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Mensajes - Patrafisic

Después de 26 partidas, yo lo considero el juego al que más de apetece jugar de los que han salido en el período que va de Essen a Essen (que es como cuento yo las añadas lúdicas).
Como ya han dicho los turnos son rapidísimos, mueves tu único peón, haces la acción, produces y miras si has cumplido algún objetivo. El juego no se va de duración, a 2 en 45 min lo tienes y a 4 en hora y veinte. No tiene apenas curva de entrada, al tercer turno ya estás jugando pero a la vez premia la experiencia. Como han dicho los tableros tienen una asimetría (baja) en su lado normal y una asimetría mayor en su lado asimétrico. Se puede jugar de dos formas, robando las tecnologías al azar (eligiendo entre 2) o con ellas vistas que permite planificar a más largo plazo (menos emoción pero más control) sírvase cada uno como más guste.
Por otro lado, cuando se está empezando puede parecer que las partidas siempre quedan ajustadas en puntuación y que da un poco igual lo que hagas, si tienes esa sensación, pásate un ratito por BGA, vas a ver que una vez sabes jugar, como pierdas el paso un par de turnos el revolcón que te van a dar va a ser épico.
Lo dicho, para mí, el juego al que más me apetece jugar de la hornada del año pasado.
Estoy jugando poco, pero ahora mismo estoy con este, que no deja de gustarme por lo diferente y evocadoras que son las historias que se crean.
Y podría ser un Eldritch Horror... pero llevado a un mundo muy bizarro que cada cosa que ocurre te sorprende

Eso si, el esfuerzo por traducir los textos es un escalón a superar

Tercera partida contra el bot de Castillos de Borgoña. Y primera que juego bien porque en la primera no seguí la regla de colocar las losetas contiguas, y tanto en la primera como en la segunda hice que las minas me diesen una moneda por ronda, no por fase (Epic Fail). Así ganaba fácil jaja

Ahora sí, jugando bien, victoria por 244 a 204 con el tablero 2(bot modo difícil, vende todas las mercancías del tablero central cuando coloca un barco).

Me encanta el juego y puedo entender por qué lleva tantos años en el top de la BGG. Es sencillo pero con profundidad y no es un quemacerebros que te obligue a ir uno o dos turnos por delante, teniendo que hacer complejísimos cálculos mentales. Al contrario, como tú futuro inmediato depende en parte del azar, no puedes hacer grandísimos planes porque una mala tirada o el tener que deshacer nos planes de tu rival, pueden dar al traste con los tuyos.

Lo dicho, muy interesante y no descarto darle alguna partida online para probarlo con otras..... Peeee-peeeerrr-peeeeerrrrsonas (ha dicho Jehová!!!).

PD1: como mola la mesa de camilla de mi suegra con el tapete de ganchillo. Que estilazo me gasto   8)

PD2: venga, animaos y compartid vuestras partidas, que está esto muy aburrido!  :(


en: 28 de Julio de 2021, 14:35:17 4 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Últimamente estoy jugando algunas partidas online como podéis ver si seguis mis partidas en este hilo, hace uno meses pude probar Beyond the Sun, ayer tuve la oportunidad de jugarlo de nuevo por BGA con el blanco, para el otro jugador fue su primera partida con el rojo

Juego de estrategia ambientado en la exploración espacial, alternamos turnos hasta que entre todos los jugadores hemos cumplido 3 objetivos, contando el mismo para varios jugadores, de entre los 4 disponibles para cada partida. Cada turno consta de 2 partes, la primera es desplazar un peon a un espacio vacio de tu arbol de tecnologias, de inicio tenemos unas basicas que nos permiten descubrir nuevas de nivel superior siempre que invirtamos un trabajador, al descubrir la nueva obtendremos mejoras y/o nuevas acciones, ejecutaremos un evento normalmente beneficioso, ganaremos puntos e iremos despejando el camino para otras superiores. Estas acciones no solo nos permitirán progresar por este camino, también permitiran convertir trabajadores en naves, hacerlas más potentes, moverlas para controlar sistemas siempre que tengamos más fuerza que el oponente, y colonizar estos planetas si superamos por una cierta cantidad de fuerza sumando muchos puntos y nosrmalmente alguna mejora, agregando esta carta a nuestra reserva personal, al controlar y colonizar añadiremos discos de nuestro tablero personal mejorando nuestras ganancias, pero esto hablaremos en un momento, cabe decir que hacer estas acciones pueden requerir un coste de piedras o incluso trabajadores, otras acciones pueden ser convertir recursos en trabajadores, ganar piedras o automatizar. Para hablar de esto ultimo deberemos cambiar de fase, ahora ya toca generar recursos, para ello miraremos los simbolos de los discos que hemos sacado del tablero personal, o bien en sistemas temporalmente (control) o permanentemente (colonizar) o bien si los hemos automatizado (que tambien nos puede dar puntos), elijiremos si querems convertir todos los simbolos visibles de recuerso a trabajador de la columna superior al icono si quedan o ganar piedras tambien por cada indicación visible, o intercambiamos unos bienes por otros a un cambio bastante desfaborable. Es largo de explicar por haber bastantes conceptos que sin verlos cuesta describir, pero no es complicado, al cerrar la partida por los objetivos, el que tenga más puntos será el ganador

