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Mensajes - Patrafisic

Llevo un tiempo, no mucho, que he empezado con una nueva forma de plantearme los juegos. Os explico el sistema y por qué.
Para empezar compro, o al menos eso intento, juegos que pienso que me van a gustar mucho, hasta el punto de que no me canse de ellos en 2-3 partidas.
Con esta idea empiezo un juego nuevo y hago el esfuerzo, muchas veces enorme, de aprender las reglas; algo que requiere no solo leer el manual varias veces, repasar reglas mientras juegas las primeras partidas, y buscar en bgg (muchas veces) o preguntar en foros (pocas).

Con este sistema pretendo afianzar las reglas de un juego para que después de guardarlo y sacarlo varios meses después, la vuelta no sea tan dificil.

Y ahora le ha tocado a Combat! Aunque lo compré hace tiempo y jugué al escenario intro 1, lo dejé al poco tiempo, y eso que el juego me encanta. Y estas dos últimas semanas lo he vuelto a sacar y voy en serio con él.

De momento he jugado 3 escenarios intro, voy por el cuarto introductorio. Pero lo bueno va a venir a continuación. 10 escenarios con todo el mapa completo y muchas más unidades y variantes en juego.

He puesto de mi parte, no me canso ni me importa buscar y leer dudas de como funcionan algunas cosas, cada vez lo tengo más asentado y consulto menos las reglas o ya sé donde está lo que busco y voy directo a la sección correspondiente.

Pero lo más importante de todo que cada turno, cada partida la disfruto mucho. Aqui os dejo unas imágenes de mis partidas.







Yo también estoy en ese punto, llevo unos 7 años como aficionado a los juegos de mesa, he experimentado todos los tipos y ya tengo claros cuales me gustan, sean euros o temáticos, ligeros o complejos, actuales o clásicos, y me he dado cuenta que no hago caso a lo que no es de mi nicho, y dentro de mis gustos ya tengo grandes pepinos difícilmente igualables, por lo que pocas novedades encuentro interesantes

El tema es, me preocupa que no desee gastar pasta en juegos peores a los que tengo? Seguro que por la formulación de la pregunta podréis suponer la respuesta
Es mas sencillo que eso, no es una tema cultural, es que en general el pasado no genera beneficio monetario así que no se promociona ni se difunde, con lo que tiene menos repercusión.
Nunca he comprendido lo de vincular una afición a esa huida permanente que supone hacer un seguimiento mercantil de su evolución.

¿La gente juega a lo que le gusta? ¿Queda con amigos y sigue disfrutando de sus títulos favoritos? A mí me parece suficiente. Hubo un tiempo en que buscaba los juegos que más pudieran pegar conmigo. Fue una tarea estimulante en origen, esa sensación de inabarcabilidad, de sorpresa continua. Pero no se alarga de forma indefinida, pues no enraíza con nada esencial. Con el tiempo tiende a lo rutinario, causa desazón, se entrevera con montones de zarpazos mustios cuando vas viendo lo evidente: en el trayecto comercial, es fácil que lo que parecía mágico se torne un baile de intereses, hipocresía y sinsentido, un afán interminable de crearte necesidad para que compres sin pensar. Es diferente, ortogonal a lo que disfrutas cuando estás frente a tus amigos y os embarcáis en nueva lid o aventura. Pero es que para eso podría bastar con un lápiz y un par de hojas, que le pregunten a "los del rol".

No necesito batir "la interné" a diario en busca de novedades para sentirme predispuesto a jugar. Me parece un error vincular lo uno con lo otro y llamarlo "afición". No me pasa sólo con los juegos. Monto en bici, patino, ruedo cortos, escribo y leo mucho. En ningún caso he de seguir las novedades del mundo de la bici, conocer qué patines están de moda esta año o saberme de memoria los autores contemporáneos. Por ese camino siento que me desangro, que dejo de prestar atención a lo que me apetece y dependo en exceso de algo accidental, alienante.

