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Mensajes - kesse0

Buenas.... Hoy os quería comentar mis partidas de los últimos días. Estoy jugando al Almoravid. No tiene un solitario per se, tal y como dije más arriba, sino que voy llevando ambos bandos. Me arriesgué por dos motivos: por la temática y porque en el manual dice explícitamente que se puede jugar en solitario y que la experiencia es buena y que el juego funciona igual de bien. Eso es cierto pero sólo en parte pero es porque yo soy de los que prefiere un motor de cartas o un bot para la IA. Me cuesta más desdoblarme pero en este lo voy haciendo.  Contexto: la expansión de los reinos cristianos peninsulares. Época: entre 1085 y 1086. El rey Alfonso VI entre otros ha ido empujando a los andalusíes hacia el sur mermándoles sus territorios. El Califato de Córdoba ha caído y se ha descompuesto en multitud de minireinos indepes llamados taifas.Algunos de ellos resisten a la invasión cristiana, otros directamente han sucumbido y el resto paga impuestos a cambio de no ser conquistados: las parias. Por (aunque el tema parias es más propio del siglo XII). Bueno a lo que iba: en ese contexto (época del Cid), los andalusíes contactan con un grupo del norte de África que se caracteriza por ser radical en su concepción islámica: son los almorávides. Cruzan el estrecho para ayudar a los andalusíes y al final acaban derrotando a los cristianos en la famosa batalla de Sagrajas, de 1086.
Ese es el argumento. Encarnamos a uno o ambos bandos para lograr el objetivo final: vencer.
El juego usa cartas divididas en dos mitades: la superior son eventos que ayudan o putean. La inferior suelen ser capacidades o mejoras para nuestras armas.  El juego es supertemático  y aparecen conceptos típicos como asedios, batallas, pillaje, parias, forraje o desgaste de los ejércitos, etc... Muy bien el tema de trnsporte: se hace vía terrestre por carretera o por pasos difíciles. Por carretera:  tenemos los carros y por los pasos, mulas. Ambos medios cargan provisiones y si vamos sobrecargados, pillamos y vamos más lento. Hay también el concepto de botín: llevamos botines cuando los conseguimos y no se refiere a plata, oro y riquezas: el botín tiene que ver con el ganado. O sea: hacemos pillaje, asolamos un territorio y el botín se refiere a las reses que robamos y transportamos con nosotros. Nuestro movimiento será mucho más lento (dos puntos de movimiento en lugfar de uno por activación) pero a cambio podemos comer ese botin y no gastar provisiones.... Tenemos también el concepto provisiones: cada vez que movemos o combatimos, gastamos energía y por tanto, hemos de comer.  Existe el concepto de codicia: comemos de lo que tenemos nosotros, cada señor y sólo compartimos en caso de que uno de nuestros señores se quede sin.
Está muy bien implementado el concepto de señoría, vasallaje y fidelidad. Reclutamos a unos señores feudales que a su vez tienen vasallos. Cuando los contratamos, entran en juego por un servicio determinado de estaciones o días (en función de su carta) Cuando llega el momento y su servicio finaliza podemos pagar (concepto de regalía) para continuar manteniéndolo en nuestras filas (renovación del vasallaje) o lo desmovilizamos. En ese caso permanece en standby hasta que pagamos de nuevo o se desmoviliza (en ese caso se pierde para siempre), o sea concluye su servicio o pacto. 
Es uno de los juegos mejor tratados desde el punto de vista histórico que tengo.
A nivel estético, en mesa queda precioso. Las fichas de madera (cada señor aporta soldados y vasallos), los cilindros (amarillos para cristianos y verdes para andalusíes) con sus blasones respectivos.  Aparece la figura del Cid en versión mercenario andalusí o en versión cristiana: al prncipio de la partida el Cid está al lado de los musulmanes (enemistado con Alfonso VI: jura de Sta Gadea) pero cuando entra en juego, podemos reclutarlo para el bando cristiano (Alf y Rodri se reconcilian). Permanece 2 servicios con nosotros o con los musul y claro, si queremos debemos pagar por el (y no es barato). No tiene fidelidad en su carta por lo que refleja perfectamente la volatilidad de su pensamiento "político". No tiene...es mercenario y va con el mejor postor. Eso era el Cid en realidad.
