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Autor: Wkr

Malinterpretaciones en la red

16 mayo 201331 mayo 2015Wkr 8
Malinterpretaciones en la red

Por lo visto, la mayoría de las personas interpretamos la realidad desde una ventana de dos dimensiones: una que recoge nuestra experiencia y otra que […]

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De’ Medici (Fiasco)

15 mayo 201323 octubre 2014Wkr 0
De’ Medici (Fiasco)

La gente de EDGE ha puesto en su generador de fiascos, un escenario de comedia renacentista, creado por Giulia Barbano y Renato Ramonda, del colectivo Janus […]

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L’Esprit de Marie Antoinette (estrategias)

15 mayo 201316 enero 2016Wkr 0
L’Esprit de Marie Antoinette (estrategias)

Hace algún tiempo ya di algunos consejos de juego para L’Esprit de Marie Antoinette y basándome en esa entrada creo esta otra. El motivo es que como […]

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Tuareg (Taj Mahal)

15 mayo 201324 septiembre 2015Wkr 4
Tuareg (Taj Mahal)

Ya tengo en mi poder Tuareg (Targi), el juego de Andreas Steiger, publicado originalmente en Alemania por Kosmos en su línea de juegos para dos […]

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Ideas de Aventuras basadas en un Personaje

14 mayo 201318 enero 2016Wkr 0
Ideas de Aventuras basadas en un Personaje

En todo Viaje Extraordinario los jugadores serán Protagonistas con personajes extraños, místicos, alocados o excéntricos,  habituales por otra parte en las novelas pulp. Los jugadores interpretarán […]

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Ideas de Aventuras basadas en un Lugar Extraordinario

14 mayo 201318 enero 2016Wkr 0
Ideas de Aventuras basadas en un Lugar Extraordinario

La creación de unas cartas narrativas para Viajes Extraordinarios que tengan como objetivo el camino y lo que nos vamos a encontrar en cierta ubicación, […]

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Ideas de Aventuras basadas en Artilugios

14 mayo 201318 enero 2016Wkr 1
Ideas de Aventuras basadas en Artilugios

Un Artilugio es lo que Alfred Hitchcock llamó un «MacGuffin«; una excusa argumental que motiva a los personajes y al desarrollo de un Viaje Extraordinario, […]

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