logo

Panel de agradecimientos

Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios.


Mensajes - versus

Esta vez os traigo esta megabatalla jugada en varias sesiones

A destacar

FRA comenzo realmente mal siempre por debajo en banderas. En el flanco izquierdo perdio 2 lideres con 2 desafortunadas tiradas.
Hubo un turno que de 18 dados que lanzo, el afrancesado hizo 15 impactos...

Al final de la partida RUS estaba a falta de 2 banderas (por 7 de FRA).
Un rush final de FRA dejo la cosa apretadisima (como se puede comprobar en el ultimo turno...)


en: 02 de Marzo de 2025, 14:32:20 17 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Se ha hecho un cambio que afecta al movimiento de los soldados en juego de una manera muy positiva.

Por 2 razones:

Se ha conseguido mayor realidad y de una manera sencilla.

Anteriormente cuando un jugador era rebasado, placaba con facilidad al jugador que lo hacia en su siguiente turno.
 La razon es que los jugadores movian lo mismo en todas las direcciones. Era poco real y hacia que la defensa se prolongue en exceso.
Mi intencion con este diseño ademas de que el juego sea dinamico es que los tanteos sean altos para darle emocion y que sean lo mas divertidos posible.

Los jugadores ahora estan orientados hacia una de las lineas de gloria. Si se mueven
en cualquiera de las 3 direcciones a 180º su coste en ptos de movimiento sigue siendo
de 1 punto.

La marca frontal que hay en la peana del jugador indica la orientacion del mismo y hacia donde puede mover.

Pero si quieren mover hacia atras deberan primero girar 180º y despues mover en la
nueva direccion si tienen puntos de movimiento restantes..
Asi un fortius solo podra girar.
Un centrum podra girar y mover 1 hex.
Y un citius podra girar y mover 2 hex.

Cuando un jugador coge el balon del suelo/ del aire puede empezar con la orientacion
que desee.

Y como cambia la cosa...! ;D


Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla


en: 01 de Julio de 2024, 11:00:38 19 GABINETE DE PRENSA / 2024 / Re:Demos de SUPREMACY y URMS en CLBSK 24


En principio se realizaran el V por la mañana y el S mañana y tarde
Tiene muy buena pinta, me quedo por aqui!

Imagino que ya conocerás el VektoRace, que usa un sistema parecido a lo que estás investigando tu, con detalles bastante funcionales y elegantes.

Gracias por postear.

S, lo conozco tambien.

Lo que no me termina de convencer de su sistema son las curvas.
Al ser un sistema basado en octogonos los giros son (si no me equivoco) de 45º siempre.
Para mi le da un aire muy robotico. Giras 45º, avanzas, giras 45º, avanzas....a mi no me termina de dar la sensacion de estar pilotando en un circuito.

Con este sistema de rectificaciones y plantillas curvas hemos intentado darle un aire versatil y de mayor simulacion de conduccion.
Debes trazar correctamente la curva siguiendo unos patrones parecidos a los que ejecutas en la realidad.. Puedes ser conservador o arriesgar, como cuando pilotas.

Las mayotres dificulatades (ademas de la mecanica) de este juego han sido de diseño puro:

-  Eleccion del circuito

Lo primero que te tienes que plantear (auqnue parezca raro) es el circuito sobre el que vas a hacer el diseño. Tamaño, ancho del mismo, etc.
Por ejemplo, tengo un circuito modular mucho mas completo que el de Moto grand prix, pero rapidamente me di cuenta que era invialble su uso por ser demasiado estrecho. En las curvas la eleccion de las plantillas se hacia muy critica e incluso con la rectificacion era relativamente sencillo salirse en las curvas



- El diseño de las plantillas.curvas.

Las plantillas rectas son relativamente sencillas una vez tienes el circuito.
El diseño de las plantillas curvas ha sido un ensayo/ error bastante complicado. Tengo decenas de plantillas pululando por casa... ;D
Se empezo con un juego de plantillas muy basico (tipo X wing o Gaslands) pero rapidamente se vio que era claramente insuficiente
Se han ido añadiendo mas diversidad de ellas segun se han ido haciendo tests y viendo necesidades que planteaban todo tipo de curvas y la mecanica del juego.

- Encontrar un sistema para que la rectificacion de la orientacion de la moto fuera sencillo y rapido.

