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Mensajes - edugon

Para mi el arte y estetica de un juego también es importante. Ya que me gasto unos Euros que sea por algo bonito. Pero claro, también el juego debe acompañar. En la misma lineas, también me motiva que tenga algo de tema.. Aunque sea un euro con el tema superpegado, lo prefiero a un abstracto puro y duro.

La ventaja es que hoy en día hay tanto juego para elegir que siempre podrás encontrar juegos buenos y bonitos (... que sean también baratos ya es otra historia).
Yo siempre recomiendo Kemet y Archipelago.

en: 07 de Abril de 2016, 05:31:07 423 KIOSKO / Podcasts / Re:Planeta de Juegos 64 - Juegos cooperativos

Cuando llevaba poco tiempo reenganchado a los juegos de mesa oí a Bruno Cathala que definía los juegos cooperativos como un solitario que se juega en grupo. Sentí una ligera decepción al darme cuenta que cuando jugaba a pandemia en realidad era como jugar un solitario, pero creo que es una buena definición.
Me gusta jugar de vez en cuando cooperativos, principalmente en familia, ya que uno no experimenta mucho placer en machacar a tu hijo en un juego (cosa que sí se da cuando se trata de un colega).

Respecto a los semicooperativos creo que es un concepto muy amplio que engloba cosas distintas:

1) Cuando es uno contra el grupo (Descent o Scotland Yard), estoy de acuerdo que en realidad es un juego de dos bandos. Sin embargo, si tomamos el bando de los "buenos", sus dinámicas y forma de actuar será semejante a la que tiene un grupo en un juego cooperativo puro.

2) Cuando es un juego en el que los participantes tienen que cooperar para evitar que el juego les gane, pero que en realidad cada uno debe buscar ganar la partida individualmente, el parecido con el cooperativo es mucho menor. No existe esta dinámica de equipo sino de aliados circunstanciales. Personalmente me gustan estos juegos porque implican un concepto presente en la vida real. Piensesé por ejemplo en el cambio climático: Si nadie hace nada, el planeta colapsa y todos pierden... entonces se presenta un equilibrio en el que entre todos se trata de hacer algo para evitar que el planeta colapse, pero nadie quiere poner más que los otros (o incluso trata de escaquearse y dejar que los otros trabajen por el bien común, mientras ellos solo trabajan por su beneficio). Es lo que en sociología se conoce por la tragedia de los comunes (https://es.wikipedia.org/wiki/Tragedia_de_los_comunes). Además de los citados (Churchill o República de Roma) incluiría en este grupo a Archipelago. De hecho en las reglas del juego dice que si la isla no colapsa todos habrán ganado, pero el que tenga más puntos será el gran ganador. Supongo que en muchos grupos esta perspectiva no es compartida: solo hay un ganador...

Bueno, en cualquier caso enhorabuena por el podcast
Definitivamente es una afición como otra y evidentemente no tiene porque gustar a todo el mundo (así como a mi no me gusta correr maratones como alguno de mis amigos... bueno... en realidad nunca lo he probado así que tampoco podría decir de buenas a primera que no me gusta. Espero que ninguno de mis amigos me diga que juega un Catan el día que yo corra un maratón...  ;D)

El punto que daba inicio a este hilo es que los juegos de mesa tienen un gran potencial, y posiblemente mucha gente no los disfrute, no porque no les guste, sino porque no conoce este hobby o tiene prejuicios al respecto. Mucha gente gente que queda en casa de unos amigos a tomar una copa, a ver una película o a ver un partido de futbol. Y de repente el anfitrión (trato de hacerlo siempre que puedo  ;D) saca un juego de mesa y se echan una partida al Aventureros al Tren, Catán o Carcassone, por citar los clásicos.
A lo mejor, ese grupo, de vez en cuando, decide juntarse otra vez, pero ya específicamente para jugar una partida... y una parte de ellos les pique el gusanillo y se anime más adelante a jugar al Archipelago, Clash o Cultures o Puerto Rico.
... y de ellos, solo unos pocos, que seguiran siendo los frikis, se pondran a buscar en internet y perderan su tiempo divagando en la bsk sobre que juego es mejor que otro.

en: 02 de Abril de 2016, 23:54:43 425 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Inventando las reglas del colt express

Cada ser humano tiene tendencia a desarrollar ciertas habilidades. Unos son más visuales, otros más auditivos... etc.
A mi me pasa un poco lo contrario: Si no me leo yo las reglas siento que no me entero (o más bien juego un poco incomodo).

De todas maneras, las reglas de Colt Express no son las más claras del mundo. Afortunadamente existen las reseñas y las video reseñas.

Prueba ahora volverte a leer las reglas y ya verás como todo te cuadra.

Y a disfrutar del juego que mola mucho
Clash of Cultures:Civilization (Post-reseña)

Lo prometido es deuda, y tal y como dije al abrir este post escribiría algún comentario tras haber podido disfrutar de este juego. He de decir que yo en general no soy muy de comprarme expansiones, porque no suelo jugar tanto para agotar los juegos base y muchas veces las expansiones añaden complejidad innecesaria o alargan en exceso el juego. Suelo preferir por el precio que cuestan, comprarme otro juego.