Oscar Wilde dijo una vez que "lo malo de ser moderno es que corres el peligro constante de quedar anticuado". Es una forma lúcida de apuntar, desde los márgenes, a lo esencial: puedes vivir en una carrera constante hacia la nada o pararte a pensar y sentir y darte cuenta de que no tienes que serlo todo, no has de perseguir a nadie; basta con lo que disfrutes en cada momento de forma consciente; es eso lo que te caracteriza y hace valioso, te permite recuperar una visión de ti mismo frente al cauce monótono de los días.

El equilibrio dependerá de cada uno, pero renunciar a este planteamiento creo que aboca al abismo, a que surjan conflictos y preguntas cuando lo único que te pide el cuerpo es ser coherente contigo, al margen de las veleidades de mercados y apegos impuestos por el ruido ensordecedor del trending.
Gracias a todos por leer, e incluso responder a, mis devaneos matutinos ;D

Patrafisic, la verdad es que tras leer tu comentario, sí, puede ser que tengas razón y, realmente, estemos (esté yo) en una situación afortunada. Me ha dado que pensar... ;) Sí, creo que es una suerte tener ya una ludoteca plenamente consolidada y "robusta" ("robusta", por no decir "con más juegos que carracuca" ;D Tampoco es tan grande, en serio, palabrita :) unos 150 aprox.), que engloba todos los "deseados", clásicos, y menos clásicos. Creo que tengo auténticos "incunables": un Battlestar Galáctica con todas sus expansiones, y el Spartacus "de la serie" (su primera edición "en castellano") con la expansión Las Serpientes y el Lobo como ejemplos. Y sí, ya he conseguido todo lo que quería, así que ahora me tomo el tema de las adquisiciones con muuucha más calma.

Sagres, yo también empiezo a estar un poco hasta el gorro de revisiones, reboots, precuelas y secuelas innecesarias para hacer caja a costa de una saga. Poca secuela digna (por ejemplo, me sorprendió para bien Cazafantasmas: Más Alla. Claro, "tirando" de mi nostalgia adolescente... así y todo, no me pareció "mala"). Además, la corriente actual en que, en todo grupo debe haber: un negro, un latino, un gay/lesbiana, un asiático... me satura (pero eso daría para otro hilo, y tampoco quiero polemizar con ese tema).

¿Sabes que está al caer una nueva de Karate Kid, juntando a Ralph Macchio y Jackie Chang? Tiemblo sólo de pensarlo... Como tiemblo al pensar en que se les ocurran remakes/reboots de Regreso al Futuro y/o los Goonies :'( Al menos, el bueno de Harrison Ford ya ha dicho que Indy morirá con él. A ver si le dejan...

Hollyhock, creo que el mundo de los videojuegos tiene menos "barreras" que el mundo físico de los juegos de mesa. De ahí que crea que sea más "fácil" innovar.
No creo que sea sólo cosa nuestra, creo que cómo ha terminado la industria/mercado de juegos de mesa tiene gran parte de culpa en esta situación.

Porque con los videojuegos no me pasa, y llevo jugándolos desde antes incluso que los juegos de mesa.


Un juego de cartas que le vuela la cabeza a Hollyhock?

Pues puede pasar tranquilamente. Quizá no este año, ni el siguiente, pero quizá algún día.

