigue adelante y el diseñador ha dicho que e tarde para incorporar ciertas sugerencias, así que debe estar avanzado.

Lo bueno es que entonces se mantiene la fecha, lo malo que igual esas sugerencias han de venir luego en living rules y cosas de esas.

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Wargames / Re:Nueva edición Axis Empires
« en: 10 de Febrero de 2022, 11:47:29  »
¿Alguno sabe si se mantiene el plazo de que saldrá en verano?

¿Se sabe algo de las nuevas reglas y fichas aeronavales?

Gracias.

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De jugón a jugón / Re:Responde al forero de arriba y haz una pregunta
« en: 23 de Noviembre de 2021, 12:45:44  »

¿Cual ha sido tu peor experiencia en torno a una sesión de juegos?

Me ha pasado más de una vez, cuando en un wargame largo, de varias sesiones, hay un jugador que ya lo ve todo perdido y aunque no se rinde "hasta el final" suele decir, desconecta, mueve mal lo sin ganas, deja de hacer cosas que debería hacer y en definitiva, te "deja" ganar ya que total, "es automático que ganes" con esa superioridad y en vez de disfrutar de una buena partida, sufres esa lenta agonia final.

Por cierto ¿partidas hasta el final o dejarlo si está decidida?

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Dudas de Reglas / Re:Empire of the Sun (Dudas)
« en: 03 de Noviembre de 2021, 09:45:59  »
Quizá y solo quizá, hayan puesto lo de puedes eliminar una para aclarar que aunque haya una unidad no dañada podrías hacer perder el paso a una unidad dañada eliminadola totalmente sin tener que dañar a una no dañada primero.

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De jugón a jugón / Re:Responde al forero de arriba y haz una pregunta
« en: 18 de Octubre de 2021, 08:52:51  »


¿Un solitario es un juego o es también un pasatiempo?, ¿quien está más acertado, Cervantes o Shakespeare?, ¿es el componente social algo inherente al juego y deberíamos por tanto diferenciar entre juegos y entretenimientos?, ¿son esas abuelitas que hacen sus solitarias más jugonas que nosotros y nos barrerían en estadísticas si tuvieran la bgg?. En resumen, ¿soy en único raro que piensa que los solitarios no son juegos en sí?

Juego como mero juego para mí es claro que un solitario es un juego, de hecho el fútbol es un juego de entretenimiento en origen, ahora deporte,pero obviamente no un juego de mesa, cómo los bolos y tantas cosas.

Las definiciones han de ir adaptandose, los wargames no existian antes, ni klo que nosotros conocemos como juegos de mesa, la oca, el parchis y demás no creo que sean la base de los eurogames, por ejemplo, pero todos serían juegos de mesa.

Siempre hay y habrá grises y gamas, en los juegos y en todo, el Scrabble es juego de mesa y los crucigramas no ¿seguro? Pues para gustos los colores, mientras guste y entretenga qué más dará la categoria.

La pregunta: ¿Cual es tu objetivo cuando juegas a algun juego?


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Dudas de Reglas / Re:Star Wars Rebellion (Dudas)
« en: 05 de Octubre de 2021, 10:05:43  »
Una duda bastante básica, si el sistema solo tiene un icono de construcción y está subyugado construye?? Porque lo de el primer icono de la izq me despista un poco. Eso está bien cuando son dos iconos pero si es uno solo?

No te lies, el primero es el primero, sea de uno o de 100, en este caso primero y único.

Como si te dicen elige una de tus unidades y solo tienes una, pues eso, eliges una, la única.

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Un campo que está metiendo bastantes palabras en inglés o híbridos españolizados es el de los videojuegos, más concretamente los youtubers. Palabras como Stremear, Campear, estar fk, hacer un disconnect, Tunelear se me ocurren a bote pronto.

Los grandes "influencers" y su busqueda de "likes" y de "followers".

A mi me revuelve las tripas, pero bueno, es lo que hay.

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