A parte de los objetivos que siempre: descubrir una tecnología de nivel 4 y colonizar 4 planetas, nos salieron tener 2 o menos recursos en el tablero personal y colonizar 2 planetas, tener 2 tecnologías de nivel 3 y automatizar 4, combinados con la tecnologías disponibles de nivel 1 veía más factible ir a por naves, me pareció el camino más optimo para la estrategia las de la parte superior

Procedí con el plan inicial descubriendo las 2 tecnologías de arriba, él se fue a por las de abajo, por el árbol es más sencillo llegar a nivel 4 porque puedes pasar del 1 al 3 directo en un tramo. Me interesaba automatizar para los 2 objetivos de esta partida, escoji mejoras en este sentido, en produccion y movimiento de naves y colonización, él también quiso participar en la guerra de planetas orientando a ello sus tecnologias, tuvimos bastantes intercambios de control, pero empezó a tirar para abajo cuando maximizar solo la producción se piedras lo dejó sin trabajadores, no podía descubrir tecnologías ni crear naves, además, él no disponia de acción para colonizar, aproveche este momento para potenciar mi flota colonizando 2 planetas, esto aumento mucho mi producción, el objetivo de tener 2 o menos recursos en mi tablero estaba encaminado. Mientras él se rehacia de su falta de currantes, me puse a su altura haciendo mis primeras tecnologias de nivel 3, quería aumentar la producción de piedra para seguir colonizando, hice alguna tecnologia de la parte de abajo inferior que me otorgaba automatizaciones con la idea de completar otra misión. En la recta final el colega se puso las pilas, colonizó un par de sistemas y se veía con fuerza, yo ya había completado la misión de quedarme los 4 planetas y la de tener 2 recursos, con la otras a un paso, antes quería colonizar otro para seguir sumando pero salió un evento que me puso todavía otro más en bandeja, me quedo el planeta con sus puntitos, entonces él completó sus 4 colonizaciones y disparó la ultima ronda, decidí colonizar como tenía previsto porque me daba más puntos que completar misión. Resultado final: rojo 49 y yo 60

Juego muy bueno, del estilo que me gustan, euros de estrategia que se van haciendo asimétricos a medida que avanza la partida y con hostias entre jugadores de manera directa, una gozada. Me flipa el árbol de tecnologías, es una cosa que siempre me ha gustado en los juegos, al robar cartas de un mazo no suelen repetirse y cada vez es distinto, con muchas posibilidades de acciones. Otro punto que me agrada es que todo se puede controlar, bueno, solo el evento, entre que 2 tecnologías escoges y que sistema sale cuando has colonizado el anterior son aleatorios, cosas nimias, ni tiradas ni nada, todo lo controlas tu o te lo joden los oponentes deliberadamente, me estoy repitiendo últimamente en la opinión, pero es que ya solo juego a pepinos. Pongo imagen de los tableros, arriba el principal y luego los 2 personales



Hola, os traigo los tres reglamentos de la versión definitiva de Mage Knight en español.
No son los reglamentos que trae la caja del juego, ni los que tienen en su Web SD Games.
Estos reglamentos están basados en los que tienen SD Games en su Web, pero han sido revisados por mi y he cambiado y corregido erratas, aclarado ciertas cosas que estaban escritas de una forma ambigua. He añadido información que faltaba y que he añadido tras investigar y encontrarla por foros o en el compendio de preguntas y respuestas, también hay alguna información que se da en el tutorial del juego, y que en el libro de reglas no vuelven a mencionar, quedando por tanto incompleto, por lo que he tenido que añadirla también.

Estos son:
Tutorial v1.4
Libro de reglas v1.3
libro de expansiones v1.2

El link de descarga es el siguiente:
https://mega.nz/file/tIRhEaTB#Tvdyu4jN4MLB6ViscDRtdp8vKaqGx-FMVSNijAMIwYM

EDITO:
Actualmente estoy traduciendo el compendio de preguntas y respuestas.
En ellos se detallan situaciones que no vienen en las reglas.
Por ejemplo:
En las reglas dice que puedes convertir un cristal de mana en un mana puro en cualquier momento de tu turno. No especifica mas. Pero en el compendio también dice que puedes hacerlo además en un combate contra otro jugador  o contra volkare, aunque no lo asistas completamente.
Esto tiene lógica, ya que en un combate, aunque no sea tu turno, puedes usar mana para potenciar efectos.

