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Mensajes - JVidal

en: Hoy a las 09:29:22 1 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta mañana, partida al Wildcatters.

Grandísimo juego, y un final de partida muy ajustado.

Verde y Amarillo empatados por la victoria a 91 puntos.

Primer criterio de desempate, cantidad de trabajadores en mano. Los mismos…

Segundo criterio de desempate, gana el que vaya primero en orden de turno. Victoria para el Amarillo !!  :D

NO
ME
LO
CREO

Justo ayer día 28 por la noche jugamos nosotros también a Wildcatters con empate entre amarillo y rojo a 91 PV seguidos por azul y verde a 83 y 80. Desempate a favor del rojo por tener muchos más trabajadores restantes en mano.
Joder, un poco más y me creo que estábamos sentados en la misma mesa.

En nuestro caso ocurrió algo que apenas he visto en mis 10 partidas anteriores. China y Siberia pasaron la partida entera sin ser pisadas ni de refilón. Dos zonas enteras en blanco. Ya no digo no ser explotadas, es que ni una torre ni un tren se construyó. Ni en el setup. Cero confianza en esas regiones. Todo apretado entre América del Norte entera, Chile, Oriente próximo y la Rusia europea. Muy curioso también cómo en el setup se apostó fuerte por Brasil, teniendo todo salvo una torre para estar lista para ser explotada... Y NADIE quiso hacer nada ahí durante toda la partida.

Pepino gordísimo. Ahora bien, hay algo que no me gusta mucho y es la clásica que se hace siempre en el último turno de la partida: Abrir refinería en zona neutral, mandar lo mínimo, vaciarla y prácticamente asegurarse el chorrazo de puntos. La única forma que veo de contrarrestar eso es que se construyan todas las refinerías bastante antes, lo cual es difícil porque no he visto a nadie ir fuerte a refinerías ya que son caras y da miedo gastarse todos los trabajadores en no hacer nada más que poner muchas (aunque den PV al final a partir de la tercera). Otra opción más situacional es estar en la zona donde alguien va a hacer la triquiñuela, y subirse al barco que le lleva a... digamos... Australia, para arrascar un segundo puesto con un barril frente a sus dos barriles. Si llena el barco con tres y no hay más opción de ir, nada. Si es Europa o África y hay tren, pues adelante. Si eres el cuarto en orden de turno, disfruta de tus 16 puntazos con un barrilico. Bueno, miento, si no eres cuarto en orden de turno puedes ir a una refinería neutral ya vaciada, meter barriles y vaciarla de nuevo si tienes carta con símbolo de vaciado... como tarde antes de la puntuación final. Todos los jugadores tienen la opción de gastar carta de esas.

😱😱😱🤣🤣

Cierto lo de la última refinería neutral. En nuestro grupo es un clásico ya aceptado. Pero tal como como dices, si ya están construidas todos los jugadores tienen opción de llevar barriles y vaciarlas con carta al final, o el propietario también con su ficha de vaciar refineria. Así que si alguien no tiene algo mejor que hacer en un turno determinado, es relativamente habitual que acabe poniendo alguna en Africa o Australia antes de la ronda final.

Aun así, como dices, depende de la situación de partida el poder aprovecharse o no de esta jugada del último.

En nuestra partida del sábado, Amarillo era el primero en elegir orden de turno en la última ronda, y decidió ser primero porque sólo había una carta en el mercado que le sirviera, y prefirió asegurarse jugar en esa zona (Siberia), vaciar barriles y comprar el chit de consolidación de 7 PV.

El segundo en poder elegir era Verde, y decidió ser cuarto, para, efectivamente, tratar de hacer esa jugada. Tenía dos posibles áreas de donde sacar barriles, EEUU (2 barriles) o Canadá (4 barriles peeeero, también un barril Amarillo).

Después de jugar Azul y Rojo, que le superaron (o empataron en alguna, no recuerdo bien) en un par de zonas, su dilema estaba en poner la refinería neutral (fue Africa), y ganar esa mayoría con los dos barriles de EEUU, o ganarla con dos barriles de Canadá y usar los otros dos en recuperar alguna de las posiciones perdidas frente a Azul/Rojo, a costa de que Amarillo moviese también su único barril de Canadá a Africa.

Hay que decir que Verde y Amarillo ya se intuía que estaban mejor que Rojo y Azul.

Tenían más PV por cartas (aprox el doble que Rojo y Azul).

Tenían bastantes PV por chits de consolidación, sólo uno de los otros dos jugadores (no recuerdo si era Rojo o Azul) sumaba 1-2 PV más que ellos, mientras que el otro se había quedado como 5-6 PV por detrás en este concepto.

Rojo gastó su ficha de vaciar refineria, mientras que los otros tres jugadores no, lo que les daba 2 PV extra a cada uno.

Verde tenía 3 Wildcatters, Amarillo y Azul tenían 2 (y Rojo no recuerdo si ganó 2 o 3 🤔)

En trabajadores el primer y segundo puesto estaba claro que se los iban a llevar Azul y Rojo.

Amarillo, Verde y Rojo habían gastado 4 PV en cambiar cartas. Azul no, pero jugando segundo en la última ronda los gastó, porque la única área que le servía era Chile, y de inicio no había carta. Con el cambio tuvo la suerte de que le salió. Aun así, salieron cartas de EEUU y Canadá, con lo que las opciones que beneficiaban a Verde como última jugador se mantenían.

Así que, estando así las cosas, Verde interpretó que ganaba más consiguiendo la mayoría en Africa y subiendo su posición en otros dos continentes aun “regalando” la segunda posición en Africa a Amarillo, que quedándose él solo en Africa pero ceder posiciones en los otros dos continentes.