Sin embargo, aquí hice la excepción y además lo que nunca había hecho: Comprarme a la vez el juego de base y la expansión. Lo hice principalmente porque viendo que la expansión ya está agotada en inglés no quise arriesgarme a quedarme luego frustrado. Así que me compré ambos en francés. Y he de decir que la apuesta fue un éxito. Realmente el Clash of Cultures me encanta, pero con la expansión me encanta el doble. Aclaro con ello que siempre recomendaría comprar el juego aún cuando no tengas la expansión... pero si tienes opción de comprarla hazlo.

Ahora voy a fundamentar un poco mi opinión. He jugado tres partidas al básico (con 2 y 3 jugadores) y dos a la expansión, por lo que disto de ser un gran experto al juego. Sin embargo, he disfrutado todas las partidas por lo que me animo a hacer la reseña. Aclaro que mezclaré elementos del juego base y la expansión en esta explicación.

Material

El material es muy bueno. Las losetas muy vistosas, el tablero de jugador y el de cada civilización muy chulo (troqueleado para poder marcar con cubitos tus avances) y las cartas de líderes y maravillas con un buen dibujo. Las otras cartas tal vez un poco sosas, pero no son desagradables. Las fichitas de ciudad son chulisimas y son una genialidad.
El gran pero que pondría son las miniaturas. Los elefantes, si no están muy combados son aceptables, pero el resto son bastante cutres. Parecen de chino (y de los malos). Mis barquitos tendré que pegarlos porque no hay forma que las velas aguanten y lo peor es la infantería con esas lanzas curvadas. Además son demasiado grandes para el juego: Si tiene una ciudad grande con sus 4 ejercitos apenas caben en el hexágono. Para la figura de lider no se complicaron: Tomaron un colono y lo sacaron un poco más translucido. Si mi nivel friki se dispara, tal vez acabe comprandome soldaditos de la antiguedad tamaño 1/72 y meterles una pintada. Afortunadamente, como el juego mola pues eso se te olvida


Algunas miniaturas un poco deformadas..


Duración

El juego se va facilmente a más de una hora por jugador (incluso un poco más en las primeras partidas). Esto sin contar la colocación inicial (que no es muy complicada) y el tiempo de volver a poner cada cosa en su bolsita. Sin embargo, en este juego no te das cuenta que el tiempo pasa (en eso me recuerda cuando jugaba a civilizacion en PC y de repente me daba cuenta que ya eran las cuatro de la mañana...). Como juego en familia, hemos dejado la partida ocupando la mesa y nosotros arrinconados cenando en la otra mitad (con mosqueo de mi señora  >:( ). Curiosamente, en mi familia no son muy de juegos largos, pero cuando juegan a CoC quieren hacerlo siempre en la versión larga.
En este aspecto, tal y como intuía en la prereseña, la expansión no añade mayor duración al juego (lo cual es un punto muy favorable).

Escalabilidad
No he jugado a 4, que según dicen es la configuración ideal (aunque me pregunto si no puede alargar un poco el entreturno). A 3 va muy bien. A dos logicamente pierde parte del componente de negociación, pero también funciona muy bien.

Complejidad
El juego se explica bastante bien y aunque tiene bastante reglas son muy intuitivas. Sin duda, la mayor dificultad son los avances tecnológicos . Tienes una amplia variedad de avances y tres tipos de gobierno y como no puedes tenerlo todo pues vas eligiendo. En las primeras partidas andas un poco perdido, pero poco a poco vas descubriendo combos chulos... y aun me faltan muchos para averiguar. El arbol tecnológico es el motor del juego y que puede asegurar una buena rejugabilidad.

Un pero que tiene el juego (precisamente por ese amplio arbol tecnológico) es que es superfacil que se te olviden cosas: Olvidarte recolectar una idea porque tenía una academia, olvidar que podía con poder absoluto obtener otra acción o construir un edificio sin que nadie se de cuenta que no tenías el avance científico correspondiente. Pero bueno, como nosotros somos comprensivos, aceptamos corregir a posteriori estos fallos si ello es posible.

El sistema de objetivos específicos ocultos está muy bien porque sirve para orientarte en las primeras partidas si no tienes muy claro por donde ir.

En general el juego está muy bien cerrado y todo bien medido para asegurar la diversión. El unico posible desequilibrio es la ventaja que puede tener el que juega de último en la última ronda. La posibilidad de jugar tres acciones sin riesgo que nadie te ataque luego puede permitir capturar una gran ciudad y ganar la partida. Bien es cierto que una estrategia será posicionarte para jugar último o preves esos ataques de último minutos. El juego también ofrece variantes de fin incierto (y yo propuse una variante en la BGG que ya probé y creo que resuelve parcialmente este fallo menor ( https://boardgamegeek.com/thread/1541854/last-turn-variant )

