Estamos ante un caso inusual para Hardboiled que se centra en un audaz atraco llevado a cabo por un grupo de delincuentes que irrumpen en la sucursal del banco en pleno centro de la ciudad de Denia. Los asaltantes, armados y decididos, toman como rehenes a varias personas, generando una situación de alta tensión y peligro.
La historia se desarrolla a lo largo de un periodo convulso y crítico en la España de los años 60, donde los asaltantes amenazan a los rehenes y exigen grandes sumas de dinero. A pesar de la situación caótica, no se registran víctimas, aunque los rehenes viven momentos de gran angustia. La policía, que responde rápidamente al incidente, despliega un amplio operativo para intentar resolver la situación y asegurar la liberación de los rehenes.
La trama no solo se enfoca en el asalto en sí, sino que también explora los motivos detrás de este acto delictivo, que van desde el deseo de obtener dinero hasta la posibilidad de que este vinculado a intereses más oscuros. A medida que se desarrolla la historia, se revelan los misterios y las intrigas que rodean el asalto, manteniéndose en vilo hasta el desenlace.
Este caso se compone de dos partes principales. Cada una de ellas situada en un contexto aparentemente distinto e inconexo y con escenas que pueden jugarse prácticamente en cualquier orden. La suma de ambas proporciona un contexto al conjunto y definen el entorno, las circunstancias y los eventos que rodean la historia y a los personajes. Proporciona un marco para comprender las acciones, las motivaciones de los personajes y el significado general del caso.
Lo ideal es que cada parte se juegue en dos sesiones de juego diferentes. Los dos jugadores de la primera parte pueden jugar con atracadores en la segunda cambiando sus personajes.
La primera parte de la historia ubica a los personajes en dos periodistas de investigación de un popular semanario de sucesos en busca del reportaje de su vida. Mientras que la segunda se centra en el asalto al Banco de Valencia. Aunque aparentemente no tienen nada que ver entre sí, se descubrirá su nexo de unión.
Narrativamente la aventura empieza «in media res». La trama principal se apoya en distintas analepsis (flashbacks), varias secuencias jugables situadas en el pasado, las cuales aportan contexto, emoción y profundidad a la partida. Esto agrega un cierto nivel de complejidad a la hora de dirigir el caso
(De momento no tengo planes para la aventura, no se si terminaré liberándola o se editará de alguna forma)