Y el resultado de todo esto, pues el ya comentado, empate a 91 PV entre Verde y Amarillo, y desempate por orden de turno  ;D ;D ;D


PD. En Rusia Europea y en Oriente Medio hubo cero actividad. Se quedaron cada area con la torre y el tren colocados durante el setup, y nada más… (torres y trenes de Azul y Rojo, por cierto, como se puede ver en las fotos 😅)


PD2. Azul se vio obligado a pedir un préstamo en la Ronda 3, préstamo que devolvió en la Ronda 5. Y Verde, para poder hacer su jugada, pidió un préstamo en su último turno (😳😳😳) para usar las 10 participaciones para pagar trabajadores, porque si no no le llegaba para todo, y pudo devolver 22 (perdiendo 3 PV por las 3 que le faltaron) 😅😅😅

La verdad, una partida muy loca y a la vez muy divertida. Es un grandísimo juego 🤗

en: Hoy a las 00:40:12 2 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Esta mañana, partida al Wildcatters.

Grandísimo juego, y un final de partida muy ajustado.

Verde y Amarillo empatados por la victoria a 91 puntos.

Primer criterio de desempate, cantidad de trabajadores en mano. Los mismos…

Segundo criterio de desempate, gana el que vaya primero en orden de turno. Victoria para el Amarillo !!  :D

NO
ME
LO
CREO

Justo ayer día 28 por la noche jugamos nosotros también a Wildcatters con empate entre amarillo y rojo a 91 PV seguidos por azul y verde a 83 y 80. Desempate a favor del rojo por tener muchos más trabajadores restantes en mano.
Joder, un poco más y me creo que estábamos sentados en la misma mesa.

En nuestro caso ocurrió algo que apenas he visto en mis 10 partidas anteriores. China y Siberia pasaron la partida entera sin ser pisadas ni de refilón. Dos zonas enteras en blanco. Ya no digo no ser explotadas, es que ni una torre ni un tren se construyó. Ni en el setup. Cero confianza en esas regiones. Todo apretado entre América del Norte entera, Chile, Oriente próximo y la Rusia europea. Muy curioso también cómo en el setup se apostó fuerte por Brasil, teniendo todo salvo una torre para estar lista para ser explotada... Y NADIE quiso hacer nada ahí durante toda la partida.

Pepino gordísimo. Ahora bien, hay algo que no me gusta mucho y es la clásica que se hace siempre en el último turno de la partida: Abrir refinería en zona neutral, mandar lo mínimo, vaciarla y prácticamente asegurarse el chorrazo de puntos. La única forma que veo de contrarrestar eso es que se construyan todas las refinerías bastante antes, lo cual es difícil porque no he visto a nadie ir fuerte a refinerías ya que son caras y da miedo gastarse todos los trabajadores en no hacer nada más que poner muchas (aunque den PV al final a partir de la tercera). Otra opción más situacional es estar en la zona donde alguien va a hacer la triquiñuela, y subirse al barco que le lleva a... digamos... Australia, para arrascar un segundo puesto con un barril frente a sus dos barriles. Si llena el barco con tres y no hay más opción de ir, nada. Si es Europa o África y hay tren, pues adelante. Si eres el cuarto en orden de turno, disfruta de tus 16 puntazos con un barrilico. Bueno, miento, si no eres cuarto en orden de turno puedes ir a una refinería neutral ya vaciada, meter barriles y vaciarla de nuevo si tienes carta con símbolo de vaciado... como tarde antes de la puntuación final. Todos los jugadores tienen la opción de gastar carta de esas.

en: 23 de Enero de 2023, 05:36:09 3 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Noche de duros reveses.

Eramos dos pero nos pusimos a vender vacas con un GWT (2ªed), la verdad es que llevamos una semana dandole una partida nocturna y todavia no vemos claro el tema de como ir a edificios, nos da la sensacion que cuesta una animalada, varias vueltas y te lastra un monton, quizas a este número no es la idea. En la últime la añadimos las nuevas vacas Simmental y yo mismo me hice el nudo con la soga alrededor del cuello cuando en dos ocasiones no llegue a poder poner discos en las ciudades en positivo y tuve que meterlo en la chusta de inicio... ademas no cumpli un objetivo que al principio de la partida me habia fijado (un autentico tiro en el pie)
Resumiendo una paliza brutal donde la compi me doblo en puntos.

Despues de eso, más animales. Nos metimos con el ARK NOVA al que habiamos jugado anteriormente y yo he jugado en solitario media docena de veces. Me tocaron un par de objetivos muy mediocres asi que tocaba mirar a los proyectos basicos en la mesa para ir creando la idea. Pude puntuar uno justo antes del tercer café y me desbloquee el que te da punto de conservacion al cumplirlo y luego en cada mantenimiento. Despegue hacia el primer "checkpoint" donde haces la eleccion de pillar un nuevo asesor o mejorar una accion. Me fui al asesor mientras me regocijaba en mi superioridad basada en la experiencia. Tanto es así que mi compi en el primer proyecto que apoyo pillo la construccion de loseta de 2 huecos y yo incluso le sugeria que me "copiara" que eso era un win win...
Al final de la corrida me paso la mano por la cara de una forma vergonzosa. Corrio por la senda de reputacion y mejorando la carta de robo tuvo acceso al track final del mismo donde a la postre saco una buena tajada. Ademas tambien se baso en la estrategia de ir a patrocinadores y puso en mesa una buena cantidad de ellos. Con solo dos proyectos apoyados me quitó las pegatinas en el recuento final, aunque tuvimos un error al interpretar como jugar una de las cartas. Asi que claramente inpugne la partida y la llame filibustera mientras yo me iba a llorar a una esquina.

En fin noche gloriosa.
Buenas, seguro que este tema se ha tratado anteriormente, pero ocurre que con el paso de los meses y los años observo cómo se agrava hasta estar llegando a un punto de no retorno.

