logo

Etiquetas:

Autor Tema:  (Leído 1310272 veces)

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5295 en: 21 de Febrero de 2026, 08:20:01 »
Ayer jugué a Kanban, mi 9 partida y 1 con la expa Carga rápida

Había un par de jugadores novatos, uno sacó un coche verde habiendo entendido mal las reglas que me quedé, luego se despistó sacando 2 más cuando yo tenía que coger diseños, con 3 verdes me dediqué a hacer mejoras de ese modelo, con la ayuda de la mejora de carga rápida lo completé todo, sacando una burrada de puntos en las reuniones con Sandra


kalala

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5296 en: 27 de Febrero de 2026, 10:34:20 »
Ayer no, pero antes de ayer sí, un Sons of Anarchy a 4 jugadores, anteriormente sólo había jugado una partida y hacía más de un año. Jugamos una partida de alto octanaje, esto quiere decir que cada cada uno llevabamos una banda con unas características concretas. Al final conseguí la victoria con Samcro, conseguí unos combos muy buenos con ventas de armas y al final terminé con mucho dinero.
La verdad es que el juego es está muy logrado es muy interesante y hay mucha interacción con lo cual aunque se alargó un poquito fue muy entretenido.
Después ya con otro jugador un Mano a mano.  Juego de fútbol en el que por supuesto hay bastante azar, porque tienes que tirar un dado para mover, pero también tiene su componente táctico y la verdad es que no está mal.




Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
  VENDO https://labsk.net/index.php?topic=254835.msg2198129#msg2198129]

kalala

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5297 en: 05 de Marzo de 2026, 08:52:59 »
Ayer tres jugadores y un Abomination, en este juego eres un descendiente de Frankenstein y tienes que intentar crear un cuerpo y darle vida. Es un euro tematizado, bastante entretenido en el que se nota que sus creadores le han puesto mucho interés. Es un colocación de trabajadores donde hay un tablero central con bastantes localizaciones donde puedes conseguir cadáveres, humanidad , trabajo, asesinato, estudios que te dan prestigio etcétera y luego aparte tienes un tablero que es tu laboratorio donde vas agregando las diferentes partes del cuerpo con cuidado de que no se te pudran, y donde intentaras activarlas... La verdad es que está bastante conseguido, no llegamos a terminar la partida porque el dueño del juego tenía que irse  y la partida, con explicaciones incluidas, se alargó un poco, y eso que jugamos con unas reglas que permiten acortar la partida y aún así quedaban tres turnos.





Después ya con solo dos jugadores un Sky team para mí si no el mejor uno de los mejores juegos cooperativos que hay. Llevamos ya bastantes aeropuertos puertos aterrizados el de ayer fue el de Kuala Lumpur, ya nos queda solamente un aeropuerto más de categoría amarilla y pasaremos a los rojos y luego a los negros que deben ser infernales.

cambiar tamaño de imagen online
Todo cambiará cuando entendamos que hay  que ser leal a la Humanidad, no a un dictador, a un rey, a un partido o a una religión.
El amor es inteligente, el odio estúpido.
  VENDO https://labsk.net/index.php?topic=254835.msg2198129#msg2198129]

e-1000

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5298 en: 05 de Marzo de 2026, 09:45:17 »
Qué buenos, me encantan los juegos con tantos archiperres, más que las minis.
MetaL  \m/  \m/

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5299 en: 05 de Marzo de 2026, 21:49:05 »
El sábado jugué a Nippon Zaibatsu, mi 1 partida a esta versión con el morado, a mi lado 3 jugadores totalmente nuevos

Quería escribir una crónica detallada porque todavía no esta en tiendas pero no me da la vida, solo diré que han mejorado bastante el que ya era un gran juego. Algunas acciones están totalmente rediseñadas, han equilibrado todas las facetas del juego para que no se puedan hacer salidas demasiado potentes que ya todos teníamos aprendidas en el juego original, ahora es todo mucho más orgánico y con múltiples vias de hacer cosas que crean variabilidad en las partidas, más con esta edición con el doble de fabricas que la retail


Krazyel

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5300 en: 05 de Marzo de 2026, 23:21:59 »
Jugué al original una vez, me gustó pero me dio la sensación de que en el mix, sino apostabas fuerte por un camino si o si, no llegabas a nada, el resto al final no desmarcaban lo suficiente ¿Y lo de las fábricas en qué influye?

