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Mensajes - kesse0
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Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario.
Volviendo a las partidas, terminé de jugar la maldición de la Diosa Voraz de 7th Continent. Me ha encantado la exploración y la sensación de descubrimiento. La mecánica es entretenida, un poco repetitiva al final, pero es que tampoco soy muy fan del skill check y/o push your luck. Me han quedado ganas de seguir jugando otras maldiciones, aunque ya haya descubierto mucho del continente algo habrá quedado por ahí... se va a la balda unos meses y ya lo retomaré. Jugaré la próxima sin el modo fácil de Prodigy (que hace demasiado fáciles algunas acciones, como la de craftear objetos), pero seguiré con la regla casera de recuperar el doble de cartas al comer, porque paso del grindeo de tener que cazar tanto.
Efecto colateral: me he metido en el KS del 7th Citadel, con el juego base y la expansión del "final throne"  
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Tengo buenas noticias para ti, la editorial Bumblebee va a sacar este año Bantam West que es tipo Western Legends y es de 1-4 jugadores.
Relativas. Creo que mucha gente se deshizo de él tras el ks... Y si no lo han arreglado, creo que podías jugarlo en solitario pero si realizabas sólo misiones de caza. Cazar osos y demás... Si no me equivoco. SI me equivoco, por favor corrígeme.
Yo sigo buscando algún juego de temática del oeste que me llame la atención, tipo Western Legends (pero con buen solitario) o Shadows of Brimstone (pero sin Cthulu ni mezclas temáticas). Es verdad que el tema se presta más al modo competitivo que cooperativo, pero bueno a la temática pirata le pasa parecido y ahí está Skull Tales, que me encanta en solitario.
Volviendo a las partidas, terminé de jugar la maldición de la Diosa Voraz de 7th Continent. Me ha encantado la exploración y la sensación de descubrimiento. La mecánica es entretenida, un poco repetitiva al final, pero es que tampoco soy muy fan del skill check y/o push your luck. Me han quedado ganas de seguir jugando otras maldiciones, aunque ya haya descubierto mucho del continente algo habrá quedado por ahí... se va a la balda unos meses y ya lo retomaré. Jugaré la próxima sin el modo fácil de Prodigy (que hace demasiado fáciles algunas acciones, como la de craftear objetos), pero seguiré con la regla casera de recuperar el doble de cartas al comer, porque paso del grindeo de tener que cazar tanto.
Efecto colateral: me he metido en el KS del 7th Citadel, con el juego base y la expansión del "final throne"  
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Es exactamente lo que pensaba. EL WL lo uso pq tiro del solitario fanmade de la bgg... No busco el Brimstone porque no quiero ctuhlus o como se escriba.
Por cierto Quimérico, me quedan dos dudas que, aunque no se han de postear aquí, lo hago igualmente y pido disculpas por ello.... Pero es que me viene/s más a mano: El tema de los cubos blancos, las carrozas, no lo acabo de entender.... En el sentido de cuando salen las voy colocando y la nueva desplaza a la que estaba en el tablero que se desplaza hacia el oeste un espacio. Hasta ahí bien. La duda es: una vez hecho eso, los indios hacen escaramuza y tiran un dado según el color (norte o sur). Si hay simbolito de armas, se elimina la carroza. Ahí va el problema: Primero se hace una tirada en CADA UNA de las carrozas que hay? Si hay 4 cubos blancos en el sur y 3 en el norte, se hacen todos? Y luego...Si es así, si el del medio palma, sólo se quita el del medio y ya está, no?
La otra pregunta es: a la hora de contar los pv, las zonas moradas controladas por el jugador puntúan. Eso significa con cubos azules o las controlo si ya también hay cubos morados?
He creado un hilo de dudas para no desvirtuar este hilo y además sirva a otros usuarios como consulta: https://labsk.net/index.php?topic=267725.msg2267971#msg2267971 El juego merece su propio hilo  Vaya juegazo este Plains Indian Wars, me acaba de entrar unas ganas locas de sacarlo a mesa.