El tablero es una preciosidad.... Sencillo como a mí me gustan (con el tiempo he visto que cuanto más sencillo, más elegante y más bonito). Representa una parte de la PI.Deja de lado Galicia, Asturias y los condados catalanes (craso error desde mi punto de vista). Hay otros fallos que me molestan un poco, pero sólo un poco: Baniskula la pone más hacia el interior cuando en realidad es costero (Peníscola, donde se rodó la peli del Cid de la Sofía Loren y Charlton Heston).
El contorno de la Península (la línea de costa) no es muy muy exacto, pero no molesta porque recuerda a esos mapas antiguos tipo portulano del XIII y XIV. Todo rezuma medievalidad por un tubo. Lo que más me molesta es el tipo de caminos:las calzadas se ven bien:un camino grueso de color gris como una carretera.... El paso (caminos tortuosos entre terreno difícil) es un caminito estrecho muy tortuoso que serpentea pero tiene un color beige que es muy parecido al color base del mapa y a veces cuesta un poco verlo. Me encanta, eso sí, ver los puertos andalusíes  que se indican con una embarcación: CON VELA LATINA! como debe ser... Muy bien!!:Y  las tropas...muy chulo: cuñas de madera que representan caballería (cada cuña tiene un color en función de la calidad: caballeros, caballería pesada, ligera, milicias....)  y la infantería son ladrillitos de madera de colores: gris oscuro para hombres de armas (imaginaos los tapices de Bayeux), con sus cotas de malla, sus escudos normandos, en forma de lágrima.., infantería ligera con un color marrón, siervos para un color marrón muy claro o azules para milicias extranjeras....
En fin, perdonad el ladrillo pero esas eran mis impresiones. Os pondría fotos, pero escribí esto desde el ordenador y me da pereza bajarme las fotos o buscarlas al móvil...Me hago viejo  ;D
Olvidaba comentar que es el segundo de la serie. El primero es el Nevsky. Algunos lo conoceréis. Yo sólo lo he visto pero no lo he jugado nunca, así que no puedo hablar. Seguro que me gustaría más el Almoravid pero es que por temática y por cercanía ya me tiene ganado. Las tierras del Rus de Kiev me resultan lejanas. Toledo, aunque me queda donde Cristo perdió la sandalia, me resulta mucho más cercano :-)
Saludos y buenos juegos!
ET? En serio hay un juego de mesa sobre la peli? Era necesario? ;-) Bromas aparte... lo he visto curioso y tiene buena pinta. Como resulta que me he roto el menisco y me han operado, me veo "obligado" a parar actividad física hasta que la cosa mejore y eso supone jugar a muuchos juegos de mesa....Así que estos últimos días le he pegado a Stilicho, the last of the romans (buenísimo), Donning the Purple, en modo solitario y con todas las reglas avanzadas disponibles....Argonauts y justo ahora estoy empezando una partida con Victus 1714. Es un juego de defensa de torres pero muy bien organizado y el tema se presta mucho ya que eres el comandante de las fuerzas de barcelona y tienes que intentar aguantar el asedio de las tropas borbónicas durante la Guerra de Sucesión (1700-1714). En mesa luce mucho. AUnque las piezas de tropas las hubiera hecho un pelín más grande para representarlas algo mejor (cuesta ver detalles) ya que recuerda un poco el tipo de ficha que se puede ver en Tiger Leader, el tablero es una preciosidad realmente grande con un mapa bellamente ilustrado de la Barcelona de principios del XVIII y los campos de alrededor.  Los líderes tienen un trazo muy de cómic pero no me molesta en absoluto... Muy recomendable.

Te deseo una pronta y apacible recuperación.
Háblame más de ese Donning the Purple jugado en solitario, que igual caigo.