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5301 en: 06 de Marzo de 2026, 07:38:33 »
Jugué al original una vez, me gustó pero me dio la sensación de que en el mix, sino apostabas fuerte por un camino si o si, no llegabas a nada, el resto al final no desmarcaban lo suficiente ¿Y lo de las fábricas en qué influye?

Si juegas bien lo haces casi todo, es cierto que algún track se quedaba a medio hacer (sobretodo el de la tecnología para el nivel de las fabricas) pero para el resto podías tener varias puntuaciones máximas, ahora lo han ajustado para que tengas que priorizar, han quitado el de tener influencia en el mapa porque todo el mundo conseguía los 20 puntos, en esta versión puedes buscar puntuar por numero de fabricas o de contratos completados, que es mucho más lógico, y los tracks menos jugosos se han potenciado con recompensas interesantes como desbloquear marcadores de influencia que antes venían de serie

Las fabricas están totalmente remodeladas, aportan cosas distintas que en el clásico, la caja incluye las de la mini expa keiretsu también adaptadas, y en esta edición "emperador" son todas a doble cara para que en cada partida salgan distintas opciones

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5302 en: 08 de Marzo de 2026, 14:17:15 »
El viernes jugué a Brass, mi 10 partida con el blanco frente a otro jugador experimentado y otro que solo había probado el otro mapa

La era de los canales vino marcada por desarrollar bastante junto a amarillo, un error de novato de rojo que me dejó poner un astillero en Liverpool. En cuanto a estrategias rojo puso bastantes enlaces y algunas ventas, amarillo vendió en el momento oportuno para agotar el mercado y se dedicó a recursos de carbón y acero y yo jugué ocupando los espacios de los puertos y con fabricas para asegurarme ventas


Los ferrocarriles empezaron sin presencia de rojo. Amarillo siguió apostando por el carbón para obtener ingresos altos y vendido al mercado exterior, aprovechando que nadie más tenía astilleros desarrollados gasté mucho dinero para asegurarme de nuevo el de Liverpool y luego seguí con puertos y acero, rojo hizo mucho enlace  haciendo un poco de todo, carbón, fabricas y algún puerto. Hacia el final de la partida construí y vendí un par de algodoneras dejando a rojo sin sitio donde vender, luego le puse un puerto casi obligando a que lo usara, amarillo buscó construir astilleros montado en el dolar, hizo el de Birkenhead pero no pudo llegar al norte debido a mi bloqueo


En mi top 3 de todos los tiempos, mucho "pepino" de hoy día no le llega a la suela del zapato. Sigo viendo superior este mapa, los otros compañeros de mesa también empiezan a ver que tengo razón, el hype por lo último que se edita sigue haciendo mucho daño.

jainibe

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5303 en: 09 de Marzo de 2026, 08:46:42 »
No me acordé de hacer foto, pero ayer por la tarde eché con mis hijos una partida a Cyclades. No lo había jugado nunca, pero nos dio un rato muy divertido, sobre todo con las pujas por los dioses. Sospecho que repetiremos pronto.

negroscuro

  • Baronet
  • Veterano
  • *
  • Mensajes: 7470
  • Ubicación: Madrid - Ventas
  • Su carencia de fé resulta molesta
  • Distinciones Siente una perturbación en la fuerza Crecí en los años 80 Antigüedad (más de 8 años en el foro) Baronet (besequero de la semana)
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5304 en: Hoy a las 10:12:33 »
Hace pocos días que jugué Speakeasy. Decir primero que mi Lacerda favorito es Kanban y que me gusta Lisboa, solo he probado más Gallerist y Vinhos.

El juego ocupa una barbaridad de mesa (145x90 cm) y tiene bastante setup. Lo jugamos a 4 y todos veníamos con las reglas vistas, pero hubo que aterrizar algunos iconos y repasar 2 cositas. Decir que somos lentos jugando pero no lo terminamos después de 3h, nos quedaban las 2 ultimas fases (en cada fase se coloca un número concreto de trabajadores: 4,3,3,1). Posiblemente nos hubiéramos ido casi a las 4h y pico.

El juego tiene algún mantenimiento bastante incómodo, se colocan tokens para señalar en que  barrios saldrán mafias y policías. Especialmente con estas mafias neutrales, cuando llegan se colocan sus losetas descriptivas en un tablero auxiliar y luego un token con el mismo valor de fuerza en el tablero principal, en cada barrio donde aparecen. Es decir información redundante, que algunos pueden apreciar como útil/ayuda, pero que hace lento pasar a la siguiente ronda tras contar las mayorías.