No uno, sino dos:

Blade Rondo y Sorcery: contested Realms

La traducción al inglés del primero no termina de publicarse y el segundo ya ha vendido la tirada sin haber sido comercializado en Europa.  >:(

Hola
Soy Nacho de la editorial Juegorama
Como nota aclaratoria, hasta que no se consigan las 550 preventas, no se realiza ningún cargo. Una vez lleguemos a 550 unidades, se realizará el cargo y empezaremos con la traducción y posteriormente fabricación.
También es importante informaros que podéis elegir entre la opción de pago aplazado en 7 meses sin intereses (siempre que se consigan las 550 unidades reservadas) o la opción de un solo pago.
Gracias por abrir hilo con esa información del Middara.
Cualquier duda podéis contactarme y aquí tenéis el enlace de todas las ventas y preventas que tenemos actualmente:
https://www.kickandgo.net/juegorama

en: 26 de Marzo de 2024, 17:48:30 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer vinieron a casa unos 3 colegas para jugar a Steam, mi 3 partida conel negro, ellos eran nuevos

Se trata de pedir pasta para construir vidas de tren entre ciudades para llevar cubitos del color de la loseta y ganar pasta o puntos

Vi una ruta de 2 cubos cercanos y pagué mucho por ser primero de turno pero no me di cuenta que estaba muy lejos y no pude cobrar todo lo que había pedido en la ronda, rojo fue por el mismo camino económico pero no terminó su linea por arriba hasta la ronda siguiente, lo que le condenó a no salir del hoyo hasta 3/4 de partida. A partir de aquí tenía a verde por un lafo y a naranja por el otro, me puse a subir locomotora para hacer envíos más largos bien posicionado con lo del tablero, verde y naranja se decantaron por poner más cubos y hacer envíos cortos al principio pero naranja luego tiró más hacia mi lado viendo resultados, tuvo lo mala suerte que necesitaba una via de verde en medio de su zona de influencia y le tenía que dar ingresos en cada movimiento. Naranja me conectó para que le moviera cosas pero tracé rutas alternativas a las suyas llegando donde quisiera, por abajo entre rojo y verde también me unieron pero apenas transitaron cubos. Ya con la economía saneada, pudiendo recorrer largas distancias y con naranja y rojo también con buenas locomotoras, me puse una ciudad azul en el centro con unos cubitos para sumar puntos de 5 en 5 mientras el resto no solían hacer viajes superiores a 3, a pesar de que naranja y verde habían estado cogiendo puntos sueltos durante toda la partida les pasé por delante, incluso hice una ruta alternativa por abajo a la existente para seguir sumando yo solo. Resultado: rojo 19, verde 22, naranja 32 y yo 46

Me gustó mucho tras tanto sin jugarlo, llevaba unas partidas a Age of Steam, que es casi lo mismo pero por detalles este me gusta más. Todos disfrutamos con la partida, sencillez de reglas y mucho coco peleando con los otros jugadores por coger la ventaja que quieres, hacer tu ruta o mover ese cubo, vimos que todos cometimos errores, seguro que en la siguiente me lo ponen más complicado

Ostía, está paradete el hilo... a ver si se recupera!!

Hoy me ha dado por jugar en solitario a Dungeon Degenerates, un juego de aventuras tipo Runebound con una ambientación muy interesante que mezcla el espíritu del Viejo Warhammer ochentanoventero con una estética y actitud punk (me sobra alguna bromilla marihuanera, pero en fin...que es algo marginal)

Lo interesante del juego es la variedad que ofrece en cuanto al camino a seguir, dando una sensación (más o menos falsa, en realidad) de libertad.
En cuanto a su desarrollo es ir avanzando por el mapa, resolviendo eventos y combates (a veces se hacen pesadetes)

Ha vuelto a mesa porque se currazon una tradumaquetación DE LA OSTIA, que lo ha hecho superaccesible (tiene un inglés demandante el jodio). Una metadona rolera muy interesante que te revienta las corneas.



Y sigo sumando partidas a Tales from the Red Dragon Inn -un juegaco que no se me desinfla- y a librojuegos ( Leyenda Okiries un s"sandbox" que está MUY BIEN)

Saludos!!

en: 19 de Marzo de 2024, 20:32:30 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta semana jugué a la Guerra del Anillo (mi juego favorito) un par de partidas, después de 4 años aprox. Aunque cometimos algunos errores, me sigue pareciendo una delicia temática y una experiencia lúdica difícilmente igualable. En las dos partidas acabó ganando la sombra por corrupción de Frodo ya en el monte del destino...

