Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los mensajes en los que te dieron un agradecimiento otros usuarios. Y mirad todo lo q queda de mazo X jugar a la izquierda y sólo una carta de acciones gastada. Voy mal.
Más cosas feas.....
![]() Incursión al canto en Brasil según la taza de la suerte. El resultado,es este: ![]() Neutro (recordad, Paloma neutro, Cuervo negativo y águila, siempre "positifo", nunca "negatifo") o sea fracaso.... Pierdo el oro de Brasil y no recaudareé de ahí hasta mandar flotas a quitar el marcador. Un desastre ![]() Ahora mirad.. me quedan 4 doblones, 2 acciones reales 2 de gobierno 2 políticas y el comodiín ![]() La siguiente jugada ha molado ya q ha salido carta diplomàtica....con ella puedo enviar embajada a una guerra y hacer tregua
![]() He mandado a Flandes a un noble de la corte.... Diego Mexísa, cuyo valor politico es 2 ![]() Al hacer la prueba he sacado aguilas en las cartas(una X punto de mexia) y logere la tregua. En lo q queda de turbo no habran guerras en Flandes y podré rehacerme. La cosa queda así ![]() Siguiendo con la partida, no ha pasado nada importante, un ataque de piratesas berberiscos q m ha robado un oro, y la carta Virrey me ha dado un noble más. Es más importante lo q viene ahora, la Unión de Armas. Me da un oro y me obliga a poner una carta de inestabilidad en el mazo. La segunda vez q salga estallará una guerra....Lo dejo marcado en el tablero
![]() Las otras 2 acciones son una exploración geográfica exitosa que me lleva al Amazonas y atraer un genio a mi corte, Quevedo. He gastado una acción real y una de gobierno, X lo q m quedan 3 reales2 gobiernos y 2 políticas más un comodins pq Olivares tiene la característica de trabajador.
Mi primera acción sera campaña en Flandes. Esta es la situación previs
![]() Como el valor flamenco es de 6 puntos de ejército y el mío es 7, me beneficia. Spínola tiene un valor militar de 3. Saco 3 cartas para comprobar: ![]() Fijaos en la zona inf izda de las cartas, àguila, águila paloma. 2 resultados positivos y uno neutro.Significa q muevo el marcador de guerra 2 lugares hacia el lado positivo, pasando del 1 rojo al negro. La guerra Marcha! Però tengo 2 soldadoss tachados en lascartas, por lo q tengo pérdidas y he de quitar 2 tercios. Los elimino, quedado la cosa así [url=https://postimg.cc/G4p0F0j3] ![]() Pues esta es la situacions al principio de reinado. 10 doblones y una guerra abierta en Flandes y el Palatinado. Por suerte Spínola y Córdoba se hacen cargo de la situación, aunque la de Flandes va mal. En la Corte tengo a la amante, La Calderona, a Olivares, al 3r duque de Feria y a un anti condeduque: Castel Rodrigo.....tengo Tb a mi cargos Góngora y al pintor Vicente Carducho....
![]() ![]() Vale... Lo haré pero como veo que he hecho cositas mal, he terminado el segundo turno... En lugar de empezar con el tercero, quizá vale la pena empezar de nuevo el turno 1 y hacerlo bien... PUedo intentar hacer el 1r turno... Lo haré por escrito pq odio a muerte hacer videos.
Me vienes genial pq hay cosas q no veo o no se explican o no encuentro....hay unos marcadores con los cargos (ya sabes, virreyes y demás) que se mezclan con genios y nobles . Hay uno para g. Flandes. Es decir... si sale la carta "así es la vida" o como se llame, y sale el chit del virrey de Italia, éste muere. Si sale el chit G. de Flandes, como resulta que quien está en esa guerra hasta el turno tres es Spínola, palma Spínola pero....No hay G Palatinado? Qué pasa con Fdez de Córdoba? Es una de las dudas que tengo. ... Hay otros chits que son geográficos como Catalunya, Picardia...., etc... Cómo se usan? Van en una taza pero no sé cómo se usan. QUizá es para marcar una guerra o cuando sale la carta de incursiones es uno de los territorios que los sufren. Eso en el manual no lo he visto. Los otros de estilo geográfico son los que tienen la bolita del mundo y se refiere a las Indias: Perú, Marianas... Luego hay un chit con España, otro con Italia y otro con Flandes. Entiendo que se usan estos y cuando a la hora de meter mano en la taza porque la incursión así lo require, si sale el del mapa de España o Italia, la incursión tiene lugar allí. Es eso? Los fuertes se pueden colocar en cualquier lugar del mundo, supongo y no sólo en Indias.. Y una vez los asentamientos son destruídos, se pueden volver a construir pero usando el mecanismo habitual de construcción (con una orden)?