Esto incluye encontrar los angulos adecuados para ello.
Se han probado unos cuantos de sistemas y al final se decidio usar el de una cuña con diferentes grados de inclinacion.Tambien se han probado diferentes inclinaciones (20-40-60º) hasta decidirnos por el actual de (15-30-45º) que de momento ha dado los mejores resultado

.

Hola a todos

Llevo cierto tiempo desarrollando un sistema de movimiento universal para carreras.
De momento esta pensado, para usarse en un circuito cerrado (Moto Gp y F 1 mayormente).

No se cuentan espacios.
No se cuentan zonas.
No se lanazan dados.
No se usan cartas.

Es un sistema donde se pilota...

La mayoria de los tests se han realizado para moto Gp, pero el salto a F1 seria bastante sencillo.
Os dejo unas imagenes del prototipo

Para el prototipo se ha usado el circuito modular y las motos del conocido juego Moto Grand Prix (Nexus games).

En breve ire colgando fotos de una sesion de juego y las mecanicas...
(aunque con un poco de imaginacion al ver la imagen se puede adivinar por donde va la cosa) ;D










  Hola

Si quereis conocer SUPREMACY se van a realizar DEMOS

CUANDO:    Jueves 25 de Abril
 
DONDE:      Generacion X (Tirso de Molina)
                    c/ Conde de Romanones 3
                             Madrid

HORA:        18 a 21 h

Tienes toda la info sobre el juego aqui

https://labsk.net/index.php?topic=265912.0


en: 08 de Abril de 2024, 20:30:49 23 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Un cambio que se me olvido comentaros es el siguiente

El placaje cuando es el defensor el que lo provoca (entra en el hex donde esta un A con balon),
se produce al final del turno del defensor.
Antes era al principio del turno del A. A efectos de timing no hay apenas variacion, pero se ha visto
que a la gente le resulta mas intuitivo que ocurra al final del turno del D.

Tambien llevo varias semanas liado con las reglas. Habia olvidado el quilombo que es hacer unas
reglas y los ejemplos graficos de un juego de este tipo.
Ay, mamita...!

Os dejo una imagen de un borrador muy avanzado


en: 15 de Marzo de 2024, 14:10:45 24 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

¡Vaya pinta más buena tiene! Me acabo de enterar de la existencia de este proto por un anuncio en twitter y he acabado en este enlace, me llama muchísimo la atención, a ver si sale un juego dinámico de rugby que sea rápido y ágil. Me gustan mucho los diferentes equipos que se proponen (¡¡esos tercios y los highlanders!!).
Espero que haya ido bien en la feria esta de protos y tipos (o algo así) y ver pronto noticias acerca de la publicación del juego.


Hasta ahora el feed back de testers y gente que ha probado el juego,
ha sido realmente bueno.

La idea es editarlo en este año.
Probablemente para el ultimo trimestre.

en: 20 de Febrero de 2024, 11:41:10 25 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Algunas fotos de los ultimos test

















en: 06 de Febrero de 2024, 14:23:40 26 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY


Os paso unas fotos del proto actualizado


El Olympo-Dome






en: 06 de Enero de 2024, 11:42:51 27 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

He diseñado unos nuevos soldados para ROMANOS y ESPARTANOS

Siguen siendo diseño de prototipo pero es un avance


Las minas de carbon estan en minimos. Habeis sido muy malos (como debe ser... ;D)

en: 30 de Diciembre de 2023, 07:34:35 28 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Bueno, esta es una descripcion del funcionamiento general del juego.

Espero que os resulte atractivo.

Actualmente se esta trabajando en:

- Reglas de personalizacion de soldados, con inclusion de personajes historicos.
- Desarrollo de diferentes ejercitos
- Inclusion de dioses de la guerra de las diferentes culturas que daran diferentes habilidades al ejercito que los elija.
- Reglas para ligas

En el 2024 se haran demos en tiendas (sobre todo Madrid) y en jornadas y CONS a traves de https://www.luckyloser.es/ para aquellos que esten interesados en probarlo.

Espero que todos tengais un buen fin de año....!  :)


en: 23 de Diciembre de 2023, 12:30:01 29 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Estos caballeros tienen un mensaje para todos vosotros:


en: 13 de Diciembre de 2023, 18:27:41 30 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Unas imagenes de un proto de hace meses







Páginas: << 1 [2] 3 4 ... 16 >>