Os explico, ayer estaba viendo el rincón de pensar y Calvo habló en determinado momento sobre "Pagan". Este juego ya lo conocía de nombre y le estaba haciendo seguimiento, así que fui a la BGG a mirar las últimas opiniones para comprobar cómo está funcionando.

La cuestión es que me encontré con un comentario que le dejaba una nota de 1 que me llamó la atención:

Citar
Looks like a great game but sadly feeds into tropes of women as evil.
I would have no problem with it if it weren't for the fact that real women have suffered and died at the hands of real "witch" hunters. In fact, Supreme Court Justice Alito has even referenced a real "witchhunter" from the 1600s in his decision to deny modern-day American women the right to control their own bodies with regard to family planning, thus demoting them to second-class citizens. I wish the designers had chosen a different theme.

Es decir, este usuario considera inaceptable que el juego haga una asociación entre la figura de la mujer y el mal al presentarla bajo el aspecto del personaje de la bruja y además condena el uso de este tema porque numerosas mujeres fueron condenadas y martirizadas por brujería hace cientos de años. Podría decirse que es un caso aislado, pero cada vez me encuentro más y más opiniones en BGG en esta dirección, quejas de que el tema del juego reseñado es machista, racista, colonial, anti derechos humanos, explotador...

En los últimos tiempos he comprobado cómo lo políticamente correcto, el nuevo puritanismo anglosajón que ha venido a denominarse como Woke y demás tendencias han irrumpido en el mundo de los juegos de mesa hasta llegar a un punto que considero perjudicial.

Juegos que tienen que reimplementar completamente su tema porque ya no son políticamente correctos (Puerto Rico, Mombasa y seguramente Maracaibo en un futuro no muy lejano), juegos y autores cancelados por apostar por un tema o hacer declaraciones "inaceptables", polémica con la presencia de personajes históricos protagonistas de la leyenda negra (Viticulture), etc.

Hace unos días veía el último Vis Lúdica y se comentaba que una tendencia evidente en los juegos de mesa es que los temas están siendo monopolizados por skins de animalitos/bosque happy green, exploración espacial y poco más.

Considero esto una consecuencia lógica de la censura y autocensura promovida por la doctrina de la cancelación. Los autores y editoriales, visto el panorama, cada vez quieren arriesgar menos para evitar encontrarse problemas indeseados y una mala publicidad.

¿Para qué complicarte haciendo un juego de cazadores de brujas si migrando el tema a una variante aséptica e inofensiva vas a evitarte malas puntuaciones y comentarios de ofendidos? Tratando el asunto con un compañero de juegos, me decía acertadamente que vamos a llegar a un punto en el que solo se va a poder jugar a juegos abstractos porque bajo el prisma de la corrección política los eurogames renacentistas y de romanos deberían ser considerados ofensivos puesto que Roma fue una civilización esclavista y en el Renacimiento no creo que los trabajadores tuvieran todos sus derechos y seguridad reconocidos.

Sin embargo, tengo hasta mis dudas de que no vayamos a alcanzar el momento en el que incluso los juegos abstractos sean considerados plenamente ofensivos y cancelables, de hecho ya he leído comentarios acerca de que el ajedrez es un juego machista porque el rey, es decir, la masculinidad, es la pieza más importante.

A mí cada vez me resulta más cargante este devenir de las cosas, puesto que teniendo en cuenta que tampoco es necesario aplaudir y glorificar de más valores, épocas y personajes negativos, sí que considero que no es saludable coartar la libertad de creación y vivir bajo un régimen inquisitorial de las ideas más papista que el papa, más que nada porque estamos matando la creatividad.

en: 15 de Enero de 2023, 13:49:04 5 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugamos a dos juegos. Sesión a 3 jugadores.

Comenzamos con un Glass Road. Primera partida para uno, segunda para el otro, tercera para mi.
El novato se hizo con tres edificios personales, uno de los cuales le daba un PV por cada lago conectado entre sí. Se puso a conectar lagos como un demonio y al final de la partida no le dieron los recursos para cascar el edificio. Drama. Acabó con unos más que decentes 18,5 PV.
El otro jugador no hizo más que joderme la vida con las cartas que elegía y robarme los edificios que yo quería construir. Buena optimización y edificios lucrativos le llevaron a la victoria con 25 PV.
Mi estrategia se ponía la zancadilla ella misma. Un edificio me permitía quitar canteras de arena para ganar madera (me pareció buena idea tenerlo al ppio. de la partida porque sí), otro me daba 4 PV por tener canteras en forma de 2x2 y otro me daba 2 PV por cada cantera adyacente a él. Luego un salpicón de dos o tres edificios más aquí y allá por conseguir recursos rápidos o los PV impresos en la loseta. Acabé con 19 PV y una segunda plaza por los pelitos.

Gustó al novato, regustó al otro señor y me siguió complaciendo a mi. Como conversión de recursos en otros recursos o en PV es otra vez la misma mierda insulsa. PERO el juego mental de escoger las cartas que tú necesitas y a la vez ver si los demás las pueden haber escogido también (y en qué orden jugarlas) sumado a la movida de las ruedas que fabrican los dos recursos avanzados, quieras o no, cuando los recursos simples están disponibles, elevan el juego un punto por encima de la media. Además vuela como un caza de guerra. Pasan las 4 rondas en un abrir y cerrar de ojos. Lo mejor, para mi, es que según los edificios que salen a oferta puedes intentar unas cosas u otras y el juego no se siente encorsetado en hacer siempre las mismas estrategias. Hay fantasía y variabilidad.

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En segundo lugar jugamos a Troyes. De la expansión Ladies of Troyes solo puse las cartas extra. La muralla y los dados lilas, al carajo. Uno era novato y el otro había jugado hace siglos y se acordaba de poco, así que mejor no liarla.