Pues ya he jugado un turno completo. Bien y contento con la compra. Muy bien presentado, una edición bonita, hecha exclusivamente con pintura del Barroco. Rezuma sabor por los 4 costados y hasta te hartas de tanto pirata y guerra. Muchos eventos. No creo que se haga repetitivo porque, si bien el juego consta de 3 fases que son: fase organizativa, eventos y final de turno, a cada turno añades cartas, nobles, amantes y genios distintos... Cada turno tiene los suyos. Unos entran, otros desaparecen... Está bien... A grandes rasgos: en la fase organizativa, montas los mazos, la corte y los cargos tipo virrey, general, etc... Luego puedes hacer 3 acciones distintas sin pagar por ellas. Luego llega la fase de eventos que es la matriz del juego. Vas sacando cartas e implementando los resultados en forma de evento. Cuando sacas una carta de ACCIONES, puedes hacer 3 acciones distintas y pueden ser reales, de gobierno, políticas o especiales. INcluyen cosas como embajadas, fichar artistas, procrear, campañas militares, etc... Cuándo acaba la fase? Cuando pasa una de las 2 cosas: acabas el mazo de eventos o bien llegas han salido ya 5 cartas de acciones. Una vez hecho eso, llega la fase final de turno en donde puedes hacer hasta 3 acciones si te quedan cubos (las acciones se cuentan por cubitos de madera y si te quedas sin , te quedas sin acciones) y luego realizas una serie de comprobaciones para ver los puntos de prestigio, de felicidad del rey, de ilustración (en función de los genios de tu corte) y los puntos de victoria. Ahí también cobras los ducados que has de cobrar en función de impuestos y demás. Ahí empieza de nuevo el segundo turno y en adelante.
Los componentes ya dije que son impecables menos las cartas. El único pero que les pongo es que las veo endebles y delgadas. Esperaba unas cartas de mayor gramaje... Pero bueno, el arte es impresionante. El detalle es que tiene el libro de reglas, el del juego, en donde hay los escenarios, un ejemplo de juego detallado y todas las cartas del juego. Si tenéis curiosidad, veréis el nombre del pintor y el año. Una miniclase de arte... El manual: bien estructurado y sigue por orden el turno. Lo peor? que hay cosas que no están bien explicadas en lo referente a procedimientos de algunas acciones y algunas piezas de juego que no acabo de ver su utilización. Eso es una laguna. He enviado además, una nota a los de MQO porque creo haber localizado o errata o defecto de fabricación o simplemente que yo no lo interpreto bien. Estoy esperando que me respondan... Es concretamente la ficha de JUAN JOSÉ DE AUSTRIA. Tengo 2 de este personaje, una con su valor militar por un lado y el turno de entrada por otro, que es lo que ha de ser, y luego otra ficha simplemente con su valor militar por las dos caras...En cambio sospecho que me falta una ficha que se refiere a las guerras del Palatinado... Igual es que soy yo que no ha entendido bien esto y es todo correcto. Una vez llegados aquí, pienso que sí: el viaje vale la pena y creo que una buena alternativa para cubrir una parte de la historia nuestra que no acaba de verse en muchos juegos.... Nota? En función de la respuesta que me den, será un 9.5 o entre un 7 y un 8.5... Pues ya he jugado un turno completo. Bien y contento con la compra. Muy bien presentado, una edición bonita, hecha exclusivamente con pintura del Barroco. Rezuma sabor por los 4 costados y hasta te hartas de tanto pirata y guerra. Muchos eventos. No creo que se haga repetitivo porque, si bien el juego consta de 3 fases que son: fase organizativa, eventos y final de turno, a cada turno añades cartas, nobles, amantes y genios distintos... Cada turno tiene los suyos. Unos entran, otros desaparecen... Está bien... A grandes rasgos: en la fase organizativa, montas los mazos, la corte y los cargos tipo virrey, general, etc... Luego puedes hacer 3 acciones distintas sin pagar