Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)
Mensajes - JVidal
Entrada 1. Primeros pasosComo me aburro mucho últimamente he decidido desarrollar la idea de un juego que tenía perfilado desde hace tiempo en su esquema general. La idea es presentar entradas para motivarme a continuar y a la vez recoger opiniones y críticas que puedan mejorarlo, centrándome ahora en que la mecánica y la ambientación fluyan en conjunto y olvidándome en primera instancia de cuestiones de diseño gráfico (para los que no tengo habilidad alguna). El AMO DEL MUNDO (EAM en adelante), es un juego que nace inspirado de títulos como República de Roma en los que los jugadores deben vencer al juego y a ellos mismos, en un equilibrio entre negociación y traición. Si se traiciona mucho el juego te puede vencer. Si se negocia mucho, el más traicionero ganará. La temática es usar villanos clásicos de la literatura, el cine, etc, como un marciano invasor, una reina zombi, un profesor loco, etc., saliéndose del concepto super heroico. Estos Archivillanos (AV en adelante) operan desde las sombras maquinado planes y utilizando agentes. (En su primera versión, el juego fue pensado con personajes de Marvel y debo decir que creo que es facilísima su adaptación, así que es posible que si logro que funcione cree una versión Marveliana del mismo). Para dar coherencia al juego he pensado en que los elementos usados por los AV (y ellos mismos) tengan una esencia o naturaleza maligna (o sea los palos de la baraja o los colores de magic), Tras meditarlo bastante, las esencias serían las siguientes (siguiendo las imágenes del esquema): Humana: El ser humano es malo por naturaleza y acaba con todo lo que le rodea. Los elementos de esta esencia estarían inspirados en criminales, dictadores, políticos corruptos, empresarios sin escrúpulos etc. No muerta: Entre la vida y la muerte hay un mundo donde moran criaturas con un hambre insaciable como Zombis, vampiros, Fantasmas y toda la parafernalia de ese mundo de sombras. Primigenia: El Universo es oscuro y destructor. Hay criaturas que viven desde hace eones para las que somos menos que hormigas. Todos los elementos clásicos Lovecraftianos entrarían en esta categoría. Demoniaca: Existen seres de otras dimensiones que ansían entrar en la nuestra y devorar nuestras almas. Demonios, brujas, criaturas oníricas entrarían dentro de esta categoría. Tecnológica: El progreso lleva a la destrucción. Robots, razas tecnológicas, Inteligencias artificiales. Etc. Para representar el equilibro entre la cooperación, la traición y la supervivencia existirán 3 colores de cartas. Las blancas representarán los recursos y las iremos desarrollando en el juego como permanentes. Las negras representan los actos de traición y las usaremos como instantáneas. Las rojas representan la defensa del planeta contra los AV por medio de eventos o némesis de los AVs. En este aspecto he tenido dudas sobre si hacer 2 mazos con cartas blancas y negras con las rojas metidas dentro y que cada AV robara cartas según su intención y las circunstancias de la partida. Pero creo que me voy a decidir por un mazo común, así evitamos dar información sobre las intenciones y crearemos un sistema para que los jugadores puedan gestionar su mano apartando las cartas que menos le interesen en cada momento. La mecánica de cartas sería algo así en primera instancia: Cada AV tiene un mini mazo propio de cartas relacionadas con su personalidad (por ejemplo el profesor loco tendría unas bases laboratorio, unos robots guardianes, una némesis y unos eventos particulares, etc). Luego hay un mazo común donde hay cartas de todas las esencias malignas que pueden robar y quedárselas en su mano. Las cartas blancas las bajas para tener permanentes y expandir tu imperio o las quemas para tener recursos. Las cartas negras las usas como instantáneas o reacciones. Las cartas rojas si te las pillan en la mano por algún avatar de la partida te perjudican. Ese sería en grandes rasgos uno de los pilares del juego. (continuará).
Pues este año el premio es ex-aequo entre AquelarreRules y sallopilig Enhorabuena a los agraciados, que van camino de poder comprarse un chalet en La Moraleja como sigan por ese camino. Dicho esto, comienza oficialmente el AGARRAO 2025 así que ya saben, los que estén dispuestos a agarrarse la cartera, empiecen a apuntarse: - Janalone (22 de Enero) - Shibumi_Bio (18 de marzo) - sallopilig - JVidal (13 febrero) - ilogico - felino84 (23 de enero) - darthhh (20 de abril) - Txus78 (3 de Enero) - aldgard (10 de febrero) - e-1000 (2 de Junio) - edugon (15 de junio) - damosan (27 de mayo) - Satanuco (20 de abril) - Miss__B (17 de Marzo) - Eylan - kesulin (7 de enero) - horak (16 de Marzo) - Celacanto (11 de Enero) - Delaware (14 febrero) - Yamakasi30 - Lapu - Arssene (8 de febrero) - Miguelón (13 de Enero) - jainibe (27 de Febrero) - Silvermain (13 febrero) - Cody-roanoke (29 de mayo) - Viggo El Cárpato - Anshir (13 febrero) - doom 18 (¿?) - cesar_vk ( 1 de marzo) - raiderovicent (26 de enero) - morannon (salpikaespuma) - Krazyel (30 de enero) - le_peich (Marzo ¿?) - Greene (3 de febrero) - Moondraco (23 de enero)
HASBRONightmare Productions: Promo exclusiva El conocido influencer español, también famoso por ser crítico de cine o hacer trabajos para Devir, ha sido recompensado con una carta promocional para el juego basado en hacer películas. Como opinión personal, le sobran estrellas. TRANJIS GAMESYa sé quién es https://x.com/Tranjisgames/status/1839711208976552097?t=tbuf_Qs1vUEiBg4kO-I8DA&s=35La editorial anuncia un nuevo juego fruto de su acuerdo con los influencers de “La Ruina”, parece que se han inspirado disimuladamente un top ventas mundial para asegurarse el éxito de ventas estas navidades. El juego se expone a acusaciones de plagio, últimamente el tema está candente por otros casos que ya cubrimos en Al Filler de la Noticia. Le hemos preguntado a la editorial al respecto: “Cualquier comparación con otro juego es totalmente infundado, nos hemos inspirado en algún que otro juego pero hablamos de un homenaje en todo caso, no se trata de plagio.”MALDITO GAMES¿Calendario Maldito o Cajas sorpresa para 2025? Según fuentes aún pendientes de confirmar, parece que para el año que viene Álamo tiene pensado otro método para sorprender a sus clientes y así poder sacar los juegos que tras años de rebajas siguen en el almacén sin poder salir. Las malas lenguas hablan de conciertos con su banda de tunos implorando para que te lleves un Seasted o un Wonder Woman. Extracto:[Estrofa 1] En la mesa se arma la revolución, con fichas, tableros y gran emoción. El dado rueda y el turno va, ¡es hora de jugar, todo se venderá![Coro] ¡Oh, clientes queridos, escuchen mi canción! Un "Seastead" regalamos para esta ocasión. Y si el "Wonder Woman" os llega al salón, ¡me llenais de alegría y gran emoción!Nota: No está confirmada la presencia del papa. VALLEY GAMES INCMoonshine Tras la polémica y amenaza de denuncia que provocó la cancelación de un proyecto con el mismo nombre, la editorial madre decide finalmente reeditar el juego original Container con un nuevo tema. El guiño al nombre original está presente en la portada, pero no deja de ser una broma de mal gusto después de la polémica generada. Por lo menos no podemos decir que finalmente no vayan a reeditar el juego como insinuaban. FANTASY FLIGHT GAMESMonday Horror Se anuncia este nuevo título de la conocida línea, esta vez sobre los terrores/miedos generados por el inicio de semana entre la gran mayoría de población de mediana edad. Como nos tiene ya acostumbrados esta editorial, ya se han anunciado las expansiones Tuesday, Wednesday y Thursday. No os sorprenda en breve ver anunciadas otras tres expansiones. LOOPING GAMES1932: Emu War Se presenta por sorpresa un nuevo título en formato 19XX al que ya nos tiene acostumbrados la editorial. Se desconocen las mecánicas sobre el juego pero la portada no deja lugar a dudas cuál va a ser el tema predominante. AQSJDados de la Victoria Conocido influencer lanza nuevos componentes al mercado tras perder el 100% de las partidas al Space Hulk Death Angel. Promete el 100% de victorias con sus nuevos dados, pero sin base científica desde aquí no podemos recomendarlos. BKDOMEGRIDAE300 Playset Se anuncia este ¿juego de mesa? basado en la exitosa película cinematográfica. Este juego infantil (a partir de 4 años) promete una experiencia inmersiva para los más pequeños de la casa. Preveo un éxito apabullador entre padres y madres estas navidades. DMZ GAMESThe arbre du la vida pisha La editorial DMZ lanza un nuevo título. Se avisa ya antes de nuevas polémicas que el juego contiene texto de ambientación en 10 idiomas entre los cuales NO se encuentra el español. “Hemos decidido hacer una tirada única multi idioma para satisfacer nuestros intereses”
“Nuestro departamento financiero estudió un poco el mercado y vimos que había unas cuantas subvenciones que podíamos reclamar. Ha supuesto un aumento de coste de fabricación al tener que aumentar el tamaño de las cartas, pero creemos que compensa el esfuerzo.”Entre los lenguajes incluidos tenemos: Catalán, Gallego, Euskera, Mallorquín, Valenciano, Murciano, Caetano, Granaïno, Leonés y Aranjuezano. FALOMIR JUEGOSNueva línea editorial totalmente innovadora La editorial lanza al mercado una nueva línea editorial que incluye títulos que esperan cautivar y sorprender en el mercado lúdico. “Hemos estado trabajando en nuevas mecánicas con autores emergentes y hemos logrado una fusión de mecánicas con el tema que no va a dejar indiferente a nadie”
“Estamos trabajando en otros títulos como Furry de Drácula o Wings Spam, entre otros que ahora mismo no podemos desvelar”Las emocionantes palabras del director editorial (lleno de orgullo) aseguran un éxito en ventas estas navidades y puede que también para las de 2025. UWE ROSENBERGAgri Cola El famoso autor conocido por su repetición temática en los juegos de mesa que ha editado sorprende a todos con un cambio de producto con la idea de complementar las partidas de los jugadores, empezando por su juego más reconocido. “Con este nuevo producto conseguimos que el jugador se meta en el tema, ahora puede exprimir el juego sintiéndose un auténtico granjero, saborear el tema”Esperemos que esta novedosa idea cierre de una vez por todas las malas lenguas y esa vertiente de que siempre hace lo mismo. MASQUEWOKE EDICIONES Se presenta una nueva línea editorial para complementar a las ya conocidas MasqueOca, MasqueHaba y NAC Wargames. Esta nueva línea editorial va a recoger los juegos con temas delicados que puedan ofender a algún colectivo con la intención de mejorar el acercamiento a estos clientes ahora molestos con las decisiones tomadas hasta la fecha. “Con esta nueva marca queremos dejar claro que se puede encontrar el cliente en los juegos que editamos, ahora no tendrán motivo de queja”The Republic´s Struggle - Bandera ofensiva Con la reciente salida del juego Republic Struggle, de Teo Álvarez, la nueva línea editorial MasqueWoke ha querido celebrar la ocasión regalando una bandera, con un símbolo ofensivo a elección del cliente, a los primeros compradores del juego. Cada cliente puede elegir un símbolo para estampar en la bandera. Si un cliente no especifica un símbolo nosotros le enviamos nuestro logo en la bandera, consideramos que ofendemos ya de por sí lo suficiente con solo el logo. “No vamos a fomentar la histeria colectiva” han aclarado desde la editorial, asegurando que tendrán suficientes banderas para todo aquel que compre el juego en las primeras semanas. Publicidad: Compra ya tu copia de Republic Struggle y consigue GRATIS una bandera con la que ofender al colectivo que más te apetezca.WIZARDS OF THE COASTBob Esponja llega a Magic Se anuncia para 2025 una edición de Magic con temática del clásico de dibujos animados Bob Esponja. Invoca a Calamardo, a Cangrejo, una ardilla con escafandra o un simple pez. Únete al loco mundo de la esponja que vive en una piña debajo del mar. JUEGORAMA EDITORIALEnormity La editorial anuncia su intención de localizar el juego al español. Ya disponible la preserva en la web de Kick&Go. Nacho de Juegorama asegura: “Aún no estamos seguros si meterlo en la línea microrama o hacerlo en la normal, creemos que encaja mejor el formato libro del juego en la de microrama pero la caja es un poco más grande que los anteriores juegos de la línea.”
“Si este proyecto sale adelante no descartamos intentarlo con ATO (Aeon Trespass Odyssey)”Se necesitan 666 pedidos para que se haga realidad, pero confiemos que tras la proeza con el Middara esto no sea un problema. DEVIR y MALDITO GAMESButterfly War Álamo y Garriga anuncian una edición conjunta del juego con llegada prevista en 2025. Un juego para 2 jugadores y 60-320 minutos. En el juego, cada jugador controla una mariposa que se encuentra con otra en una plaza que hace de campo de batalla, mediante una mecánica de selección de acciones intentará derrotar al rival para así ganar el combate. “Nos hemos permitido algunas licencias”, se excusa Álamo. “Notamos mariposas en el estómago”, asegura Xavi Garriga usando el doble sentido inteligentemente. En la pre reserva se añade el escenario promocional “Plaza Cataluña”. Viaje a Turquía Desde un conocido canal de la ludosfera se está gestando un viaje a Turquía abierto a toda la comunidad wargamera para que puedan paliar ese tejado despoblado característico de los amantes del cartón. “Está demostrado que esto de jugar a juegos de mesa llamados wargames tiene efectos secundarios en la terraza de uno, ya somos muchos los damnificados miembros de nuestro podcast y hemos decidido ayudar a todos nuestros oyentes (y a nosotros mismos) organizando esta iniciativa a un precio imbatible.”Cualquier jugador de wargames puede apuntarse a la iniciativa, en su canal de telegram puede encontrar toda la información. “Hemos estado hablando con la clínica encargada de hacer el trasplante y hemos exigido que el trasplante sea hecho con pinzas ya que estamos más familiarizados con esta herramienta y la gente va a estar más tranquila de cara a la operación.”