Mucha mandanga y muchos giros de guión para meter aquí en un tochazo. Fue una delicia porque casi todas, por no decir todas, las cartas de actividad que salieron eran de la expansión y yo no me acordaba o jamás las había visto en mis partidas hace años. Fantasía en estado puro. Leñadores que daban dinero a largo plazo, curas que se transformaban en fieros guerreros y caballeros que percutían los peligrosos eventos lentamente a cambio de dinero. Una monja de otra ciudad a la que nadie prestó atención, una princesa enamorada de un noble durante varias rondas cuyos suspiros cambió en último momento en favor de otro señor feudal y un artesano que premió con gratitud a quien tuviera muchos capataces repartidos en cartas de actividad. En último momento apareció una posesión demoníaca de la que sólo dos jugadores pudieron acabar librándose. El trabajo en la catedral sufrió desde bien pronto y sin que nadie puediera hacer nada al respecto. Los pocos trabajos llevados a cabo en los cimientos fueron destruidos. Únicamente en la última ronda me atreví a hacer un pago desorbitado para colocar mi parte de cimientos, bóveda y cimborrio en una única acción a la vez que eliminaba esa opción de la agenda de mis rivales.

Las cartas de personaje para la puntuación final revelaron con sorpresa que un jugador quería acumular capataces, otro dinero y yo, que siempre anduve fatal de influencia, necesitaba alcanzar 15 puntos en ella para maximizarla. Y en la última ronda, vete tú a saber cómo, lo conseguí. Todos completamente confundidos acerca de las cartas que los demás tenían. Tremendo.

Final:
38 - 32 - 25  con victoria para mi.

Gustó a todos. Y una vez más, una partida a Troyes me recuerda por qué es uno de mis juegos favoritos. Seco, matemático y con iconografía confusa, sí. Pero con reglas extremadamente sencillas e interacción sobresaliente. Puteo, variabilidad y tensión. Se nota que es de 2010 y también se nota que hoy en día hace falta mucho para superar un juego así con tantas virtudes.

en: 11 de Enero de 2023, 00:39:35 6 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

El sábado jugué a Eclipse: Second Dawn for the Galaxy a tres jugadores. Que siempre lo planeamos a cuatro y, salvo en una ocasión, terminamos siendo siempre tres por enfermedad o porque a la madre de Marichalar le pica una teta. Tercera partida para uno de ellos, primera para el otro. Yo iba a por mi quinta y muy contento con ello porque siendo el tipo de juego que es, no esperaba jugarlo tanto desde septiembre que lo compré.

Echamos las razas al azar. Uno de ellos jugó con Eridani, el otro con las asquerosas plantas y yo con los Hydran Progress. Primera vez con dichas razas para todos nosotros. La primera fase de exploración a muerte típica y tópica dejó al Eridani rodeadísimo de naves neutrales y pocos planetas que potenciaran su economía. Yo con sistemas bastante insípidos, variados y una conexión zarrapastrosa entre ellos. Quise ir a por uno de los neutrales fuertes iniciales porque no me salían ancianos y de paso intentaba meterle caña al Planta, que estaba colindante. El muy cerdo usaba los sistemas para cerrarse y que yo no pudiera pasar. Lo típico de los Planta, vaya. Horribles como personas y peores como alienígenas fotosintéticos.

Primer highlight de la partida: El Eridani con 3 naves hasta los dientes de tecnologías bélicas de buen nivel cayendo frente a un anciano neutral. Tiradas de dados lamentables. Para verlo al chaval. Frustración nivel top. A empezar.

Segundo punto álgido de la partida: Mis Hydran comprando sin oposición la tecnología que te permite atravesar agujeros de gusano a medio conectar y la que obliga a ponerte dos naves juntas para pincharte una sola en su sistema. El Planta temblando poniendo bases y naves en las dos losetas por las que yo podía entrarle.

Me di tiempo para machacar al neutral que tenía al lado y posteriormente entré en territorio Planta. Las naves que se me quedaron clavadas en su puerta las perdí en combate. Sus bases eran realmente potentes en defensa. Una vez dentro me quedé un poco dormido en los laureles, dubitativo y confiado. Él compró la tecnología de poder atravesar por medios agujeros de gusano. Así que podía hacerme a mi lo mismo, ya que yo había dejado mi imperio sin proteger. Puse más naves en la frontera. Él no atacó... pero yo sí. Me dividí por allí dentro entre dos o tres sectores, volviendo a cruzar con mis naves nuevas y duplicando refuerzos. Él construyó donde yo le iba a atacar. Obvio. Tenía los recursos. Al menos le obligué a no construir monolito con esos recursos restantes (él tenía la tecnología de monolitos para PV extra).

Batallas finales: Eridani haciendo malabares con su mierda de economía pudo encarar un par de neutrales más de forma exitosa. Ni nos vio a los demás. Planta se defendió bien en dos sectores, mientras que yo le pude limpiar otros dos. Podrían haber sido tres, pero no me daban los discos de acción para colonizar todo porque eso me dejaba en bancarrota.

Recuento final:
Hydran Progress - 32PV
Planta - 28 PV
Eridani - 28 PV

Gané pero vergüenza me dio haber explorado el árbol de tecnologías por los mismos 5PV que sacó el Eridani. Los Hydran van de ciencia a saco y de alguna forma se me fue el vino en catas. También gasté varios puntos de ciencia en cambiarlos por dinero para costearme alguna ronda. Concretamente en la última ronda gasté 18 puntazos de ciencia por 6 monedas. Una barbaridad. Al menos me dio la satsifacción de haberle tocado las narices al Planta robándole unos puntitos.