Gracias por tus buenos deseos. Del Donning hay también una expansión que le añade más cartas y algo más de profundidad. Es, en mi opinión, parecido al pandemic pero está más currado.  El juego se desarrolla rápido porque son 4 años o fases. El juego normal "de persona" trae varias familias y varios roles. Está el rol de emperador, el de heredero, el de general ....No lo he dicho pero encarnamos a una familia romana importante (senatorial) y tienes que evitar que caiga el Imperio y además, ser más fuerte que el resto. La idea es que en el modo solitario se te permite sólo jugar con el papel de emperador... Vamos al tema... La cosa es que he dicho que se desarrolla en 4 fases que en el juego son 4 años. Lo primeo que pasa es que llegan los bárbaros  lanzando dados: uno de 6 que te da el número de cada provincia de cada zona (si sale el 5 en la provincia 5 de cada una de las 4 zonas salen malos). Una vez hecho esto, se mueven hacia la capital del imperio. Luego recolectas el grano . Cada zona imperial da una cantidad de grano. Si hay hambrunas (tirada de dados y en función del número , una zona queda en hambruna o no) en esa zona no se recolecta, y si no hay hambruna pero un campamento bárbaro o un ejército enemigo ocupa la zona, miau! tampoco.  Se almacena el grano recolectado y luego pasamos a la fase de eventos. Se sacan 5 cartas de eventos y se aplican todas. Son malas ya que la mejor es "no pasa nada en el oeste". Hay terremotos, tempestades, volcanes, líderes bárbaros, pretorianos "dembelés", que piden más pasta, plagas, intentos de asesinato..... Una vez hecho esto, sacas del mazo de complot una carta con un evento que puedes realizar o la guardas por su valor de fuerza (para combates) y alimentas al pueblo con el grano. Si tienes lo bastante como para alimentar al pueblo, sube la felicidad y si no, te baja tantos puntos como provincias sin probar bocado. Hecho esto, llegamos a la fase de acciones en donde tú, como senator o pater familias tienes acciones que resolver (en modo solitario, un máximo de 5) Por cada acción que haces gastas una de tus 11 fichas de vitalidad. (eso simula el paso del tiempo) ya que cuando te quedas sin fichas de vitalidad, representa que el pater familias muere y llega la next generation. Puedes mover ejércitos, atacar, entrenar ejércitos (legiones) sobornar senadores, construir monumentos (dan felicidad o un extra de dinero si son fincas) o quitan hambrunas si como imperator y pater patriae construyes acueductos allí donde hagan falta. Una vez hechas tus acciones, llega el turno de senado y allí mediante un sistema que está curioso simulan votaciones como subir el precio del trigo, intentar asesinar al heredero, al emperador...etc. Una de tus acciones como emperador, es elegir heredero. Si lo haces pagas 15 monedas pero te llevas la ficha de heredero. Eso es que cuando mueras por vitalidad o por asesinato, el título representa que se queda en casa... y puedes seguir jugando. Si en un momento dado palmas y  no has elegido heredero como acción, pierdes automáticamente la partida.
Seguimos. Una vez llegada la fase de senado y terminada, pasamos a cobrar impuestos. NOs llega una moneda por cada provincia sin hambrunas y no ocupada por enemigos y si tenemos fincas edificadas, pillamos un extra de 5 por cada finca.  Una vez hecho esto, se activa el evento de final de año y llega el año 2. Cobras tus puntos de victoria positivos o negativos y el senado también. Y así empieza el año II...

Jo, gracias por la exhaustiva respuesta, me hago a la idea. Y lo principal ¿lo recomendarías para solitario?

A mí sí me ha gustado. Es cierto que es mucho mejor por ejemplo el Stilicho, the last of the ROmans, pero este está bien. Tengo mejores solitarios sí, pero también tengo el República de Roma y veo que este es mejor solitario. Además como hice el KS, resulta que tengo la expansión (que le añade más cosas) y monedas romanas de metal... ;-)
Ahora estoy con el Almoravid. No es un solitario per se pero lo he comprado (el último y ya creo que cierro colección) porque dicen que funciona muy  bien como solitario.... De hecho también lo dice el manual. Ahora estoy aprendiendo y  no sé...No está mal escrito pero o bien soy yo que me hago viejo y me cuesta más o no es tan fácil como aparenta, pero me he tenido que ver unos cuantos tutoriales.... Ahora empiezo a meterme en harina.
