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Mensajes - raiderovicent

en: 14 de Noviembre de 2024, 09:13:52 16 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Pues yo por fin me pude hacer con la reedición de la expansión del Labyrinth, the war on terror que según algunos de vosotros mejora notablemente el solitario. Y en eso estoy, en ponerme de nuevo al día con el juego, que bien lo merece.



No es que lo mejore, es que eso es un bot y lo que viene en la caja base es un apaño. Yo no llegué a probar la expansión, jugué con el bot del juego base y me daba la sensación que el bot no salia nunca del mismo sitio. Él ponia unos cubitos y yo se los quitaba, y así pasaba la partida... me pareció monótono, a ver como va ese bot... ya nos informas

en: 11 de Noviembre de 2024, 21:09:31 18 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

Como sabreis, la vida del jugon solitario es una mezcla entre loco por jugar a todo y loco por comprarlo todo... y es en esa última tesitura en la que me encuentro.
Hace unos dias he estado revisando videos de Dawn of the Zeds, que lo tuve y lo vendi, está claro que era un novato que no llegué a entender lo que el juego puede ofrecer. Y ahora viendo un gameplay del canal Wargames Camaleon, me han dado unas ganas tremendas de comprarlo. Pero es que en este mismo canal tambien he visto otro que me ha gustado mucho. in Magnificent Style, que si bien es un push your luck, es bastante temático, sencillo en reglas y facil de sacar a mesa.

Por otro lado sigo dandole vueltas a la compra de un Lacerda en solitario, lo último que me han dado ganas de comprar ha sido Inventions, aunque me recomiendan esperar al nuevo juego del señor Vital que dicen va a estar muy bien Speak Easy...

Y ya por si todo eso fuera poco, viene un señor con un canal muy entretenido "En Solitario" y me habla de un tal A Touch of Evil...

Que locura, pero me tengo que decidir pronto que Black Friday está a la vuelta de la esquina.

Dawn of the Zeds es una puta maravilla en solitario además de ser un juegazo en general. Es de los pocos juegos que después de jugarlo muchísimas partidas se ha quedado en la balda. Creo que no está más arriba tanto en los tops de bgg como en los tops de juegos en solitario porque la gente juega a los primeros niveles (1 y 2) y luego lo vende. Es un juego que mejora muchísimo en los siguientes niveles, aunque para mi el nivel 5 es el mejor, por supuesto. Creo que una de las virtudes que tiene, el que te introduzca las reglas por niveles y dificultad, es su mayor handicap, porque la gente no tiene paciencia en echarle más partidas e ir subiendo de nivel

Yo fui uno de esos que jugué los niveles 1 y 2 y lo vendí, pero creo que el novato que llevaba dentro no supo tener la paciencia suficiente para ver hasta donde podia llegar el juego, por eso lo he recomprado  ;D
Pues lo he cogido con ganas, Guerra del Anillo. Primero he jugado un par de veces desdoblándome, sin llegar hasta el final de la partida. Solo para aprender la mecánica y afianzar las acciones de ambos bandos.

Después me he estudiado el modo solitario y ya he empezado con la partida. No la he acabado todavia, pero se nota que la IA está muy trabajada y el ejercito de la sombra aprieta. Funciona muy bien el modo solitario. Eso si, requiere que pongas de tu parte al principio porque hay mucho que entender. Por contra, si se dedica tiempo a aprender la IA, con los turnos va cada vez más fluido y puedes dedicarte a buscar tu estrategia con los pueblos libres.

También he visto que aunque la IA de la Sombra arrasa, es fácil bajarle la dificultad aplicando algún cambio menor. Aun así veo complicado ganarle a la sombra.

Tambien hay otra IA para jugar con la sombra contra los Pueblos Libres... pero vayamos por partes...



¿Y qué tal el comportamiento de enemigos? Porque si es más sencillo pero la IA es buena para mí también puede significar más sencillez para sacarlo a mesa, que el DUN me da una pereza solo con el cajote y los millones de standees, cartas, la web para la campaña en solitario… uff

La IA de LoD es fácil de llevar, cada tipo de enemigo tiene una carta de comportamiento, tiras un dado y ves qué hace en su turno. Como dice el compañero va a atacar al que tiene más cerca. No se complica la vida, pero el tipo de ataque, el arma y alguna habilidad especial de ese enemigo hace que los combates sean ágiles.

El fuerte de este juego no son los combates, es el modo campaña, con fase de mazmorra, fase de viaje y fase de asentamiento/ciudad es la parte más importante y rolera del juego.