También empecé una aventura a dos jugadores al machina arcana, ya que este año me he propuesto a rejugar mi ludoteca y estrenar algunos juegos como este. Este me lo pillé porque tenía standees y me gustaba la ambientación oscura. Lo probé hace unas semanas en solitario con un personaje y la partida estuvo bien (tengo dudas sobre si estoy hecho para jugar en solitario) pero jugándolo con un amigo lo disfruté mucho más... Es un juego
muy disfrutable y creo que fácil de sacar a mesa. La pega que le pongo es que tienes 3 aventuras de 10 capítulos cada una y siempre empiezan las historias igual, lo que cambia es el tablero. Solo he jugado 3 partidas.

También me eché un baseball 2045, un juego que adquirí hace poco y con el que me lo paso muy bien siempre. Tiene unos matices en las mecánicas que me encantan. Tienes tomas de decisión y blufeo. Además, el arte de las cartas me parece precioso.

Y hoy he jugado a Watergate. Llevaré 15 partidas y me sigue pareciendo un juego muy majo que te pide otra y otra partida. Me parece una compra muy buena y un producto muy accesible, aunque es un poco abstracto, sí que te da la sensación de tira y afloja entre periodista y gobierno americano. Muy recomendable.

Eso ha sido todo 😉. Mi juego más esperado para este año es el Dune war for Arrakis

en: 17 de Marzo de 2024, 14:44:02 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Antes de ayer, torneo sellado de Keyforge en la feria Interocio, en torno a 40 personas y jugado en 5 rondas. Lo malo del sellado en este juego es que te puede caer un mazo con pocas sinergias que no sea muy divertido y tienes que jugarlo ronda tras ronda. Afortunadamente, no fue el caso para mí. Mi mazo, Cabecilla la Lineal, estaba algo por encima de la media sin ser nada destacable.

Identifiqué rápidamente las virtudes del mazo, que es lo que creo que los formatos sellados premian. Tenía MUCHAS maneras de limpiar mesas llenas de criaturas pequeñas, lo que fue muy potente en un formato en que la mayoría de mazos generaban criaturas ficha de Poder 1. Tenía un artefacto en Marte que "rompía" las reglas del juego, permitiéndome utilizar criaturas de esa casa varias veces o el mismo turno en que eran jugadas. Tenía una criatura de Marte que podía generarme mucho ámbar de golpe en la situación adecuada. Y tenía un cierto control sobre las jugadas del rival.

Creo que piloté el mazo bien, y el mismo feedback me dieron mis rivales, aguantando las cartas correctas en mano para controlar el estado de su mesa y evitar que se me pudiera ir de manos. No tenía formas de recuperarme, así que necesitaba ponerme por delante y apretar el acelerador para ganar. Y puede hacerlo en casi todas, excepto en la partida enfrentada con un mazo cuyas criaturas ficha tenían Poder 4 y con una enorme capacidad de control de mi ámbar. Ahí no pude controlar, él a mí sí impidiendo que me pusiera en cabeza, y perdí irremediablemente. 4-1 como resultado final, un torneo muy satisfactorio y un recordatorio más de que Keyforge es un juegazo.



Ayer, torneo sellado de Star Wars Unlimited en Interocio de nuevo. 150 personas y 8 rondas, una jornada laboral completa jugándolo. Demasiado tiempo, creo que todos estábamos agotados hacia el final de la tarde. Muchísima gente fue dropeando ya que el premio de participación se daba al alcanzar las 4 rondas, así que hubo mucha gente que se marchó tras comer y nunca volvió a terminarlo. No fue mi caso, iba bien (llegué a jugar en la Mesa 1, donde colocan a las dos personas con mejor clasificación) y quise ver cómo acabábamos.

