Clash of Cultures:Civilization (Post-reseña)
Lo prometido es deuda, y tal y como dije al abrir este post escribiría algún comentario tras haber podido disfrutar de este juego. He de decir que yo en general no soy muy de comprarme expansiones, porque no suelo jugar tanto para agotar los juegos base y muchas veces las expansiones añaden complejidad innecesaria o alargan en exceso el juego. Suelo preferir por el precio que cuestan, comprarme otro juego.
Sin embargo, aquí hice la excepción y además lo que nunca había hecho: Comprarme a la vez el juego de base y la expansión. Lo hice principalmente porque viendo que la expansión ya está agotada en inglés no quise arriesgarme a quedarme luego frustrado. Así que me compré ambos en francés. Y he de decir que la apuesta fue un éxito. Realmente el Clash of Cultures me encanta, pero con la expansión me encanta el doble. Aclaro con ello que siempre recomendaría comprar el juego aún cuando no tengas la expansión... pero si tienes opción de comprarla hazlo.
Ahora voy a fundamentar un poco mi opinión. He jugado tres partidas al básico (con 2 y 3 jugadores) y dos a la expansión, por lo que disto de ser un gran experto al juego. Sin embargo, he disfrutado todas las partidas por lo que me animo a hacer la reseña. Aclaro que mezclaré elementos del juego base y la expansión en esta explicación.
Material
El material es muy bueno. Las losetas muy vistosas, el tablero de jugador y el de cada civilización muy chulo (troqueleado para poder marcar con cubitos tus avances) y las cartas de líderes y maravillas con un buen dibujo. Las otras cartas tal vez un poco sosas, pero no son desagradables. Las fichitas de ciudad son chulisimas y son una genialidad.
El gran pero que pondría son las miniaturas. Los elefantes, si no están muy combados son aceptables, pero el resto son bastante cutres. Parecen de chino (y de los malos). Mis barquitos tendré que pegarlos porque no hay forma que las velas aguanten y lo peor es la infantería con esas lanzas curvadas. Además son demasiado grandes para el juego: Si tiene una ciudad grande con sus 4 ejercitos apenas caben en el hexágono. Para la figura de lider no se complicaron: Tomaron un colono y lo sacaron un poco más translucido. Si mi nivel friki se dispara, tal vez acabe comprandome soldaditos de la antiguedad tamaño 1/72 y meterles una pintada. Afortunadamente, como el juego mola pues eso se te olvida
Algunas miniaturas un poco deformadas..
Duración
El juego se va facilmente a más de una hora por jugador (incluso un poco más en las primeras partidas). Esto sin contar la colocación inicial (que no es muy complicada) y el tiempo de volver a poner cada cosa en su bolsita. Sin embargo, en este juego no te das cuenta que el tiempo pasa (en eso me recuerda cuando jugaba a civilizacion en PC y de repente me daba cuenta que ya eran las cuatro de la mañana...). Como juego en familia, hemos dejado la partida ocupando la mesa y nosotros arrinconados cenando en la otra mitad (con mosqueo de mi señora

). Curiosamente, en mi familia no son muy de juegos largos, pero cuando juegan a CoC quieren hacerlo siempre en la versión larga.
En este aspecto, tal y como intuía en la prereseña, la expansión no añade mayor duración al juego (lo cual es un punto muy favorable).
Escalabilidad
No he jugado a 4, que según dicen es la configuración ideal (aunque me pregunto si no puede alargar un poco el entreturno). A 3 va muy bien. A dos logicamente pierde parte del componente de negociación, pero también funciona muy bien.
ComplejidadEl juego se explica bastante bien y aunque tiene bastante reglas son muy intuitivas. Sin duda, la mayor dificultad son los avances tecnológicos . Tienes una amplia variedad de avances y tres tipos de gobierno y como no puedes tenerlo todo pues vas eligiendo. En las primeras partidas andas un poco perdido, pero poco a poco vas descubriendo combos chulos... y aun me faltan muchos para averiguar. El arbol tecnológico es el motor del juego y que puede asegurar una buena rejugabilidad.
Un pero que tiene el juego (precisamente por ese amplio arbol tecnológico) es que es superfacil que se te olviden cosas: Olvidarte recolectar una idea porque tenía una academia, olvidar que podía con poder absoluto obtener otra acción o construir un edificio sin que nadie se de cuenta que no tenías el avance científico correspondiente. Pero bueno, como nosotros somos comprensivos, aceptamos corregir a posteriori estos fallos si ello es posible.
El sistema de objetivos específicos ocultos está muy bien porque sirve para orientarte en las primeras partidas si no tienes muy claro por donde ir.
En general el juego está muy bien cerrado y todo bien medido para asegurar la diversión. El unico posible desequilibrio es la ventaja que puede tener el que juega de último en la última ronda. La posibilidad de jugar tres acciones sin riesgo que nadie te ataque luego puede permitir capturar una gran ciudad y ganar la partida. Bien es cierto que una estrategia será posicionarte para jugar último o preves esos ataques de último minutos. El juego también ofrece variantes de fin incierto (y yo propuse una variante en la BGG que ya probé y creo que resuelve parcialmente este fallo menor (
https://boardgamegeek.com/thread/1541854/last-turn-variant )
Elementos de la expansiónPiratas: Los piratas le dan colorido al juego, pero al menos en las partidas que hemos jugado no han sido tan relevantes. Hay que decir que en todas solo un jugador había desarrollado un poco su flota por lo que los piratas han sido sobretodo una fuente de premios al eliminarlos. Habrá que ver que pasa si hay cartagineses.
Edificios: Los nuevos edificios le dan mucha vidilla y rejugabilidad al juego. Tal vez el obelisco sea el menos interesante (salvo que juegues con los Mayas). El mercado mola (da gusto poder sacar una monedita de oro cuando comercian contigo).
Elefantes y caballos: Le dan variedad estratégica al juego y permiten marcar diferencias en los combates. Son un acierto.
Las civilizaciones: Excelente. Le dan mucho tema a la partida. Muy bien logradas y bastante equilibradas. Es curioso ver que los mejores avances no son siempre los que a priori parecen más evidentes. Al probarlos te das cuenta de su utilidad. Lo chulo es que tienes que ir condicionando tu forma de juego a la civilización que tienes, para sacarle todo su jugo. En ese sentido tienes menos "libertad" que en el juego de base, pero a la vez te fuerza a variar de estrategia en cada partida, lo cual es divertido porque evita "jugar de memoria". Los líderes están bien, unos mejor que otros, y no veas si duele cuando te lo matan. En contra de lo que dije en la prereseña creo que es mejor que aparezcan aleatoriamente. Las civilizaciones están bastante equilibradas, aunque algunas si pueden ser un poco mejor de otros. En nuestras partidas los fenicios han resultado bastante buenos con facilidad de forrarse... aunque han tenido la suerte de no tener enfrente cartagineses o vikingos.
ConclusiónUn excelente juego y una excelente expansión. De hecho dudo que volvamos al juego de base, si no es para alguna partida introductoria para alguien que no conoce el juego.