El que quiera un combate táctico, este no es el juego. LoD va de otra cosa. El que quiera vivir una experiencia mazmorrera dejándose llevar por el destino del azar de los dados, eso si hay en este juego y lo hace muy bien. Y los dados de 100 para resolver habilidades y combates, a mi me gusta mucho y me sumerge en la campaña.

El juego base ya trae muchos escenarios y otra cosa muy chula es la cantidad de enemigos trae. Además los personajes los puedes configurar de muchas maneras y cogerte un equipo diseñado a tu medida y probar si funciona para aguantar una campaña.

En general muy buen juego, aunque el manual no está muy bien rematado con algunas erratas y aclaraciones que hay que añadir, y que la comunidad del juego se está encargando de revisar.
Yo lo he comprado en tienda
OK Gracias por comentar,
Me interesa este juego para solo, pero también parece simpático para grupos
Veo que en la Bgg dicen que mejor a 2 o 4. Aunque lo juegues en solitario  ¿sabes porque no lo ven para 3 no lo ven tan bien? Y sobre el idioma, si alguno de lo jugadores no maneja ingles, ¿la amigabilidad se resiente, o con que alguien lea las descripciones de los escenarios lo demás no necesita comprender textos complejos?.
Sobre el carácter humorístico de los personajes que adoptan personalidades famosas ¿Puedes ampliara un poco más como influye eso en el juego? ¿Es solo la coña al principio de la partida o luego esa personalidad sigue relejada en el modo de juego?.
Gracias otra vez y perdona pero te has lanzado a decir que es un pepino y ya sabes que eso enseguida genera "necesidades" en los que te lean...ja,ja.

Por partes, el juego se puede jugar a partir de 2 jugadores, pero es mejor a 3-4, de hecho es mejor a 4. Este seria el modo normal de juego. De todas formas trae una variante, consiste en un mazo de cartas para hacer el juego algo más fácil o más dificil.
Los personajes, es más bien el toque de humor, si es cierto que tienen en sus estadisticas básicas o más fuerza o agilidad (Superwoman) o imaginación (Gambito de Dama).

El personaje se compone de 4 estadísticas básicas, habilidades innatas (que se activan con fichas de locura que ganas al lanzar dados y matar enemigos) y Traumas (Ansiedad, Esquizofrenia, Agresión, OCD) que dan unas habilidades muy poderosas... Si a eso le añades armas, armadura y equipamiento, puedes conseguir un personaje muy poderoso. Y lo han logrado de una manera muy inteligente ya que encuentras cartas (de todo tipo) que te dan mejoras muy potentes.

Como se trata de un juego narrativo, el libro de escenario y el de pesadilla trae texto en inglés, pero están traducidos en la bgg. Las cartas de personaje y las de armas, armaduras y trauma, trae texto muy básico en inglés (atack, defend, heal) con simbologia. Cualquier persona con un mínimo de inglés podria jugar...

Ahora estoy probando el modo pesadilla, coges 2-3 cartas de pesadilla, empiezas por la primera y te va marcando distintos objetivos, los consigues y pasas a la siguiente pesadilla, es muy narrativo e inmersivo, al tiempo que dificil.

Han hecho un gran juego... es un zombicide 3.0
Llevo una racha de juegos ultimamente comprados que me parecen pepinos!
 Menudo acierto!

Y hoy voy a hablar de la última adquisición: Lobotomy 2 Manhunt.

Voy a simplificar diciendo que el juego es un Zombicide, pero una versión mejorada, más táctica y con más narratividad.

Y es que el juego ya te plantea un escenario en el que varios personajes (normalmente 4) intentan escapar de un hospital psiquiátrico. Realmente el juego va por escenarios y cada uno tiene sus propios objetivos.

El tema está tan bien implementado que los personajes se han convertido en personajes de ficción de películas y series, por ejemplo: hay uno que cree que es John Wick y lleva un perrito de peluche, Otro que piensa que es Gerald de Rivia, Otra se cree Superwoman... y además los enemigos, algunos genéricos y otros específicos tambien son conocidos por aparecer en cine o televisión. Esto le da un punto de humor al juego muy chulo.

A diferencia de zombicide, los personajes tienen más habilidades, algunas innatas y otras relacionadas con sus transtornos, lo que les da capacidades que puedan ir activando y haciendo combos de acciones muy potentes, para atacar, defenderse, teleportarse a otro sitio o curarse. Y es que, en Lobotomy se tiran muchos dados y los hay potenciados, esto se consigue mejorando las armas, si cumples los requisitos de habilidad que requiere el arma y gastando fichas de chatarra que vas encontrado a lo largo del escenario.