La culpa es tuya! Vi tu video el otro día porque me quedé encallado en una mecánica y me dieron más ganas de jugarlo. Iba a quedarse dos tardes en mesa y se quedó la semana entera!.
Estos días ha tocado sacar los 2 únicos COIN que tengo. El Falling Sky y el Pendragon. Uno representa la Guerra de las Galias y el otro, la Inglaterra del s V dC. Muy bien. Como los COIN los tenía muy oxidados (sólo jugué en grupo una vez al Cuba Libre (y no me gustó por la temática) y al Falling Sky un par más....y sí que me gustó... Total que los he sacado y al final he llevado a los romanos contra todos los bots.... Al principio se hacía largo y raro porque el manual no es nada intuitivo. Después de ver varios vídeos y releer el manual le pillé el truco y luego es bastante rápido y aprieta. Me gustó mucho. Ahora estoy con el Pendragon. Es sensiblemente diferente porque trae fortalezas, ciudades y fuertes...Hay raids y saqueos y también asalto a fortalezas y asedios. Ese aspecto es sensiblemente distinto. El resto, igual.... Esta parte nueva de las batallas y combates me cuesta otra vez por lo mismo: muy poco intuitivo y tedioso el manual. Luego ya le voy pillando el tranquillo y se lleva bien. No me cuesta porque es bastante sencillo... Un saludo!
...En unos tres meses llegará la versión 2 que cambia totalmente el solitario y tiene pinta de que lo mejora con creces
¿Alguien sabe qué tiendas tiene preorder? ¿Hay versión en castellano?
Ayer pregunté en 4 dados y lo tendrían. Más no sé y tampoco pregunté :-)
Buenas.... Hoy os quería comentar mis partidas de los últimos días. Estoy jugando al Almoravid. No tiene un solitario per se, tal y como dije más arriba, sino que voy llevando ambos bandos. Me arriesgué por dos motivos: por la temática y porque en el manual dice explícitamente que se puede jugar en solitario y que la experiencia es buena y que el juego funciona igual de bien. Eso es cierto pero sólo en parte pero es porque yo soy de los que prefiere un motor de cartas o un bot para la IA. Me cuesta más desdoblarme pero en este lo voy haciendo. Contexto: la expansión de los reinos cristianos peninsulares. Época: entre 1085 y 1086. El rey Alfonso VI entre otros ha ido empujando a los andalusíes hacia el sur mermándoles sus territorios. El Califato de Córdoba ha caído y se ha descompuesto en multitud de minireinos indepes llamados taifas.Algunos de ellos resisten a la invasión cristiana, otros directamente han sucumbido y el resto paga impuestos a cambio de no ser conquistados: las parias. Por (aunque el tema parias es más propio del siglo XII). Bueno a lo que iba: en ese contexto (época del Cid), los andalusíes contactan con un grupo del norte de África que se caracteriza por ser radical en su concepción islámica: son los almorávides. Cruzan el estrecho para ayudar a los andalusíes y al final acaban derrotando a los cristianos en la famosa batalla de Sagrajas, de 1086. Ese es el argumento. Encarnamos a uno o ambos bandos para lograr el objetivo final: vencer. El juego usa cartas divididas en dos mitades: la superior son eventos que ayudan o putean. La inferior suelen ser capacidades o mejoras para nuestras armas. El juego es supertemático y aparecen conceptos típicos como asedios, batallas, pillaje, parias, forraje o desgaste de los ejércitos, etc... Muy bien el tema de trnsporte: se hace vía terrestre por carretera o por pasos difíciles. Por carretera: tenemos los carros y por los pasos, mulas. Ambos medios cargan provisiones y si vamos sobrecargados, pillamos y vamos más lento. Hay también el concepto de botín: llevamos botines cuando los conseguimos y no se refiere a plata, oro y riquezas: el botín tiene que ver con el ganado. O sea: hacemos pillaje, asolamos un territorio y el botín se refiere a las reses que robamos y transportamos con nosotros. Nuestro movimiento será mucho más lento (dos puntos de movimiento en lugfar de uno por activación) pero a cambio podemos comer ese botin y no gastar