“Tendrán preferencia los jugadores de ASL”, aseguran. “Hay un debate interno en la organización sobre si aceptar jugadores de Memoir 44 o cualquier otro juego que lleve cartas, cuando nos aclaremos pondremos fecha”Tranjis anuncia el nuevo Virus Record: mayor lanzamiento de dados https://es.gizmodo.com/un-accidente-en-carretera-logra-el-mayor-lanzamiento-de-1838241556El viernes 13 de septiembre, un camión con destino a la empresa de juegos de mesa y videojuegos con sede en Georgia Trivium Studios dio un giro demasiado brusco, derramando 216.000 dados de juego en la Interestatal. Desde Jugamostodos.org ya se están empezando a levantar voces para organizar un convoy dirección Sevilla y un “accidente” inunde el Sánchez-Pizjuán. “Hemos pensado ponerle nombre al evento ‘Jugando con Dados’ pero nos encontramos con problemas de marca, estamos negociando el nombre para el evento aunque no resulta tarea sencilla. Siempre nos queda la opción de ‘Tirando Dados’, esperemos que este no esté cogido…”Elon Musk compra Hasbro El conocido multimillonario propietario de la plataforma X (antiguamente conocida como Twitter) valora comprar la multinacional Hasbro para asegurarse que la licencia D&D no se vea mancillada por…vete a saber, cualquier mierda es posible saliendo de X… Ludus Lab saca sus mejores momentos en formato libro El Dani Rovira de los juegos de mesa, José Mota de Youtube, el chiquito de la calzada del 2024, saca sus mejores momentos estelares vistos en distintas plataformas a lo largo de su “carrera”. Ahora puedes encontrar todo el humor que ha ido vertiendo en un único recopilatorio en formato físico (entiendo que ha puesto imágenes y/o páginas en blanco para aparentar más contenido). Se desconoce el precio PVP, pero barato va a ser con tal de poder soltar cualquier barbaridad en la cena de fin de año y poder echarle la culpa a Carmelo. ¡Influencers desaparecidos! Los conocidos colaboradores del podcast “El Dado Único” se encuentran en paradero desconocido tras un viaje a las islas canarias estas Navidades. La policía que se hace cargo de la investigación ha hecho públicos algunos datos y pide colaboración ciudadana para intentar encontrar cuanto antes a los susodichos y que puedan celebrar las fiestas con sus familias. Desde esta redacción hemos podido entrevistar a un familiar de Fantastijavi, pero al no entender nada de lo que nos decía hemos optado por desplazarnos a Madrid y hablar con un amigo de Torke. “Lo último que nos comentó es que iban a ver a unos amigos a Canarias, querían enseñarles un juego llamado Primal. No sabemos nada más.”La supuesta partida fué el lunes, lo cual coincide con el día de la desaparición que baraja la policía. “Nuestra principal sospecha están en los supuestos amigos canarios, hemos visto algunos videos muy perturbadores con su peculiar método de recogida (recoger a lo canario lo llaman) y la principal hipótesis es que pueden estar atrapados en alguna de las cajas de eso que llaman Primal. Nos puede llevar años revisar todas las cajas con este desorden de componentes, a esto hay que añadir la tarea de localizar las cajas de ese juego concreto que estaban jugando entre cientos de cajas de otros juegos.”El tiempo corre, se espera que los desaparecidos puedan seguir con vida gracias al abundante aire que las editoriales aseguran incluir en prevención a este tipo de accidentes. IMisut se convierte en actor Introducción:IMisut, el notable responsable de Misut Meeple, un notable blog sobre juegos de mesa modernos, y colaborador de Más Madera, el notable podcast para los amantes de los eurogames, especialmente los más duretes. En una entrevista a George R.R. Martin sorprendió a todos al reconocer su afición por los juegos de mesa y asegurar ser un notable asiduo al blog y a sus notables tochoreseñas. Ivan apunta a un NOTABLE papel protagonista en la nueva serie prevista para 2025 llamada “El caballero de los siete reinos”. Parece que su NOTABLE influencia en España le ha abierto puertas y es notablemente NOTABLE que haya conseguido llegar hasta la gran pantalla. Ir a la opinión personal Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla y más bla bla que nadie lee. Opinión personal:¡NOTABLES felicidades! Carter ataca de nuevo El anónimo troll de las redes sociales dedicado a visibilizar “putas mierdas” existentes en el mercado lúdico actual ataca de nuevo. En un video subido en redes sociales puede verse al llamado Carter en un Vis a Vis con otras personas discutiendo sobre “Deadlines” y tachando de “mierda” cualquier juego que salga a la palestra en la conversación. Expresiones como “tiradados” o “insulso” son apoyos al ya conocido “PU** MIERDA” que le lanzó a la fama. Son ya muchos damnificados por el maltrato de Carter, la policía lúdica no consigue localizarlo pero aseguran estar cerca de conseguirlo. “Se esconde detrás de la careta y esto hace casi imposible identificarlo, pero tenemos a un grupo de voluntarios investigando en X y otros portales de la deep web y confiamos en que pronto tengamos resultados."
"Una de las principales pistas es trazar las compras de juegos comparando videos y viendo que ha cambiado en la estantería que sale detrás de sus videos, pero está siendo una tarea más complicada de lo que parecía.”Campamento Shelina Desde el grupo de Solo en Balda se promueve esta iniciativa. Se trata de un fin de semana de juegos en un hotel de Zaragoza ya conocido por organizar otros eventos lúdicos. Este evento contiene un par de particularidades que deben tener en cuenta antes de apuntarse: -No se puede llegar acompañado -Cualquier muestra de socialización en el recinto puede provocar la expulsión del evento -Se debe ir con peluca rubia (aunque ya seas rubio/rubia) Desde la organización han mostrado algunas dificultades para organizar este evento tan particular. “Nos hemos encontrado con bastantes dificultades fruto de la naturaleza de nuestros seguidores, las mesas solo van a tener una silla, pero no pueden ser pequeñas ya que ATO o KDM tienen un gran despliegue. Nuestros seguidores son mayormente temáticos por mucho que le pese a Marta y… ¡Mage Knight number one!”
Entre otras actividades encontramos también un debate sobre “Mage Knight ¿euro o ameri?” o una charla del maestro Perilla “Cómo iniciar una turra con solo 4 fotos”.
“Nos alegraría mucho poner cara a nuestros seguidores, esperamos ver a Molinete o a nuestro mejor seguidor que siempre comenta en los episodios del podcast, anónimo.”En el evento se está preparando un Kahoot en el cual debes ser capaz de identificar a qué juego se refieren con las siglas. KDM, ATO, KTHO, CS, SHDA, cualquier seguidor está familiarizado con todas estas siglas. Estarán disponibles todos sus productos de la batidora, la picadora, la thermomix, ¡como se llame! Salt&Pepper Games incluye sal y pimienta en todos sus juegos Desde la editorial anuncian la decisión de incluir más especia a sus juegos y a partir de 2025 van a incluir un sobrecito de sal y otra de pimienta en todas las cajas de sus juegos. “Para la tranquilidad de nuestros clientes, hemos decidido también quitar las bolsitas de sílice, porque vemos venir la tragedia. La gente es gilipollas.”
“Tranquilos, para quien no lo sepa la sal también es un desecante natural, el tema humedad está controlado.”
“Una pena que no tengamos la licencia del juego Ensalada de Puntos disponible, sería el complemento perfecto. Buscaremos alternativa.”
No es oficial aún pero parece que la versión en español del Leviathan Wilds tendrá un Leviathan promocional en el cual habrá que escalar un salero. El canal Analisis Paralisis vuelve a mudarse En un directo Sergio, encargado del canal, vuelve a anunciar un nuevo traslado de estudio. “Esta vez sí que sí es la buena, ¡palabra de Manolito!”Con motivo de la nueva mudanza el canal ofrece nuevamente contenido que triunfó en anteriores mudanzas como los video de que juegos deben venderse o hacer la mudanza: “Se me acaban las ideas, así que toca mudanza de nuevo para sacar contenido.” “Hacer una mudanza ayuda a filtrar la colección, hay que hacer sitio para las novedades que me regalan y si me puedo sacar unos dineritos en wallapop…”Podríamos decir que tras varias mudanzas el canal de AP ha hecho un tour madrileño encubierto. ¡Pocos canales pueden decir eso! Isra y Shei vetados de los premios JT@ por llevar una camiseta en apoyo a Murcia La organización de los Premios JT@, celebrados en el pasado Festival Internacional de Juegos de Córdoba, ha decidido vetar a los autores Shei e Isra por portar una camiseta “con claras alusiones en apoyo a Murcia”. “No podemos mezclar política con un evento manifiestamente apolítico” citaba el comunicado emitido esta misma semana, en la que se detalla que se ha seguido “un exhaustivo y extenso procedimiento hasta llegar a esta decisión, que no ha sido fácil para nadie”Los autores afectados no han emitido un comunicado oficial aún, aunque en conversaciones privadas han aclarado que “no sabíamos que una camiseta de I Love Murcia fuese a generar tanto revuelo. Pensábamos que era un guiño simpático a un lugar que apreciamos enormemente”LA ANIMACIÓN QUE BAILA EN LAS RESEÑAS DE KLUDIK DIMITE. Para la inmensa mayoría no pasa desapercibida esa divertida animación haciendo baile urbano que sirve como introducción a las reseñas de KLUDIK. Pero según declaraciones de la propia animación, a partir de 2025 dejaremos de verla en el canal por diferencias con el Karallan. “No es normal que yo me mate bailando en todos los putos videos, intentando caer bien, para que luego venga Karallan, poniendo a parir todos los juegos, y tire todo mi esfuerzo por la borda.
Yo sabía que era una apuesta arriesgada por la disonancia cognitiva que genera una animación de humo bailando rap como introducción a un señor gallego que habla sobre juegos de mesa, pero sinceramente esperaba un poco más de respeto por su parte.”Según fuentes no oficiales la próxima introducción de las reseñas serán anuncios promocionales de su nuevo producto:  El conocido influencer gallego saca un producto de cocina como inicio de su nueva tienda de merchandising. En palabras del gallego (transcritas gracias a una IA): “Puedes saborear un eurogame mientras te comes una ensalada”El producto ya puede encontrarse en su tienda online. COMIENZA EL JUICIO CONTRA EL SEÑOR QUE DA BESOS A LOS JUEGOS DE MESA EN EL GRUPO DE FACEBOOK “EL RINCÓN DE LOS JUEGOS DE MESA”  Hoy ha dado comienzo el proceso judicial en el que el imputado se enfrenta a una multa de hasta 3.000 euros y a una orden de alejamiento de “sus juegakens”. El juicio comienza con más de 34 denuncias de juegos alegan que fueron besados sin que en ningún momento diesen su consentimiento. El presunto culpable alega que es influencer y es su sello de calidad… Otro ejemplo más de que la ludoesfera lúdica va a la deriva. VIS Lúdica Clintea a Calvo como colaborador del podcast. ¿Quién quiere casarse con mi influencer? Se presenta, “¿Quién quiere casarse con mi Influencer?” el nuevo Programa de Devir TV en el que buscan encontrar a gente que se pida matrimonio en su stand de Essen 2025. Primer finalista JDA 2025  Se descubre en una excavación en Azerbaiyán un juego de mesa que data de la edad de bronce, ya ha sido anunciado como finalista del JdA 2025 Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Aviso para navegantes los hilos de novedades y actulidad de "Al filler de la noticia" han sido movidos a su propio subforo https://labsk.net/index.php?board=253.0PD: Moderación también recuerda que el botón (arriba a la derecha), "Estos son tus mensajes Ultimos/Todos" Es la mejor forma de filtrar y consultar los últimos mensajes del foro desde la ultima visita en vez de ir revisando por cada subforo. 
Buenas,
Muchos ya llevamos un tiempo utilizando la IA a nivel laboral e incluso personal, cada vez más. Y a nivel de juegos de mesa pues tenemos NotebookLM para subirle los reglamentos y que nos haga resumenes y hacer consultas de reglas y ya ni hablar del rol que chatgpt nos puede hacer de máster, hacer imágenes, sugerir música acorde, etc.
Pues resulta hoy me he encontrado con este vídeo de AWS:
Para resumiros el vídeo (algo técnico) es que los modelos accesibles al ser ya multimodales (poder interactuar con texto, audio e imagenes) pueden entender las imágenes que le subamos, ya sean fotos del estado de la partida o el reglamento. Así que es posible que una IA al subirle una foto al acabar una partida de un eurogame denso, contabilice los puntos totales (es lo que hacen en el vídeo con el juego de mesa Age of Comics). Y considero que nos muestra claramente el futuro de la IA en los juegos de mesa. Habrán aplicaciones que tendrán diferentes funciones: - Cálculo de estado final de la partida para juegos complejos. Lo que tenemos por ejemplo con el Fantasy Realms pero hecho para cualquier juego, sólo necesita los reglamentos (que podria haber una app con las reglas ya integrada) y foto.
- Un jugador más. Si la IA sabe jugar, por qué no participar en la partida con un ajuste de dificultad configurable (como ya pasa con los videojuegos)?
- Tutor para juegos competitivos. En lugar de tener IAs específicas para el go o ajedrez con las cuales aprender jugando, existirá una general personalizable que te permitirá mejorar en Magic, Agrícola o Catán.
- Juez. En un torneo con tener una cámara por mesa puedes detectar al instante si un jugador hace trampas.
¿Qué otros casos se os ocurren? La tecnología ya está, sólo queda que se integre bien y llegue al público y se popularice.[/list]
COIN FLIP GAMESTrickadee https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167379/create-valuable-flocks-score-tricq-shots-and-use-mSe anuncia para medianos de 2025 este nuevo juego de Rob Newton (Sonora) para 3-5 jugadores y 20-40 minutos. El juego se financió mediante una campaña de mecenazgo: https://www.kickstarter.com/projects/coinflipgamesllc/trickadeeUn juego de faroleo muy ingenioso en el que, a veces, ganas si llegas último. Lleva a los pájaros al comedero y juntalos en bandadas. Juega con los pájaros adecuados para que queden en primer, tercer o último lugar y obtengas habilidades que te permitan formar mejores bandadas. RAVENSBURGERDisney Villainous: Sugar and Spite https://www.2d6mag.es/noticias/15_11_24_villainousEste lanzamiento nos permite añadir a dos icónicos villanos de Disney: el carismático Rey Caramelo, de Rompe Ralph, y el imponente Shere Khan, de El libro de la selva. La expansión es jugable de forma independiente o como complemento de otros títulos de esta saga. Mantiene la esencia estratégica y competitiva que caracteriza a la serie Villainous. Los personajes de esta expansión son compatibles con los de las anteriores, lo que abre la puerta a enfrentamientos entre villanos de diferentes universos Disney. ARRAKIS GAMESSpirit Island: Nature Incarnate y Feather and Flame https://x.com/ArrakisGames/status/1858480421014589899?t=uKyZXyFQPZFDKT-W_pFuSQ&s=35Llegan a tiendas el día 28 de noviembre, junto a una reimpresión del juego base. DEVIRCalimala https://x.com/DevirIberia/status/1858454649444954374?t=_SmvAZZSuTvB7aVbQk0pKQ&s=35La editorial anuncia la salida del juego en algún momento de 2025. Un juego de Fabio Lopiano (Merv, 3 Ring Circus) para 3-5 jugadores y 75 minutos. Sumérgete en la Florencia del Renacimiento, donde tomarás el papel de un comerciante que asigna a sus empleados a las calles de la ciudad para producir y entregar telas, además de contribuir a la construcción de majestuosos edificios. 💰 Esta nueva edición, ilustrada por el renombrado Ian O'Toole, transforma la experiencia con un arte y una producción que rinde homenaje a la época y el legado del juego Star Realms: Rise of Empire https://x.com/DevirIberia/status/1859186337284251960Metido en el P500 de la editorial este nuevo juego de la familia Star Realms. Una nueva precuela independiente del popular juego de la serie "Star Realms" con ciento cuarenta y una cartas y una campaña de escenarios heredados de doce partidas. "Star Realms: Rise of Empire" presenta tres facciones completamente nuevas: el consorcio, los carroñeros y el reino. MASQUEOCALand and Freedom: TIERRA Y LIBERTAD https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/11/16/land-and-freedom-tierra-y-libertad-presentacion-de-la-copia-avanzada-en-espanol/Actualización del diario en el que aseguran que el juego llegará el primer trimestre de 2025 a tiendas. Z-MAN GAMESArkham Horror: Lovecraft Letter https://icv2.com/articles/news/view/58300/z-man-games-unveils-love-letter-lovecraftSe anuncia la llegada a tiendas para marzo 2025 este rediseño del conocido Love Letter. Los jugadores pueden sumergirse en la ciudad de Arkham para detectar horrores sobrenaturales y descubrir pistas mientras intentan mantener intacta su cordura. La mecánica del juego funciona con el sistema de juego Love Letter con algunos cambios, incluida la pérdida de cordura al descubrir pistas, un modo en solitario y más. Este juego es para uno a seis jugadores, de 14 años en adelante, y se juega en 15 minutos o menos. Se venderá a $14,99. LUCKY DUCK GAMESCritter Kitchen https://icv2.com/articles/news/view/58293/lucky-duck-reveals-critter-kitchenSe anuncia para abril 2025. En este juego, los jugadores se dirigen a Bistro Bay para la semana de los restaurantes. Los jugadores asumirán el papel de dueños de restaurantes que intentan impresionar a los críticos. Para lograr esta tarea, envían chefs a reunir ingredientes para preparar comidas increíbles. Los chefs también pueden escuchar rumores sobre los gustos y disgustos de los críticos para elaborar la comida perfecta. Solo un dueño de restaurante puede terminar en la cima de la cadena de comida gourmet al final de este juego. Este juego es para uno a cinco jugadores, de 10 años en adelante, y se juega en 60 minutos. SD GAMESSmart 10 Familiar (Newsletter) Se anuncia la llegada a tiendas para el 19 de diciembre. La agilidad de Smart 10 ahora también adaptada a los miembros más jóvenes para que las partidas sean para toda la familia. Claim Alianzas (Newsletter) Se anuncia la llegada a tiendas para el 12 de diciembre. Nuevos rivales se unen a la batalla y la única forma de derrotarlos es hacerlo juntos. Para eso tendrás que aliarte con tu rival, intentar derrotar a los enemigos y conseguir el apoyo de determinadas facciones. Claim: Alianzas sigue las mismas reglas que el juego base, pero ahora tendrás un nuevo objetivo lleno de retos difíciles. Otro Día Será (Newsletter) Se anuncia la llegada a tiendas para el 28 de noviembre. Deducción, Troleo y Supervivencia. Dentro del bosque, los animales grandes devoran a los pequeños. ¡Elige el animal adecuado en el momento adecuado para conseguir la mayor cantidad de puntos! 