Otra cosa un poco incómoda es el avance en los 5 tracks del tablero personal de los jugadores, porque hay que ir actualizando la suma de dichos tracks por jugador, en el marcador del tablero general para cada jugador.

El juego aunque funciona bastante bien, me pareció que no ofrece nada innovador o muy "espectacular" para justificar su duración, porque de complejidad de reglas, que la tiene, no es tanta, no mas que un Kanban o un Lisboa. Si que es cierto que el arte de O'Toole es bestial y los componentes super top, en un cajote enorme.

Total que me parece que viene algo inflado, aunque el tema es atractivo y eso lo puedo entender, tampoco hay la interacción que en tema de este tipo uno pueda esperar, al final es un buen euro que considero que por todo lo mencionado, entreturnos/duración, despliegue, etc. no sé si compensa la experiencia. Hay juegos que dan lo mismo o mas con bastante menos.

Aún con todo eso me parece un juego disfrutable, no se que tal andará de rejugabilidad pero ya me han comentado que en solitario no es de los mejores y a 4 se hace demasiado lento, no se si a 3 será de duración adecuada o si a 2 se perderá emoción en las mayorías de los barrios.

Probablemente lo que más puedo resaltar de mecánicas es el tema del dinero, que es la condición de victoria del juego. Ese ganar dinero que va detrás de la pantalla (oculto) que se obtiene al ir cumpliendo objetivos y mayorías, es interesante porque si lo necesitas gastar para pagar algo, tienes que gastar el doble. En cambio el dinero que obtienes (público) al vender barriles de alcohol desde los speakeasy si que tiene su valor íntegro cuando lo usas para pagar.
Me recuerda levemente al mayorías "El padrino" donde el dinero que ganabas te valía para pagar acciones pero para puntuarlo tenías que lavarlo primero.

Ya me vengo planteando si esta moda de sacar euros complejos, grandes, caros, etc... estos "monstruos" son buenos diseños? O el buen diseño es el juego de 90-120min que funciona como un reloj y te deja ganas de echar otra? Realmente este tipo de juegos tiene su público pero yo prefiero verme un clásico del cine en 90min que cuenta bien una historia simple que una épica de 3 horas y media que te quedas frito en el sofá.
« Última modificación: Hoy a las 11:16:14 por negroscuro »

kesulin

  • Administrador
  • Veterano
  • *
  • Mensajes: 2660
  • Ubicación: Mallorca
  • Distinciones Colaborador habitual y creador de topics Antigüedad (más de 8 años en el foro)
    • Ver Perfil
    • Juego en la Mesa
    • Distinciones
Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5305 en: Hoy a las 10:45:16 »
Hace pocos días que jugué Speakeasy. Decir primero que mi Lacerda favorito es Kanban y que me gusta Lisboa, solo he probado más Gallerist y Vinhos.

El juego ocupa una barbaridad de mesa (145x90 cm) y tiene bastante setup. Lo jugamos a 4 y todos veníamos con las reglas vistas, pero hubo que aterrizar algunos iconos y repasar 2 cositas. Decir que somos lentos jugando pero no lo terminamos después de 3h, nos quedaban las 2 ultimas fases (en cada fase se coloca un número concreto de trabajadores: 4,3,3,1). Posiblemente nos hubiéramos ido casi a las 4h y pico.

El juego tiene algún mantenimiento bastante incómodo, se colocan tokens para señalar en que  barrios saldrán mafias y policías. Especialmente con estas mafias neutrales, cuando llegan se colocan sus losetas descriptivas en un tablero auxiliar y luego un token con el mismo valor de fuerza en el tablero principal, en cada barrio donde aparecen. Es decir información redundante, que algunos pueden apreciar como útil/ayuda, pero que hace lento pasar a la siguiente ronda tras contar las mayorías.



Otra cosa un poco incómoda es el avance en los 5 tracks del tablero personal de los jugadores, porque hay que ir actualizando la suma de dichos tracks por jugador, en el marcador del tablero general para cada jugador.

El juego aunque funciona bastante bien, me pareció que no ofrece nada innovador o muy "espectacular" para justificar su duración, porque de complejidad de reglas, que la tiene, no es tanta, no mas que un Kanban o un Lisboa. Si que es cierto que el arte de O'Toole es bestial y los componentes super top, en un cajote enorme.

