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Mensajes - Zamo

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A ver que opina DEVIR del DC dice masters...

Tal como yo lo veo, es una alta posibilidad de ventas (toda la gama dice masters) por muy poco trabajo de traducción, ergo potenciales beneficios.

Yo me hice caquita de saber que venían los dc dice masters este 2015... Batman VS caballero luna. Ahí queda eso wizkids.

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Bueno, se puede ver el otro lado de la moneda... como nos tratan las compañías.

Esto ha sido un do-do-do- doooble combo!!! Han tenido mucha exposición (publicidad gratis)... el que aun se haya quedado con las ganas posiblemente acabe picando con la edición en inglés. Y se ahorran la publicidad negativa de tener en su haber una campaña fallida (porque la han cancelado ellos, pero no cuenta como campaña no superada).

La cosa tal vez hubiera ido mejor si el "kit de juego en español" hubiera estado disponible en la primera campaña, la original. Todo se reduce a lo que comenta otro usuario, el nicho de mercado.

El precio lo acota y de la gente que lo compró en ingles, no todos van a "ampliarlo" al español. Y luego están los que se quedaron con las ganas después del primer KS.

No se. La gente en internet me he dado cuenta que (sin ánimos de ofender) "va de guay". Hago esto por el usuario y aquello y tal. Mártires de la industria. A mi me parece que sobran comunity managers o faltan huevos, una de dos.

¿ Lanzas el KS en castellano ? alabado sea el señor!  ...no va fino, vale... pero porque no dejas siquiera que acabe ? A los mecenas les debe haber hecho una ilusión...

Están locos estos romanos...

363
...mira que si Devir termina sacando la edición anterior, sería de mear y no echar gota  ;D

Yo veo 2015 y 4ª edición y para diciembre sólo el dice masters el lunes que viene.

Bendiciones y buenas noches. 8)

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Dudas de Reglas / Rivet Wars (Dudas)
« en: 16 de Diciembre de 2014, 03:09:13  »
Pues muchas gracias por contestar. Le he remitido la duda al creador del juego en los foros oficiales, cuando conteste lo comparto aquí.

Hay dos dudas que oficialmente si están resueltas: no hay combo de ataque, ya que ls unidades solo pueden activarse UNA VEZ POR COMBATE.

La gente deduce que lo mismo pasa con el movimiento, pero al contrario que el combate, no está especificado en el manual.

El número de ataques no son solo para re-rolls, puedes usarlos en sectores diferentes. Prueba de ello es el Héroe del Imperio Plaga JAGER KONG (francotirador) que específicamente obliga a que todas sus tiradas de ataque sean contra el mismo sector.

Sigo defendiendo a ultranza el combo de movimiento, argumentando que el reglamento no lo especifica lo contrario y que es en favor del sabor "videojuego" que tiene Rivet Wars, lo mismo que las mejoras "al vuelo" en los tanques o la infantería que esté con PARMAN gana asalto rápido (le crecen caballos del ojete a esta gente?). Todo muy "arcade".

Para mi tiene sentido. :)

Un saludo!


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Novedades / Actualidad / Re:Cthulhu Wars Kickstarter en NUESTRO IDIOMA
« en: 16 de Diciembre de 2014, 02:57:00  »
A mi me parece una burrada (no pretendo ofender a nadie) y como diría cañita brava "borchenoso".

La gente haciendo palmas con las nalgas por un juego de 150 leroy's cuando en nuestro país hemos tenido el Caos en el Viejo Mundo por 50 ecus (una tercera parte señores) sin contar gastos de envío y el juego personalmente sé que ha estado literalmente pudiéndose (Nurgle Inside) en la estantería de mas de una tienda criando mas polvo que un libro de Harry Potter en un convento.

No me salen espumarajos por la boca, pero esto de poner "Cthulhu" (o zombies, para el caso) en el nombre de un juego... perdonadme, colgadme de los pulgares o del pito, a ver si así le doy por fin una alegría a mi mujer... pero me cansa y despierta mi escepticismo. Y eso que en mi bliblibli-oteca hay mucho HPL.

Me alegra un montón que salga en nuestro idioma. Pero creo que paso. Me alegraría el doble ver traducido el Ancient Terrible Things. HPL creo que estaría de acuerdo; se ha prostituido ya suficiente la imagen de los mitos dejando muy poco a la imaginación.

Un saludo! :)

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Novedades / Actualidad / Re: Krosmaster Quest, nuevas noticias de Ankama
« en: 01 de Diciembre de 2014, 12:44:54  »
...entre retrasos, pitos y flautas...

La verdad, en su momento de salid el juego me gustó mucho; es divertido y tiene muchos aciertos, como la manera de aprender a jugar con mini escenarios en el libreto, minis pintadas, etc.

Pero depende ENORMEMENTE de que aflojes pasta en comprar mas y mas y mas y mas miniaturas, que por otro lado en su edición española, son compradas aleatoriamente.

Yo lo esperaba con ansia pero la fiebre krosmaster se ha disipado ante la sangría que supone y la verdad, saliendo como va a salir en diciembre el Arcadia Quest en castellano (dungeon crawler competitivo) le van a dar morcilla al krosmaster quest.

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Dudas de Reglas / Rivet Wars (Dudas)
« en: 21 de Noviembre de 2014, 02:22:43  »
Buenas, soy Javi. Planteo unas dudas sobre rivet wars ya que no he encontrado nada al respecto en otros hilos...

MOVIMIENTO - Combos.

El manual dice que para el movimiento selecciones un sector. Todas las unidades del sector se consideran activas. ¿ Cuál es el criterio de selección de sector ?

Ejemplo:
1- Selecciono un sector que contiene dos piezas de infantería, su movimiento es 1 sector. Hago que avancen al sector que tienen delante, llamémosle sector X  (ocupado por una pieza de infantería cuyo sector aun no ha sido activado).
2- Selecciono el sector X, todas las unidades se consideran activas, según el manual, así pues muevo 1 infantería un sector, y las dos infanterías que anteriormente habían movido... ¿también?

¿ El criterio de selección de sector para ordenar movimientos sería "un sector que contenga tropas de tu ejército sin activar" ?

Si esto es así, lo mismo sucede en el ATAQUE con tropas de asalto rápido; pueden mover antes de atacar, entonces, activas su sector, las mueves a una casilla que tenga ya tropas tuyas sin ordenes de disparo en ese sector disparas por el asalto... y luego ordenas disparo en ese sector y puedes volver a activar el ataque de la caballería. Se puede liar parda si te lo montas bien...

Las reglas son vagas al respecto, creo. No se si es para aprovechar la eficiencia de ordenes bien pensadas y hacer combos relámpago o es un defecto y punto.

Otra duda. Una unidad tiene por ejemplo 3 ataques. Elijes su sector para que ataque y eliges el sector de destino... ¿ sus tres ataques deben ser contra unidades en ese MISMO sector ? ¿ debe ser a la misma unidad ? Yo diría que no y no, pero a saber.

¿ Que opináis ?

Un saludo, gracias de antemano.

Javi.

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