logo

Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los posts escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los posts escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.


Mensajes - Patrafisic

Páginas: [1] 2 3 ... 49 >>
1
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 28 de Junio de 2025, 22:39:30  »
Está a buen precio Guerra Eterna en juegosdelamesaredonda y para casa se ha venido. Mi deckbuilding favorito, pero vamos que con la caja base y esto tengo Aeon's End de sobra pa' toa mi vida. Ya está todo metido en una única caja; da cosa que según llega un juego su caja se vaya a la basura... pero hay que optimizar el espacio.

Enviado desde mi SM-A528B mediante Tapatalk

Hace tiempo que Aeon's End me pone ojitos. Este Guerra Eterna es autojugable, o necesitas el juego base para poder jugar?
En caso de ser autojugable: Caja base o Guerra Eterna para empezar?

2
¿Qué os parece...? / Re:Hansa Teutónica, ¿qué os parece?
« en: 16 de Junio de 2025, 12:40:11  »
Tuve la oportunidad de jugarlo por primera vez hace una semana y me gustó mucho. Es un diseño con un olor a viejuno que me encanta, pero me surgió una duda después. Teniendo en cuenta que construir en las ciudades que tienen las habilidades te va a producir puntos cada vez que otro jugador reclame habilidades, ¿todas las partidas empiezan entonces con una carrera por hacerse con esas ciudades?

La ruta central que da 7/4/2 puntos no me parece suficiente para compensar ese chorreo de puntos que puede darte el que los demás jugadores mejoren habilidades teniendo tú la oficina...

Resucito este hilo porque Hansa Teutonica es uno de los juego favoritos en mi grupo, cuando somos 5, así que aprovecho que hace 6 años (;D) quedaron estas dudas de Juan en el aire, para dar mi punto de vista, después de 11 partidas.

Este juego tiene una serie de virtudes que, combinadas, dan una experiencia de juego muy satisfactoria para mí:
- Los turnos vuelan: si juegas con personas sin AP, el tiempo que pasa desde tu turno hasta que te vuelve a tocar es muy breve.

- La partida vuela: a cinco jugadores (que es cuando el juego brilla en todo su esplendor) las partidas no se alargarán a más de una hora y media. Puede haber partidas que se resuelvan por la vía rápida en una hora (más tarde, respondiendo a Juan, volveré sobre el concepto de partida corta y partida larga).

- Interacción alta y continua: interacción directa, fuerte. La interacción es tan importante en este juego que determina, en muchas ocasiones, lo que vas a jugar en tu turno. De los cinco tipos de acciones que se pueden hacer en tu turno, una de ellas es desplazar, que consiste en un "quítate tu que me pongo yo" y es una de las gracias principales del juego. De hecho, muchas veces tu acción consistirá en ir a ponerte en un espacio en el que sabes que provocarás que otro jugador haga su acción de desplazar en tu ficha, ya que esto te reporta beneficios.

- Atención continua a lo que está sucediendo: Esta acción de desplazar provoca que intervengas en el juego fuera de tu turno (siempre que te desplazan), hecho que provoca que estés permanentemente atento a lo que sucede en el mapa, para redefinir tu plan de acción y para intervenir cuando te desplazan. Es un juego que no permite despistarse o desconectar entre tu turno y tu siguiente turno.

- Múltiples caminos a la victoria: el juego permite ganar puntos de varias formas y en combinaciones variadas, permitiendo que en cada partida pruebes nuevas formas de buscar la victoria (o refinar una forma que te guste especialmente).

- Equilibrio entre estrategia y táctica: el juego tiene estrategia, ya que puedes preparar tu partida enfocándola a jugar y buscar la victoria de un modo determinado (luego volveré sobre esto). Al mismo tiempo, es un juego muy táctico en el que es vital tener flexibilidad para modificar tus planes en cada turno y donde el oportunismo es clave para sacar ventajas ante la situación del tablero, que cambia continuamente.


Vamos a tratar de responder a Juan:
Teniendo en cuenta que construir en las ciudades que tienen las habilidades te va a producir puntos cada vez que otro jugador reclame habilidades, ¿todas las partidas empiezan entonces con una carrera por hacerse con esas ciudades?

Ya que uno de los detonantes de final de partida es que un jugador llegue o sobrepase los 20 puntos, una estrategia posible en el juego es ir a finiquitar la partida por la vía rápida, sumando puntos rápidamente DURANTE el juego (en este juego se suman puntos durante la partida y también se suman otros puntos al final de la partida).