1. Elige un animal: e intenta sorprender a tus oponentes con una astuta elección. 2. Sal de caza: cuando sea el turno de tu animal. 3. Devora una presa: adivinando los animales elegidos por tus oponentes. ECLIPSE EDITORIALRes Publica https://dracoideas.com/editorial/22270-res-publica-reiner-knizia/Res Publica es un juego centrado en el comercio y la gestión de nuestras cartas, para 3 a 5 participantes, y creado por el conocido autor Reiner Knizia, creador de renombre con más de 750 juegos publicados. Para esta nueva y remodelada edición, contamos con el arte de Jorge Tabanera Redondo. Un auténtico maestro de los lápices, que sin duda ha conseguido dotar de una vida propia al proyecto. ASMODEECrea el Cosmos https://x.com/Asmodee_es/status/1858880410375082262La distribuidora anuncia la llegada a tiendas en 2025 en español de este juego de la editorial Office Dog. Un juego de David Gordon (I) (Monkey Palace), TAM (Monkey Palace) para 2-4 jugadores y 60-90 minutos. Daybreak https://x.com/Asmodee_es/status/1859570110467362986La editorial anuncia para enero 2025 (estiman) este juego, ganador del Kennerspiel des Jahres 2024. Un juego de Matt Leacock (línea Pandemic) y Matteo Menapace (debutante) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. En Daybreak, el nuevo juego cooperativo de los creadores de Pandemic sobre el cambio climático, construiréis las más alucinantes tecnologías y moldearéis sociedades para que puedan resistir a un planeta que se sobrecalienta. Cada participante asume el rol de una potencia mundial: China, Europa, Estados Unidos y Resto del mundo. Todas las potencias mundiales tienen un objetivo común: frenar el cambio climático reduciendo las emisiones de carbono antes de que haga demasiado calor o que un número determinado de comunidades entren en crisis. Zombicide: Timecrash https://www.asmodee.es/cowabunga/La distribuidora anuncia esta expansión para Zombicide White Death. Shredder ha hecho colisionar las dimensiones de Nueva York y de la ciudad medieval de Invernigrado, provocando la aparición de portales erráticos por doquier. Ayudado por sus ninjas del clan del Pie, Shredder está reuniendo zombis en Invernigrado con los que invadir Nueva York. ¡Ante semejante perspectiva, las Tortugas Ninja y sus amigos cruzaron un portal para frustrar su plan! Massive Darkness 2: Hellscape https://www.asmodee.es/portadores-de-la-luz/Otro anuncio promocional. Una secuela que toma el Massive Darkness original y lo reconstruye desde cero, ofreciendo a los jugadores una jugabilidad más fluida en cada partida empezando por los personajes, cada uno con su propio estilo de juego y diferentes reglas que los diferencian unos de otros. 2 TOMATOESPesca - Cartas https://2tomatoesgames.com/es/pesca-cartas-3760372234744.htmlYa en tiendas este juego de Friedemann Friese (Alta Tensión, Viernes, +125) para 3-5 jugadores y 40-60 minutos. Intenta pescar tantas bazas como sea posible a lo largo de ocho rondas, en las que cada carta que atrapes vale 1 punto. Utiliza tus cartas capturadas para la siguiente ronda - y si no has capturado suficientes bazas para llenar tu mano, robarás nuevas cartas de la pila del océano, lo que introducirá nuevas cartas por las que los pescadores tendrán que luchar. BRAWLSTORMING GAMESRaise The Flag https://www.2d6mag.es/noticias/20_11_24_raisetheflaghttps://www.kickstarter.com/projects/brawlstorming-games/raise-the-flag/description?lang=esUn título creado por Daniel Fernández, Javier Gómez y Víctor Roldán que comenzó su aventura en Kickstarter con gran éxito. La campaña logró recaudar más de 8.500 euros, permitiendo producir el juego tanto en inglés como en español. Este título, que nos sumerge en la era dorada de la piratería, promete horas de estrategia, desafíos y enfrentamientos entre la tripulación. En Raise The Flag, nos enrolamos en un barco pirata con un único objetivo: acumular los mayores recursos posibles para convertirnos en el nuevo capitán de la tripulación. Sin embargo, no será tarea fácil, ya que habrá que enfrentarse tanto a los peligros del viaje como a las intrigas de quienes comparten cubierta con nosotros. Este desafío combina eventos, decisiones estratégicas y negociaciones que se desarrollan a lo largo de tres fases por turno. Diseñado para grupos de 4 a 8 personas, con una duración estimada de 40 a 120 minutos por partida. La experiencia está recomendada para mayores de 16 años y tiene un precio de 39,90 €. CMONNyakuza https://www.cmon.com/products/nyakuza/Se anuncia esta reimplementación con nuevo tema de este juego de Reiner Knizia (Tikal, Samurai, 1 trillón de juegos más) para 2-4 jugadores y 40 minutos. En Nyakuza , los jugadores asumen el papel de líderes de su respectivo clan Nyazuka. Pujarán por barcos que capturen el pescado más fresco de la bahía y luego lo venden en sus puestos de mariscos. Cada jugador compite por construir su propio puesto de mercado principal primero, lo que demostrará que son el mejor clan y ganarán el juego. ALBI GAMES & PUZZLESSevertonSe anuncia un nuevo juego de Vlaada Chvátil (Throw the Ages, Mage Knight) para 1-5 jugadores y 90 minutos. Severton es un juego cooperativo de la vieja escuela ambientado en el mundo de The Rapid Arrows, una serie de novelas y cómics checos ambientada en la Checoslovaquia de los años 30, inspirada en la atmósfera misteriosa de la antigua Praga. Los jugadores asumen el papel de un grupo de amigos que intentan descubrir los secretos de Severton, el antiguo barrio de Praga gobernado por despiadados grupos de Vonts. Avanza por distintos escenarios, cada uno con diferentes desafíos por delante. Descubre los movimientos de las patrullas de Vont e intenta evitarlas, escabúllete, habla para salir del apuro o simplemente usa tus puños para conseguir la ventaja. BOARD & DICETrismegistus New Edition (Ensalada de puntos de Analisis Paralisis min 53 en Twitch) Se anuncia el lanzamiento en campaña de mecenazgo para Marzo 2025 de una nueva edición. ARCHONQuake y Dishonored https://archon-studio.com/blog/archon/archon-studio-bethesda-quake-dishonored-board-games-announcementArchon Studio y Bethesda Softworks han unido sus fuerzas una vez más, esta vez para traer el juego de correr y disparar de ritmo rápido a la mesa. Hemos estado esperando esta noticia durante mucho tiempo y estamos encantados de anunciarla finalmente. Algunos de nuestros fanáticos más astutos pueden haber captado algunas de las sutiles referencias y guiños a Quake cuando lanzamos Wolfenstein®: The Boardgame. Si te lo perdiste la primera vez, aquí está tan claro como el agua. La asociación de Archon con Bethesda se extiende más allá de los juegos de disparos en primera persona y se adentra en el mundo de la caza de ballenas de Dishonored® . Los jugadores podrán visitar lugares conocidos de los juegos e interactuar con los personajes de formas nuevas e interesantes. El resto de los detalles seguirán siendo relativamente secretos por ahora. Si quieres saber más sobre cualquiera de nuestros lanzamientos actuales o futuros, puedes suscribirte a nuestro boletín informativo y seguirnos en las redes sociales. Dishonored captura todo esto y mucho más, mezclándolo con fantasía oscura y magia prohibida. Es difícil imaginar un juego mejor en el que trabajar. HACHETTE BOARDGAMESSolstis https://icv2.com/articles/news/view/58329/hachette-announces-solstisSe anuncia para el 15 de enero 2025 este nuevo juego de Bruno Cathala En este juego, de Bruno Cathala (ver " Misión: Planeta Rojo ") y Corentin Lebrat (ver " Los Pitufos: La Aldea Escondida "), los jugadores recorren el sendero de la montaña para comunicarse con los espíritus místicos del bosque. El objetivo del juego es elegir fichas para construir un paisaje que conduzca a la montaña. Los jugadores se turnan para jugar con fichas de sus manos, lo que les permite elegir fichas adicionales de un mercado para añadirlas a su montaña. Obtienen puntos por conectar secciones y deben superar en maniobras a su oponente para sumar la mayor cantidad de puntos y ganar. Solstis es para uno o dos jugadores, de 8 años en adelante, y se juega en 15 minutos. Se venderá a un precio de $15,99. KOSMOSCascadia Junior https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/167633/run-a-laboratory-from-the-palm-of-your-hand-and-avSe anuncia para la primera mitad de 2025 esta nueva versión infantil del Cascadia.
Para este curso 2024/25, el bueno de Hombrepollo ha planteado un reto en solitario (como ya propusieran en años anteriores Calvo con Los Viernes del Calvo y Fantastijavi con After the Virus). En este caso el juego elegido es Race for the Galaxy. Hasta donde sé, en el primer programa de la temporada de Vis Ludica (que se emitirá, en principio, hoy lunes 9 de septiembre de 2024), comentarán los detalles para reclutar participantes, pero de todos modos voy a comentar por aquí las ideas básicas del reto: Se jugará contra el bot (incluido en la primera expansión, The Gathering Storm). Cada semana se jugarán dos enfrentamientos; por ejemplo, la primera semana el jugador llevará a Antigua Tierra (MI 0) contra Epsilon Eridani (MI 1) y contra Alfa Centauri (MI 2). De este modo, se irán recorriendo todos los mundos iniciales desde el 0 hasta el 8 (de nuevo, los incluidos en el juego básico y en Gathering Storm), con lo que el reto terminará allá por mediados de mayo de 2025. Para cada enfrentamiento, se tendrán 3 oportunidades, comunicando el jugador su mejor resultado. Por ejemplo, si AT vs EE el jugador obtiene en su mejor partida 42 puntos y el bot 34, el resultado será +42-34=+8; si en AT vs AC el mejor resultado es 29 para el jugador y 35 para el bot, el resultado es +29-35 = -6, y esa semana la puntuación que notificará el jugador será +8-6 = +2. Los resultados se comunicarán por un Google Form. Todos los resultados se irán guardando para formar una clasificación. Esto es un resumen; en el telegram de Vis Ludica se ha abierto un subforo dedicado al reto, donde se pueden consultar todos los detalles, compartir los resultados de las partidas, preguntar dudas, etc. Pues con toda esta historia, me dio por buscar material del solitario en castellano y encontré poca cosa (un vídeo de Unna y otro de Ángel Solo), así que como el el telegram hubo unos cuantos mensajes preguntando por partidas de ejemplo, ayer me dio por echar una partida y grabarla, que es la que dejo por aquí. Espero que os guste.
MANDOO GAMESThe Vale of Eternity: Artifacts https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-findSe anuncia para 2024 una expansión para el juego. Al comienzo de una ronda, revela el doble de criaturas que jugadores de la manera habitual, luego, comenzando con el primer jugador, cada jugador elige un artefacto que no tenga su marcador colocándolo en dicho artefacto. (En efecto, no puedes elegir el mismo artefacto que tenías en la ronda anterior). Algunos artefactos tienen efectos instantáneos que se usan de inmediato, otros te dan un efecto permanente durante toda la ronda y otros te otorgan una acción que puedes usar una vez por turno. Después de elegir los artefactos, los jugadores eligen cartas de criaturas de la manera habitual. Al usar artefactos, el umbral de victoria del juego es ahora de 80 puntos en lugar de 60, aunque el juego aún termina después de diez rondas independientemente de la puntuación. Quiet House https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-findSe anuncia para 2024 este juego cooperativo de Emanuele Briano (Akros, 80 Days) para 2-4 jugadores y 10-30 minutos. Al comienzo de una ronda, revela el doble de criaturas que jugadores de la manera habitual, luego, comenzando con el primer jugador, cada jugador elige un artefacto que no tenga su marcador colocándolo en dicho artefacto. (En efecto, no puedes elegir el mismo artefacto que tenías en la ronda anterior). Algunos artefactos tienen efectos instantáneos que se usan de inmediato, otros te dan un efecto permanente durante toda la ronda y otros te otorgan una acción que puedes usar una vez por turno. Después de elegir los artefactos, los jugadores eligen cartas de criaturas de la manera habitual. Al usar artefactos, el umbral de victoria del juego es ahora de 80 puntos en lugar de 60, aunque el juego aún termina después de diez rondas independientemente de la puntuación. Yeti Snack! https://boardgamegeek.com/blogpost/162546/feed-a-yeti-contemplate-the-yellow-house-and-findOtro juego para 2024, esta vez un diseño de Roberto Fraga (Captain Sonar, River Dragons), Yohan Lemonnier (Captain Sonar) y Delphine Lemonnier (Dr. Microbe) para 2-4 jugadores y 15-30 minutos. Tu objetivo es servir bocadillos rápidamente según las demandas del Yeti. Cada jugador arregla sus fichas de bocadillos en su bandeja de hielo según la carta de configuración. Cuando se revela una carta de Yeti, todos empiezan a manipular su bandeja de hielo para mover o apilar las fichas de manera que coincidan con las instrucciones de la carta de Yeti. La ronda termina cuando alguien completa la tarea primero o cuando todos menos un jugador cometen errores y son eliminados. El ganador de la ronda recibe la carta de configuración como recompensa. El primer jugador en recoger seis cartas gana. KESS CO.One Piece: Luffy's Bento Panic https://boardgamegeek.com/blogpost/162485/go-from-star-realms-to-star-trek-fight-for-one-pieSe anuncia para el último trimestre de 2024 un juego de Anthony Thorp (Sonic Roll) para 3-9 jugadores y 30-45 minutos. Un juego con licencia del famoso anime One Piece. Siéntate en formación circular y apunta para agarrar comida, robar traviesamente a tus compañeros piratas o comer la comida que has recolectado para ganar puntos. Come la mayor cantidad de comida para ganar, pero ten cuidado porque cualquier pirata lo suficientemente audaz como para dejar carne extra en su plato puede quedarse con las manos vacías cuando Luffy aparezca. ¡Su apetito es infinito y no se detendrá hasta haber comido toda la comida no reclamada en la mesa! SAND CASTLE GAMESTercera expansión para Res Arcana https://boardgamegeek.com/blogpost/161381/teasers-for-res-arcana-living-forest-star-wars-unlhttps://boardgamegeek.com/thread/3321625/3rd-expansion-artifact-previewSe filtran algunas imágenes de la tercera expansión para el juego, la cual tiene algo que ver con artefactos. IRONGAMESPapyros https://boardgamegeek.com/blogpost/161381/teasers-for-res-arcana-living-forest-star-wars-unlSe filtran algunas imágenes del nuevo juego de Bernd Eisenstein (Peloponnes, Discordia), el cual se espera en 2025. PLAY TO ZKing’s Coalition https://icv2.com/articles/news/view/57243/join-kings-coalitionSe anuncia para Septiembre 2024 un nuevo juego de Derek Croxton (Archie's War: The Battle for Guadalcanal) para 2-5 jugadores y 30 minutos. 20$ PVP. Los jugadores seleccionan diferentes sujetos de distintas clases sociales medievales para formar la mejor mano de siete cartas en cada turno. Los jugadores pueden recolectar conjuntos y secuencias de cartas para obtener varios bonos y fortalecer los valores de puntos de la coalición de cartas formada. El objetivo del juego es formar la coalición de cartas con la mayor puntuación a lo largo de seis turnos para ganar el juego. Este juego también cuenta con maravillosas ilustraciones de Rod Rodrigues. OSPREY GAMESWar Story: Occupied France https://icv2.com/articles/news/view/57242/osprey-will-release-war-story-occupied-franceSe anuncia para el 8 de Octubre 2024 este nuevo juego narrativo de Dave Neale (Sherlock Holmes Consulting Detective: The Baker Street Irregulars, Unlock!: Heroic Adventures), David Thompson (I)(Warchest, serie Undaunted, Resist!) para 1-6 jugadores y 45-60 minutos. 