He tenido que añadir esa aclaración a la reglas, pero como imagino que me encontrare muchas mas cosas similares en los meses que tardare en traducirlo, cuando acabe volveré a subirlo con todas las correcciones que le incluya.

en: 26 de Julio de 2021, 18:14:54 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Vuelvo de trabajar y encuentro



Me lo recomendasteis en el hilo http://labsk.net/index.php?topic=252372.0, mi hijo no ha querido esperar, manos a la obra para nuestra 6 partida, la primera en físico

Representamos una batalla, cada uno tiene 4 tipos de tropas que ponemos en frente pare reclutar y una cantidad de ellas más la moneda real en una bolsa, cada turno robaremos 3 y las jugaremos sobre el tablero, las descartaremos boca arriba para hacer maniobras de ese tipo de moneda ya desplegada o boca abajo para reclutar o coger la iniciativa en el turno, al vaciarse la bolsa volveremos todas las monedas descartadas y compradas para seguir robando de manera que poco a poco construyamos nuestro ejercito, nos mataremos sobre la mesa pudiendo hacer habilidades únicas de cada tropa y quien consiga controlar 6 zonas clave será el vencedor

Él salió en el draft, directo a por el lancero, yo al caballero y la caballería, luego se cogió la caballería ligera y el ballestero, había poca cosa sobre la mesa, opté por personajes de apoyo a los que ya tenía, el alférez y el mariscal, dejándole el guerrero

Desplegué caballero y caballería, él tenía lancero y guerrero, avancé rápido gracias a un alférez y justo después de controlar con la caballería el lancero me lo mató con su táctica, ni me había dado cuenta que estaba amenazado, mientras tanto, por el otro lado el guerrero y un ballestero adelantaban filas, mi caballero sin miedo cada vez estaba más cerca apoyado desde atrás por el mariscal, yo había reclutado todos mis caballeros y caballería y estaba empezando a meter mariscales, él apenas alguna moneda suelta, podía prever sus movimientos con mucha exactitud, después de un toma y daca entre lancero y caballería con varias muertes por ambos bandos, terminé reforzando la unidad por miedo en mí asentamiento más adelantado y lo moví lo justo para estar a salvo, en la otra punta no paró la escabechina, mi caballero se cargó al guerrero recién reforzado, al ballestero y al guerrero que faltaba antes de controlar un punto en medio el tablero, el mariscal le proporcionaba ataques extra sin dejar tiempo a reforzar para poder hacerle daño, llegó hasta la base enemiga enterrando a todo el que encontraba, incluso una caballería ligera que había tomado su anterior triunfo pereció a sus manos, solo le hubiera podido parar un lancero convenientemente reforzado que lo tuvo a tiro, pero que no pudo maniobrar mermado por falta de monedas gracias a los combates previos con la caballería, llegados a este punto, con escasez de recursos en la bolsa por las múltiples bajas y olvidarse de reclutar, mi oponente asumió su derrota

Grandísimo juego, creo que lo voy a jugar muuuucho este verano, esta limitación de robar acciones es sublime, un ajedrez donde necesitas contar e incluso intuir que puede hacer tu rival por los recursos que le quedan o rezar para que no lo tenga en el momento critico, la asimetría del draft le da el punto justo sin abrumar a habilidades, la estrategia de construcción de ejercito en la bolsa para aumentar las posibilidades de hacer lo que necesitas le sienta perfecto, no tengo más que palabras buenas, un pepino


en: 26 de Julio de 2021, 14:09:51 7 COMUNIDAD / Barcelona / Re:Grupo por Badalona

Hola Patrafisic.

Envié MP, no sé si habrá llegado. El formato de correos privados no es muy amigable.
Aquí rancioman con una nueva crónica de la más rabiosa actualidad del mundillo lúdico. Hoy: Castillos de Borgoña!

He estrenado el juego (Ed. 20 aniversario) con una variante con bot que hay en la BGG. Descubrí la variante gracias a un excelente video de Ángel Solo.

El juego me ha gustado mucho y la variante también aunque, como Ángel ya advertía en el vídeo, le falta dificultad. Conseguí colocar una mina en cada una de las primeras 3 fases, con lo que se me salía la plata por las orejas y, al final de la partida, el bot se quedó varios turnos sin hacer nada porque no podía robar losetas ni del mercado lateral, ni del central (que yo había vaciado comprado con la plata). Resultado final: 176 a 106. En próximas partidas incrementaremos la dificultad para tratar de darle más emoción.


en: 25 de Julio de 2021, 22:55:29 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Hoy nos hemos jutando 3.

El primer plato ha sido un Brass Lancashire. Yo iba a por mi 20ª partida, otro chico llevaba varias (con dos reglas mal aplicadas según le he descubierto hoy) y el tercero era novato y le hemos llevado un poco de la mano.

He apostado por no ir a jugar a mis queridas algodoneras. He visto que ellos iban a por eso y me he querido separar de las hostias. He puesto un par para ir al mercado externo y tirárselo un poco, pero pronto ya he virado a carbón/acero con la vista puesta en buenos enlaces y astilleros. Todo en orden y controlado hasta que un mal cálculo del timing me ha hecho dejar pasar la posibilidad de poner el astillero de Liverpool en la era de los ferrocarriles. No he visto que el colega de al lado tenía dinero suficiente para ponerlo. Yo creía que le llevaba una ronda de adelanto porque él todavía tendría que pedir préstamo... así que me he dedicado a columpiarme en otros parques con falsa seguridad. Tal es así que el figura tenía el dinero exacto en su pila interminable de moneditas de cartón. Justo la ronda siguiente me ha clavado el astillero. Y ahí ha estado la partida porque sólo he podido poner uno en vez de los dos. No recuerdo las puntuaciones exactas pero justo me ha sacado los 15-20 PV diferenciales de haber o no haber puesto mi segundo astillero. El novato ha acabado bastante por detrás pero haciendo una partida más que decente. Además ha acabado enamorado del juego.