Total que me parece que viene algo inflado, aunque el tema es atractivo y eso lo puedo entender, tampoco hay la interacción que en tema de este tipo uno pueda esperar, al final es un buen euro que considero que por todo lo mencionado, entreturnos/duración, despliegue, etc. no sé si compensa la experiencia. Hay juegos que dan lo mismo o mas con bastante menos.

Aún con todo eso me parece un juego disfrutable, no se que tal andará de rejugabilidad pero ya me han comentado que en solitario no es de los mejores y a 4 se hace demasiado lento, no se si a 3 será de duración adecuada o si a 2 se perderá emoción en las mayorías de los barrios.

Probablemente lo que más puedo resaltar de mecánicas es el tema del dinero, que es la condición de victoria del juego. Ese ganar dinero que va detrás de la pantalla (oculto) que se obtiene al ir cumpliendo objetivos y mayorías, es interesante porque si lo necesitas gastar para pagar algo, te vale el doble. En cambio el dinero que obtienes (público) al vender barriles de alcohol desde los speakeasy si que tiene su valor íntegro cuando lo usas para pagar.
Me recuerda levemente al mayorías "El padrino" donde el dinero que ganabas te valía para pagar acciones pero para puntuarlo tenías que lavarlo primero.

Ya me vengo planteando si esta moda de sacar euros complejos, grandes, caros, etc... estos "monstruos" son buenos diseños? O el buen diseño es el juego de 90-120min que funciona como un reloj y te deja ganas de echar otra? Realmente este tipo de juegos tiene su público pero yo prefiero verme un clásico del cine en 90min que cuenta bien una historia simple que una épica de 3 horas y media que te quedas frito en el sofá.
Cuanto más viejo me hago, más pereza me dan estos juegos con tanta carga de reglas y tan largos.
¿Estamos hablando de juegos para gente joven?  ???
Al Filler de la Noticia:
https://labsk.net/index.php?board=253.0

Grupo difusión en Telegram:
t.me/AlFillerdelaNoticica

Spooky

  • Veterano
  • *****
  • Mensajes: 2094
  • Ubicación: Madrid
  • May u live 2 c the dawn
  • Distinciones Antigüedad (más de 8 años en el foro)
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5306 en: Hoy a las 11:05:42 »
Hace pocos días que jugué Speakeasy. Decir primero que mi Lacerda favorito es Kanban y que me gusta Lisboa, solo he probado más Gallerist y Vinhos.

El juego ocupa una barbaridad de mesa (145x90 cm) y tiene bastante setup. Lo jugamos a 4 y todos veníamos con las reglas vistas, pero hubo que aterrizar algunos iconos y repasar 2 cositas. Decir que somos lentos jugando pero no lo terminamos después de 3h, nos quedaban las 2 ultimas fases (en cada fase se coloca un número concreto de trabajadores: 4,3,3,1). Posiblemente nos hubiéramos ido casi a las 4h y pico.

El juego tiene algún mantenimiento bastante incómodo, se colocan tokens para señalar en que  barrios saldrán mafias y policías. Especialmente con estas mafias neutrales, cuando llegan se colocan sus losetas descriptivas en un tablero auxiliar y luego un token con el mismo valor de fuerza en el tablero principal, en cada barrio donde aparecen. Es decir información redundante, que algunos pueden apreciar como útil/ayuda, pero que hace lento pasar a la siguiente ronda tras contar las mayorías.



Otra cosa un poco incómoda es el avance en los 5 tracks del tablero personal de los jugadores, porque hay que ir actualizando la suma de dichos tracks por jugador, en el marcador del tablero general para cada jugador.

El juego aunque funciona bastante bien, me pareció que no ofrece nada innovador o muy "espectacular" para justificar su duración, porque de complejidad de reglas, que la tiene, no es tanta, no mas que un Kanban o un Lisboa. Si que es cierto que el arte de O'Toole es bestial y los componentes super top, en un cajote enorme.

Total que me parece que viene algo inflado, aunque el tema es atractivo y eso lo puedo entender, tampoco hay la interacción que en tema de este tipo uno pueda esperar, al final es un buen euro que considero que por todo lo mencionado, entreturnos/duración, despliegue, etc. no sé si compensa la experiencia. Hay juegos que dan lo mismo o mas con bastante menos.