55$ PVP. Los jugadores asumen los roles de agentes encubiertos en la Francia ocupada por los nazis. Su objetivo es cooperar para frustrar los planes del infame oficial alemán Heidenreich y prevenir la destrucción sistemática de las fuerzas de la Resistencia francesa en Morette. Los jugadores recorrerán misiones de la historia y utilizarán las especialidades de sus agentes para encontrar información, reclutar aliados y obtener armamento. Luego, se enfrentarán a las fuerzas alemanas en encuentros tácticos en luchas de vida o muerte para derrotar al enemigo. ERGO LUDO EDITIONSÆterna https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooSe anuncia para Noviembre 2024 este juego de Martin Wallace (Brass, Steam) para 2-4 jugadores y 45-120 minutos. Tu objetivo es aumentar tu influencia sobre la ciudad apoyando la conquista de las provincias, gobernando sobre "las siete colinas de Roma" y contribuyendo a la construcción de monumentos y edificios. Mientras haces esto, debes evitar desmotivar a las personas en las colinas bajo tu control directo, ya que el descontento podría ponerte en una mala posición. Si gestionas mejor que tus oponentes las mayorías, las cartas y los recursos, tu “Gens” será recordada en los libros de historia como una de las más importantes de Roma. WALLACE DESIGNSZero to Hero https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooOtro juego de Martin Wallace (Brass, Steam) para 2025, 3-5 jugadores y 30-45 minutos. El girito del juego es que puedes ganar o perder puntos al ganar una baza. También puedes ganar o perder puntos si eres segundo en una baza. Quien gana o queda segundo no es siempre el jugador que juega la ficha de mayor valor; de hecho, se determina sumando los valores de cada palo jugado y luego viendo quién jugó la ficha más alta del palo más fuerte. Para añadir diversión a la mezcla, puedes ganar una baza con un 2 si eres el único jugador en jugar una ficha de ese palo. Finalmente, si el juego va realmente mal para ti y terminas una mano con exactamente cero puntos, puedes ganar el juego de inmediato si en la siguiente mano ganas cinco o más puntos — ¡de cero a héroe! Bloodstones: Dwarves & Djinn https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooSe anuncia una expansión para el juego, se espera lanzar una campaña de financiación en 2025 junto a una reimpresión del juego base. Esta expansión introduce un nuevo modo en solitario creado por Dávid Turczi, que presenta automas para las diferentes facciones de Bloodstones. Defiende contra poderosos dragones y captura castillos de los Hill Folk mientras tu facción compite por dominar la tierra de Fal. Las misiones están diseñadas para aumentar la variedad y ofrecer desafíos interesantes en tu búsqueda de la victoria. Casus Belli https://boardgamegeek.com/blogpost/162646/gain-prestige-in-rome-welcome-new-factions-in-blooYa para 2026 se avanza otro juego de Martin Wallace (Steam, Brass) para 1-4 jugadores y 60-180 minutos. 4 facciones luchan por expandir sus territorios en una galaxia antaño unida. Cada facción es asimétrica. Cada facción explorará y colonizará los sistemas en la región. Al hacerlo, se encontrarán con antiguas tecnologías alienígenas. Sin embargo, algunas de estas tecnologías conducirán a la corrupción. El juego comienza en un período de paz. Algunas acciones pueden llevar a un aumento de la tensión, lo que a su vez puede llevar a la guerra. Mientras reine la paz, las facciones no pueden luchar entre sí... a menos que tengan un casus belli. Una vez que estalle la guerra, las facciones se dividirán en alianzas y podrán ocurrir grandes batallas. El juego se desarrolla a lo largo de diez rondas, y al final del juego, cada facción obtiene puntos de manera diferente por los recursos que tienen en el tablero. DEEP PRINT GAMESExpansiones para Witness/pic8255922.jpg) /pic8255946.jpg) https://boardgamegeek.com/blogpost/162711/witness-the-recurrring-of-witnessSe anuncia reimpresión y nuevas expansiones para el juego en Octubre del 2024. Cada expansión contiene 8 nuevos casos que pueden resolverse individualmente pero contienen una trama generali sobre la agencia Witness. Witness es un juego de Dominique Bodin (On the Dot) para 4 jugadores y 15 minutos. Witness incluye 64 casos para que resuelvas, y cada caso comienza con una escena o imagen explicativa, o ambas, que alguien lee o muestra al grupo. Cada jugador luego mira en su cuaderno de casos personal para encontrar información disponible solo para su personaje. Los jugadores deciden aleatoriamente quién comparte la información primero y en qué dirección, por ejemplo, el jugador A podría susurrar información al jugador B mientras el jugador C habla con el jugador D. Luego, B compartirá tanto su información como la de A con C mientras D habla con A. Después de dos rondas más del sistema de resolución de crímenes más ineficiente jamás creado, los jugadores leen la conclusión del caso, que podría ofrecer información adicional u otra imagen, luego cada uno responde individualmente tres preguntas sobre el caso, con el grupo obteniendo un punto por cada respuesta correcta para una puntuación final que va de 0 a 12. FRECHVERLAGSwopp! https://boardgamegeek.com/blogpost/162711/witness-the-recurrring-of-witnessSe anuncia para Septiembre 2024 una nueva edición del juego “ReCURRRing?” Un juego de team SAIEN (Elements, 4 Seasons) para 3-5 jugadores y 30 minutos. Después de repartir el mazo, el jugador inicial pone una sola carta. El siguiente jugador puede pasar (en cuyo caso queda fuera por el resto de la ronda) o puede jugar una o dos cartas de mayor rango que las jugadas; si lo hace, toma la(s) carta(s) jugada(s) anteriormente en su mano. Cada jugador subsecuente puede pasar o jugar un conjunto de cartas de mayor valor, pero un conjunto que incluya como máximo una carta más que las jugadas más recientemente. Una vez que todos los jugadores pasan, las cartas en el centro se retiran del juego, y quien jugó más recientemente lidera la nueva ronda. Cuando un jugador se queda sin cartas, la ronda termina y los jugadores obtienen puntos por las cartas que han recolectado. Los jugadores juegan tres rondas, y quien tenga más puntos gana. ULTRA PROShip Show https://icv2.com/articles/news/view/57267/ultra-pro-reveals-ship-show-retailSe anuncia para Agosto 2024 la llegada a tiendas de este juego para hasta 10 jugadores y 30 minutos. En este juego, los jugadores trabajan juntos para organizar objetos en el almacén de Everything, Inc. con el fin de cumplir correctamente con los pedidos de los clientes. Trabajan en grupo para adivinar qué loseta de producto es cuál, mientras desempeñan roles clave como Reponedores o Enviadores para mantener las cosas en funcionamiento sin problemas. Cumplir los pedidos correctamente puede otorgar mejoras en el equipo a medida que avanza el juego, pero acumular Devoluciones de Clientes puede cerrar el almacén e irritar a los jefes. El objetivo del juego es atravesar el trimestre de ventas con la menor cantidad de errores posible. ARCANE WONDERSFoundations of Metropolis https://icv2.com/articles/news/view/57264/form-foundations-metropolisSe anuncia para Agosto 2024 este juego de Emerson Matsuuchi (Century, Specter Ops) para 2-4 jugadores y 60 minutos. 50$ PVP. Se trata de una reimplementación del juego del mismo autor Foundations of Rome. Reimplementa las mecánicas del juego anterior en un entorno moderno, mientras los jugadores compiten durante tres rondas para convertirse en el mejor arquitecto de la ciudad. Comprarán escrituras para terrenos vacíos, construirán edificios sobre ellos y, a medida que avanza el juego, construirán edificaciones más complejas que requieren más terrenos. Los jugadores acumularán prestigio por sus esfuerzos, y el jugador con más prestigio al final del juego será nombrado Gran Arquitecto. ASMODEEExpansiones Marvel: Crisis Protocol! https://www.asmodee.es/al-otro-lado-del-bifrost/La editorial presenta 3 nuevas expansiones para el juego, incluyen nuevos personajes y escenografía. EAGLE GRYPHON GAMESSleuth https://www.eaglegames.net/Sleuth-2024-p/102442.htmSe trata de una reimpresión del juego de 1971 de Sid Sackson (Acquire, Can’t Stop) para 3-7 jugadores y 30-45 minutos. La nueva edición ha sido rediseñada por completo por Jake Seven. Los jugadores están buscando una gema perdida, una de las 36 cartas de gema que ha sido retirada y escondida antes del inicio del juego. Las 35 cartas de gema restantes se distribuyen entre los jugadores, con cartas adicionales exhibidas públicamente. Usando lógica y deducción, y cartas del mazo de Búsqueda, los jugadores interrogan a sus oponentes en busca de pruebas mientras compiten para ganar siendo los primeros en identificar la gema perdida. SAMBA ESTUDIOSThe Copper Trickster https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia campaña de mecenazgo para este juego anteriormente conocido como “CharLatão” para finales de Julio, un juego de Alex Pena (debutante) para 2-5 jugadores y 20-50 minutos. Tu objetivo en el juego es no dejarte engañar por Ea-Nasir... excepto cuando juegas contra él, claro. En este juego competitivo, cada jugador tiene un conocimiento parcial de la calidad del cobre que se le ofrece. Tu objetivo es conseguir el mayor número de puntos en cada ronda, adquiriendo cobre de buena calidad y evitando el de mala. Onda https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia para 2024 un juego de Arthur Lacerda (debutante) para 2-5 jugadores y 30-40 minutos. Los jugadores utilizan cartas de su mano para componer formaciones de olas superiores a las de sus adversarios en función de la marea del momento. Tu objetivo es ser el primero en jugar todas tus cartas; en su defecto, intenta tener el menor número posible de cartas, ya que pierdes puntos en función de lo que te quede en la mano. Dungeon Rummy https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia para 2025 este juego de Fel Barros (Narcos: The Board Game, The World of SMOG: Rise of Moloch) para 1-4 jugadores y 30-60 minutos. Cada jugador dispone de su propio mazo de 26 cartas, inspirado en una baraja tradicional (con un giro). Se enfrentarán a monstruos que requieren una combinación específica para ser derrotados: tres iguales, cuatro iguales, canastas... o simplemente daño. Durante la fase de monstruos -que ocurre primero, ya que siempre son más rápidos- infligirán daño a los héroes. Si un mazo se agota, un héroe es eliminado o no pueden jugar ninguna carta, la partida termina en derrota. Si derrotan al jefe, ¡ganan! IRON STUDIOSOzob: A Cyberpunk Board Game https://boardgamegeek.com/blogpost/162518/sell-bad-copper-fight-corporate-clowns-and-ride-thSe anuncia para 2025 este juego de Jordy Adan (Cartographers, Trudvang Legends), Renato Simões (Piratas!, Pescado Novo) para 1-4 jugadores y 90-120 minutos. Los jugadores asumen el papel de hackers, mercenarios, posthumanos y otros rebeldes para luchar contra la opresión de las megacorporaciones. Embárcate en varias misiones, con distintos niveles de dificultad, que pueden jugarse libremente o en modo campaña. Enfréntate a la seguridad corporativa, a policías corruptos y a robots destructivos. Confía en tus amigos... y sólo en ellos, porque en este mundo distópico el propio sistema estará en tu contra. Cada personaje tiene un mazo único, diferentes habilidades especiales, un conjunto de objetos iniciales únicos y una constitución diferente en su barra de salud. Durante el juego, los jugadores se turnan para presionar a la suerte y revelar sus cartas de constitución, y luego realizan tres acciones en cada turno. Las acciones pueden ser moverse, hacer una prueba o atacar a los enemigos. Después, se sorteará un evento del mazo de eventos y el tablero sufrirá algunos cambios. Los enemigos atacan y el turno termina. El juego se divide en diez escenarios, cada uno con su mazo de eventos particular y una condición de victoria única. Los jugadores siempre pierden si uno de sus personajes muere. LUDONOVAAdamastor https://x.com/Ludonova/status/1808598167677497767Se anuncia para 2025 este juego de Orlando Sa (Porto, Pessoa) para 1-2 jugadores y 15 minutos. Originalmente publicado en 2017. En este juego cooperativo en cada ronda tendrás que hacer frente a varias amenazas para mantener el orden y evitar un motín que pondría fin a lo que podría ser un viaje glorioso. Deberás enfrentarte al clima adverso, a tormentas impredecibles y al malestar, la fatiga y las enfermedades que se extenderán entre tu tripulación a medida que avance el viaje. MALDITO GAMESIntarsia https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Se anuncia para 2024 este juego de Michael Kiesling (Azul, Tikal) para 2-4 jugadores y 40-60 minutos. Originalmente editado por Deep Print Games para Essen 2024. Durante incontables años, el Café de París ha ofrecido momentos de relajación y una maravillosa oportunidad para hacer una pausa y respirar en medio de una ciudad bulliciosa. Lamentablemente, el café debe cerrar por reformas de emergencia. Se le ha pedido que rediseñe el valioso suelo de parqué y lo embellezca con elegantes intarsias. En este juego competitivo, debes demostrar que entiendes tu oficio mejor que tus oponentes. Si logras construir los adornos más valiosos y aún así progresas, podrás conseguir nuevas herramientas y tener la oportunidad de asegurar el contrato. Gaia Project: La Flota Perdida https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/También para 2024 llega esta expansión para Gaia Project con gran cantidad de contenido y nuevas mecánicas. Empezamos por la llegada de 4 nuevas facciones; Darkanians, Mowyed, Space Giants, Tinkeroids, a los que les acompañarán 2 nuevos tipos de planetas; Proto Planets y Asteroides. La expansión añadirá una nueva plantilla de mapa en el que habrá agujeros en los que podremos perder nuestras flotas, además de unas pequeñas losetas para sectores periféricos. Come Sale Away! https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Para 2024 llega este juego de Daryl Chow (The Artemis Project, Overbooked) y Saashi (Coffee Roaster, Get on Board: New York & London) para 1-4 jugadores y 25 minutos. Originalmente editado por Saashi & Saashi. El objetivo del juego es guiar a los pasajeros a tu crucero de la forma más fluida posible, ganando puntos en el proceso. Además de ganar puntos por llenar cada habitación del barco, puedes ganar puntos extra por llenar ciertas habitaciones más rápido que otros jugadores. Además, al guiar a los pasajeros con equipaje a sus camarotes, los jugadores pueden avanzar en la pista de equipaje, lo que le permite colocar camarotes pequeños adicionales, ganar pasajeros adicionales y ganar puntos de bonificación. A medida que avanza el juego, también es importante pensar en el futuro y asegurarse de que su barco tiene espacio para los pasajeros, ¡o de lo contrario tendrá a mano una multitud de pasajeros descontentos! Minos: El Amanecer de la Edad de Bronce https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Otro para 2024, un juego de Stan Kordonskiy (Endless Winter, Dice Hospital) para 1-4 jugadores y 90-150 minutos. Originalmente editado por Board&Dice. Como líderes de clanes minoicos, los jugadores están al mando de la primera civilización europea. Construye ciudades, monumentos y otras estructuras, abre nuevas rutas comerciales, expande y combate a los forasteros fuera de tus tierras, planifica tus acciones con el consejo de tu clan, investiga y emite decretos para que tus acciones sean más poderosas que las de tus oponentes. Sólo tienes 4 rondas para demostrar que eres digno del legendario título de Minos. Video Game Champion https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Para 2024, un juego de Patrick Matheus (Masmorra, Gnomopolis) y André Luiz Silva Negrão (debutante) para 2-5 jugadores y 50-90 minutos. Originalmente editado por Calamity Games. Los jugadores navegan por el juego seleccionando estratégicamente fichas de una Cuadrícula de Acción, cada una de las cuales activa un efecto de acción correspondiente de la columna o línea. El reto consiste en gestionar recursos como el dinero, las fichas de botón y las fichas "Te debo una", lo que añade profundidad a la toma de decisiones, ya que los jugadores se esfuerzan por maximizar sus puntos completando partidas con combinaciones de fichas al estilo del póquer, explorando nuevos lanzamientos y cumpliendo diversos objetivos de misión exclusivos de cada partida. Wok and Roll https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Otro juego para 2024 esta vez de Daryl Chow (The Artemis Project, Overbooked) para 1-5 jugadores y 30-45 minutos. Originalmente editado por Origame. Cada turno, el jugador activo tira los 6 dados, determinando con cuál se queda. Una vez fijados, todos los demás jugadores tienen la oportunidad de usar sólo los ingredientes de los 4 dados blancos para cocinar sus platos. Hay muchas formas de conseguir puntos, como estar atento a las habilidades especiales o encadenar combos para maximizar tus puntos. Pero, sobre todo, ¡no desperdicies tus ingredientes! Civolution https://mishigeek.com/2024-de-maldito-games-en-ap/Otro juego para 2024 esta vez de Stefan Feld (Castillos de Borgoña, Trajan) para 1-4 jugadores y 90-180 minutos. Originalmente editado por Deep Print Games. Civolution es un juego que utiliza un mecanismo de selección de dados para desencadenar acciones en una estructura similar a un árbol tecnológico. A medida que descubres cómo utilizar mejor tus dados y pones en juego tus cartas exclusivas, surgen montones de estrategias y caminos hacia la victoria, aunque cada vez que juegues, sólo explorarás una fracción de las posibilidades que ofrecen el sistema de juego y las numerosas cartas.
https://mega.nz/file/kYwGXTIB#uFAy0LvED9OQrQ3D0GzJ93yVcVo9pO3b70m-Yr5lzxgOs dejo el reglamento de Barrage: El duelo. No es una traducción sin más. Además de traducir, he corregido algunos errores que vi, y he añadido información que no aparece en el reglamento original. Participe en el Kirstarter de este juego, y aunque sabia que las reglas vendrían en ingles, Cranio nos prometió que compartiría los PDF con las reglas en el resto de idiomas. Nunca lo hizo. Nos engaño y mintió, obligándome a mi ha realizar esta traducción. Moraleja, NUNCA os fieis de Cranio. Si queréis algo de ella, el producto por delante, son de los que una vez han cobrado, se desentienden del cliente. Espero que lo disfrutéis. Edito: Creo que esta claro, pero por si acaso, no es una traducción oficial que como digo no existe. La he realizado yo. Edito: A fecha del día 7/11/2024 he vuelto a subir el archivo para realizarle correcciones menores.