Brass = timing. El juego acaba en un visto y no visto. ¿Qué he aprendido hoy? Más vale industria en mesa que especulación volando.



De segundo hemos abierto un Tekhenu. Nuevo para ellos. Yo iba a por mi séptima u octava partida (solitarios aparte). Uno lo llevaba más o menos bien empollado. El otro estaba en las nubes, mirando el móvil, medio echándose la siesta y ha empezado fatal y sin ganas. No se ha enterado de nada y ha quedado último. El novato aplicado ha ganado por unos 110-80-55, creo recordar, más o menos.

Nuestras estrategias se han centrado, obviamente, en los decretos iniciales. El ganador ha ido a estatuas, yo al templo y el somnoliento a acumular escribas. Parecía que durante la partida mis pilares me estaban dando la ventaja. Además mi decreto inicial me ha granjeado 18 PV extra al final. He cogido un segundo decreto que me permitía hacer una acción final extra, sin dados y sin costes, que me ha aportado 9 PV extra por sí misma. No obstante, el de las estatuas las ha construído muy rápida y eficientemente, dándome caza pronto en ambas puntuaciones. Ha llevado su decreto inicial a casi el máximo, metiéndose muchos puntos además en las canteras/talleres de Osiris y consiguiendo un segundo decreto referenciado a las estatuas que todavía le ha catapultado más al cielo. He terminado con un montón de recursos sin usar, dejando notar el horrible ejercicio de optimización que he hecho. Y es que en una acción he producido materiales con vistas a hacer una acción que jamás me dio tiempo a llevar a cabo.

Poco más puedo decir que no haya dicho en su hilo correspondiente. Entiendo las críticas al diseño y lo poco que ha gustado por aquí. A mi me parece cojonudo, encaja perfectamente con el tipo de juego que ahora mismo me motiva y no me canso de darle caña. Deseando repetir.

en: 25 de Julio de 2021, 11:09:42 10 KIOSKO / Reseñas escritas / Obsession. Reseña



Autor: Dan Hallagan

Arte: Dan Hallagan

Editorial: Kayenta Games

1-4 Jugadores / 2018

Eres el jerarca de una familia respetada pero con problemas en la Inglaterra victoriana de mediados del siglo XIX. Después de varias décadas de escasez, ¡las fortunas familiares están mejorando! Tu objetivo es mejorar tu patrimonio para estar en mejor posición que las familias verdaderamente influyentes en Derbyshire.

Antecedentes y Experiencia:
Obsession es el ejemplo perfecto de lo que debería ser las plataformas de micromecenazgo, una idea de una persona que no tiene el dinero necesario para llevarla a cabo y pide un dinero para conseguir esa financiación y que el proyecto pueda ver la luz. El juego tiene dos ediciones, esta reseña está realizada sobre la segunda sin expansiones. (Tendrán un párrafo aparte para ver que aportan).


Cinco partidas a diferentes números de jugadores son mi experiencia con este juego, ¿Suficiente para una reseña de calidad? SI. ¿Es lo que vais a encontrar en esta entrada? Seguramente no, pero eso es problema del Reseñador.

Reglamento: El principal problema de este juego está en la redacción de las reglas. Obsession se explica en 15-20 minutos de reloj y el reglamento más un glosario son más de cuarenta hojas donde todo está sobre explicado y hay una cantidad de texto en cada página brutal. Una vez que ya sabes jugar puede que el libro de reglas te ayude a encontrar esa duda que tienes, pero si te enfrentas a él sin saber nada del juego puede que te haga perder alguna neurona. Imprescindible tener un guía espiritual para aprender a jugar.

Como suele hacer M. Wallace en sus reglamentos Dan Hallagan trufa el suyo con referencias temáticas que son bastante prescindibles.


Arte y Componentes: Estamos ante un juego caro, en KS salía algo mejor de precio, pero no era ningún chollo, la edición retail es muy muy cara, espero que cuando tenga buena distribución y almacén propio en Europa este precio pueda bajar. Los componentes son buenos, tanto la madera como el cartón que trae es de buena calidad. Como en el reglamento, el juego está sobre producido, tiene unas cajitas para cada familia muy chulas, pero en las que solo puedes guardar tus cartas iniciales y el bonus, porque las losetas iniciales y los marcadores personales vienen justos y siempre tendrías que ir haciendo cambios.

El arte es correcto con imágenes de personas reales y nombres inventados, los tableros personales y el central son poco llamativos pero muy funcionales. El diseño gráfico es excepcional, los iconos no dejan lugar a dudas ninguno de ellos. Leader Games, tomad nota.

Flujo del Juego: La mecánica principal en Obsession es una gestión de las cartas en tu mano y la selección de acciones en tu propio tablero. En cada ronda utilizarás una de tus propias losetas para celebrar una reunión/fiesta/partido. Luego jugarás las cartas de tu mano que te pida la loseta para generar dinero, reputación o adquirir nuevas cartas (huéspedes) que acudirán a tus saraos posteriores. Después podrás adquirir nuevas losetas (habitaciones) para mejorar tu mansión.