Aún con todo eso me parece un juego disfrutable, no se que tal andará de rejugabilidad pero ya me han comentado que en solitario no es de los mejores y a 4 se hace demasiado lento, no se si a 3 será de duración adecuada o si a 2 se perderá emoción en las mayorías de los barrios.

Probablemente lo que más puedo resaltar de mecánicas es el tema del dinero, que es la condición de victoria del juego. Ese ganar dinero que va detrás de la pantalla (oculto) que se obtiene al ir cumpliendo objetivos y mayorías, es interesante porque si lo necesitas gastar para pagar algo, te vale el doble. En cambio el dinero que obtienes (público) al vender barriles de alcohol desde los speakeasy si que tiene su valor íntegro cuando lo usas para pagar.
Me recuerda levemente al mayorías "El padrino" donde el dinero que ganabas te valía para pagar acciones pero para puntuarlo tenías que lavarlo primero.

Ya me vengo planteando si esta moda de sacar euros complejos, grandes, caros, etc... estos "monstruos" son buenos diseños? O el buen diseño es el juego de 90-120min que funciona como un reloj y te deja ganas de echar otra? Realmente este tipo de juegos tiene su público pero yo prefiero verme un clásico del cine en 90min que cuenta bien una historia simple que una épica de 3 horas y media que te quedas frito en el sofá.
estuve en esa partida y coincido en la opinión en general. La duda es que tal funcionará a menos, pero creo que a 4 es un dolor en duración.
Eso de que solo haya 11 acciones es una falacia, ya que cada acción dispara 3-4 acciones que además se debe ser capaz de encadenarlas en el orden exacto. Muy Lacerda…

JVidal

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5307 en: Hoy a las 14:37:44 »
Lo jugue hace tiempo ya, no entiendo el hype desmedido, el juego esta bien, es un tema llamativo y vuelve a tener mecánicas que puedes asimilar con los dibujos para emular un tema, pero no hay nada fuera de serie, las mecánicas me recuerdan al Lisboa por jugar carta y algún track, pero por otro lado también me recuerdan a un juego de proteger la torre, en cada ronda te van a venir policías y tal de los que tienes que protegerte para poder seguir operando, es una mezcla interesante pero que a mi no me aporta más diversiones durante la partida que ambas cosas por separado, me parece contraproducente a la interacción tener que estar pendiente de lo que te va a hacer el juego, se vuelve bastante solitario a pesar de tener mecanismos de confrontación, porque ya tienes bastante con poder hacer algo tu, como vas a estar además puteando al otro. Lo del dinero no me parece novedoso, juegos tan machacados como Patchwork lo hacen desde hace mucho

penito

Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5308 en: Hoy a las 15:04:38 »
Yo lo jugué recientemente (Fuí uno de los afortunados a los que les llego su pre-compra).
Su virtud no estárá en la innovación de mecanicas, creo, sino más bien en lo bien balanceadas que estén.
Si el diseñador ha hecho bien su trabajo (tiene todo nuestro credito para ello), el juego te da varios caminos o estrategias para conseguir ganar.
En una partida puedes jugar a mayorías ocupando sectores sin dedicarte casí al alcohol; mientras otro jugador se centra en mejorar edificios y generar ingresos con las "fiestas" y otro se centra en falsear la contabilidad de los libros.
Todas las opciones son viables y si ninguna está rota, el juego te permite explorarlas a placer.
Resolver bien las oportunidades tácticas sin dejar de perseguir un objetivo estratégico es bastante satisfactorio.
Dicho esto, en una primera partida no me ha enamorado.
Supongo que todos los días necesitamos tener un juego con hype "desmedido" y estos días le ha tocado a Speakeasy.
Cada día que amanece.....
el número de tontos crece.
(Albert Einstein Boadella)

negroscuro

  • Baronet
  • Veterano
  • *
  • Mensajes: 7470
  • Ubicación: Madrid - Ventas
  • Su carencia de fé resulta molesta
  • Distinciones Siente una perturbación en la fuerza Crecí en los años 80 Antigüedad (más de 8 años en el foro) Baronet (besequero de la semana)
    • Ver Perfil
    • Distinciones
Re:Ayer jugué a...
« Respuesta #5309 en: Hoy a las 15:29:56 »
No recuerdo que tiene que ver Patchwork con lo del dinero de Speakeasy?

Si que he leído por ahí que esta mas "roto" el tema de producir y vender que ir a mayorías u objetivos con los libros.