En este caso, una estrategia clara es ir a construir oficinas rápidamente en las ciudades que mejoran habilidades: un ejemplo claro sería construir oficinas en las dos rutas que llegan a la ciudad que mejora la habilidad de tener más acciones por turno, de forma que MIENTRAS CONTROLES estas ciudades con tus oficinas, cvada vez que alguien quiera mejorar esta habilidad, tu sumarás dos puntos. Si además logras CONTROLAR otra ciudad donde se mejore otra habilidad (normalmente la que te mejora los Privilegium que te permiten poner oficinas en puestos más fuertes de cada ciudad o la que te permite mejorar la acción de mover fichas que ya estén puestas en el tablero) entonces podrías estar sumando puntos de forma continuada en muchos turnos y llegar rápidamente a los 20p.

Qué sucede con esto? pues varias cosas: si quieres ir a esta estrategia implica que tú no vas a mejorar tus habilidades, ya que o mejoras habilidad o pones oficina. De este modo, si desde el inicio vas a poner oficinas, te quedarás anclado en las dos acciones por turno iniciales y, posiblemente, poner las oficinas te costará varios turnos cada vez. De este modo, tus oponentes posiblemente tendrán tiempo suficiente para desarrollar sus estrategias y tu partida no cerrará tan rápido como tú quieres.
Se supone que antes de empezar con esta estrategia, vas a intentar conseguir rápidamente llegar a 3 acciones por turno y, posiblemente, mejorar un poco tus Privilegium, para poder mantener el control de las ciudades que quieres que te den los puntos, poniendo ahí más oficinas (además, tú mismo vas a querer completar estas rutas que controlas, para ganar más puntos por ronda con tus propias acciones).

Cuando yo intento esta estrategia trato de subir en las habilidades que te he comentado: hasta 3 acciones por turno y al menos privilegium naranja (segundo nivel) antes de empezar a poner oficinas en las ciudades clave. Justamente esta estrategia la intenté la última partida que jugué y la combiné poniendo oficinas en una de las ciudades que tienen solo dos espacios para completar la ruta, de forma que mis rivales me daban puntos cuando querían mejorar sus habilidades y yo me sumaba puntos llenando la ruta de dos espacios (que controlaba a ambos lados, de forma que también sumaba dos puntos cuando la completaba).

Pero atención: la otra cosa que sucede es que tus rivales van a leer tus intenciones (esta estrategia de partida corta se ve fácilmente) y van a poder decidir que tú no sumes puntos, cambiando sus estrategias y dejando de rellenar las rutas que te dan puntos. O, mejor todavía, van a poder QUITARTE EL CONTROL de la ciudad y tú te vas a quedar sin sumar puntos, si no es que recuperas el control (cosa que significaría invertir varios turnos en mejorar tus privilegium y poder disputar de nuevo el control de la ciudad y, en definitiva, alargaría una partida que tú querías corta y ahora se alarga, en beneficio de los intereses de los otros jugadores que han optado por desarrollar otras vías, más provechosas a largo plazo).

No me alargo más con este punto, porque creo que me estoy enrollando. Si alguien quiere discutirlo, que escriba por aquí y estaré encantado de seguir hablando del juego.

La ruta central que da 7/4/2 puntos no me parece suficiente para compensar ese chorreo de puntos que puede darte el que los demás jugadores mejoren habilidades teniendo tú la oficina...

Lo bueno de la ruta central es que te da puntos INMEDIATOS, de forma que, justamente, también es un complemento perfecto para una estrategia de partida rápida.

Lo más importante es que en este juego los rivales cuentan mucho a la hora de permitir que un jugador logre sus objetivos. A veces se ve claramente que, a pesar de que tu estrategia pasa por mejorar una habilidad, es mejor no hacerlo y tirar por otro camino, ya que si sigues con tu idea sin tener en cuenta los planes de los rivales, es posible que le estés sirviendo la victoria a tu oponente.

Bueno, no sé si le he dado muchas vueltas a los mismos conceptos pero, tal como digo, si alguien quiere hablar de estrategias, estaré encantado de seguir el hilo con un buen toma y daca.


3
Machina Arcana, este es de los que más me estaba escociendo en la antiludoteca.
Un dungeon crawler con ambientación lovecraftiana que me ha gustado mucho.
Eso si, cerca de 5 horas para terminar el escenario y la sensación de haber jugado en modo más fácil al conseguir casi desde el principio dos armas muy poderosas con las que los enemigos no me han dado mucha guerra y no han llegado a subir mucho la amenaza.
Muy guapo pero, por su duración, para espaciar partidas.