El sellado en SWU me parece muy divertido. Tienes que adaptarte a las estrategias que te proponen los líderes que abras y también a las cartas que te toquen, sea por colores o por el estilo de juego que identifiques en ellas. Abrí por tercera vez a Thrawn, líder amarillo / negro de control, e inmediatamente me propuse jugarlo ya que es con quien más experiencia tengo. Sin embargo, no tenía más que una carta de ramp (ganar recursos para poder jugar cartas potentes más rápido) y ninguna carta de coste 7+ y alto impacto. No puedes jugar control sin cartas para darle la vuelta a la partida cuando se alarga, así que descarté el plan y tuve que volver a la pizarra en blanco. No veía nada claro, tenía como líder a Tarkin (verde / negro con sinergias hacia Imperiales) pero había abierto poquísimos Imperiales... tenía a Chirrut y Chewbacca (azules / blancos) pero no les acabo de pillar el truco... así que recordé que podíamos jugar los líderes promocionales que nos habían regalado y terminé montando un Vader (rojo / negro) con base amarilla. La parte roja y negra parecía la más agresiva de lo que abrí, y dado que tenía muchas cartas de coste bajo era a lo que apuntaba mi apertura. La parte amarilla introducía algo de control para ponerme por delante presionando y responder a los mazos midrange que me bajaran algo gordo, y me permitía aprovechar un par de cartazas que identifiqué.

Gané mis 3 primeras partidas, una de ellas 30-0, muy buenas sensaciones y me coloqué en Mesa 1. Estar en el top 2 de 150 fue una grata experiencia :) pero ahí perdí una partida muy ajustada por un error que nunca debería haber cometido. Dejé vivir a una unidad que debe morir siempre y no leí bien el juego de mi rival, que por otro lado y con el conocimiento que ahora tengo era muy obvio. No lo vi y me llevé una derrota, que tras comer fue seguida de otra y una tercera... pero este oponente dropeó y me concedió la victoria a mí. 4-2. A partir de aquí gané la penúltima ampliamente y en la última de pronto nos plantaron un tapete XL en la mesa. Habíamos ganado el sorteo: quien ganara esa partida se lo llevaba. Con esa presión añadida me centré a pesar del cansancio, y eso unido a algún error de mi rival me permitió controlar una partida que podría haber sido muy complicada y llevármela sin demasiada dificultad resueltos sus primeros compases.

6-2 como resultado final y un tapete para casa. Cansadísimo pero muy divertido, me fui satisfecha con mi juego y con los aprendizajes. Star Wars Unlimited me parece un juego muy majo, creo que el sellado se me da bien y que tiene MUCHAS posibilidades para construido. Ahora mismo el meta inicialísimo del juego parece dominado por mazos agresivos, lo que suele pasar en TCGs porque montar buenos mazos de control requiere mejor y más pool de cartas que montar mazos que busquen pegar y pegar Y PEGAR. Pero hay muchas muchas posibilidades de mazos, y creo que queda mogollón de espacio para investigar y hacernos cositas sorprendentes que pillen a los rivales por sorpresa.
Patafrasic, está en inglés, pero un librojuego con buena historia que te recomendaría es Heart of Ice de Dave Morris. De este mismo autor, la serie Fallen lands es un sandbox muy chulo. Pero bien es cierto que, en los librojuegos (y estos tampoco son la excepción), la parte literaria no suele ser el punto fuerte.

IronArthur, 2d6 tiene buena pinta, si. Pero el Nethalas me gustó más por la ambientación. El otro lo tengo en la lista.

Y de Mork Borg, y los pjs de papel...ahí no sé que decirte, jajajaja. A mi me flipa la vieja escuela y me gusta muchísimo que los personajes no sean superhoeroes con muchos poderes, puntos de vida, encuentros nivelados, etc.

Lo que más me gusta es que los personajes sean frágiles, porque lleva a jugar de forma más creativa y a planificar tus movimientos más que simplemente lanzarte a un combate.