ZACATRUSZoogitives https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlLa editorial presenta un nuevo juego para finales de 2024, finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), de Alberto Millán (Sherlock: Entre tumbas, Phraya) para 3-6 jugadores y 30 minutos. Un juego de investigación y deducción en el que deberéis descubrir quienes son los ladrones y donde se esconden. Kryptex https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlSe espera para el tercer trimestre un nuevo juego de J.J Bernal (Pole Position, Ghost at Home) para 2 jugadores y 15 minutos. Finalista del I Concurso de Creación de Juegos. "Kryptex" es un juego competitivo y de deducción para dos personas. A través de la lógica, tendrás que competir por ser quien primero descifre la clave secreta de su oponente antes de que este descifre la tuya. Tu misión será mover con maestría los cubos para encontrar las mejores combinaciones y descifrar todas las pistas antes que tu rival, ¡esa será la llave para averiguar la palabra secreta de tu oponente! Diluvio https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlSe espera para finales de año este nuevo juego finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), un juego de Juan Bardallo, Ángel Cruz y Mateo Martín para 3-4 jugadores y 30 minutos. Cathood https://zacatrus.es/proximos-lanzamientos.htmlSe espera para finales de año este nuevo juego, finalista del I Concurso de Creación de Juegos (Ganador del Jurado Externo), de Fabio Lima (Hercules) para 2-4 jugadores y 45-60 minutos. Ponte en la piel de uno de los 8 adorables gatos, cada uno con personalidad propia. Muévete por el vecindario buscando recursos marcando tu territorio visitando parques, encuentros con humanos y recogiendo juguetes para ganar prestigio y convertirte en el gato más amado del vecindario. MALDITO GAMESFuturos Lanzamientos https://x.com/MalditoGamesES/status/1799517146008993805La editorial anunció en un directo de un influencer sus planes de futuro. Entre los juegos encontramos: -La Famiglia -Cyclades -Atlantis -Kingdom Legacy -Mesos -Black Forest -Expansiones para Eclipse: Outcasts y Seekers 25TH CENTURY GAMESRa & Write https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe anuncia para 2025 una versión del recientemente reeditado Ra, ahora en versión “Roll & Write”. Un juego de Reiner Knizia (Samurai, Ra, …+500 juegos más) para 2-5 jugadores y 20 minutos. El juego se juega a lo largo de tres rondas, conocidas como Reinos: El Reino Antiguo, El Reino Medio y El Reino Nuevo. A lo largo del juego, los jugadores avanzan diferentes aspectos de su civilización llenando espacios en su hoja de puntuación. Cada Reino termina inmediatamente una vez que se han revelado tres cartas de Ra, y luego se puntúa la ronda. Después de tres rondas, quien tenga más puntos gana. Ratzia https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe trata de un juego de Reiner Knizia, spinoff de Razzia! (2004), se espera para 2025. SALT&PEPPER GAMESSusurros https://x.com/gavilan__/status/1800552449406890109?t=NlfI4zILkJW4fRgGtcG0pg&s=35Se anuncia en un directo el juego Susurros, el cual parece ser un rediseño de Witness. Un juego de Dominique Bodin (On the Dot) para 4 jugadores y 15 minutos originalmente editado por Asmodee o Ystari Games. Un juego exclusivamente para 4 jugadores, estos deberán resolver misterios o crímenes compartiendo información con el resto, pero como compartir la información puede ser un problema. Thingstead https://saltandpeppergames.es/nuevo-lanzamiento-thingstead/Un juego de Scott Almes (Sage Tiny Epic, Warp’s Edge) para 2 jugadores y 30-45 minutos. Se anuncia el juego ya en imprenta y fecha esperada Essen 2024. Se puede adquirir una copia del juego en la campaña de Gamefound de Operación Barclay. https://gamefound.com/en/projects/saltandpepper/operation-barclay2 TOMATOESBoule Rouge https://x.com/2TomatoesGms/status/1800410135849836813?t=EMBon_gIDqD9kEla0RfWag&s=35Se anuncia este juego familiar para 2-6 jugadores y 20 minutos. Aparte del tweet no he encontrado más información. ASMODEEExin Fiesta https://www.asmodee.es/ha-llegado-exin-fiesta/Estamos hablando de la línea Fiesta, compuesta por tres títulos: Speed, Teams y Fiesta. Los dos primeros son, respectivamente, juegos de responder preguntas y adivinar palabras mientras que Fiesta es una gran caja que incluye ambos títulos más un tercero, el juego de roles ocultos Asesino. En EXIN Speed el objetivo es contestar el máximo número de cartas en 1 minuto junto al resto de tu equipo y acumular la mayor cantidad de respuestas correctas para ganar. EXIN Teams, un juego por equipos en el que tendremos que conseguir el mayor número de cartas en cada ronda. Para ello, el portavoz tendrá que conseguir que su equipo adivine el mayor número de palabras sin usar otra palabra con la misma raíz, decirla en otro idioma o usar palabras que suenen parecido. Asesino, un juego de roles ocultos en el que tendremos que identificar a los asesinos del grupo antes de que ellos acaben poco a poco con nosotros. Insondable: Desde el Abismo https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-produccion/14563-insondable-desde-el-abismoEn Desde el Abismo, una nueva expansión para Insondable, el SS Atlantica tendrá que hacer frente a riesgos aún mayores en su trayecto hacia Boston. Nuevos y horripilantes monstruos emergen del fondo del océano Atlántico para asaltar el barco, y las propias aguas se han tornado tan turbulentas que amenazan con arrastrar a los pasajeros. Insólitos peligros se ciernen sobre el Atlantica a cada paso con nuevas Traiciones que sabotearán los esfuerzos de la tripulación y más cartas para el mazo de Mitos que duplican su tamaño. BOARD&DICEBarcelona: Passaige the Gracia https://x.com/BoardAndDice/status/1800211330731008021?t=vFjLhdp3isx0mrNmrqEloA&s=35La editorial escribe un tweet anunciando la expansión para el juego Barcelona, un juego de Dani Garcia (Arborea, Neko Syndicate) para 1-4 jugadores y 60-90 minutos. Los nuevos elementos que trae esta expansión son los peatones que caminan por el Passeig de Gràcia disfrutando de las diversas comodidades allí. Cuanto más placentero sea su paseo, mayores serán las recompensas que obtendrás una vez que lleguen a su destino. DEVIRDevir News https://www.youtube.com/watch?v=f_83SWe1FaI&ab_channel=DevirTVPresentan “El lago en llamas”, comentan que ya incluye expansiones pero hay que retocar algunas cosas de la copia, puede que para finales de año llegue a tiendas. Hablan sobre:Dragonkeepers. Dungeon Fighters, nueva expansión autojugable Trio Diplomacy Karvi Cities (llega a principios de Julio) Rock Hard (se espera para Agosto) Daitoshi (Essen 2024) The White Castle Matcha Próximos lanzamientos:General Orders Belratti Pacifica Nunatak Sushi Go! Gira y Come Hilo Se trabaja para traer 2 títulos de Queen Games:Metro Thebas Es bastante probable que haya una reedición de “Imperio del Sol”. JUEGORAMAMassive Darkness 2 Hellscape https://www.kickandgo.net/massive-darkness-2/late_pledge.php?orig=daSe anuncia en un directo de un influencer la intención de publicar el juego directamente a tiendas por un precio de 99€ en preventa (115€ PVP). Además del juego base se podrá adquirir la expansión de campaña y un set para adaptar los personajes del Massive Darkness 1 a este nuevo MD2. Ponen diciembre de 2024 como posible fecha de llegada siendo muy optimistas. Canal donde anunciaron el proyecto: https://www.twitch.tv/discipulosdearmitageSIMPLY FUNSlideAscope https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe anuncia para este año un juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 1-5 jugadores y 20 minutos. En tu turno, coloca tu loseta en un espacio vacío en la parte superior de una columna. Si el símbolo en el borde izquierdo o derecho de tu loseta colocada coincide con el símbolo de la loseta adyacente, retira la loseta coincidente, no la que colocaste, y luego desliza hacia abajo las losetas que están encima de la que acabas de retirar. ¡Si los símbolos vuelven a coincidir, retira esa loseta también! A continuación, verifica si el símbolo en el borde inferior de tu loseta colocada coincide con el símbolo de la loseta debajo de ella; si es así, retira esa loseta coincidente, luego desliza hacia abajo la loseta que colocaste, lo que podría crear más coincidencias. Coloca todas estas losetas retiradas frente a ti. BITEWING GAMESIliad https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaSe anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2 jugadores y 30 minutos. El juego coge elementos de Samurai, Exploradores, Battle Line y Zoo Vadis. En tu turno en Iliad, selecciona una de las dos losetas de tu mano y colócala en el tablero adyacente a una loseta de tu oponente. Ambos jugadores tienen grupos simétricos de losetas, con fuerzas que van del 1 al 5, junto con la loseta Dolos que imita las losetas adyacentes de tu oponente. La clave para la victoria radica en la tensión constante de dónde y cuándo colocar tus losetas. Al colocar una loseta, también puedes activar la habilidad de la loseta, lo que puede servir para cambiar el curso de la guerra. Ichor https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaOtro juego de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2 jugadores y 40 minutos. Se trata de una reimplementación de su juego Tiku (1993). Se espera lanzar una campaña de financiación a lo largo de 2024. En este juego de estrategia asimétrica, un jugador controla a los dioses griegos mientras que el otro controla a los monstruos griegos. En tu turno, mueves una de tus figuras en línea recta tanto como desees, dejando un rastro de tus fichas en cada espacio que atravieses. Nunca puedes moverte sobre un espacio que contenga otra figura, pero puedes reemplazar las fichas opuestas con las tuyas. El primer jugador en colocar todas sus fichas en el tablero gana. GROUP SNEPalmyra https://boardgamegeek.com/blogpost/161077/knizia-pits-hector-against-achilles-greek-gods-agaOtro más de Reiner Knizia (Samurai, ra, +500 juegos más) para 2-4 jugadores y 60 minutos. Una reimplementación de Buy Low Sell High (1996). COLOSSUS GAMESMega Empires https://www.aresgames.eu/35242https://mega-empires.com/Se anuncia un lanzamiento de lo que parece una reimpresión o spinoff del Mega Civilization (no lo tengo claro). Se pondrá a la venta incluso un paquete de actualización para los poseedores de este juego. Se espera que se abra el preorder pronto (no hay fecha concreta) Mega Empires: The West y Mega Empires: The East son dos juegos de mesa "colosales" que cubren el desarrollo de las civilizaciones antiguas a lo largo de 8,000 años de historia. Los jugadores lideran sus civilizaciones mediante el comercio, el conflicto y el avance cultural, expandiéndose desde la Edad de Piedra, pasando por la Edad de Bronce hasta el final de la Edad de Hierro. Mega Empires: The West es adecuado para 5 a 9 jugadores y se centra en los viajes por mar, la expansión y el comercio a lo largo del mar Mediterráneo. Mega Empires: The East se puede jugar con 3 a 9 jugadores, creando imperios a lo largo de la Ruta de la Seda hasta la India y comerciando a través de los desiertos de la Península Arábiga. MASQUEOCALa hora de Masqueoca https://www.twitch.tv/masqueocaAyer hubo directo del cual se extraen fechas para:Ascending Empires: Dan fecha para Octubre-Noviembre Townsfolk Tussle: Septiembre-Octubre Pax Hispanica: Se anuncia que lleva retraso, calculan Septiembre-Octubre Elder Scrolls: Están recibiendo los archivos Food Chain Magnate: No hay fecha, se aventura siendo muy optimista Septiembre-Octubre Piratas del Maracaibo: No me quedó claro, pero supongo que también apunta Septiembre. El bombazo del programa fue para la reedición de Mice and Mystics para Navidades https://x.com/MasQueOca/status/1801501057807188016 SPIELWORXXArkwright https://x.com/ulible/status/1801496625673601384?s=52&t=MdQcnF-WCnymqNc5OIRZcQEn un tweet se deja caer una posible nueva edición del juego. SALT&PEPPER GAMESOperation Barclay https://gamefound.com/es/projects/saltandpepper/operation-barclay#/section/the-designer-and-art-team-47071Campaña en curso Circuitos Race! Formula 90 https://t.me/raceformula90Conjunta para aficionados del juego que incluye 4 nuevos mapas: Melbourne, Montreal, Interlagos, Hockenheim. Página con los circuitos (desconozco si están sacados de aquí): https://raceformula90.wixsite.com/rf90tracksRediseño Castlevania para Heroquest https://t.me/Conjunta_CastlevaniaSe trata de material fanmade para el juego Heroquest: Incluye una nueva e inédita expansión fanmade completa y original, dividida en dos libretos de 10 misiones cada uno, y que se han hecho con mucho mimo a fuego lento durante más de un año. Traen sus figuras, losetas y tokens troquelados, y hasta caja. Tapere Gijoe https://t.me/+588RUKs2Im05NDY0Tapete para el juego (25€ + envío) Cease & Desist a la palabra Meeple (extensión de jugamos