Compañeros, estos días he salido de los fangos de los campos de batalla de Europa y me he puesto a echar unas partidas al solitario de Volfyirion. Muy chulo. La verdad es que me ha gustado. He jugado el juego base en solitario para refrescar conceptos y más tarde ataque al Volfyirion Guilds (me llegó de KS en su momento) El arte de las cartas es bien bonito. Es como un juego de fantasía  porque salen dragones pero diferente. Yo, si tuviera que describirlo con mis palabras, os diría que es fantasía en un planeta  a años luz de aquí, sin naves espaciales,  sin poderes porque todo gira alrededor de una sustancia en la tierra que se llama Qoam. Es un deck building como decís vosotros. Yo prefiero usar el término, "construcción de mazos".  Empiezas con 10 cartas básicas que son "soldados" por decirlo así, y a medida que vas ganando puntos, los cambias por  cartas que hay en el mercado, adquiriendo las que más te interesen en el momento. Así cada vez vas fortaleciendo más tu mazo.
Saludos a todos... No sé si conocéis la serie D-Day at.... de la editorial Decision Games. Yo tengo el de Omaha y Tarawa. Antes de Semana Santa me llegó el último de la Serie: el Iwo Jima y es el que estoy jugando estos días. Me he puesto el escenario introductorio que consta de 6 turnos y corresponde sólo a las primeras horas de la invasión. Es el más complejo de la serie y me está costando entrar en él ya que las reglas están ordenadas de forma un poco caótica  y hay puntos que no me quedan del todo claras. Como conclusión final, si os mola el tema y la serie D-Day, os lo recomiendo ya que va como un tiro. Creo que es el mapa más extenso de los de la serie y la verdad es que es un juegazo.
He estrenado el Cartier Battle Philipinnes. Recomendado si os gusta la 2GM. Un solitario como la copa de un Pino.
Pues he estrenado el la de halls of Hera... Muy chulo!!!
Eso mismo pensaba yo, hasta que lo compré y lo probé...y menos mal que lo hice, porque se parecen muy poco. Tienen alguna mecánica similar, pero no tienen prácticamente nada que ver uno y otro. Ambos son perfectamente compatibles en la ludoteca, y son dos auténticos pepinos.

Otra necesidad adquirida. Esto es un no parar  ;D
Pues no té diré que ha salido en ks el juego de DVG en solitario llamado fIELD COMMANDER LEE🤣🤣
Pues a mí me ha dado por jugar en solitario a Plains Indian wars y resulta que me está gustando.
Emboscadas de los indios de las llanuras, construcción del ferrocarril, caravanas al oeste, Buffalo Bill, Custer... Un obligado si te gusta el tema.  Eso sí, el bot indio te pasa por encima como un rodillo. Tendré que probar contra el bot EE.UU.

Te lo dije🤣🤣🤣🤣
Hola buenas. Tenía sin estrenar el B17 LEADER, de la edición de DRACOIDEAS. Me vais a matar, pero lo tenía sin estrenar simplemente por el hecho de que me daba palo hacer varias copias de la hoja de registro de campaña. Una vez solventado este pequeño escollo me he puesto manos a la obra. De momento he hecho una lectura rápida del manual y con ello ya me he hecho una idea general. Como tengo varios juegos más de la serie Leader, he visto cosas que comparte, por lo que la idea general del juego y manuales me ha sido fácil de asimilar. Una vez hecho esto, he empezado a diseñar la campaña. Voy a jugar la primera, que es la que recomiendan para empezar  y ayer tarde anduve entretenido en los preparativos. Una vez seleccionados los grupos de bombarderos y la escolta, hoy lanzaré la misión y  a ver cómo acaba.