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Eclipse sigue gustando y despertando interés entre mis conocidos. La frustración con malas tiradas de dados sigue dando momentos de bajona cuando ocurre, pero al final creo que es cuestión de acostumbrarse y saber el tipo de juego que es. Repensar cómo poder volver a hacer algo útil tras ese revés vuelve a ser una motivación y la primera victoria en combate sabe mejor. Con cada partida puedo decir que "ya lo voy viendo" y el hype inicial, como es normal, decae. Aún así sigue teniendo algo exótico y excitante en su propuesta que me hace querer volver a él de nuevo cuanto antes.

en: 09 de Enero de 2023, 11:34:19 7 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Luna Maris ¿Qué os parece?

Buenas,

Yo le llevo echadas 3 partidas y me parece un juego muy redondo, ha sido una grata sorpresa. Y es curioso porque cuando lo estrenamos mi pareja y yo no nos convenció a ninguno, nos quedamos un poco descontentos, pero fue darle una partida más y le vimos el potencial.
No me suelen gustar mucho los juegos de digamos "procesar recursos", pero aquí está muy bien llevado, tienes que gestionar muy bien que adquieres y que procedas para no penalizarte mucho con los residuos y como comenta el compañero es muy importante tener claro que haces en el tablero, es muy apretado es ese sentido porque siempre vas justo y tienes que exprimir al máximo tu energía para sacar el máximo provecho a las ubicaciones, y si puedes aprovecharte del contrario para ahorrarte esos recursos habrás optimizado bien el turno.
Relación calidad/precio muy buena, tableros a doble capa muy chulos, recursos en plastico, buen tablero y cartas con acabado en lino pero a mí parecer delgadas.
El setup es rapidísimo, cosa que valoro cada vez más en un juego, y también no ocupa demasiado en mesa, cosa que también valoro mucho.
En definitiva, muy recomendable.

en: 02 de Enero de 2023, 21:28:40 8 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Sesión ADSL (Almuerzo - Comida - Cena y LoQueVenga, en sus siglas en valencià) invernal

No llegamos a tanto, pero le dimos a unos cuantos juegos entre la mañana (a 4 jugadores) y la tarde (a 5 jugadores).

Renature de la dupla Krammer y Kiesling



La verdad es que con la animalada de juegos que tenemos entre todos combinado con las quedadas una vez por semana, algunos juegazos como este se quedan saliendo poco a mesa. Muy entretenido con su mecánica de dominó y mayorías. Con un puntillo de puteo que ve su punto álgido en forma de regla con esto: "cualquier empate a mayorías, desestima la influencia entre los jugadores que empatan y todo se resuelve entre el resto". Es genial.
Resultado: Blanco 58 - Naranja 54 - Negro 45 - Azul 34


Torres otro ejemplar de los abuelos Krammer y Kiesling.



Este sí lo jugamos más habitualmente, pero pocas veces cuando somos 4. Es un portento de juego. Quebracráneos sencillo, como buen euro. De los primeros, si no el primero, en usar los puntos de acción como mecánica. Aún no muy depurado, porque casi todo vale 1 punto de acción, pero tiene su gracia.
Resultado: Morado 242 - Amarillo 235 - Azul 230 - Verde 224

Luxor de Rudiger Dorn



La mal-llamada oca vitaminada. Un jueguecito en el que se combina la carrera con la colección de sets para puntuar. Un poco cutre el tema de la gestión de cartas, teniendo que usar sólo las cartas de los extremos de tu mano de 5 y teniendo que reponer siempre al centro de las 4 que quedan. No me entusiasma, pero jugarlo de tanto en tanto es entretenido.
Resultado: Amarillo 52 - Azul 47 - Verde 43 - Rojo 37

Tras la comida...
Rising Sun de Eric M. Lang



Juego que combina pujas, negociación, mayorías... y algunas otras. A mi, me motiva explorarlo. Pero al grupo no le acaba de entrar por los ojos. Era la tercera partida para los 3 que jugamos siempre juntos y, en dos de las 3, la partida  la ha ganado muy sobradamente la facción roja. Si no jugamos más frecuentemente... me temo que no pillaremos qué hacer para impedir que se repita. En este caso: Rojo 75 - Amarillo 56 - Verde 45 - Lila 42 - Azul 26

The Estates de Klaus Zoch

De este se me pasó sacar foto, así que si a alguien le hace ilusión echarle un ojo, a la bgg.
Se trata de un juego de subastas en el que se irá construyendo en 3 calles que sólo puntuarán en positivo si quedan completadas. En cualquier otro caso, puntúan negativo. Se vuelve bastante caótico y, la verdad es que a 5 jugadores nos quedamos bastantes sin pasta para las últimas rondas, limitando mucho las posibles estrategias. Pero es un juego con el que siempre nos echamos unas risas. Más corto que el Modern Art, también más caótico. Llevábamos como alternativa el High Society, pero al final salió este.


Hansa Teutónica de Andreas Stedding



Un pepino. Pero nos salió amargo. La partida se atrancó un poco y se convirtió en un repetitivo "aparto tus cubos, mete tus cubos y apartas los míos... repetimos".
Resultado: Amarillo 40 - Morado 34 - Azul 30 - Rojo 26 - Verde 23

en: 01 de Enero de 2023, 18:43:30 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

31 de diciembre en la tarde, jugando a La Guerra del Anillo. Partida jugada en tres sesiones (nos gusta en pequeñas dosis) ayer jugamos el desenlace. Yo con los pueblos libres y mi hijo con la sombra (nuestra sexta partida y primera vez que cambiamos roles):

La comunidad entrando en Mordor, con 4 de corrupción, y La Sombra que aún no había tomado nada, aunque tenía tres asedios en marcha. Los Ents habían acabado con Saruman. Todo parecía bien para los pueblos libres... pero con dos detalles: Ninguna loseta azul y muchas losetas de números altos en la bolsa.