provisiones.... Tenemos también el concepto provisiones: cada vez que movemos o combatimos, gastamos energía y por tanto, hemos de comer. Existe el concepto de codicia: comemos de lo que tenemos nosotros, cada señor y sólo compartimos en caso de que uno de nuestros señores se quede sin. Está muy bien implementado el concepto de señoría, vasallaje y fidelidad. Reclutamos a unos señores feudales que a su vez tienen vasallos. Cuando los contratamos, entran en juego por un servicio determinado de estaciones o días (en función de su carta) Cuando llega el momento y su servicio finaliza podemos pagar (concepto de regalía) para continuar manteniéndolo en nuestras filas (renovación del vasallaje) o lo desmovilizamos. En ese caso permanece en standby hasta que pagamos de nuevo o se desmoviliza (en ese caso se pierde para siempre), o sea concluye su servicio o pacto. Es uno de los juegos mejor tratados desde el punto de vista histórico que tengo. A nivel estético, en mesa queda precioso. Las fichas de madera (cada señor aporta soldados y vasallos), los cilindros (amarillos para cristianos y verdes para andalusíes) con sus blasones respectivos. Aparece la figura del Cid en versión mercenario andalusí o en versión cristiana: al prncipio de la partida el Cid está al lado de los musulmanes (enemistado con Alfonso VI: jura de Sta Gadea) pero cuando entra en juego, podemos reclutarlo para el bando cristiano (Alf y Rodri se reconcilian). Permanece 2 servicios con nosotros o con los musul y claro, si queremos debemos pagar por el (y no es barato). No tiene fidelidad en su carta por lo que refleja perfectamente la volatilidad de su pensamiento "político". No tiene...es mercenario y va con el mejor postor. Eso era el Cid en realidad. El tablero es una preciosidad.... Sencillo como a mí me gustan (con el tiempo he visto que cuanto más sencillo, más elegante y más bonito). Representa una parte de la PI.Deja de lado Galicia, Asturias y los condados catalanes (craso error desde mi punto de vista). Hay otros fallos que me molestan un poco, pero sólo un poco: Baniskula la pone más hacia el interior cuando en realidad es costero (Peníscola, donde se rodó la peli del Cid de la Sofía Loren y Charlton Heston). El contorno de la Península (la línea de costa) no es muy muy exacto, pero no molesta porque recuerda a esos mapas antiguos tipo portulano del XIII y XIV. Todo rezuma medievalidad por un tubo. Lo que más me molesta es el tipo de caminos:las calzadas se ven bien:un camino grueso de color gris como una carretera.... El paso (caminos tortuosos entre terreno difícil) es un caminito estrecho muy tortuoso que serpentea pero tiene un color beige que es muy parecido al color base del mapa y a veces cuesta un poco verlo. Me encanta, eso sí, ver los puertos andalusíes que se indican con una embarcación: CON VELA LATINA! como debe ser... Muy bien!!:Y las tropas...muy chulo: cuñas de madera que representan caballería (cada cuña tiene un color en función de la calidad: caballeros, caballería pesada, ligera, milicias....) y la infantería son ladrillitos de madera de colores: gris oscuro para hombres de armas (imaginaos los tapices de Bayeux), con sus cotas de malla, sus escudos normandos, en forma de lágrima.., infantería ligera con un color marrón, siervos para un color marrón muy claro o azules para milicias extranjeras.... En fin, perdonad el ladrillo pero esas eran mis impresiones. Os pondría fotos, pero escribí esto desde el ordenador y me da pereza bajarme las fotos o buscarlas al móvil...Me hago viejo  Olvidaba comentar que es el segundo de la serie. El primero es el Nevsky. Algunos lo conoceréis. Yo sólo lo he visto pero no lo he jugado nunca, así que no puedo hablar. Seguro que me gustaría más el Almoravid pero es que por temática y por cercanía ya me tiene ganado. Las tierras del Rus de Kiev me resultan lejanas. Toledo, aunque me queda donde Cristo perdió la sandalia, me resulta mucho más cercano :-) Saludos y buenos juegos!
ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor. Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.
Te deseo una pronta y apacible recuperación. Háblame más de ese Donning the Purple jugado en solitario, que igual caigo.
Gracias por tus buenos deseos. Del Donning hay también una expansión que le añade más cartas y algo más de profundidad. Es, en mi opinión, parecido al pandemic pero está más currado. El juego se desarrolla rápido porque son 4 años o fases. El juego normal "de persona" trae varias familias y varios roles. Está el rol de emperador, el de heredero, el de general ....No lo he dicho pero encarnamos a una familia romana importante (senatorial) y tienes que evitar que caiga el Imperio y además, ser más fuerte que el resto. La idea es que en el modo solitario se te permite sólo jugar con el papel de emperador... Vamos al tema... La cosa es que he dicho que se desarrolla en 4 fases que en el juego son 4 años. Lo primeo que pasa es que llegan los bárbaros lanzando dados: uno de 6 que te da el número de cada provincia de cada zona (si sale el 5 en la provincia 5 de cada una de las 4 zonas salen malos). Una vez hecho esto, se mueven hacia la capital del imperio. Luego recolectas el grano . Cada zona imperial da una cantidad de grano. Si hay hambrunas (tirada de dados y en función del número , una zona queda en hambruna o no) en esa zona no se recolecta, y si no hay hambruna pero un campamento bárbaro o un ejército enemigo ocupa la zona, miau! tampoco. Se almacena el grano recolectado y luego pasamos a la fase de eventos. Se sacan 5 cartas de eventos y se aplican todas. Son malas ya que la mejor es "no pasa nada en el oeste". Hay terremotos, tempestades, volcanes, líderes bárbaros, pretorianos "dembelés", que piden más pasta, plagas, intentos de asesinato..... Una vez hecho esto, sacas del mazo de complot una carta con un evento que puedes realizar o la guardas por su valor de fuerza (para combates) y alimentas al pueblo con el grano. Si tienes lo bastante como para alimentar al pueblo, sube la felicidad y si no, te baja tantos puntos como provincias sin probar bocado. Hecho esto, llegamos a la fase de acciones en donde tú, como senator o pater familias tienes acciones que resolver (en modo solitario, un máximo de 5) Por cada acción que haces gastas una de tus 11 fichas de vitalidad. (eso simula el paso del tiempo) ya que cuando te quedas sin fichas de vitalidad, representa que el pater familias muere y llega la next generation. Puedes mover ejércitos, atacar, entrenar ejércitos (legiones) sobornar senadores, construir monumentos (dan felicidad o un extra de dinero si son fincas) o quitan hambrunas si como imperator y pater patriae construyes acueductos allí donde hagan falta. Una vez hechas tus acciones, llega el turno de senado y allí mediante un sistema que está curioso simulan votaciones como subir el precio del trigo, intentar asesinar al heredero, al emperador...etc. Una de tus acciones como emperador, es elegir heredero. Si lo haces pagas 15 monedas pero te llevas la ficha de heredero. Eso es que cuando mueras por vitalidad o por asesinato, el título representa que se queda en casa... y puedes seguir jugando. Si en un momento dado palmas y no has elegido heredero como acción, pierdes automáticamente la partida. Seguimos. Una vez llegada la fase de senado y terminada, pasamos a cobrar impuestos. NOs llega una moneda por cada provincia sin hambrunas y no ocupada por enemigos y si tenemos fincas edificadas, pillamos un extra de 5 por cada finca. Una vez hecho esto, se activa el evento de final de año y llega el año 2. Cobras tus puntos de victoria positivos o negativos y el senado también. Y así empieza el año II...