Para los que tengáis algún Leader, os diré que si no lo compráis por miedo a ser repetitivo, os equivocaréis ya que para mí, de largo, es el más distinto a todos y el que más se acerca a lo que promete. Yo tengo el Apache, el Zero, el Corsair , el Sherman y el Tiger.  Con el zero y el Corsair, digamos que estás al frente de un escuadrón y gestionas aviones y pilotos: cada carta es un avión con un piloto y lo que quizá saca más de la partida es ver que con un grupo reducido de pilotos puedes hundir  un portaaviones o hacer mucho daño al enemigo. Eso no era exactamente así en la realidad. En cambio, en el b17, y a efectos de inmersión, es lo mejor que tiene, cada carta no equivale a un avión con su tripulación, sino a un grupo de bombarderos. Cada carta representa un bombardero con su nombre: "paradise lost", "memphis belle"... pero es como si fuera el lider del grupo.  Cuando la carta recibe daños, no recibe daños el avión, sino el grupo de bombers, con lo que la carta ve reducida su efectividad en combate: no es que el avión esté averiado o dañado, sino que ha perdido una cantidad considerable de aviones que hacen que el grupo de bombarderos deje de ser peligroso.  En cada misión hay que decidir qué rumbo seguirán los aviones  hasta el blanco (también se selecciona) ya que si la ruta es demasiado larga, los escoltas deberán volver   y perderemos su apoyo. Si la ruta es demasiado corta o vamos directos, igual nos topamos con más escuadrones de la LW de los que querríamos, por los que nos podemos llevar algún "sustito". Además de ello, deberemos decidir qué grupos participan en qué misión, qué tipo de bombas vamos a llevar  y si podemos permitirnos gastar más recursos en adquirir bombas de un tipo o de otro.  En función de la calidad del comandante alemán, combinado con algún parámetro y una tirada de dados, veremos que la LW tiene un nivel de respuesta alto, medio o bajo, cosa que pondrá más fáciles o más difíciles las cosas.
Por último, otra cosa curiosa del juego es que hay un minijuego incluido en el cual llevamos un sólo bombardero y digamos que la escala cambia totalmente. Ahí podemos decidir si somos líderes del grupo, qué zona de la formación ocupamos, los tripulantes....etc.  Además, para los que lo conozcáis (yo no....) Se puede combinar este juego con las cartas de combate del Down in Flames, para los combates aéreos, por lo que el juego adquiere una perspectiva distinta.
Es por eso por lo que digo que me parece el juego más completo de la serie Leader. Si sólo pudiera quedarme uno o dos de esa serie, sin duda sería el B17 y luego el ZERO LEADER, ya que es la evolución del Corsair (un corsair mejorado, vamos).
Pues muy bien explicado, gracias. Este creo que cae porque las guerras indias son mi temática predilecta en wargames y con lo que has contado me ha terminado de ganar.
Hay un detalle poco Bonito O poco elegante que olvidé mencionar. A pesar de los 58 euros q m costó, para jugar en solitario necesitas 2 dados de 12 y 2 dados de 6. No vienen en el juego. Por ESO digo q el detalle resta puntos....
Sigo: complejidad no tiene. Es asequible. Un 4 sobre 9 según la caja y es acertado. Explica muy bien lo que es la invasión de los blancos y la agonía de los indios para defender sus tierras. Los indios ven como las caravanas de carretas avanzan lento, pero avanzan.
En cuanto al modo solitario, tiene 2 variantes. La primera variante sólo tiene un escenario   y el jugador lleva a los U.S., que son unas tribus indias que ayudan, colonos y los soldados de la caballería. También controla la creación de la línea férrea y las carretas.Son los americanos contra los indios y su lucha por controlar el territorio. Es el más parecido este escenario, al juego normal e intervienen todas las facciones del juego. Funciona con un bot muy sencillo de llevar y jodido de ganar.
La varianteII tiene más detallitos. Hay 7 escenarios y en todos ellos el jugador controla los indios y la IA a los blancos.El primer escenario se llama The Oregon Trail. Los indios del norte debemos destruir las carretas escoltadas por la caballería.  El segundo escenario se llama  Santa Fe Trail, que es lo mismo pero con las facciones del sur. Así , el escenario 3, combina ambos, el 1 y el 2 en donde 2 caravanas , a norte y sur, se enfrentan a los indios de cada zona....
El escenario 4 toca el tema del tren: los indios debemos impedir el desarrollo del tren y la acción transcurre por todo el mapa. En cambio, los escenarios 5 y 6 son lo mismio pero cada uno transcurre en una porción del mapa, norte o sur. El más sorprendente de todos ellos es el número 7, llamado CUster's revenge, o lo que es lo mismo, la campaña de Custer de 1876 que acaba en Littlebighorn.: 3 columnas de caballería, lideradas por Custer, Gibbons, Crook y Terry marchan desde distintos lados para converger todos en las Black Hills. Los indios debemos evitar a toda costa que lleguen. Usaremos los recursos humanos que tenemos para ir desgastando a los soldados mientras llegan. Ese escenario es el que jugaba yo cuando hice la primera foto que os puse. Destrocé la columna de Custer. Dañé gravemente otra, pero las otras dos, no.