Las rondas siguen siempre el mismo esquema, pero en alguna de ellas se ejecutarán eventos especiales. Una feria en la que te puedes llevar dinero y reputación al inicio del turno, una ronda en la que podrás comprar mas de una loseta para tu casa y una fiesta nacional en la que usarás cualquier carta y loseta de las que tengas sin importar tu reputación.

Escalabilidad: No hay diferencias en partidas a dos, tres o cuatro, ya que el juego tiene poca interacción, una lucha por tener la mayoría de puntos al final de cada X rondas y que te puedan robar una loseta que necesitabas. Por lo demás el juego es bastante solitario. La diferencia entre el número de jugadores radica en los meeples del servicio que están disponibles para contratar y unas losetas de monumento que entrarán en juego.

En el modo solo, competirás contra un rival que lo único que hace es quitarte habitaciones del mercado y al final de la partida sumará unos puntos fijos más los cortejos que pueda haber ganado. Demasiado sencillo, pero entretenido, si lo hice bien en mi única partida que es probable que no.




Tablero Personal con la partida bastante avanzada.

Expansiones: Ahora mismo el juego tiene tres expansiones.

Wessex (2018) Añade una familia y diferentes cartas de huésped, ya sean iniciales, casuales o de prestigio. Tambien añade algunos rivales para el modo en solitario.
Upstairs, Downstairs (2020) Añade 4 nuevos sirvientes, incrementa el juego a cinco, seis jugadores. Añade una nueva familia, nuevas losetas y cartas y diferentes modos de juego.
Promotional Tiles (2020) Son un conjunto de Losetas muy potentes que salieron como SG en la segunda campaña de mecenazgo.

Opinion: Llegamos a la parte difícil para todo buen reseñador, imaginaros como es de difícil para los que no somos buenos. Obsession es un juego que no inventa nada y que si nos fijamos en sus mecánicas no hay nada que destaque y que te haga decir como me gusta esta parte. Como por ejemplo la subasta del juego Tranvias o la parte del teatro en Trickerion. Es el conjunto del juego lo que para mí lo hace un juego imprescindible en cualquier ludoteca. Temática distinta y realista (algo que siempre hace que gane puntos). Reglas sencillas, a pesar del manual. Gran variabilidad, al traer muchas losetas distintas y en cada partida salir pocas al mercado es difícil que se repitan.

Las diferentes rondas con las pequeñas cosas que cambian entre si, lo convierten en un juego muy estratégico, tienes que trazar un plan desde el principio y seguirlo fielmente. El componente táctico viene dado por las cartas de huésped. Puedes intentar subir la reputación a tope y sin embargo las cartas que adquieres no te sirven para ello. Tendrás que ir entonces a por losetas moradas.

El juego trae dos modos, corto y largo. Si quieres un poco más de desarrollo y competitividad usa el largo. El primero está bien para partidas rápidas y para aprendizaje.

Las expansiones solo si el juego te flipa mucho, yo estoy encantado con él y por ahora solo tengo la de Wessex, ya que la segunda expansión añade 4 nuevos sirvientes que para mi gusto sobre complican el juego en demasía. Aunque siempre está bien tener más cartas y losetas.

Contras:

Reglamento desastroso
El modo Solo es un parche.

Pros:

Sencillo de explicar y con un tema que puede gustar a todos
Un trabajo realmente cuidado
Mecánicas que se entrelazan perfectamente
Variabilidad casi infinita

Yo voy a dar mi opinión avisando que soy un fan absoluto de este juego.

Primero indicar que es un juego de campaña. Se pueden jugar las misiones por separado pero no tiene ninguna chicha. El juego se plantea como un librojuego donde cada misión es tu elección y se van abriendo y entrelazando caminos. La historia es muy loca y variada, yo llevaré cuatro campañas completas el final ha sido distinto en las 4.

Es un juego largo, hacer una misión y dejar el juego en la mesa para continuar al día siguiente por eso lo más idóneo diría que son 1 o 2 jugadores. A mí me gusta jugar solo con tres aventureros, no llega a hacerse muy engorroso ya que las mecánicas son fáciles pero sí que se  acaba con aventureros con muchas skills y puede abrumar un poco en las primeras partidas.

En relación a las mecánicas el símil sería juego de aventuras con un toque de Pandemic, vas haciendo misiones y tocheandote mientras cada turno una zona va calentándose hasta que explota y da poder al Nigromante. Sí jugáis una misión individual nunca perderéis porque el Nigromante se haga con el control de Wurstreich pero en la campaña sí que ahoga y habrá momentos en el que algún aventurero deberá dejar de aportar en la misión y calmar las zonas.

Es un juego de dados, y mientras me llegaba el KS pensaba que iba a ser demasiado simplón pero la forma de acertar (haces un test de igual o menor que una aptitud tuya y te quedas con el dado más alto) da pie a tiradas épicas y solo con cambiar un poco las aptitudes de fuerza, agilidad, inteligencia, etc. dé la impresión de son personajes diferentes.
Y pese a que la mecánica de combate va a repetirse constantemente, los enemigos tienen un montón de habilidades para darles vida y tema. Por ejemplo en la zona azul reina la magia y meterte mal rollos, la zona roja es mucho más de fuerza bruta, la verde de venirte hordas de monstruos.