El tablero es igual que zombicide, losetas grandes cuadradas y modulables, pero la historia es la que irás descubriendo poco a poco ya que cada escenario se compone de un número de pequeños capítulos hasta su desenlace final, a veces contra un enemigo jefe.

Otra parte que me ha gustado mucho es que alguno de los enemigos tienen versión potenciada que se activa a mitad de partida, esto compensa que los personajes vayan mejorando, de hecho, cada uno de los personajes tiene un objetivo personal que si lo cumple, también podrá acceder a su versión mejorada al igual que los enemigos.

El juego no es nada fácil, pero ofrece formas de subir y bajar la dificultad. Además trae 10 escenarios y un modo pesadilla de dia que van a dar muchas horas de juego.

Parece que esta versión 2 ha mejorado bastante, lo primero en diseño artístico y han mejorado mecánicas de secuencia de juego. Eso si, sigue ocupando mucho espacio en mesa (160x80cm)

Quiero más! Voy a por mas!



en: 15 de Octubre de 2024, 21:36:20 23 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Claro, Txus78, lo voy sacando y alternando con los últimos que he comprado, porque de verdad me parece original, divertido y táctico. Y voy a seguir jugándolo para afianzar bien las reglas para más adelante no tener que recordar y releer el manual... Excelente compra

en: 15 de Octubre de 2024, 09:54:55 24 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Pues lo dicho, el viernes me llegó este... El juego promete



Ahora voy a traer otro que me llamó la atención desde el momento que lo vi... y gran acierto!

Temple of Horrors, juego tipo exploración de mazmorras, donde de 1-4 heroes tienen que cumplir ciertos objetivos y salir vivos de allí.
El juego tiene muchas cosas originales, dando profundidad a ciertos aspectos en el juego, mientras en otros aspectos no los tiene en cuenta. Y esto para mi hace que sea un básico en la ludoteca si te gustan los juegos de mazmorreo.

Empiezo.

Los personajes tienen unas carcterísticas básicas (vida, tipo ataque, nº oponentes enfrentados). Para los personajes viene un tablero donde se marcan los puntos de vida y ciertas características (todas iguales en todos los personajes) como son, capacidad de movimiento, aumento de la vida, habilidades de ataque, defensa. Todas estas estadísticas se mejorarán con puntos de experiencia que se consiguen matando enemigos, buscando tesoros y cumpliendo objetivos secundarios.

Y qué distingue a cada uno de los personajes? Pues un mazo de cartas de habilidades( unas 10 a doble cara) que puedes ir consiguiendo según vas gastando puntos de experiencia. Esto le da un punto de profundidad muy chulo.

Los enemigos son muy sencillos: Los más bajos son llamados esbirros y hay 4 tipos. Apenas se diferencian en una característica entre ellos. aquí no hay complicación, ni es necesario. Después están los élite, que se trata de un esbirro pero con más vida y más capacidad de ataque. Después están los líderes, estos ya son específicos (hay 4 también) y por último están los villanos y estos si son muy característicos y variados ya que trae un mazo de cartas que caracteriza al villano y que va a depender del nivel de amenaza en el que avanza el juego.

Las losetas cuadradas tienen diferentes características, para empezar pueden contener de 1 a 4 salidas, las hay de 4 colores (que se corresponden con los colores de los tipos de esbirros) y algunas de estas losetas contienen iconos que permiten activar una característica de la loseta, como puede ser: Invocar a un villano, buscar, activar una trampa, o una emboscada con enemigos,...

El movimiento es de loseta a loseta y la mazmorra se va generando como quieras ya que puedes elegir qué loseta colocar a la hora de explorar, pero eso si, teniendo en cuenta los objetivos del escenario y también una carta de mapa (viene un mazo de cartas de mapa de mazmorra) que te marca ciertas restricciones o características.

Por supuesto tengo que mencionar la parte más singular del juego, el combate ya que se realiza lanzando o golpeando unos cubos de madera sobre un pequeño tablero que tiene diferentes franjas (unas de ataque y otras de defensa) y que harán que el combate se resuelva mediante habilidad. Aunque es algo que ha generado controversia, a mi no me ha disgustado.

En definitiva un juego diferente con más de 50 escenarios con distintos niveles de dificultad y muy entretenido. hay juego para rato.



Parece que últimamente estoy más acertado comprando juegos...