La comunidad empezó a ascender en el monte del destino y empezó a caer corrupción. Además, la sombra metió 3 losetas incluyendo ella la araña y activó a Boca de Sauron (su poder fue muy útil). Las cartas de loseta azul nunca aparecieron en la mano de los pueblos libres. La sombra aceleró y empezaron a caer bastiones, pero desprotegió su retaguardia. Los pueblos libres aprovecharon para ir a por los bastiones de la sombra, hasta que se llegó al último turno: En su primer movimiento los pueblos libres capturan un bastión de la sombra, sumando 4 puntos de victoria. La sombra, con pocas opciones de recuperarlos, tiene todo el turno para tomar asentamientos por un valor de 5. Toman la asediada Rivendel (2 puntos) con una gran tirada de dados y avanzan a gran velocidad sobre un debilmente protegido valle (1 punto) que toman en una tirada con cuatro hombres del sur y dos nazgules. Entran al reino del bosque (2 puntos) asediando a un elfo élite. 
Ambos tienen dos dados: La sombra puede hacer dos ataques y los pueblos libres dos espadas. Aquí se abre la gran decisión:
1) El pueblo libre puede usar las espadas para avanzar dos espacios y tirar el anillo (está en corrupción ocho). El problema es que en la bolsa hay ocho losetas: tres rojas, varios ojos (dos ojos en la casilla de búsqueda) y tan solo una de cero. Sacar una roja en cualquiera de los dos movimientos implica no avanzar y perder. Si salen dos altas también se pierde.
2) Jugar una carta con un símbolo de espada que permite tirar 5 dados contra un ejército mixto de la sombra. Cualquier resultado de 5 o más elimina una unidad. Jugando esta carta contra los asediadores podría debilitar enormemente al ejército.

Decido no confiar en Frodo y me encomiendo al ataque del cielo: Tiro los cinco dados... y ni un impacto. La sombra ataca hace un impacto... y veo con desolación que no me quedan regulares elfos (igual en el reroll hizo otro 6). Cae el Bosque y la sombra alcanza los 10 puntos que se cuentan antes que los 4 de los Pueblos libres.

Gran partida en la que cualquiera de las 4 condiciones de victoria podría haberse dado en el último turno. Es impresionante el diseño de este juego, que casi siempre genera finales apretados.



en: 31 de Diciembre de 2022, 01:35:31 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer tuve sesión fuertota. 4 jugadores.

Primero un Barrage + The Leeghwater Project. Uno había jugado 4 partidas (cogió Holanda + ayudante promo que puede hacer energía con gotas acumuladas sin tener que soltarlas), otro unas 6-7 (Francia + ayudante que copia habilidades de otros), otro 1 hace poco con nosotros (Italia + ayudante que permite jugar de nuevo si pone su arquitecto en un espacio concreto) y yo llevaba 15 (USA + ayudante que permite conservar maquinaria de trabajos externos).

Partida en la que fui sobre seguro construyendo dos presas estables, altas, conectadas a una única central, bien alimentadas. Una por Francia tirándome agua hacia abajo desde su mejor presa y la otra por Holanda, bloqueada justo debajo de mi en la misma "piscina". Holanda añadía agua desde las montañas para rebosarme la presa y poder pescar algo. Además, gracias a mi ayudante, a las losetas de tecnología avanzada que compré y los premios de un par de contratos bien pillados, pude limpiar bastante bien mi tablero personal, teniendo buenos ingresos desde pronto. Al final incluso en forma de un chorro de PV. Sólo me dejé sin construir dos bases y tres de las cuatro centrales. No construí ningún edificio privado. Dinero tampoco me faltó. Gasté muy poco y recibí bastante por un conducto que Holanda estuvo usando todo el rato. También puntué muy bien cada bonus de ronda a partir del segundo o tercero y empaté en la primera posición del bonus final de partida. Como dato curioso, nadie construyó su tercera central y las habilidades especiales de cada país se quedaron sin tocar. De hecho, como digo, con una única central sobreviví toda la partida.
Otro dato curioso que creo que me ocurre por primera vez es poder acabar la partida con la rueda completamente limpia. Todos mis recursos+dinero de vuelta disponibles, que me granjearon 8 PV extra al final.

Jugué bien desde el principio, no cometí errores, mis rivales se enfangaron y pasó la apisonadora que se me resistió en la partida anterior, hace unas semanas, en la cual quedé humilladísimo. El karma se equilibra un poco.

Resultado:
189 USA
111 Francia
85 Italia
83 Holanda

Ya sabéis lo que opino de este juego. Muy jodido, durísimo si se toman malas decisiones, pero top absoluto y con ganas de que me llegue el nuevo mapa y los nuevos ayudantes.



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Después le llegó el turno a Tabannusi. Uno había jugado 1 partida (morado), otro 2 (negro) y otro 4 (rojo). Yo también llevaba 4 partidas a mis espaldas (naranja).

Partida rapidísima donde fuimos activando sin querer las barcas necesarias para que las rondas volaran. Nadie completó ninguna carta de objetivo de partida. Ni las públicas ni las privadas. Jamás lo había visto hasta ahora. Puntuación muy baja porque apenas nos dio tiempo a hacer nada.

66 Rojo
59 Negro
53 Naranja
26 Morado


Como no había tiempo para el tercer juego propuesto, decidimos repetir Tabannusi, que ya estaba montado y sólo había que volver a randomizar el setup.