Y en cuestión de estética pienso que es todo en este juego, es una actitud. Te tiene que gustar el macarrismo que desprenden todas las ilustraciones. Los personajes son escoria punky siendo perseguidos por las fuerzas de la ley que son Nazis vestidos de cuero hasta arriba mientras se encuentran con fumados y colgados. Cada carta desprende tema, todos los encuentros pueden acabar en pelea porque al final son eso, unos Degenerados.  Este juego sin toda su estética no vale tanto porque no te dejarías llevar de la misma manera.

Espero haber ayudado con tremendo ladrillo  ;D ;D.
Con esto de 4dados yo aprovecharé para pillar las dos expansiones de personajes que no me atreví por precio y por si no me fuera a gustar el juego pero ahora estoy a tope con el juego.

en: 24 de Julio de 2021, 17:17:03 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer embarcamos (de mañana y temprano –que es cuando la caló del planeta Murcia lo permite–) en la Nemesis cuatro valientes tripulantes.
Cuando nos despertamos del hipersueño,... 'la sin dios': Un cadaver, malfucionamiento de la nave, ruidos extraños...
Yo, como capitán novato, y mi equipo conformado por un científico, un mecánico y una exploradora, comenzamos a recorrer, investigar y parchear la Nemesis, la cual, durante un buen rato, no evidenciaba lo que nos íbamos a encontrar después.
De repente, y en un par de momentos, comenzaron a aparecer aliens por doquier y, a la primera que uno de mi tripulación activó las cápsulas de escape y la autodestrucción de la nave, tratamos de llegar corriendo a ellas para salir 'escopetaos'.
En el camino, la exploradora y el científico, perdieron la vida. Mi mecánico, consiguió escapar no sin antes darme algunas pistas de cómo y cuál sería el mejor camino para llegar a la escotilla de acceso a la otra cápsula. Incluso, llegó a abrirme en remoto unas puertas de pasillos que bloqueaban mi camino más rápido. No voy a negar que tanta "ayuda" me chirrió un poco...
Pero el caso es que llegué a la sala de acceso. Y conseguí abrir la escotilla e incluso, meterme en la cápsula. Y un alien también.
Desde la distancia, mi mecánico debió quedar cegado por el resplandor de la explosión de la Nemesis.
Ahora mismo, y convertidos todos en materia polvorosa espacial, pienso –la mente nunca muere– que debí haber dado un buen volantazo a la nave y dirigirla a Marte...
En cualquier caso, todos perdimos. Ni siquiera el escapado, que debe seguir por ahí deambulando por el espacio profundo cual fiambre en un féretro. Féretro, al fin y al cabo, por muy de diseño tecnológico y espacial que sea.
De todas formas, y aún visto lo visto, me volveré a subir a la Nemesis.  ;)

-----------

Emocionante, ágil y divertido. Con mecánicas más que sencillas (que hay que seguir con orden, eso sí). Se agradece mucho, si alguien ya ha jugado pues se convierte en el dinamizador de la partida. En nuestro caso, el único newbie, era yo, el capitán.  :P
Tiempo contenido (2 horas y media) y nada de aburrimiento.
Me ha gustado. Estoy contento con la compra.

en: 24 de Julio de 2021, 10:07:12 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer quedé con un par de colegas para darle al ZhanGuo, en mi primera partida me dieron el amarillo, no se cuantas llevaba el dueño del juego, para el otro era la tercera

Viajamos en el tiempo a la época imperial, queremos unificar los pueblos de China y ser nombrados emperador. En este eurogame tendremos que resolver un puzzle en nuestro tablero personal para construir determinados elementos en uno general que puntuaran en relación a lo que hayan hecho todos los jugadores, voy a internar resumir como funciona. Cada jugador roba 3 cartas de 3 montones, uno numerado del 1-40, otro del 41-80 y 81-120, usamos una variante en la que descartas una de esas cartas para cada grupo, esas 6 cartas es lo que vas a jugar en cada una de las 5 rondas. Puedes elegir entre 2 cosas jugando la carta, la pones encima de una de las 5 regiones de tu tablero personal hasta 3 niveles ganando fichas del color de la carta por nivel, esto genera 1 o 2 escombros en el nivel 2 y 3, o haces una acción jugándola en el montón del tablero central, ahí importa el numero, para las acciones construir muralla, hacer palacio y crear trabajadores si pones uno superior ganaras los bonus de tus cartas de tablero relacionados con esa acción mientras no este a tope de disturbios, mientras para poner cubo y buda (que es un general pero a mi me parece un buda) querrás que sea inferior. Con estas acciones casi se explica el resto del rompecabezas, pones cubo de uno de los 3 colores en la región que quieras, haces hasta 3 movimientos de cubo entre regiones, fabricas trabajadores convirtiendo hasta 2 cubos por región (max 2 currantes en cada una) y sube disturbios, el buda se hace gastando un cubo de cada uno de los 3 colores y lo pones en el mapa en la región que lo hayas hecho pudiendo ganar un bonus y te bajará los disturbios, el palacio gastas 2 trabajadores de una y uno de otra región colocándolo en la zona del mapa de los 2 currantes ganando 1 punto por cada carta en tu tablero, y la muralla puedes gastar 1 currante por nivel llegando hasta 3 para beneficiarte de una loseta de puntuación final. Cada ronda habrá una especie de subasta por colores para ganar bonus relacionados con las fichas que robas al colocar cartas en tu tablero y al final de partida se contaran puntos por algunas cosas: lo que diga la loseta de muralla, el que tenga la mayoría de palacios 9 puntos a los que sumara también 3 por los budas del mapa, y luego tenemos 2 grupos de objetivos, cada uno con uno de muralla, palacio y buda en determinadas regiones, si lo tienes completado te dará puntos que se multiplicarán por la cantidad de objetivos que has hecho de ese grupo. Se que te has perdido, es normal, se monta un pifostio de la hostia, como dije, es un puzzle muy chungo