En esta ocasión me hice recientemente con Rogue Dungeon, un juego de corta duración (alrededor de una hora) y con una mecánica sencilla tipo dungeon. Diferentes tipos de encuentros donde pones a prueba tus habilidades, mejoras de estas, combates, armas, armaduras, hechizos, tesoros, bla bla bla...
Se trata de una partida en el que entras en una mazmorra que tiene cinco niveles. En cada nivel hay una serie de habitaciones y entre la entrada y la salida hay diferentes caminos, teniendo que enfrentarte a diferentes encuentros, algunos son permanentes, por si vuelves a pasar.

Cuanto más abajo mayor es el nivel de los enemigos, pero tu personaje tambien sube de nivel. Hasta que superas el quinto nivel y te enfrentas a un enemigo final. el juego es básicamente cartas y trae unos tableros de jugador y de escenario, para colocar los enemigos, las cartas de mazmorra, etc...

Tiene material para dar variedad a cada partida, me encanta el arte y la descripción de los eventos hace el juego muy temático.

En gran juego en una caja muy pequeña... gran acierto.



en: 27 de Septiembre de 2024, 09:07:32 27 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones

Pues otro que entra... es un juego de caja muy pequeña, que no os engañe la foto...



en: 25 de Septiembre de 2024, 13:24:16 28 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:En Solitario: En el Punto de Mira

A ver si alguno me puede echar un capote

He estado mirando Dune la guerra de Arrakis que pone que tiene modo solitario y tiene pinta de estar bien tematizado para los fans de Dune, con minis, mapa grande, etc.

¿Alguno lo ha probado en solitario? Sería la aplicación principal, por temas familiares y de salud, etc. no puedo disponer de grupo-desplazarme como quisiera

¿Qué sensaciones os produce en modo solo? Por ejemplo, Last Aurora me da sensación de carrera y escaramuzas

¿Es un apaño o realmente funciona bien? Por ejemplo, Dune Imperium va muy bien en solitario.

¿Tiene una gestión sencilla o complicada? Cuanto más simple mejor, que se despliegue relativamente rápido si ,lo tienes todo organizado y que no haya mucho entreturno al final de las rondas moviendo, reponiendo, etc. Quitar un par de cartas y retirar/poner unas tropillas/cosas sería lo normal

¿Si tengo Dune Imperium y Dune Imperium Uprising con minis y todo merece la pena y es suficientemente diferente? Este otro (Arrakis) parece más táctico y wargamero el DI parece más euro

Aquí hay partida en solitario...

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Por fin he empezado campaña a League of Dungoneers. La cantidad de material que trae el juego es brutal. Esto depara cientos de horas de juegos.
Al tratarse de un juego denso no está exento de alguna errata en el manual y unas cuantas aclaraciones  que se están realizando en un grupo de Telegram que se ha creado.

En qué consiste? Es una mezcla de juego de rol y juego de mesa. Un juego de exploración de mazmorras con creación de personajes (4), con una fase de viaje, una de asentamiento y otra de exploración de mazmorra. Solo acabo de empezar, pero vamos que el juego promete echarle horas, porque me ha enganchado.

Como sabeis, he tenido que vender juegos, pero creo que es a este al que le quiero dedicar horas y profundizar en las reglas y campañas.

Este primer escenario me ha costado tiempo, hay que seguir practicando y repasando reglas para ir interiorizando todo.

Por lo que cuentas recuerda al Dungeon Universalis, ¿lo has jugado? Porque lo tengo ahí a la espera de decidirme a jugar la campaña pero hay tanto standee, tanta carta y tanto material que se me hace bola.

No he jugado a DUN, pero los que han jugado a ambos dicen que este es más asequible. Este juego requiere dedicarle horas de partidas y de lectura, yo desde luego me veo con ganas y ahí lo tengo en la mesa para la siguiente misión después de una fase de viaje y otra de asentamiento.
Por fin he empezado campaña a League of Dungoneers. La cantidad de material que trae el juego es brutal. Esto depara cientos de horas de juegos.
Al tratarse de un juego denso no está exento de alguna errata en el manual y unas cuantas aclaraciones  que se están realizando en un grupo de Telegram que se ha creado.

En qué consiste? Es una mezcla de juego de rol y juego de mesa. Un juego de exploración de mazmorras con creación de personajes (4), con una fase de viaje, una de asentamiento y otra de exploración de mazmorra. Solo acabo de empezar, pero vamos que el juego promete echarle horas, porque me ha enganchado.

Como sabeis, he tenido que vender juegos, pero creo que es a este al que le quiero dedicar horas y profundizar en las reglas y campañas.

Este primer escenario me ha costado tiempo, hay que seguir practicando y repasando reglas para ir interiorizando todo.



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