Jo, gracias por la exhaustiva respuesta, me hago a la idea. Y lo principal ¿lo recomendarías para solitario?
A mí sí me ha gustado. Es cierto que es mucho mejor por ejemplo el Stilicho, the last of the ROmans, pero este está bien. Tengo mejores solitarios sí, pero también tengo el República de Roma y veo que este es mejor solitario. Además como hice el KS, resulta que tengo la expansión (que le añade más cosas) y monedas romanas de metal... ;-) Ahora estoy con el Almoravid. No es un solitario per se pero lo he comprado (el último y ya creo que cierro colección) porque dicen que funciona muy bien como solitario.... De hecho también lo dice el manual. Ahora estoy aprendiendo y no sé...No está mal escrito pero o bien soy yo que me hago viejo y me cuesta más o no es tan fácil como aparenta, pero me he tenido que ver unos cuantos tutoriales.... Ahora empiezo a meterme en harina.
Le tengo ganas porque no tengo ningún juego que cubra esta parte de la historia. Luego me haría falta otro sobre la guerra de Sucesión. Algo parecido al Cas dels Catalans, de Devir pero en solitario.
Compañeros, estos días he salido de los fangos de los campos de batalla de Europa y me he puesto a echar unas partidas al solitario de Volfyirion. Muy chulo. La verdad es que me ha gustado. He jugado el juego base en solitario para refrescar conceptos y más tarde ataque al Volfyirion Guilds (me llegó de KS en su momento) El arte de las cartas es bien bonito. Es como un juego de fantasía porque salen dragones pero diferente. Yo, si tuviera que describirlo con mis palabras, os diría que es fantasía en un planeta a años luz de aquí, sin naves espaciales, sin poderes porque todo gira alrededor de una sustancia en la tierra que se llama Qoam. Es un deck building como decís vosotros. Yo prefiero usar el término, "construcción de mazos". Empiezas con 10 cartas básicas que son "soldados" por decirlo así, y a medida que vas ganando puntos, los cambias por cartas que hay en el mercado, adquiriendo las que más te interesen en el momento. Así cada vez vas fortaleciendo más tu mazo.
Saludos a todos... No sé si conocéis la serie D-Day at.... de la editorial Decision Games. Yo tengo el de Omaha y Tarawa. Antes de Semana Santa me llegó el último de la Serie: el Iwo Jima y es el que estoy jugando estos días. Me he puesto el escenario introductorio que consta de 6 turnos y corresponde sólo a las primeras horas de la invasión. Es el más complejo de la serie y me está costando entrar en él ya que las reglas están ordenadas de forma un poco caótica y hay puntos que no me quedan del todo claras. Como conclusión final, si os mola el tema y la serie D-Day, os lo recomiendo ya que va como un tiro. Creo que es el mapa más extenso de los de la serie y la verdad es que es un juegazo.
He estrenado el Cartier Battle Philipinnes. Recomendado si os gusta la 2GM. Un solitario como la copa de un Pino.
Pues he estrenado el la de halls of Hera... Muy chulo!!!
Eso mismo pensaba yo, hasta que lo compré y lo probé...y menos mal que lo hice, porque se parecen muy poco. Tienen alguna mecánica similar, pero no tienen prácticamente nada que ver uno y otro. Ambos son perfectamente compatibles en la ludoteca, y son dos auténticos pepinos.
Otra necesidad adquirida. Esto es un no parar 
Pues no té diré que ha salido en ks el juego de DVG en solitario llamado fIELD COMMANDER LEE🤣🤣
Pues a mí me ha dado por jugar en solitario a Plains Indian wars y resulta que me está gustando. Emboscadas de los indios de las llanuras, construcción del ferrocarril, caravanas al oeste, Buffalo Bill, Custer... Un obligado si te gusta el tema. Eso sí, el bot indio te pasa por encima como un rodillo. Tendré que probar contra el bot EE.UU.

Te lo dije🤣🤣🤣🤣
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