todos) https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14549-meeple-de-hans-im-glueckJugamos todos como siempre hace un trabajo extraordinario escribiendo noticias y nos deja un artículo muy completo del caso mencionado la semana pasada, recomiendo leerlo. Entrevista a Marcus du Sautoy https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-espana/en-los-medios/14538-capacidad-de-jugarEntrevista al autor del libro “Around the World in Eighty Games”, libro que está siendo traducido al español. Myles Wallace promete cambiar el tema del juego Crowded Frontier tras la polémica https://boardgamewire.com/index.php/2024/06/10/new-cardboard-edison-award-winner-apologises-for-gamifying-colonialist-land-grab-for-american-west-promises-to-retheme-game/El ganador del Cardboard Edison Award de este año se disculpa por el tema del juego acerca de la fiebre por colonizar el oeste americano, aunque en el juego no se hace referencia a que la expansión sea a expensas de robar los territorios a los indigenas. “Basta decir que he aprendido mucho de este viaje y de estos comentarios para ser más inclusivo y sensible hacia las diversas personas dentro de nuestro hobby y comunidad en general. Publicaré nueva información sobre el juego a medida que se desarrolle.” Nominaciones Spiel des Jahres 2024 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14554-spiel-des-jahres-2024-nominacioneshttps://boardgamegeek.com/blogpost/162128/spiel-des-jahres-nominations-for-2024-captain-flipSe anuncian las nominaciones al premio más conocido entre aficionados, el Spiel des Jahres. El día 21 de Julio se anunciarán los ganadores. Juegos de mesa nominados al Kennerspiel des Jahres KedJ 2024 (juego avanzado del año): -Daybreak -The Guild of Merchant Explorers -¡Aventureros al tren! Leyendas del Oeste - Legacy Juegos de mesa nominados al Kinderspiel des Jahres KidJ 2024 (juego infantil del año): - Große kleine Edelsteine - Die magischen Schlüssel - Taco gatito pizza Juegos de mesa nominados al Spiel des Jahres SdJ 2024: - Captain Flip - Auf den Wegen von Darwin - Sky Team Entrevista a David Esbríhttps://pbs.twimg.com/media/GPzZOLpWwAABdR2?format=jpg&name=smallSe puede escuchar la entrevista aquí (en Catalan): Game Brewer anuncia su cierre https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14558-game-brewer-dice-adiosLa editorial anuncia su cierre. Deja al mundo lúdico títulos como Gùgōng, Gentes, Chimera Station, Paris, Stroganov, Oak…hasta un total de 42 títulos según la bgg. Puede leerse el comunicado traducido en jugamostodos (enlazado en esta noticia) Essen 2024 prevé un año record https://boardgamewire.com/index.php/2024/06/12/spiel-essen-set-for-another-record-breaking-year-as-upsized-show-sells-out-for-exhibitor-space/El evento verá por primera vez en sus 41 años de historia que la totalidad de los seis pabellones de su sede habitual, el centro de exposiciones Messe Essen, se dediquen a expositores. La gran cantidad de demanda de espacio para expositores hace pensar en cifras récord para este año, en el cual hay una lista de espera para expositores. El espacio de suelo ha aumentado este año un 10% respecto a 2023, expandiéndose a los pabellones 4 y 5 previamente vacíos. Nominaciones Spiel des Jahres 2024 https://x.com/SpielPortugal/status/1801000091769081922Siguiendo con premios, se anuncian los finalistas del Spiel Portugal Game of Year 2024: Horseless Carriage Scholars of the South Tigris Nucleum Evacuation Hegemony
RENEGADE GAMES STUDIONexus Ops https://icv2.com/articles/news/view/56978/renegade-game-studios-reveals-updated-edition-nexus-opsSe anuncia para Agosto de 2024 una nueva edición del ya clásico de Avalon Hill publicado en 2005. Un juego de Charlie Catino para 2-4 jugadores y 90 minutos. Esta nueva edición ya incluye las variantes de la anterior edición de FFG (juego en equipos, modo rey de la montaña, Vortex de la muerte), nuevos gráficos e ilustraciones y modelos 3D. El precio estimado es de 65$. DEVIRMino Dice/pic6474973.jpg) Benja anuncia en el podcast “En caso de empate” (Episodio 62) que la editorial va a sacar el juego, pero no da más detalles. Es un juego de Manfred Reindl (Push a Monster) para 3-6 jugadores de 30 minutos. Anteriormente editado como Skull King: Das Würfelspiel. En el juego los jugadores intentan predecir el resultado de los dados de combate, quien consiga una mejor predicción será el ganador. LOOKOUT GAMESForest Shuffle: Alpine https://icv2.com/articles/news/view/56988/forest-shuffle-ascends-alpsSe anuncia para Junio la llegada a tiendas de esta expansión para el juego a un precio estimado de 13$. Se trata de un juego de Kosch para 2-5 jugadores y 60 minutos. La expansión nos traslada a los Alpes, donde encontraremos nuevas plantas, animales y champiñones. Introduce 36 nuevas cartas multifuncionales que los jugadores pueden añadir a sus bosques, con nuevas reglas que ofrecen nuevos desafíos y estrategias. ACADEMY GAMES INCRivals of Rock https://boardgamegeek.com/blogpost/161635/level-up-your-musicians-to-become-rivals-of-rockCandice Harris (debutante) nos trae este juego de 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Se espera lanzar una campaña de mecenazgo este 2024. Comienzas el juego con un par de músicos que tienen un nivel de talento (seguido con un dado de seis caras) y un tipo de talento (vocal, melodía o ritmo, determinado por el color del dado). El talento colectivo de tu banda es la suma de todos los músicos activos. Al gastar habilidad, puedes subir de nivel a un músico, y si alcanza el nivel máximo de 6, se considera un virtuoso, lo que te permite tomar una de las cartas de virtuoso limitadas, que tienen un beneficio inmediato o continuo. Si tu banda tiene una fortaleza en un tipo de música (vocal, melodía o ritmo) en comparación con los otros dos, entonces tu banda tiene poder en ese tipo, lo que puede darte descuentos o efectos especiales en canciones que coincidan con ese tipo. Cada temporada comienza con una fase de planificación de colocación de trabajadores que te permite reclutar músicos, ensayar, grabar música, promocionar y más, después de lo cual puedes subir de nivel, y luego te preparas para la fase de "improvisación" preparando tus listas de canciones en secreto para el bar de buceo y diferentes lugares. SALT&PEPPER GAMESThingstead https://x.com/SaltPeppergames/status/1796077094956409223La editorial anuncia para Essen 2024 este nuevo juego de Scott Almes (Warp’s Edge, varios de la serie Tiny Epic) para 2 jugadores y 30-45 minutos. La batalla por el poder ha comenzado. ¿A quién elegirán los Siete Ancianos como el próximo Jefe? Administra tu mano de cartas, úsalas sabiamente y gana tu lugar como líder de la tribu sin dar un solo golpe de hacha. BOARD & DICENucleum: Court of Progress https://x.com/BoardAndDice/status/1795563845668286843?t=M5o365i_k3e1dfbaDHdO9w&s=35Se anuncia una expansión para el juego de Simone Luciani (Viajes de Marco Polo, Tiletum, Tzolk’in, Barrage) y Dávid Turczi (Anachrony, Voidfall). Se espera en algún momento de 2024. Los jugadores se ven envueltos por un mundo de intrigas políticas luchando por el favor de los distintos partidos. ECLIPSE EDITORIALToma Roma https://www.verkami.com/projects/38089-toma-romaYa disponible la precampaña del juego, se espera que empiece la campaña día 11 de Junio. Problemas con la nueva edición de Pueblo:strip_icc()/pic8100984.jpg) La nueva edición del juego Pueblo trae piezas de madera en vez de plástico como la anterior edición, pero parece ser que el pegado de los bloques de madera es muy irregular y dificulta el desarrollo de la partida. La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2024 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14516-proximamente-la-noche-mas-corta-mas-larga-de-juegos-2024Vuelve a repetirse la iniciativa iniciada en 2007 en Córdoba, ya por su 18ª edición. Se trata de una iniciativa dirigida a toda persona que quiera jugar y a entidades que quieran participar en la celebración en todas las poblaciones de Andalucía y del mundo. Lo que deseamos es que ese día, o esa noche, juguemos y hagamos jugar; que hagamos a los juegos protagonistas y los enseñemos conjuntamente en redes sociales y medios de comunicación. World Play Day https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14525-dia-mundial-del-juego-2024Se celebró el pasado 28 de Mayo el día mundial del juego, impulsado por la organización ITLA (International Toy Library Association) con el lema “Ciudades y comunidades sostenibles”. La misión oficial del ODS 11 es «Hacer que las ciudades sean inclusivas, seguras, resilientes y sostenibles». International Day of Play https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/noticias-94262/14526-un-nuevo-dia-internacional-del-juegoEl próximo día 11 de Junio se celebra el Día Internacional del Juego, aceptado por la ONU. La iniciativa ha sido promulgada por un grupo de entidades y poderosas empresas, lideradas por LEGO: La campaña del Día Internacional del Juego ha sido coordinada por una red de organizaciones, según una iniciativa de LEGO Group y LEGO Foundation. Estamos impulsando un movimiento global a favor del juego para los niños de todo el mundo y para las generaciones futuras. Polémica por el cambio de día del juegohttps://x.com/Cati_Hdez/status/1795513366275891413https://bebeamordor.com/dudas-resueltas-sobre-el-dia-internacional-del-juego/Parece que el nuevo día internacional del juego cambiando el día de celebración no ha gustado a los que ya lo celebraban en Mayo. Ganador del Cardboard Edison Award https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/28/this-years-cardboard-edison-award-winner-simulates-pioneers-staking-land-claims-in-the-rush-for-the-american-west/https://cardboardedison.com/awardCrowded Frontier se proclama ganador de este año por encima de otros 330 títulos. Un juego diseñado por Myles Wallace El gobierno ha prometido tierras gratuitas a cualquiera que pueda reclamarlas. Tú y tu familia habéis viajado al oeste con la esperanza de reclamar alguna buena tierra, ¡pero mucha gente ha tenido la misma idea que tú! Trabaja junto con tus oponentes para cosechar recursos de manera más eficiente mientras planeas apoderarte de los terrenos más valiosos construyendo rápidamente granjas. Estos premios tienen como objetivo reconocer la mejor idea como juego de mesa aún no publicada. Premios organizados desde 2016 con la ayuda del fundador de Cardboard Edison Chris Zinsli. Cardboard Edison fue lanzada en 2012 como estudio de diseño de juegos de mesa, evolucionando desde un blog a un inmenso centro de información para diseñadores. Odd Shaped BoxEs una semana flojilla, así que os dejo un video que me ha parecido divertido.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents. Bueno pues oculto el mensaje original en el spoiler, no se me ha ocurrido otra forma y os explico un poco porque. En el titulo del mensaje incluí (+18) y la palabra 'sexo' porque intuyo que son un reclamo. Bueno, quizas me falto la palabra 'Top' pero no se me ocurrió. ¿Y porque lo del reclamo?, ¿que estaba intentando cazar?....Pues en realidad quería ver como evolucionan las visitas y respuestas a un mensaje medianamente atractivo para todos en general. Era un mensaje no especifico de un tema warganero, o kiskstarter o de dudas sobre un juego concreto. Asumiendo que todos hacemos más o menos lo mismo, entrar a labsk, pinchar en TODOS para ver que se cuece y leer los titulos de los mensajes de la primera pagina. Pense que todo el mundo podría verlo y entrar a curiosear .que se decía. Y esto fue lo que cacé: ( Tiempo desde la publicación del primer mensaje -> Visitas - comentarios - gracias al mensaje): 00m-> 000-00-00 (Hora de publicación 10 de la mañana de un jueves entre semana:) 05m-> 005-00-00 10m-> 010-00-01 15m-> 015-00-01 30m-> 026-00-02 60m-> 032-01-04 90m-> 054-01-04 02 h-> 075-02-04 04 h-> 115-02-04 08 h-> 160-03-06 (jueves hacia las 6 de la tarde ) 12 h-> 225-05-07 01 d-> 320-07-09 05 d-> 816-14-09 A los cinco días (hoy, que es un martes de la siguiente semana), el post desaparece de la primera pagina de mensajes cuando haces click en TODOS los mensajes, al entrar a la bsk. Eso es señal de que ya pierde interés y es cuando modifico el mensaje para exponer estas conclusiones Los demás datos los dejo por aquí para que analicemos y valoremos si aún hay o no trafico de usuarios, si hay interés o no en participar de los mensajes y lo agradecidos que somos. Mi conclusión: Sorpresa de la cantidad de visitas y lo homogéneo de los horarios utilizados por los usuarios. No me sorprende que los comentarios sean de besekeros consagrados, que entran para comentar seriamente.....en la mitad de los mensajes, la otra mitad mas o menos como todos los hilos, chascarrillos y/o comentarios aleatorios , ja, ja. Y también hay bastante gente que entra, lee, agradece el mensaje pero no comenta nada. Total que no está tan muerta como yo pensaba labsk..... pero quizás si que está mayor.