por ellas. Luego llega la fase de eventos que es la matriz del juego. Vas sacando cartas e implementando los resultados en forma de evento. Cuando sacas una carta de ACCIONES, puedes hacer 3 acciones distintas y pueden ser reales, de gobierno, políticas o especiales. INcluyen cosas como embajadas, fichar artistas, procrear, campañas militares, etc... Cuándo acaba la fase? Cuando pasa una de las 2 cosas: acabas el mazo de eventos o bien llegas han salido ya 5 cartas de acciones. Una vez hecho eso, llega la fase final de turno en donde puedes hacer hasta 3 acciones si te quedan cubos (las acciones se cuentan por cubitos de madera y si te quedas sin , te quedas sin acciones) y luego realizas una serie de comprobaciones para ver los puntos de prestigio, de felicidad del rey, de ilustración (en función de los genios de tu corte) y los puntos de victoria. Ahí también cobras los ducados que has de cobrar en función de impuestos y demás. Ahí empieza de nuevo el segundo turno y en adelante.
Los componentes ya dije que son impecables menos las cartas. El único pero que les pongo es que las veo endebles y delgadas. Esperaba unas cartas de mayor gramaje... Pero bueno, el arte es impresionante. El detalle es que tiene el libro de reglas, el del juego, en donde hay los escenarios, un ejemplo de juego detallado y todas las cartas del juego. Si tenéis curiosidad, veréis el nombre del pintor y el año. Una miniclase de arte... El manual: bien estructurado y sigue por orden el turno. Lo peor? que hay cosas que no están bien explicadas en lo referente a procedimientos de algunas acciones y algunas piezas de juego que no acabo de ver su utilización. Eso es una laguna. He enviado además, una nota a los de MQO porque creo haber localizado o errata o defecto de fabricación o simplemente que yo no lo interpreto bien. Estoy esperando que me respondan... Es concretamente la ficha de JUAN JOSÉ DE AUSTRIA. Tengo 2 de este personaje, una con su valor militar por un lado y el turno de entrada por otro, que es lo que ha de ser, y luego otra ficha simplemente con su valor militar por las dos caras...En cambio sospecho que me falta una ficha que se refiere a las guerras del Palatinado... Igual es que soy yo que no ha entendido bien esto y es todo correcto. Una vez llegados aquí, pienso que sí: el viaje vale la pena y creo que una buena alternativa para cubrir una parte de la historia nuestra que no acaba de verse en muchos juegos.... Nota? En función de la respuesta que me den, será un 9.5 o entre un 7 y un 8.5... Me ha llegado un juego que me ha sorprendido. No esperaba que llegara ahora. Se trata del juego titulado EL REY PLANETA. Hice la precompra hace tiempo y me ha llegado ahora. Digo sorpresa porque ni me acordaba casi. A lo que voy. Es un juego totalmente solitario o cooperativo. Ambientado en la época de F IV . No tenía nada de nada de esa época en casa. Está chulísimo. EL tablero es un mapa que recuerda a los viejos atlas del XVII y hay dos minitableros en donde pones los nobles, las amantes y la reina. Otro tablero sirve para llevar la puntuación y las acciones que hacemos. La calidad de los componentes diría que es muy buena, salvo las cartas, algo delgadas para mi gusto (motor de cartas. cero dados) y la caja también es gruesa. La idea es que representamos a FIV y debemos evitar la caída del imperio. Tendremos que enfrentarnos a las potencias extranjeras, a revueltas, etc... Las ilustaraciones son bellas. Es más: son todo a partir de cuadros de la época y hay varios mazos: eventos, nobles (todos de la época y son los retratos de esos nobles: está el duque de Alba, el conde duque.... Hay otro mazo de ilustres y genios: lope de vega, velázquez, quevedo y góngora...entre otros. Hay damas: la calderona, etc... las podemos convertir en amanes...Mucho sabor. Está muy bien. Es de NAC.
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