La duda 1... no lo tengo 100% claro. Es una interrupción pero no te dice en qué momento "exacto" interrumpes. Así que voy a entender que puedes interrumpir durante la "planificación" cuando quieras (de modo que puedes interrumpir antes de darte o girar la carta de aumento, o puedes interrumpir después). Si juegas esta carta antes de girar la carta de aumento ya estará jugada y vas a evitar 1 de planficación. Si pretendías jugarla después de sacar aumento, entonces tendrás que exponerte a que pueda descartarse, por efectos de aumento de "descarte" como los del Hombre Radiactivo. Con que el villano planifique de 1 + aumento, ya vale la pena jugarla antes de revelar el aumento.
Duda 2: A ver, simultáneas no son. Activas el villano primero SIEMPRE, y luego todos los esbirros en el orden que el jugador desee. Pero si durante la activación del villano te aparece un nuevo esbirro (debido al efecto de una carta de aumento, como por ejemplo el "traficante de armas" si mal no recuerdo), ese esbirro se activará después junto a los demás esbirros, en el orden que desees.
Las reglas dicen:Una capacidad de interrupción se lleva a cabo cuando su condición de aplicación se vuelve inminente, pero antes de que se resuelva dicha condición.Supongo que la clave en el caso de la carta "Emergencia" es qué se considera que el villano ejecute el plan.Las reglas dicen:Ejecutar el Plan es un tipo de activación de enemigo. Cuando un enemigo ejecuta el Plan, debe completarse el siguiente procedimiento:1. Si es un Villano quien ejecuta el Plan (o un Esbirro con la palabra clave Infame), se le entrega boca abajo una carta de aumento robada del mazo de Encuentros. (Si quien ejecuta el Plan es un Esbirro que no tiene la palabra clave Infame, se omite este paso.)2. (...)Yo entiendo que sacar carta de aumento ya forma parte de la ejecución del plan y, por tanto, la interrupción debe ir antes. Pero vaya, es mi interpretación.
James Rhodes - SHIELDMaquina de Guerra - VengadorHas de encontrar el momento para usar espíritu de equipo y hacerlo en el momento oportuno
¿Y si dijera que puedes usarlo si comparte un rasgo con tu SuperHeroe o con tu Personaje, si se podria usar no?
Duda: sé que la acción de ataque es simultánea a todos los enemigos que se les realice. Por ejemplo, si hay un esbirro Guardia, un "ataca a todos" no afectaría al villano.Pero... y si realizo un ataque con brutalidad a un Guardia? Puedo infligir el daño sobrante del Guardia al villano? Gracias
En este caso no estoy de acuerdo. A ver si llegamos a un entente - Aliados repetidos (ejemplo Pájaro Burlón)Únicamente puedes llevar uno en tu mazo, pero juraría que cada jugador puede llevar el mismo en una partida en multi. Y lo corrobora el hecho de que los mazos preconstruidos de la caja base están así montados. Incluso los mazos de Spiderman y Capitana Marvel con los que te recomiendan jugar la partida tutorial.La regla dice claramente que no pueden jugarse en mesa más de uno al mismo tiempo. La lógica me dice que si hay uno en juego no puedes jugar otro, pero la duda es ¿podría descartar automáticamente el que está en mesa para poder jugar el otro aliado de otro jugador?- Cartas con máximo de 1 por jugador (ejemplo Mansión de los Vengadores)Las reglas dicen lo siguiente:“Máximo de 1 por jugador” es una restricción individual que limita el número de copias de esa carta que cada jugador puede tener en juego controladas por él en todo momento.Es una limitación en el número de copias que puedes jugar individualmente (de hecho creo que podrías llevar hasta 3 copias en el mazo), pero no limita en ningún caso el número de copias que puede haber en juego en una partida multi al no ser una carta única (con el símbolo de la crucecita).Temáticamente se entiende que solo hay una Mansión, pero cada héroe puede visitarla individualmente (y por tanto robar la carta).