VAN RYDER GAMESTales of Myth & Legend https://boardgamegeek.com/blogpost/161014/return-to-ancient-greece-for-tales-of-myth-and-legAl igual que mencionado la semana pasada (Tales or Arthurian Knights) nos llega este nuevo título basado en el clásico Tales of the Arabian Nights. Un juego de Michael Guigliano, Keith Ward y Bobby West que se espera lanzar en campaña a finales de 2024. Se trata de un juego narrativo ambientado en la época de la antigua Grecia. Cada jugador controla a un héroe/heroína novato que tiene sus ojos puestos en el poder y la gloria. Los jugadores compiten no solo entre ellos, sino también contra Alejandro Magno en persona. RIO GRANDE GAMESDominion: Rising Sun https://boardgamegeek.com/blogpost/160727/play-more-oath-dominion-ticket-to-ride-star-wars-tNueva expansión del clásico juego de construcción de mazos de Donald X. Vaccarino. Trae 300 nuevas cartas entre las que hay 25 nuevos tipos de cartas, incluye cartas de sombra y profecías además de deudas o eventos. Se espera que llegue a tiendas en Junio 2024. BOARD&DICE en cooperación con 11 BIT STUDIOS y LOCKMESide Quest: Frostpunk https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta un nuevo título de Jakub Caban y Bartosz Idzikowski (ambos autores de la serie Escape Tales), un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos. El juego ofrece a los jugadores desafiantes puzzles, una historia interesante y decisiones difíciles, pone a prueba tu creatividad, percepción y capacidad para pensar de manera creativa . ¡Es hora de unirse a la expedición para asegurarnos de tener suficientes recursos para sobrevivir y mantener funcionando el generador! COSMODROME GAMESFactory Inс.: A Smartphone Inc. Game https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaSe presenta para algún momento de 2024 este nuevo título de Alexandr Linkov, el cual es su primer título. Un juego para 1-4 jugadores de 60-90 minutos de duración. En Factory Inc., comienzas el juego como el director de una nueva fábrica de electrónicos. Tu objetivo es hacer prosperar tu fábrica buscando nuevos contratos, lanzando líneas de productos y haciendo espacio para más y más equipos para tu fábrica. FEUERLAND SPIELEBlack Forest https://boardgamegeek.com/blogpost/161182/restore-the-sistine-chapel-escape-louis-xivs-versaAmpliamos información de las anteriores publicaciones ya que se ha puesto a disposición pública el reglamento en Inglés y Alemán: https://boardgamegeek.com/boardgame/420805/black-forest/filesHOPEFUL GAMESNeon Hope https://www.dicebreaker.com/games/neon-hope/news/neon-hope-blends-android-netrunner-and-arkham-horror-lcg-into-cyberpunk-coop-card-game https://www.backerkit.com/call_to_action/1a607c07-2029-46db-8064-cd8e5a52c94d/landingSe trata de un juego de cartas cooperativo para 1-4 jugadores. El juego está inspirado en juegos como Arkham Horror LCG y Android Netrunner, ofreciendo un juego estratégico y una história cautivadora en un escenario europeo ficticio único. La campaña tiene planeado empezar a principios de 2025. KOLOSSAL GAMESWestern Legends Stories https://twitter.com/babylon__games/status/1790994592772264158Se presenta un juego de Hervé Lemaître (Western Legends) para 2-5 jugadores de 90-180 minutos. Western Legends Stories ofrece un giro narrativo único en el aclamado universo de Western Legends. Ayuda a fundar un pueblo fronterizo, un faro de civilización en el salvaje territorio estadounidense. A lo largo de seis emocionantes episodios observa cómo el asentamiento pasa de ser un remoto puesto a un bullicioso centro de comercio, enfrentando los desafíos y oportunidades que trae la sociedad. Inspirado en el diseño de mundo abierto de Western Legends, Stories ofrece una exploración más profunda y un sistema de acción dinámico. Construye, explora y forja tu leyenda en este cautivador nuevo capítulo del Oeste. BUMBLE3EE INTERACTIVEFeed the Kraken https://twitter.com/Bumble3ee_Int/status/1790635748816777305Hoy (17 de Mayo) llega a tiendas la edición Esencial del juego. QUINED GAMESStupor Mundi https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un nuevo juego de Nestore Mangone (Darwin's Journey, Newton, Autobahn), un juego para 1-4 jugadores de 90-150 minutos. Se espera lanzar una campaña de financiamiento en algún momento de 2024. Como uno de los vasallos de Federico II en Stupor Mundi, convocarás aliados de todo el mediterráneo, construirás estructuras en tu castillo y entrenarás especialistas para mejorar tu reino. Puedes aumentar tus posibilidades actualizando tus castillos: las torres albergan más aliados, las murallas almacenan más recursos y las torres del homenaje ayudan a gestionar las cartas de acción. A través de un ingenioso mecanismo de selección de cartas, deberás elegir acciones cuidadosamente, algunas de las cuales desencadenarán edictos que afectan al palacio de Federico y determinarán las recompensas que los jugadores pueden recibir de sus aliados. PLACENTIA GAMES y POST SCRIPTUMTameri https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriUn juego de Tommaso Alisonno y P.S. Martensen (Shogun no Katana) para 1-4 jugadores y 60-120 minutos. Tameri es un juego competitivo de peso medio que utiliza un mecanismo con canicas que circulan a través de una pirámide en el tablero de juego para determinar el clima, que a su vez determina los cultivos y la producción agrícola de cada jugador. Tameri combina mecanismos clásicos de juegos de corte "Eurogame", incluyendo gestión de recursos, desarrollo de tableros, colección de conjuntos (set collection), colocación de trabajadores, construcción de un motor (engine building), de una manera fresca y altamente temática. CRANIO CREATIONSMesos https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe espera para la segunda mitad de 2024 un nuevo juego de Yaniv Kahana (Sea dragons) y Simone Luciani (Tzolk'in, viajes de Marco Polo, Gran Austria Hotel, etc), un juego para 2-5 jugadores de 20-50 minutos. Eres el líder de una antigua tribu, y como tal, tu papel es fomentar el crecimiento de tu tribu añadiendo nuevos miembros, asegurando su sustento, construyendo edificios y afrontando las adversidades encontradas. En cada ronda, debes colocar tu peón de tótem en la pista de ofertas y, luego, siguiendo el orden de los peones en la pista, adquirirás cartas de personajes o edificios y las añadirás a tu tribu. Cada carta tiene efectos específicos y puede ganar puntos de prestigio (PP) a medida que construyes edificios especializados y te preparas sabiamente para los eventos. Quien logre traer más prestigio a su tribu gana. Golden Cup https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriOtro juego de Simone Luciani esta vez cooperando con Gabriele Bubola (Hats, Skyliners). Un juego de 2-6 jugadores de 60 minutos. Se espera para Octubre de 2024. Golden Cup se desarrolla a lo largo de seis rondas, más una final. Durante cada ronda, los jugadores juegan diferentes fases en las que primero intentarán mejorar su equipo, luego competirán en partidos 1 contra 1 al mismo tiempo en diferentes campos y, dependiendo del resultado, adquirirán los puntos de fama correspondientes. Al final de la sexta ronda, los dos jugadores que hayan ganado más puntos de fama jugarán la final. Beyond the Horizon https://boardgamegeek.com/blogpost/161217/gain-favor-in-stupor-mundi-farm-the-nile-in-tameriSe anuncia un juego para Octubre 2024 de Dennis K. Chan (Beyond the Sun), Adam Hill (Motor City), Ben Pinchback (Fleet, Motor City) y Matt Riddle (Fleet, Three Sisters). Un juego para 1-4 jugadores de 30-60 minutos. El juego se juega durante un número variable de rondas hasta que se hayan alcanzado suficientes objetivos para desencadenar el final del juego. En el camino, los jugadores ganarán puntos por explorar nuevas tierras, establecer y construir nuevas ciudades, avanzar tecnológicamente y aumentar su desarrollo cultural y económico. El jugador con más puntos al final del juego gana. MALDITO GAMESInventions https://twitter.com/MalditoGamesES/status/1791059299759697938Se anuncia la salida del juego para el 6 de Junio. CMONDune: War of Arrakis - Desert War https://gamefound.com/es/projects/cmon/dune-desert-war"Preorder" ya activo para la expansión de Dune: War of Arrakis. MONT TÀBER EDICIONS1984 https://twitter.com/Perepau/status/1789921222207144124?t=qL2hIruS9o_EzMzbKPCluQ&s=35https://www.verkami.com/projects/38120El jueves 16 debería haber empezado la campaña, por lo que si se cumple ya debería estar activa en el momento de publicar esto. HQ WARGAMES1793 - Patriots & Traitors https://twitter.com/HQWargames/status/1790096336601104742En construcción la campaña para este juego, dentro de poco se abrirá la precampaña en gamefound. MEGACORPIN GAMESEl Reyno https://twitter.com/Megacorpin/status/1789968685546746301?t=b7USoLUuSoaXPbLUG3OHaQ&s=35https://www.verkami.com/projects/37948-el-reynoPrecampaña disponible, se espera que empiece la campaña el próximo 23 de Mayo en Verkami. Se trata de un juego de deducción ligera con partidas rápidas. "Intrigas en la corte, puñaladas por la espalda y deducción cómo nunca las habías visto." FUNFORGEMonumental (Reprint) https://boardgamewire.com/index.php/2024/05/10/three-years-late-and-months-without-an-update-funforge-ceo-expresses-frustration-that-monumental-kickstarter-is-still-not-ready-to-deliver/3 años de retraso lleva esta campaña y el CEO de la compañía muestra su frustación por no estar el juego aún listo para enviar. Más de 4200 personas apoyaron la campaña sumando 467.000$ en 2020, se esperaba para 2021. Far Cry: Escape from Rook Islands https://funforge.fr/en/products/far-cry-escape-from-rook-islandSe espera la llegada a tiendas este verano este juego de Philippe Nouhra (Monumental) de 1-4 jugadores y 90-¡2700 minutos! Far Cry: Escape from Rook Islands es un juego cooperativo táctico destinado a ser una reinterpretación de la premisa del clásico videojuego. Ponte en la piel de los conocidos protagonistas, quienes deben unir fuerzas para enfrentar los diversos peligros de las Rook Islands, ¡incluido el icónico Vaas y sus feroces acólitos! ¡Tu objetivo final: Escapar vivo! SYNERGIC GAMESHarakiri: Blades of Honor/pic7194843.jpg) Se informa que el barco ha zarpado, transporta un total de 41 toneladas en juegos. Seguimiento: https://www.marinetraffic.com/en/ais/details/ships/shipid:4060342/mmsi:636017433/imo:9755933/vessel:MSC_DIANANAC WARGAMESEl Otro Lado de la Colina https://edicionesmasqueoca.com/diarios/2024/05/15/actualizacion-de-mayo/Nueva entrada en el diario con imagenes de la copia de prueba. Se informa también de que se ha reabierto el pledge manager.   XIII Jornadas QUEREMOS JUGAR   ¡Pasadlo bien! Entrevista a Volko Ruhnke https://mesadeguerra.com/entrevista-volko-ruhnke-hunt-for-blackbeard/Entrevista acerca de su juego "Hunt for Blackbeard" La história del monopoly https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14482-configuracion-vortice-de-lizzie-magieDesde jugamostodos se hacen eco del episodio del podcast Configuración Vórtice el cual cuenta la verdadera história del conocido juego. Es el juego de mesa más popular del Mundo. Es una representación absoluta de la ideología capitalista. Es una historia de éxito para los que lo vendieron. Y es un juego que ha sido totalmente pervertido y robado. Enlace: https://www.ivoox.com/configuracion-vortice-44-el-robo-monopoly-audios-mp3_rf_127400639_1.htmlYa en la misma página el pasado 9 de Mayo, aprovechando el 158 aniversario del nacimiento de Liizzie Magie, le dedicó una entrada a la cada vez más conocida autora de juegos de mesa: https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/eventos-67697/14487-lizzie-magie-day-2024Ganadores del anual 18th Golden Geek para 2023 https://boardgamegeek.com/thread/3300892/18th-annual-golden-geek-winners-for-2023Se hace público el resultado de los premios anuales de la bgg: Entrevista al desarrollador de CatalogBgg https://twitter.com/BGGCatalogApp/status/1791042762868932799Diario de desarrollo del Pole Position https://boardgamegeek.com/blogpost/159888/designer-diary-pole-positionDisponible en la bgg el diario del reciente lanzamiento de Doit Games. Ataque informático a los servidores japoneses de Game Markethttps://boardgamewire.com/index.php/2024/05/16/hackers-attack-website-of-japans-biggest-board-game-fair-years-of-irreplacable-information-lost/Un ataque informático ha causado el borrado de miles de imagenes de los servidores, la información perdida parece ser irremplazable. Game Market cuenta con más de 11,500 juegos listados en su sitio que se remontan casi una década, además de más de 26,000 publicaciones de blog de editores, diseñadores y negocios como cafés de juegos y bares de juegos, todos los cuales perdieron sus imágenes debido al ataque. White Dwarf llega a su número 500 https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/14503-white-dwarf-500Muchos son los jugadores de Games Workshop (sobretodo exjugadores, como un servidor). La revista de la conocida empresa de miniaturas y otros negocios como juegos de mesa llega a su número 500.
Este es un texto original de Richard Garfield de 1993 sacado del libro "Game Desing Workshop", de Tracy Fullerton, publicado en 2014, traducido con DeepL Translate:
La evolución del diseño de Magic: The Gathering
Magic: The Gathering es uno de los juegos más importantes e influyentes de nuestro tiempo. Fue un éxito instantáneo cuando apareció por primera vez en la convención de juegos Gen Con en 1993 y su popularidad no ha dejado de crecer desde entonces. Esta es una mirada especial en dos partes a la creación y desarrollo del juego, escrita por su diseñador, Richard Garfield. Richard escribió la primera parte, "La creación de Magic: The Gathering", hace más de 20 años, cuando se lanzó el juego. cuando se lanzó el juego por primera vez. En ella reflexiona sobre los retos de diseño de un juego de cartas coleccionables. coleccionables y relata la fascinante historia de las pruebas de juego. La segunda parte, "Diseño de Magic: Una década después" es una retrospectiva de las notas de diseño originales. En ella Richard explica cómo y por qué el juego evolucionó de la forma en que lo hizo, incluyendo reflexiones sobre el actual Magic Pro Tour, Magic Online y los siguientes 10 años del juego.
La creación de Magic: The Gathering de Richard Garfield (escrito en 1993)
Los orígenes de Magic
Los juegos evolucionan. Los nuevos toman las características más queridas de los juegos anteriores y les añaden características originales. En creación de Magic: The Gathering es un buen ejemplo. Aunque hay una docena de juegos que han influido directamente en Magic de una forma u otra, el antecesor más influyente del juego es el Magic: The Gathering. antepasado más influyente es un juego por el que siento un gran respeto: Cosmic Encounter, originalmente publicado por Eon Products y reeditado por Mayfair Games. En este juego, los participantes encarnan a razas alienígenas que luchan por conquistar una parte del universo. Los jugadores pueden intentar su conquista solos o forjar alianzas con otros alienígenas. Hay casi 50 razas alienígenas con las que se puede jugar, cada una de las cuales tiene una habilidad única: La ameba, por ejemplo, tiene el poder de rezumar, lo que le da un movimiento ilimitado de fichas. tiene el poder de Lloriquear, que le permite ponerse al día automáticamente cuando se queda atrás. Lo mejor de Cosmic Encounter es precisamente esta variedad ilimitada. He jugado cientos de veces y todavía puedo sorprenderme con las interacciones que producen las distintas combinaciones de alienígenas. Cosmic Encounter sigue siendo divertido porque es constantemente nuevo.
Cosmic Encounter resultó ser un complemento interesante a mis propias ideas de diseño.Había estado dándole vueltas una idea que tenía desde hacía tiempo: un juego que utilizara un mazo de cartas cuya composición cambiara entre rondas. En el transcurso de la partida, los jugadores añadirían y retirarían cartas del mazo, de modo que cuando una nueva partida, tendría una mezcla de cartas totalmente distinta. Recordaba cuando jugaba a las canicas en primaria, donde cada jugador tenía su propia colección con la que intercambiaba y competía. También sentía curiosidad Strat-o-matic Baseball, en el que los participantes forman, alinean y compiten con sus propios equipos de jugadores de béisbol, cuyas habilidades se basan en jugadores reales. jugadores de béisbol cuyas habilidades se basan en las estadísticas de jugadores reales del año anterior. Intrigado por la estructura del juego juego, me irritaba el hecho de que no tuviera paciencia con el tema. Estos pensamientos fueron la esencia de lo que con el tiempo se convirtió en Magic. Mis experiencias con Cosmic Encounter y otros juegos me inspiraron para crear en 1982 un juego de cartas llamado Five Magics.
Five Magics fue un intento de reducir la modularidad de Cosmic Encounter a un simple juego de cartas. La naturaleza de Cosmic Encounter parecía totalmente apropiada para un juego de cartas mágico: salvaje y no del todo predecible, pero tampoco completamente desconocido, como un conjunto de fuerzas que casi, pero no del todo, entiendes. completamente desconocido, como un conjunto de fuerzas que casi, pero no del todo, entiendes. En los años siguientes, Five Magics pasó a inspirar juegos de cartas mágicas completamente nuevos entre mis amigos. Diez años después, yo seguía diseñando juegos, y Mike Davis y yo habíamos ideado un juego de mesa llamado RoboRally. Mike actuaba como nuestro agente, y entre las empresas a las que se dirigió había una nueva compañía de juegos llamada Wizards of Coast. empresa de juegos llamada Wizards of the Coast. Las cosas parecían ir bien, así que ese agosto, Mike y yo hicimos nuestro a Portland, Oregón, para reunirnos con Peter Adkison y James Hays, de Wizards of the Coast. Tanto Peter como James se mostraron muy receptivos a RoboRally, pero me informaron de que no estaban realmente en condiciones de sacar un juego de mesa de inmediato. Esto no era lo que yo había venido a escuchar, por supuesto, pero no quería que el viaje fuera un desperdicio total. Le pregunté a Peter qué le interesaría. Peter respondió que Peter contestó que veía la necesidad de un juego al que se pudiera jugar rápidamente con un equipo mínimo, un juego que fuera bien recibido en las convenciones. ¿Podría hacerlo?
A los pocos días, nació el concepto inicial de un juego de cartas coleccionables, basado en otro juego de cartas que había desarrollado en 1985, llamado Safecracker. desarrollado en 1985 llamado Safecracker. No había sido uno de mis mejores juegos. Pero entonces me acordé de Five Magics.
Los primeros diseños
Volví a la Universidad de Pensilvania y trabajé en el juego de cartas en el tiempo libre que tenía. que tenía. No fue fácil; hubo tres meses de falsos comienzos en el proyecto, hay muchos aspectos del diseño de juegos de cartas que hay que reconsiderar. Hay tantos aspectos del diseño de juegos de cartas que hay que reconsiderar cuando se diseñan juegos de cartas coleccionables. En primer lugar, no puede haber cartas malas: la gente no jugaría con ellas. De hecho, hay que evitar que haya demasiada variedad en la utilidad de las cartas porque los jugadores sólo jugarán con las mejores. ¿Por qué crear cartas con las que la gente no quiera jugar? Además, la homogeneidad es la única forma de combatir el "síndrome del niño rico" que amenazaba el concepto de juego desde el principio. ¿Qué iba a impedir que alguien se hiciera con 10 mazos y se convirtiera en imbatible?
Era un problema de diseño importante. Tenía muchas teorías sobre cómo evitar que el poder adquisitivo desequilibrara el juego. el juego, ninguna de las cuales era totalmente válida, pero todas tenían algo de verdad.La más convincente contra esta estrategia de "comprar la tienda" era el ante. Si jugábamos por el ante, decía el argumento, y... tu mazo era el fruto destilado de 10 mazos, cuando ganara, ganaría una carta más valiosa.Además, si el juego tuviera suficiente habilidad, entonces el jugador que comprara su poder sería presa fácil para los jugadores que se baten en duelo y comercian para conseguir un buen mazo. Y, por supuesto, estaba el sentimiento de que comprar muchas fichas de póquer no te convierte en ganador. Al final, sin embargo, el "síndrome del niño rico" dejó de ser una preocupación. Magic es un juego divertido, y no importa realmente cómo consigas tu mazo. Las pruebas demostraron que demasiado poderosa se derrota a sí misma. Por un lado, la gente dejaba de jugar contra ella a menos que se invocara una desventaja. que se invocara una desventaja; por otro, les inspiraba a montar mazos más eficaces en respuesta.