Antes de empezar busqué estrategia, había un combo interesante en las murallas, 3 puntos por región con carta clara, 3 puntos por región con carta naranja y 4 puntos por región con 3 cartas, fijado, tenía que ir a por uno de los 2 grupos de final partida, por donde estaban las murallas era más factible el que también requiere palacios en la zona 2 y 3 más budas en la 4 y 5, estoy listo

Salí tercero, como todos ponían cartas en el tablero mis primeras acciones les siguieron, quería hacer cosas en las zonas 4 y 5, empezamos con algunos en la 1, use cartas de mover cubos cuando fabricas uno, solo hice un par de acciones relacionadas con poner cubo y crear trabajador, destacó el jugador rojo con cartas que ponían currante directamente y explotando su habilidad, el azul se quejaba de que no le salían, en lugar de habilidades para desarrollar bajo las que dan puntos directos por hacer algo, en la subasta rasqué un par de cubos que me dejaron. En la segunda ronda tuve más suerte, me vinieron cartas que cagan currantes y ponen cubos, me las puse en regiones 4 y 5 sin darme cuenta que los budas se hacen con cubos, ya empecé a mirar el color de mis cartas e hice muralla por las naranjas porqué me dejaba abierto ir a cualquier grupo, el rojo puso budas y palacios apostando por el grupo claro, el azul con lo suyo, quejas en cartas y seguía poniendo cartas con puntos directos, no me fijé mucho cuando empezó a poner budas y palacios, solo se que cada vez que lo hacía sumaba un huevo por las cartas de su tablero, su estrategia se fundamentó en esto, la subasta estuvo marcada por ellos, no me dejaron nada ni en esta ronda ni en la siguiente. A media partida se me difuminan los recuerdos, el rojo me quito la muralla de las 3 cartas por región y tuve que conformarme con el de nivel 2 que da menos puntos, hice mi primer buda agobiado por los escombros, me he fijado que para detonar el bonus necesitas cartas más bajas y las cartas de bonus también tienen estos números bajos, por lo que se hace difícil explotarlo porque buscaba ponerlas para el bonus de muralla, empecé a acumular fichas para la subasta, tenía mayoría y miré objetivos, había un buda gratis con las claras y una muralla con las naranjas, el otro estaba muy disputado y no lo podía controlar, el azul se destacaba bastante en el track de puntos gracias a sus construcciones con cartas de puntos y ya se decidía a ir al grupo oscuro compitiendo conmigo, el rojo cumplía su primer objetivo también e iba a por la puntuación de mayorías. Tener tantas cartas tenía cosas buenas, puntos por objetivos de muralla, un estupendo motor centrado en obtención de trabajadores, mayoría de fichas claras y naranjas para el bonus que yo quisiera, pero también había producido unos escombros que me ahogaban en las regiones 2 y 3, necesitaba un buda para aliviar pero mis rivales no me ponían números que ejecutaran mis cartas, lo retrasé todo lo que pude y finalmente tuve que hacerlo sin el extra, mi primero objetivo oscuro cumplido, tenía la muralla también planificada con el bonus naranja, tocaba ir a palacios que me daban 15 puntazos cada uno, puse uno en la zona 5 porque mi motor estaba preparado para ese sitio como ya comenté al principio, pero los necesitaba en la 2 y 3 para ganar el objetivo, calculé que una muralla extra también me puntuaría bien y la hice, en la subasta cogí 2 trabajadores en la casilla 3 para hacer el templo dejando la ultima muralla para la subasta naranja de la ronda siguiente, ellos a tope con sus estrategias, el azul cumplió objetivo de palacios, el rojo hacia lo mismo con los suyos e incluso el de los budas de nuestro grupo, a ambos les quedaba solo el de murallas. En esta última ronda tenía mi panel repleto, las 6 cartas eran para acciones, palacio en territorio 3 con puntazos, y otra vez mis oponentes se empeñaban en no dejarme hacer bonus con la acción, tuve que gastar acciones suboptimas hasta poder combar para hacer el palacio que me faltaba, en el marcador estaba muy por detrás de ellos, seguí con mis cubitos y cosas para el palacio que me faltaba en región 2 y me di cuenta que por 1 acción no podía completarlo, los números de las cartas me habían pasado factura, lo único que podía rascar era la otra muralla con la idea de con muralla de mayoría naranja completarlas todas, pues no había 6 fichas de muralla, solo 5, por lo tanto, era imposible ponerlas todas y tuve que dejárselo a otro conformándome con 6 puntos de consolación, por su parte, completaron sus objetivos. Calculamos puntos, cabe decir que ahora la muralla me acercó bastante a ellos, sin embargo no haber podido completar las 3 metas oscuras me volvió a mi sitio, otro punto relevante fueron las mayorías puntuando muchísimo por todos los budas. Yo 108, azul 165 y rojo 179