En esta segunda partida TODO fue diferente. Algo más pausada, con más tiempo para resolver cosas y ver puntuaciones más altas. Yo decidí separarme algo del resto en cuanto a reclamar barcos. Había uno muy obvio que daba 2 PV por cada casa que sacaras de tu tablero, que combinaba muy bien con una loseta del Ziggurat que daba puntos por tus edificios construidos en los barrios 1, 2 y 3. El barco no lo quise y a la loseta del Ziggurat fui en su nivel más pobre. El jugador negro marcó su partida salpicando el tablero con un montón de casitas pequeñas de tamaño 1, buscando ganar una o dos cartas de objetivo público, además de atacar el Ziggurat que he comentado en su segundo nivel. En el puerto, tanto en barcos reclamados como casas al borde, no insistió casi nada. Los otros dos jugadores cuajaron una partida más bien discreta en la que intentaron aprovecharse de todo un poco pero de nada en concreto.

Fui toda la partida por delante, pero sin destacar demasiado. Pude cumplir una carta de objetivo público por otra que cumplió el negro. Una de las losetas del Ziggurat daba puntos por cartas cumplidas, tanto públicas como privadas, así que me afané en cumplir la privada pronto y puntuar bien ahí. En el puerto también estuve bien en número de casas colocadas justo donde daban PV, no así en aprovechamiento óptimo de las habilidades que daban los barcos. Sólo uno me ayudó realmente, pero de forma magistral, haciéndome llegar bien alto en los tracks multiplicadores de PV.

Al final exploté en PV. Pocas cosas colocadas pero bien potenciadas me hicieron meter distancia en el recuento final.

167 Naranja
132 Negro
101 Morado
95 Rojo

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No es el euro que vaya a revolucionar la vida de nadie y a día de hoy lo veo prescindible entre el maremagnum de buenos juegos que hay. Bajo mis criterios actuales no lo compraría. Es más raro y menos satisfactorio que otras italienadas de la serie. Ahora bien, cumple y es más original que muchos de sus "hermanos". Tiene el sistema de dados que marcan tu siguiente región a la que acudir y a la vez son un recurso para gastar. Si bien no me parece una cosa extremadamente potente, es un sistema decisivo en Tabannusi y algo que todavía no había visto en un juego. Lo otro destacable es el tema de construir casas encima de proyectos que otros jugadores han colocado. Tú te llevarás los puntos por pocos recursos y ellos subidas gratuitas en los tracks multiplicadores. El que quiera construir sus propios proyectos deberá gastar recursos extra (que no suelen sobrar) y no disfrutará de pasos en tracks. Saber qué hacer en cada momento es difícil de ponderar y prácticamente la clave absoluta del juego. La interacción que aporta es superior a la media y junto con el timing de saber qué zona del tablero visitar en cada momento para aprovecharse de los demás es el aporte más interesante del juego. Apuntarse a la fiesta en una zona a punto de ser puntuada, ir detrás de un jugador al barrio en el que está por si acaso le da por poner proyectos, poder construirlos antes de que llegue otro, regar de jardines un proyecto para hacerlo atractivo y gozar de subidas en tracks cuando alguien lo construya... Por supuesto es perfecto a 4, interesante a 3 y no lo jugaría nunca a 2. Muy buenos conceptos generales que se quedan un poco raros en forma de detalles. Por ahora bien. Me imagino vendiéndolo en algún momento cuando quiera renovar estantería, pero a día de hoy estoy contento con él y quiero volver a jugarlo más.

en: 26 de Diciembre de 2022, 01:03:01 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Acabamos de jugar con mi mujer el penúltimo escenario de la campaña de Arkham Horror LCG El Legado de Dunwich.

Al poco de iniciar la partida me ha llegado una carta de encuentro llamada Al otro lado del velo, que si te quedas sin cartas en tu mazo te comes 10 puntos de daño. Llevo a Daisy Walker, que tiene 5 puntos de vida, así que tenía que evitar robar mucho del mazo para no arriesgarme a quedar derrotado. Mi mujer lleva a Zoey, la picadora de carne.

Durante la partida, tensa y a cara de perro como todas, ha aparecido varias veces una carta de encuentro que hace que los investigadores se descarten de 3 cartas de su mazo. Además, cuando esta carta ya había aparecido un par de veces, otra carta de encuentro ha provocado que mezcláramos de nuevo las cartas de encuentro del descarte en el mazo, provocando que en los turnos siguientes volviera a aparecer la carta que provoca descartes. Mi mazo iba menguando rápidamente, sin poder remediarlo.

En esta partida he robado el fallo crítico 5 veces, dos de ellas seguidas (y con un buen meneo a la bolsa entre la primera y la segunda extracción).

A pesar de las dificultades, nos hemos podido ir arrastrando por el escenario hasta llegar al final, donde teníamos que conseguir unas pistas para superar la misión. En mi turno tenía que lograr 3 pistas en 3 intentos; si lo lograba, ganábamos. Llegados a este punto, me quedaban 2 cartas en el mazo.

Primer intento...y saco la primera pista.

Segundo intento...y saco la segunda pista.

Tercer intento...y saco un éxito! La ficha del caos más deseada y esquiva me ha aparecido en la última jugada. Logro la pista. Pero al ser un éxito también tengo que aplicar el efecto de mi personaje al sacar ficha de éxito: cuando Daisy saca un éxito, robas una carta por cada tomo que controles. Tenía dos tomos en juego, por lo tanto, me toca robar dos cartas. Robo las dos cartas, se me vacía el mazo, se dispara el efecto de Al otro lado del velo, recibo 10 puntos de daño, quedo derrotado y perdemos las pistas ;D.

Afortunadamente, la pobre Zoey, que es negada para encontrar pistas, ha dedicado tiempo, sudor y sangre durante unos turnos penosos y justo en el último turno, con la perdición al límite, ha podido descubrir la última pista y ha podido superar el escenario.

Hemos logrado superar el escenario, mi Daisy con un trauma físico, y ya solo nos queda un escenario más para terminar la campaña.