Si tienes más preguntas....eL juego es curioso porque wargame es, ya que no se plantan coles y muere gente.... Pero algo de juego de colocar trabajadores también... Es una mezcla que puede gustar a la mayoría de gente. Y en mesa  queda precioso!!!
Pues mira.... te respondo en varias tongadas porque no sé si tendré tiempo de hacerlo todo de una vez. Primero los materiales y componentes. Cubos, cartas, mapa montado y dados. Calidad habitual gmt. Las cartas creo que son gruesas y traen grabados de la época y fotos de personajes famosos como jefes indios soldados de la caballería como Custer y algún personaje más. Los hay sin fotos pero será porque no se conservan de ellos. Cubos pequeños de colores para indicar los indios de las llanuras norte, sur y fronterizos con Canadá y Méjico. Luego hay otros cubos que representan la caballería, gente diversa y luego blancos (los carromatos típicos de las pelis) y negros para el tren. El mapa es precioso como con un toque antiguo representando las montañas. Los cubos son algo abstracto y no ayudan mucho a la hora de pensar que son indios o soldados pero bueno, si habéis tenido el Cas dels Catalans u otro parecido, también hay cubitos. No molesta. Los dados son grandotes y pesados de buena calidad aunque si usáis torres de dados igual se os quedan medio trabados dentro... Componentes de 10.
Me preguntas por la dependencia del idioma. No es muy dependiente. Las cartas de eventos sí que llevan algo más de texto pero es sencillo y no muy largo. Las cartas de unidades, por decirlo así, son fáciles de entender. Eso sí: todas las cartas llevan algo de texto un poquito más difícil (siendo fácil, que conste) pero no lo necesitas para jugar ya que es simplemente reseña histórica. Explican algo del trasfondo, contexto o quién es, por ejemplo Nube Roja o Custer. Yo diría que si tienes un nivel bajo de inglés, podrás con él.
Las reglas no están muy bien escritas. Todo hay que decirlo.
Hoy estoy disfrutando de este juego de GMT. Se llama Plans indian war. Tiene solitario oficial y abarca las 2 perspectivas.. los indios y los blancos.

Yo el Carrier llegué a tenerlo porque me hice una versión de print and play de alguien que se curró la traducción al castellano. Al tener el Philipinnes, me deshice de él y no porque no me gustara el juego, sino porque estéticamente me quedó bastante mal ya que tengo muñones en vez de manos....
Pero tienes razón: hay tantos juegos tipo como jugadores, así que es difícil no encontrar el juego adecuado para cada tipo de jugador determinado.... Otra cosa es encontrar el GRUPO de jugadores adecuado para ti.  Eso, compañero, ya es más difícil  ;D
¿Este Carrier Battles no es un remake del antiguo Carrier de VPG? ¿O es un juego diferente pero fuertemente inspirado en él?
Vendría a ser como una puesta al día pero creo que es lo suficientemente distinto ya que ha simplificado determinadas mecánicas para agilizarlo más. Por otro lado, incluso el mismo autor, en el manual dice que son dos batallas distintas. La de Filipinas es la mayor batalla aeronaval de la historia en donde los japos esperaban dar el golpe definitivo y echaron toda la carne en el asador. Eso sí: el autor ya avisa que los japos en esa época habían perdido mucho de su capacidad ofensiva por razones obvias. Eso no pasa con el viejo Carrier, en donde vemos una IJN a tope. Por eso, el autor incluye, creo, algunos escenarios o algún escenario tipo what if en donde otorga mucha más fuerza a los japos incluyendo portaaviones o barcos que no intervinieron el la batalla real, bien porque no estaban o bien porque estaban hundidos ya. 
De todos modos, si es cierto que está preparando la versión nueva del viejo Carrier, yo estoy dentro y lo pillo seguro.
De todos modos creo que la curva de aprendizaje será más elevada y pienso que va a ser el juego más complejo de los que tengo... Eso incluye los D Day at o los EEA.
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