El primer lanzamiento de Magic recibió el cariñoso nombre de Alpha. Constaba de 120 cartas repartidas al azar entre dos jugadores. Los dos jugadores apostaban una carta, se batían en duelo por la apuesta y repetían el juego hasta que se aburrían. A menudo tardaban mucho en aburrirse; aun así, Magic era un juego sorprendentemente adictivo. A eso de las 10 Una noche, sobre las diez, Barry "Bit" Reich y yo empezamos una partida en la sala de astronomía de la Universidad de Pensilvania, un lugar sin ventanas ni aire acondicionado. Pennsylvania, una sala sin ventanas y con aire acondicionado. Estuvimos jugando hasta las tres de la madrugada, o eso creíamos hasta que salimos del edificio. al menos eso creíamos, hasta que salimos del edificio y vimos que ya había salido el sol. En ese momento supe que tenía una estructura de juego que podía soportar el concepto de mazos personalizados. a medida.
El juego era rápido y, aunque tenía faroles y estrategia, no parecía atascarse con demasiados cálculos. Las distintas combinaciones que surgían eran divertidas y a menudo sorprendentes. Al mismo tiempo, la variedad de combinaciones de cartas no desequilibraba el juego: Cuando una persona empezaba a Cuando una persona empezaba a ganar, no se convertía en una avalancha.
De Alfa a Gamma
Salvo por la mezcla de cartas, poco ha cambiado Magic desde alfa. En alfa, los muros podían atacar, y perder tierras de un color determinado destruía los hechizos asociados en juego, pero por lo demás, las reglas son muy parecidas las mismas que en las primeras fases de las pruebas de juego. Pasar de la versión alfa a la beta fue como liberar a un animal salvaje. El agradable juego que era alfa salió de los confines del duelo para invadir las vidas de los participantes. Los jugadores eran libres de intercambiar y cazar a los jugadores más débiles para retarlos a duelo mientras se enfrentaban o evitaban con a los más poderosos. Se forjaban reputaciones, que se basaban en cualquier cosa desde un juego consistentemente fuerte hasta unas pocas victorias afortunadas o un buen farol. Los jugadores no conocían la mezcla de cartas, así que aprendieron a mantenerse alerta durante los duelos. Incluso los jugadores más despiertos se encontraban de vez en cuando con sorpresas desagradables. Este descubrimiento constante de reinos desconocidos en un mundo inexplorado daba al juego una sensación de tamaño y posibilidades infinitas.
Para la versión gamma, se añadieron nuevas cartas y se aumentaron muchos de los costes de las criaturas. También duplicamos el grupo de probadores, añadiendo un grupo con experiencia en Strat-o-matic Baseball. Estábamos especialmente estábamos especialmente ansiosos por saber si Magic podía adaptarse al juego de liga. Gamma fue también la primera versión completamente ilustrada. Skaff Elias fue mi director artístico: Él y otros pasaron días revisando viejas revistas gráficas.., cómics y libros de juegos buscando ilustraciones para las cartas. Estas barajas de prueba eran bastante atractivas para ser fotocopias en blanco y negro de mala calidad. En su mayor parte, las cartas estaban ilustradas con imágenes serias. serias, pero también había muchas humorísticas. Heal estaba ilustrada con el pie de Skaff. Fregadero de energía mostraba a Calvin (de Calvin y Hobbes) en un retrete; al fin y al cabo, ¿qué es un retrete sino un lavabo eléctrico? Berserk era John Travolta bailando en Fiebre del sábado noche. Righteousness representaba al capitán Kirk, y Blessing mostraba a Spock haciendo su gesto de "larga vida y prosperidad".
Un viejo cómic proporcionó una imagen de Charles Atlas para la Santa Fuerza, y un enclenque de 98 libras al que le patean la cara con arena para la Debilidad. Instill Energy era Richard Simmons. Las infames Gafas de Urza eran unas gafas de rayos X que encontramos en un catálogo.Ruthy Kantorovitz construyó un adorable bebé llameante para Respiración de Fuego.Yo mismo tuve el honor de ser los Goblins. Las fotos y los jugadores adicionales contribuyeron en gran medida al ambiente del juego. Quedó claro que, aunque los duelos eran para dos jugadores, cuantos más jugaban, mejor era el juego. En cierto sentido, los duelos individuales formaban parte de un juego más amplio.
Encontrar el equilibrio
En cada prueba se expulsaron algunas cartas. Un tipo de carta que era común en alfa y beta era raro en gamma y ahora no existe: el tipo que hacía tuya una carta de tu rival. Sí, Control Magic solía robar permanentemente una criatura a tu rival. Del mismo modo, Robar Artefacto realmente se llevaba un artefacto. Copper Tablet ya no se parece ni remotamente a su propósito original, que era intercambiar dos criaturas en en juego. ("Sí, cambiaré mi Merfolk por tu Dragón. Pensándolo mejor, que sean mis Goblins, son más feos").
Había un hechizo, Planeshift, que robaba una tierra, y Ecoshift, que recogía todas las tierras, las barajaba y las redistribuía, lo que resultaba muy útil para los usuarios de magia de cuatro o cinco colores. Los duendecillos solían ser un verdadero incordio. te golpeaban, intercambiabas una carta aleatoria de tu mano con tu oponente. Estas cartas añadían algo al juego, a menudo en forma de jugadores que intentaban destruir sus propias criaturas antes de que sus oponentes las tomaran o incluso intentaban quitarse la vida para preservar los últimos restos de sus mazos. Sin embargo, al final al final, estaba claro que no valía la pena añadir esa desagradable atmósfera al juego. ninguna carta debería correr peligro, a menos que los jugadores decidieran jugar por ante.
Fue por entonces cuando empecé a darme cuenta de que casi cualquier decisión que se tomara sobre el juego encontraría se opondrían, a menudo con vehemencia, algunos jugadores. La enorme cantidad de discrepancias sobre lo que debería y no debería formar parte de la mezcla de cartas ha llevado a los jugadores a crear sus propias versiones para jugar. la mezcla de cartas ha llevado a los jugadores a crear sus propias versiones para probarlas, una tarea importante que implica diseñar, construir, barajar y distribuir las cartas. que implica diseñar, construir, barajar y distribuir unas 4.000 cartas. Cada uno de estos juegos tenía sus y los participantes disfrutaron descubriendo las peculiaridades y secretos de cada nuevo entorno. Los resultados de estos esfuerzos constituirán la base de futuros juegos Deckmaster que utilizarán la estructura de The Gathering pero con cartas en su mayoría nuevas.
Para construir un mazo mejor
Probar un juego de Deckmaster es difícil.Probablemente los únicos juegos más difíciles de testear son los juegos de ordenador multijugador. Tras desarrollar un marco básico para Magic que parecía bastante sólido, tuvimos que decidir cuál de la enorme selección de cartas incluir, y con qué frecuencias relativas. Las cartas comunes tenían que ser sencillas, pero no necesariamente menos poderosas que las raras. los jugadores tendrían que ser ricos o afortunados para conseguir una baraja decente. A veces, una carta se hacía rara porque era demasiado poderosa o desequilibrada en grandes cantidades, pero lo más frecuente es que las cartas raras sean intrincadas o especializadas. o especializadas, hechizos de los que no querrías tener muchas. Pero estas directrices de diseño no eran suficientes. El Todo el sabor del juego podía cambiar si un puñado de cartas aparentemente inocentes se eliminaban o se hacían menos o más comunes. menos o más comunes. Cuando llegó el momento de decidir qué incluir y de qué prescindir, empecé a sentirme como un chef obligado a cocinar un plato para 10.000 personas con 300 ingredientes.
Una cosa que sabía que quería ver en el juego era a jugadores usando mazos multicolor. Estaba claro que podía evitar muchos problemas limitándose a un solo color. Por esta razón, se incluyeron que paralizaban colores enteros, como Karma, Explosión elemental y Círculos de protección. El plan El plan original era incluir cartas que desbarataran cualquier estrategia simple obvia y, con el tiempo, añadir nuevas cartas que que derrotaran las estratagemas más corrientes y mantuvieran el dinamismo del entorno estratégico. Por ejemplo, era obvio que depender de demasiadas criaturas grandes hacía a un jugador especialmente vulnerable a la Piedra de manso, y un mazo cargado de bolas de fuego y que requiriese mucho maná podía ser derribado con Manabarbs. Por desgracia, este diseño de estrategia y contraestrategia llevó a los jugadores a desarrollar mazos estrechos y a negarse a jugar contra gente que usaban cartas que podían derrotarlos sin más. Si los jugadores no estuvieran obligados a jugar contra una variedad de jugadores y y podían elegir siempre a su oponente, un mazo estrecho era muy poderoso.
Por tanto, se desarrolló otra forma menos agresiva de fomentar la variedad. Hicimos más difícil conseguir todas las características que un jugador necesita en un mazo jugando con un solo color. Gamma, por ejemplo, sufrió por el hecho de que la magia azul podía valer por sí sola. Era fácilmente la magia más poderosa, con dos hechizos comunes extremadamente extremadamente insidiosos (Memoria ancestral y Paseo en el tiempo), ambos ahora raros. Tenía capacidades de contrahechizo impresionantes. Tenía criaturas increíbles, dos de las mejores de las cuales ahora son poco comunes.
La magia azul conserva ahora su capacidad de contrahechizo, pero es muy pobre en criaturas y carece de una buena forma de hacer daño directo. hacer daño directo. La magia roja tiene poca defensa, sobre todo en el aire, pero su capacidad de daño directo y destrucción es asombrosa. destrucción. La magia verde tiene abundantes criaturas y maná, pero poco más.El negro es El negro es el maestro de la magia contra criaturas y tiene cierta flexibilidad, pero es poco adecuado para detener amenazas que no sean criaturas. criaturas. La magia blanca es la magia de la protección, y es la única magia con bandas comunes, pero tiene poca capacidad de infligir daño. poca capacidad para infligir daño. A veces, cartas aparentemente inocuas se combinan en algo realmente aterrador. Una buena parte de de las pruebas de juego se dedicó a eliminar las cartas que contribuían a los mazos "degenerados", es decir, los mazos estrechos y poderosos que son difíciles de encontrar. los mazos estrechos y poderosos que son difíciles de vencer y a menudo aburridos de jugar con o contra ellos. Sin duda la más llamativa era la "Baraja de la Muerte Inmediata" de Tom Fontaine, famosa por poder ocho grandes criaturas en el segundo o tercer turno. En el primer torneo de Magic, Dave "Hurricane" Pettey se alzó con la victoria con su "Land Destruction Deck".
(Dave también diseñó una baraja de de Espectros, Torceduras de Mente y Cetros Perturbadores que era tan espantosa que no creo que nadie estuviera jugarla). La baraja de Skaff, "La Gran Muerte Blanca", podía sobrevivir a casi todo lo que se le pusiera por delante. La "Weenie Madness" de Charlie Catin era bastante eficaz a la hora de inundar al oponente con pequeñas criaturas. Aunque este mazo probablemente no estaba en la categoría de los anteriores, se reconoció que, jugando por ante, Charlie difícilmente podía perder. Incluso ganando sólo una de cada cuatro partidas -y normalmente podía la carta que ganaba podía canjearla por la isla y los dos Merfolk que perdía, con algo extra. algo extra. Al final, decidí que los mazos degenerados formaban parte de la diversión. La gente los montaba La gente los montaba, jugaba con ellos hasta aburrirse o hasta que sus oponentes habituales se negaban a jugar contra ellos. entonces retiraban el mazo o cambiaban sus componentes por algo nuevo. de Magic. La mayoría de los jugadores acababan tratando sus mazos degenerados como los jugadores de rol tratan a sus a sus personajes más exitosos: Quedaban relegados a un segundo plano y se desempolvaban de vez en cuando para un nuevo encuentro. encuentro.
Después de que la búsqueda del poder absoluto se extinguiera, surgió otro tipo de mazo: el mazo de tema extraño. Estas barajas se diseñaban para ser lo más formidables posible dentro de las limitaciones de su tema. Cuando Bit se aburrió de su "Mazo Serpiente" (tenía predilección por dejar caer una serpiente de goma sobre la superficie de juego y gritar "SsssSS"), se puso a jugar. superficie de juego y hacer "SsssSssSs" cada vez que invocaba una serpiente), desarrolló su "mazo de artefactos". que consistía únicamente en artefactos, sin tierras. Fue divertido ver cómo el "mazo de artefactos" se enfrentaba a alguien que usaba el Disco de Nevinyrral. Pero el rey de los mazos raros era, sin duda, Charlie Catin. En una liga, armó un mazo que yo llamo "El Mazo de la Recursión Infinita". La idea era crear una situación en la que ...su oponente no pudiera atacarlo hasta que Charlie pudiera jugar "Swords to Plowshares" en una criatura. Entonces Entonces jugaba Timetwister, haciendo que las cartas en juego se barajasen con el cementerio, la mano y la biblioteca para formar una nueva biblioteca. para formar una biblioteca nueva. Swords to Plowshares en realidad elimina una criatura del juego, por lo que su rival tiene una criatura menos. una criatura menos.
Repetir. Después de suficientes iteraciones, su rival estaba hinchado de vida dada por el Swords to Plowshares, teniendo quizás 60 puntos de vida, pero no quedaban criaturas en su mazo. Así que los Elfos de Charlie empezaron a entrar-59 vidas, 58 vidas, 57 vidas-y se cerró el telón de esta triste partida.Todavía no puedo pensar en este mazo sin un húmedo resoplido emocional.El golpe de gracia es que esta liga requería que los jugadores compitieran con sus mazos 10 veces. mazos 10 veces. Y, como sus partidas a menudo duraban más de hora y media, recibía al menos una concesión.
Palabras, palabras, palabras
No sólo determinar la combinación de cartas adecuada supuso un reto para jugadores y diseñadores. Esto cada vez más claro a medida que participo en el interminable proceso de edición de las reglas y las cartas. Como han señalado mis primeros probadores (en sus estados de ánimo más maliciosos), el concepto original de Magic era el juego más sencillo del mundo porque todas las reglas estaban en las cartas. Esa idea hace mucho tiempo. Para los que no tuvieron que soportarlo, nuestra lucha por la precisión era bastante divertida. Mis propias mis propias discusiones sobre las reglas de las cartas eran sobre todo con Jim Lin, que es lo más parecido a una combinación de abogado de reglas y bombero. a una combinación de abogado de reglas y manguera de incendios. Una típica sesión de problemas de reglas sería:
Jim: Parece que hay un problema con esta carta. Aquí está mi añadido de siete páginas para resolver el problema. problema. Richard: Preferiría retirar todas las cartas antes que usar eso. Probemos esta solución. Jim : Hmm-tenemos otro problema. [Repite hasta que...] Richard: Esto es una tontería. Sólo gente increíblemente estúpida y analmente terminal podría malinterpretar esta carta. tarjeta. Jim: Sí, quizá llevamos demasiado tiempo dándole vueltas a esto. Si estás jugando con ese tipo de persona, deberías deberías buscarte nuevos amigos.
Un ejemplo concreto de algo que realmente nos preocupaba es si Consagrar terreno realmente de la Lluvia de Piedra. Después de todo, la primera dice que evita que la tierra sea destruida y la segunda dice que destruye la tierra. destruye la tierra. ¿No es una contradicción? Todavía me duele la cabeza entrar en un estado de ánimo donde eso es confuso. Es quizá un poco como preguntarse por qué alguien te daría algo a cambio de dinero, que es, después de todo, sólo papel. Pero, de nuevo, nunca sabría decir qué es lo que va a confundir a la gente. Uno de los probadores, Mikhail Chkhenkeli, se me acercó y me dijo: "Me gusta mi baraja. Tengo la carta más poderosa del juego. Cuando la Cuando la juego, gano en el siguiente turno". Intenté averiguar qué podía ser; no se me ocurría nada que pudiera ganar la partida con seguridad el turno siguiente al lanzamiento. Le pregunté y me mostró una carta que hacía que su oponente se saltara un turno. que hacía que su oponente se saltara un turno. Estaba confuso hasta que leí exactamente lo que ponía: "El oponente pierde el siguiente turno". Fue mi primera lección real de lo difícil que iba a ser redactar las cartas de forma que no hubiera dos personas que interpretaran la misma carta de forma diferente. interpretaran la misma carta de forma diferente.
[continúa...]
|