Te recorto un poco el mensaje para citar la parte de largo y fácil, que en mi caso, el día que lo jugué con la copia de un amigo, me pareció muy largo y muy fácil. La idea del juego me gustó, pero por duración y falta de reto no lo he vuelto a jugar.

Por cierto, los cambios de juegos se siguen haciendo en las Mathtrades. Recientemente, ha habido una y siempre es divertido participar. Quitarte de la balda esos juegos que sabes que no verán más la mesa y que, a cambio, lleguen juegos que sí te apetece jugar (o, al menos, probar) es siempre una experiencia satisfactoria.
Os animo a todos a participar en las próximas, que cuantos más participemos, más mola!

4
¿Qué os parece...? / Arcs ¿Qué os parece?
« en: 01 de Junio de 2025, 13:15:32  »
Parece que pronto va a llegar la edición en español de este juego y, viendo que no existe hilo de ¿qué os parece? de este juego de Cole Wehrle (Root, Pax Pamir 2ª ed, Oath, John Company 2ª ed), me animo a crearlo.

Espero las opiniones de aquellos que lo hayáis jugado, muchas gracias.

5
Recomendados / Re:Recomendación Librojuego
« en: 24 de Mayo de 2025, 16:33:44  »
En las últimas semanas he estado también indagando un poco sobre librojuegos, con ganas de encontrar uno que me enganche.

De entre lo que he estado investigando, tengo entre los finalistas 3 candidatos:
- Compañía de expediciones.
- La leyenda de Okiri.
- El bucle.

En principio me pasa también que, aunque parece que Compañía de expediciones es una pasada, me parece que es mucho monstruo para alguien relativamente novato en el tema como yo.
Entonces mi sentido común me dice que pruebe con alguno de los otros dos y, si me engancho al tema, ya iré a por el Compañía más adelante.

Antes de seguir con los dos candidatos finales que tengo, doy mi respuesta personal a esta pregunta:
Alguna opinión sobre expediente annunaki?

Lo tengo y lo empecé con ganas. El sistema de juego y de combate me parecía correcto y fluía bien con la historia. Además, la temática me parecía motivante, siendo un libro con contenido "adulto".
Peeeero... la narrativa no me atrapó.
Es posible que mis expectativas ante un librojuego sean muy elevadas, pero si me pongo a leer un libro lo que quiero es que tanto el estilo como la historia me atrapen, y en este caso fue flojeando hasta que decidí dejarlo a medias y no he tenido ganas de volver a retomarlo. Quiero subrayar que es mi opinión personal y que la historia puede perfectamente atrapar a otro tipo de lector.
De hecho, habiendo aparcado Expediente Annunaki, tengo ganas de probar Compañía de expediciones en el futuro, siendo un libro del mismo autor.


Y bien, después de dar mi opinión sobre Expediente Annunaki, enlazo de nuevo con mis dos candidatos: La leyenda de Okiri y El bucle, pues los dos me parecen atractivos (y muy distintos) y lo que me gustaría es saber la opinión de los que los hayáis jugado, para saber cuál creéis que tiene una historia más bien escrita y que te atrape.

Me quedo por aquí, siguiendo con atención el hilo.

6
Cual es el problema? No recuerdo que el curarse fuera un problema mayor, hay recursos para hacerlo pero tampoco es excesivo, una de las formas de ganar del Overseer es tumbar a todos los comandos precisamente.

Si juegas con pocos comandos (no recuerdo cuantos ahora mismo) se recuperan automáticamente 1 de daño al final de cada ronda. Pero con más comandos no deberíais tener problemas, hay una acción que es precisamente para eso.

Creo que me expliqué mal. Lo que he entendido, después de leer todo el hilo, es que el problema es que los comandos se pueden curar con demasiada facilidad y que esto desnivela mucho la partida a favor de los comandos.

7
Recomendados / Re:Pasan los años y lo sigo jugando: vuestros "evergreen"
« en: 25 de Abril de 2025, 10:39:32  »
Después de leer las respuestas que habéis ido dando y ver que el criterio para exponer vuestros juegos, en algunos casos, se desvía de mi intención inicial, me gustaría hacer una puntualización sobre lo que pregunto en este hilo: no me interesa tanto saber los juegos que estarán en vuestra ludoteca para siempre, ya que muchos juegos pueden mantenerse en ella por motivos diversos, como que es una antigüedad valiosa, o porque le tenéis un cariño especial por el motivo que sea, etc.