Me ha gustado mucho, si cuando jugué a Paladines del Reino del Oeste dije que era un puzzle perfectamente engranado, esto lo deja muy atrás, este acertijo es la leche, posiblemente el mejor que he probado, por ello lo hace muy solitario en plan de que estas metido en lo tuyo, pero luego cuando haces en el tablero principal lo de los otros te influye, no excesivamente porque se trata de que se puedan adelantar y sacar algunos puntos más que tú pero tiene alguna relevancia, sobretodo donde se nota más la interacción es en el numero de carta para el bonus, en relación a la que hay encima podrás hacerlo o no, en determinados momentos esto puede marca la diferencia. Te arde el cerebro a la hora de montar tu motor de cartas, tienes que decidir si vas a usar ese bonus más adelante para combar o hacer una acción, las cartas tienen unas características únicas y sopesar eso no es fácil, depende de tu estrategia en la partida, o al revés, trazar esta estrategia de acuerdo con lo que te permitan las cartas de la mano, hay momentos en que las decisiones se hacen muy duras. La verdad es que me ha encantado, no creo que sea un juego para sacarlo a menudo, pero jugarlo de vez en cuando sí que me hace feliz


en: 19 de Julio de 2021, 12:21:28 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Spirit Island, ¿qué os parece?

Entiendo que el hilo para hablar de impresiones sobre un juego no es el adecuado para quejarse de si la editorial o la tienda hace preventas y de retrasos de expansiones, animo a quien quiera debatir sobre ello que abra un hilo especifico, mas que nada porque esto queda para el futuro, cuando en un tiempo alguien quiera saber que tal es el juego va a toparse con paginas hablando de retrasos que sucedieron en el pasado sin encontrar nada de valor

en: 16 de Julio de 2021, 13:52:47 15 SALÓN DE TE / De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG

Qué curioso, justo hace poco abrí un hilo en BGG en el que hablaba de esto, bueno, de un aspecto:

https://boardgamegeek.com/thread/2687548/please-no-artificial-ratings

Para los que no queráis ir a ver los detalles (incluyen un vídeo en el que alguien explica cómo funcionan las clasificaciones), el problema que tuve es que de repente 4 'usuarios' le dieron un 10 a mi juego sin comentar nada y casi a la vez, 2 'italianos' y 2 'americanos'. Por curiosidad fui a ver los perfiles, y los 4 eran iguales: ninguna contribución al sitio, fecha de creación similar, y como única actividad poner 10s a varias decenas de juegos. Un admin que vio el hilo hizo una pequeña investigación, y descubrió que era un italiano que había inventado 16 perfiles desde los que se hinchaba a poner 10s, y los cerró todos.

Algunos comentarios respecto a lo que he leído en el hilo:

1. En este caso concreto, pude comprobar que esos 10s no se habían contabilizado para reevaluar la nota o el ranking. Así que no son un peligro para una distorsión significativa de las notas, pero yo reaccioné porque me temía que la cosa podía ir a más. De hecho sospeché que la maniobra pudiera tener algo que ver con que mi juego vaya a publicarse en Italia dentro de poco, y que algún listillo quisiera inflar la nota para vender más. Por lo visto no lo habría conseguido, pero esas maniobras cantan mucho y desacreditan el juego, sobre todo si la gente cree que es el autor o el editor el que está detrás...

2. Efectivamente, para evitar fluctuaciones en juegos con pocas notas BGG añade un número bastante elevado de 5,5 que va pesando menos conforme el juego recibe más notas. Y además hay algunos retoques, como lo de no contar 10s o al menos algunos de ellos según cómo/cuándo lleguen (yo pongo algunos 10s con el porqué), y algo parecido con los 1s. Pero nunca han querido dar la fórmula mágica que usan para evitar que la gente intente aprovecharse de ella.

3. Respecto a la obsesión del "Top 100", si os fijáis veréis que la base de datos contine más de 120.000 juegos! Así que el "Top 10.000" contiene el mejor 1% de todos los juegos. Lo digo porque hay gente que dice que un juego está "perdido más allá del 1.000", cuando todavía puede ser muy bueno. Si la nota quiere decir algo para vosotros, claro!

4. Y como otros han dicho, lo que yo más valoro son los comentarios que suelen acompañar a la nota. Suelo mirar los de quienes les gusta mucho y/o no les gusta nada, para ver si hay razones de uno u otro que me corresponden. Basta con pinchar en "Comments", y te saltas así las notas que no traen comentario, que para mí suelen ser más arbitrarias.
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