Actualmente estoy llevando una partida de rol de Dungeon Crawl Classics (Clásicos del Mazmorreo, con gente y por Roll20) y muchos de los personajes tienen...¡1pto de vida!
 Y ya te digo que no te la cambio por otra de corte más heróico.

Pero en fin  que eso si que es cuestión de gustos, claro
De los que muestras, he jugado a Expediente Anunnaki y lo dejé a medias. No me desagradó, pero tampoco me enganchó para seguirlo. De un librojuego espero que la parte narrativa me tenga enganchado a la historia y en este no me pasó, me pareció más bien un encadenamiento de situaciones en las que tener excusas para hacer combates.
Quizá de haberlo seguido jugando habría llegado a algún clímax que me habría enganchado a la historia, pero no tuve, quizá, suficiente paciencia. Sí me gustó que el ambiente es oscuro y para adultos y las mecánicas de juego están bien implementadas. Pero, tal como digo, me falló la parte literaria.

Me encantaría encontrar un librojuego en que disfrute las mecánicas y que la historia me mantenga enganchado como cuando estoy leyendo un libro que me gusta. Ya contarás qué tal con el resto de mandanga que has adquirido, quizá hay alguna joya por ahí.
De David Velasco ha salido hace no mucho el Compañia de Expediciones que parece super chulo, pero para jugarlo hay que comprar 3 tocho libros (69€ total)...

El ultimo librojuego que me compre fue DestinyQuest1 que esta bien pero tampoco me entusiasma demasiado. Por desgracia no he conseguido encontrar un librojuego moderno que me interese la jugabilidad.

MorkBorg el libro me parece espectacular pero no se hasta que punto me interesaria jugar a juego donde los personajes por diseño sean de papel.
Ker Nethalas lo he visto recientemente y parece interesante.
2d6 ultimamente lo esta petando mucho , es del estilo al d100 o 4againstDarkness o Ker Nethalas.

en: 12 de Marzo de 2024, 12:59:18 14 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:¿Qué juego no existe y debería?

No se si lo ha puesto alguien pero am i me gustaria un juego muy parecido a aeon's end pero del cosmere de Brandon Sanderson o especialmente de la saga que estoy leyendo Archivo de las Tormentas, me pareceria mucho mas epico que no la historia y personajes reguleros de aeon's end. El juego me parece la leche pero faltaria una mejor historia y personajes detras.

Creo que esta por salir un deckbuilding de esta saga pero ya veremos que sale de eso, me gustaria mas las mecanicas del aeon's end.

Bueno, de momento ya tenemos la noticia de la adaptación a deckbuilding del Archivo de las Tormentas, esperemos que hagan un buen juego. Entre el sistema de magia a lo Tenet y el armamento con las esquirladas, puede dar mucho juego. Por mi parte lo seguiré con atención.
Me suena que también están preparando adaptación a juego de rol.

Sobre El Archivo de las Tormentas, creo que están planeando también llevarla a la gran pantalla, aunque por mi parte preferiría que lo adaptaran en formato serie, porque comprimir toda esa saga a película me da que se quedará corta.

Por añadir otra saga que daría mucho juego, tenemos la saga del Libro de los Caídos (la saga de Malaz).

Mientras no les salga como la Rueda del tiempo de su maestro. Vi la primera tmeporada y no pude seguir con la 2.

No he visto la serie, pero me podría interesar la saga de libros. Qué tal están?

No los lei pero creo es mas novela fantastica clasica a lo largo de muchos años generaciones y generaciones. Son 18 libros o asi. No puedo comparar pero diria que la opinion es que el alumno supero al maestro.

en: 10 de Marzo de 2024, 20:27:50 15 SALÓN DE TE / BSK / Re:Premio AGARRAO 2024

Felicidades Patrafisic! Así da gusto caer...

Todavia quedan más de la mitad de los concursantes que no hemos caido, pues tampo somos tan "gastonees"
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