Lo que me interesa es saber aquellos juegos que mantenéis en vuestra colección y que siguen viendo mesa año tras año. Muchas gracias! :D

Muchas gracias! ;)

8
Buenas, resucito el hilo porque estoy preparándome para estrenar el juego en las próximas semanas con mi grupo y veo que la experiencia de juego puede verse afectada por el tema de la curación de los comandos.
Alguien que lo haya jugado recientemente o que recuerde bien sus partidas pasadas puede ayudarme con este tema?
Muchas gracias!

9
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
« en: 17 de Febrero de 2025, 22:33:02  »
Ayer en el club jugué a Darwin's Journey a 3 con el blanco, mi 2 partida tras 2 años
(...)

Me he quedado esperando tus impresiones sobre el juego, me interesa conocer tu opinión.

10
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:Boda lúdica
« en: 17 de Enero de 2025, 21:37:20  »
Sumo votos para algunos de los que han salido, sobre todo Secret Hitler, Los hombres lobo de Castronegro y Titularing.
Añado un juego gratuito que me parece de lo mejor para partirse la caja de la risa con grupos numerosos (para mi, ideal a 7, 9 y 11 jugadores): You, Cat, Eat poo.

11
De jugón a jugón / Re:Tengo demasiados juegos
« en: 13 de Enero de 2025, 12:50:25  »
Por tu forma de hablar, tengo sensaciones encontradas:
Por un lado, parece que estés gastándonos una broma a todos los que entramos a leer el hilo. Parece que has creado una situación imaginaria y quieres ver las reacciones de la gente a la situación que propones.

Por otro lado, considero la posibilidad de que lo que cuentas sea la realidad. Entonces solo puedo sumarme al grupo de personas que te han dicho, con más o menos tacto, que tienes un problema.
Es cierto que si lo que te gusta es coleccionar y no tienes problemas de espacio gracias a la reforma del garaje, pues nada, ya tienes almacén donde seguir acumulando cajas. Pero creo que tus mensajes iniciales eran una llamada de auxilio y que disponer de más espacio para seguir acumulando lo único que hará será agravar el problema.

Pagan y todas sus expansiones, the witcher y todas las expansiones, winspan y todo, me divierto.

Este "me divierto" suena un poco a desequilibrio mental (disculpa si suena mal, te hablo desde la sinceridad, para tratar de ayudarte).

12
De jugón a jugón / Re:En Solitario - Ultimas adquisiciones
« en: 10 de Enero de 2025, 12:07:53  »
Yo ando esperando el Mandalorian Adventures y hace unas semanas llegaron a casa media tonelada de Final Girls (8 pelis), el Mistborn y el Reforest.

Justamente tengo el Mistborn y el Reforest entre los juegos que me llaman la atención. Me interesa mucho si escribes por aquí tus impresiones cuando los hayas jugado, muchas gracias.

13
Torneos y Ligas / Re:XIII torneo navideño PPT. TENEMOS GANADOOOOORRRR
« en: 07 de Enero de 2025, 10:15:12  »
Pibolete, eres un merecido campeón, te felicito por el doblete! Con el 2-2 pensé que podía haber remontada, pero ha sido un espejismo y has ganado con autoridad.

Yo voy a curarme las heridas porque...el año que viene volveré!!

Gracias horak por organizar el torneo, siempre es muy divertido!




14
Torneos y Ligas / Re:XIII torneo navideño PPT. la gran final
« en: 06 de Enero de 2025, 19:57:58  »
Arrrrghhh! el escudo de fuerza que había invocado se ha agrietado, solo aguantará un impacto más. Es el momento del ataque final, Pibolete, prepárate!




15
Torneos y Ligas / Re:XIII torneo navideño PPT. la gran final
« en: 05 de Enero de 2025, 15:14:53  »
Pues aquí estoy un año más en la super finalísima. Este año tengo una presión especial y es que ahora sé lo que es defender el título durante y un año y los beneficios (económicos, viajes, amantes, etc.) son muchos. Me jodería mucho perderlos.

Pero es que enfrente tengo a un rival imbatido hasta ahora. Pero hasta para eso tengo la respuesta!!!

Envío mis golpes fatales a Horak!
Spoiler: empezaré con un papelazo!!!

Pibolete, tenías que ser tú. Al tener el título en tu poder, es de ti que emana el poder que ansío.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Páginas: [1] 2 3 ... 49 >>