Elementos de la expansión
Piratas: Los piratas le dan colorido al juego, pero al menos en las partidas que hemos jugado no han sido tan relevantes. Hay que decir que en todas solo un jugador había desarrollado un poco su flota por lo que los piratas han sido sobretodo una fuente de premios al eliminarlos. Habrá que ver que pasa si hay cartagineses.
Edificios: Los nuevos edificios le dan mucha vidilla y rejugabilidad al juego. Tal vez el obelisco sea el menos interesante (salvo que juegues con los Mayas). El mercado mola (da gusto poder sacar una monedita de oro cuando comercian contigo).
Elefantes y caballos: Le dan variedad estratégica al juego y permiten marcar diferencias en los combates. Son un acierto.
Las civilizaciones: Excelente. Le dan mucho tema a la partida. Muy bien logradas y bastante equilibradas. Es curioso ver que los mejores avances no son siempre los que a priori parecen más evidentes. Al probarlos te das cuenta de su utilidad. Lo chulo es que tienes que ir condicionando tu forma de juego a la civilización que tienes, para sacarle todo su jugo. En ese sentido tienes menos "libertad" que en el juego de base, pero a la vez te fuerza a variar de estrategia en cada partida, lo cual es divertido porque evita "jugar de memoria". Los líderes están bien, unos mejor que otros, y no veas si duele cuando te lo matan. En contra de lo que dije en la prereseña creo que es mejor que aparezcan aleatoriamente. Las civilizaciones están bastante equilibradas, aunque algunas si pueden ser un poco mejor de otros. En nuestras partidas los fenicios han resultado bastante buenos con facilidad de forrarse... aunque han tenido la suerte de no tener enfrente cartagineses o vikingos.

Conclusión
Un excelente juego y una excelente expansión. De hecho dudo que volvamos al juego de base, si no es para alguna partida introductoria para alguien que no conoce el juego.






Yo con mis hijos de 4, 5 y 7 años jugamos a República de Roma.  8)
Arcadia Quest? (aunque a dos no se si mola tanto).
Para mi hija de 12 y mi hijo de 10 son el mejor juego de la ludoteca. Lo malo es que ya no quieren jugar a otro...
Yo tengo que sentarme de cara a la entrada y si puede ser con la espalda tocando la pared mejor. Nunca me ha gustado eso de no saber quien te viene por detras.

Hombre, eso es una manía muy justificable. Mira lo que le paso a Wild Bill Hickok por no respetarla.

https://es.wikipedia.org/wiki/Wild_Bill_Hickok
Si quieres un juego de mayorías entonces El Grande porque Blood Rage no lo es. Es de control de áreas, que no es lo mismo.

¿Y cual es entonces la diferencia? (pregunto en mi ignorancia...).

en: 19 de Febrero de 2016, 00:33:22 431 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Mundus Novus [Reseña]

Hombre, yo no tengo el juego y no se si es a eso a lo que te referías, pero Gonzalo Pizarro era el hermano de Francisco. Le acompañó en la conquista de Perú. Es recordado principalmente por haber organizado la expedición de búsqueda de El Dorado o del País de la Canela (según las versiones) en lo que hoy es conocido por el amazonas. En un momento de esta expedición Orellana, subordinado de Pizarro tuvo como misión navegar río abajo, en busca de comida. Finalmente Orellana no quiso o no pudo volver y continuó río abajo, siendo el primer europeo que recorrió el río Amazonas.
https://es.wikipedia.org/wiki/Gonzalo_Pizarro

en: 19 de Enero de 2016, 15:13:25 432 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:Se busca...¡el tema más aburrido del mundo!

Bueno, como dice Brett, se trata de enumerar temas que a priori no invitan para nada a comprarte un juego (y que puede demostrar la genialidad de un autor que es capaz de hacer que el juego sea interesante). A bote pronto se me ocurre:
Gestionar una granja con vaquitas y pollitos
Hacer una manta con trozos de tela.
Hacer una tortilla de patatas
Establecer una red de energía electrica en un país

en: 22 de Diciembre de 2015, 07:29:10 433 LUDOTECA / Estrategias / Re:Catán ¿qué estrategias usais?

Catán raro es que dure más de 35 minutos la partida....

Definitivamente, el mundo del juego es de lo más variado. No creo haber jugado una partida de catán en menos de una hora nunca... ;)

en: 17 de Diciembre de 2015, 03:06:10 434 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos

He leído que a bordo del yate del jefe de Zara (A.O.) sólo se juega al Rummikub. Órdenes de la jefa directa de Amancio. Así que si os invitan a una singladura, ya sabéis, después de cenar no os vais a poder librar de unas manos del jueguito. Cuentan que ella juega muy bien (sólo juega a eso) y que no le gusta nada que le ganen.

Suena a malo de James Bond que te cagas: Le ganas al Rummikub y te tiran a los tiburones.

en: 15 de Diciembre de 2015, 07:21:47 435 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Respeto para los viejos

De hecho algunos juegos de mesa (y muchos juegos de carta) son variaciones o evoluciones de juegos de naipes clásicos... (yo jugué toda mi vida al "pumba" con la baraja española y luego descubrí que había un juego que se llamaba el "Uno", el Rumik es también otro juego de cartas convertido en fichitas... y luego tantos juegos en los que hay que hacer escaleras o tríos...).
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