Pongo en spoiler un detalle de la resolución del escenario:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Dejando de lado la increíble mala suerte que nos ha acompañado toda la partida, el escenario nos ha gustado mucho y, de nuevo, deja el listón de lo temático y épico a un nivel estratosférico. Este juego deja partidas para el recuerdo una y otra vez.

en: 23 de Diciembre de 2022, 22:09:31 12 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué dos partidas a 3 jugadores.

La primera a Hansa Teutonica. El dueño del juego había jugado unas cuatro veces. Mal jugadas, por cierto. Le tuvimos que rectificar porque menuda mierda de explicación hizo y encima, efectivamente, con alguna regla regulinchi. Menos mal que me miro las reglas antes de jugar a nada. En esta partida se les fue el vino en catas liberando cubitos de su tablero, preparándose para algo gordo que nunca llegó. Yo me dediqué a plantar el culo en ciudades y subir puntos al marcador de forma rápida llegando a 20 antes que ellos y pudiendo aguantar la diferencia en el recuento final. No recuerdo el marcador exacto, pero creo que algo así como unos 40 PV por mi parte frente a unos 28-30PV por la suya, bastante pegaditos entre sí.

Jugué una vez por TTS a 5 jugadores hace unos 3 años y pico. Me gustó. Lo tenía en buen recuerdo pero tampoco algo que me hubiera flipado como para querer añadirlo a la colección. Con esta segunda partida mantengo la opinión. Sabor añejo, muevecubos puramente mecánico, agradable, con diferentes formas de conseguir puntos, alta interacción y puteo... Bien. Si jugara mucho más igual me lo compraba y lo proponía. A día de hoy no me hace falta, pero si hay que jugarlo, se juega. Está chulo. Al que lo jugaba por primera vez no le gustó.

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Luego jugamos al Glass Road, de Uwe Rosenberg. Nuevo para todos menos para mi, que lo habia jugado una única vez hace unos pocos meses también por TTS.

Aquí ya si que hay que andar hilando un poco más fino con los recursitos y las ruedicas. A me me estaba quemando ya un poco de más el cerebro a esas horas así que suficiente tuve con mirar lo mio. Parte de la gracia de este juego es intuir qué cartas van a jugar los demás y ponerlas en tu mano en la fase de programación para que se te activen también en turno ajeno mientras limitas la opción del rival a la mitad. No tuve mucho en cuenta esto y aún así no se me dio mal. 25,5 PV para el ganador, 17 PV para mi y 11 PV para el dueño del Hansa, que se pispaba de poquito.

Nos pareció divertido a todos. Como puntos positivos destaco la programación de cartas, la rapidez de las partidas, el concepto de fabricación de recursos avanzados con las ruedas/diales y, sobre todo, la variabilidad de edificios que pueden hacer combos chulos o darte puntos en función de diferentes objetivos. No será el juego que cambiará la vida de nadie y probablemente en algún momento sea candidato a abandonar la colección, pero de momento me gusta lo suficiente como para querer quedármelo y seguir proponiéndolo.

en: 21 de Diciembre de 2022, 09:01:00 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer con mi hijo un The Thing, mi hijo llevaba a Windows, Palmer y el Dr Fuchs y yo a MC Cready, Garry y Nauls.... Decidimos arreglar la radio y avisar al helicóptero como opción de huida aunque quizá en el modo solitario no sea la mejor opción.
Al principio las tiradas nos iban fastidiando bastante y sobre el cuarto turno fue cuando empezamos a hacer test, como logramos  el cable y el lanzallamas hubo la opción  de hacer un par de test por turno, de sangre y con el cable...Palmer era la Cosa, y a partir de los turnos que apareció tuvo la suerte de ir asimilando perros llegando a tener  9 puntos de vida, 8 al final porque lo pillé con Mac Cready y el lanzallamas... Con la base a dos puntos de congelarse y ya por supuesto sin comida hicimos el intento de fuga y toda la mala suerte que habíamos tenido durante la partida se transformó en buenísima suerte al tirar el alien 8 dados y no conseguir ni un solo impacto rojo (con 3, nos habría retrasado y probablemente hubiéramos muerto por congelación).








en: 17 de Diciembre de 2022, 14:11:21 14 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Tiletum ¿qué os parece?

Raro es el euro italiano que no me guste y este no es menos. Le hace un flaco favor el decir 'no innova en nada' o 'es un refrito', porque aunque es cierto que tiene toques a mil juegos, no le veo un referente claro; no es un caso Golem para entendernos. Es un caso Coimbra: un pastiche que coge lo mejor de cada casa, y si has jugado a varios juegos de Tascini y Luciani pues les ves las referencias (Marco Polo, Tekhenu, algo de GHA, incluso Borgoña aunque sea de Feld). La cosa es que el mix funciona bien, no siento que haya mecánicas que se hayan quedado deshilachadas o poco interesantes, cosa que sí me sucede en muchos euros de los últimos años: mil cosas y ninguna con pegada real.

Eso sí, el juego es un escalón por debajo en dificultad respecto los últimos euros italianos: euro medio en la línea de un Marco Polo 2. No aprieta ni vas ahogado; la clave está en identificar en partida donde estan las fuentes gordas de puntos y losetas interesantes. Si los jugadores son avispados, la pelea está ahí. Me gusta que no hay apenas ensalada de puntos final: lo gordo en puntuación se hace en partida.


Sobre el solo: cojonudo que lo hayan metido en un manual a parte, con hoja de resumen en la última pagina. Perfect. Bien explicado y con ejemplos. Eso sí, es un bot de Turzci: a los alérgicos ya saben lo que hay, pero si estás dispuesto a pagar el peaje de la primera partida, después fluye superbien. Muy configurable en dificultad. Sin queja alguna.

Edición correcta, como siempre en Board & Dice. Manual bastante bien estructurado y explicado, salvo algun detalle puntual. Mucha queja a que es otro juego beige pero yo lo veo bastante bonito. En esto nunca habrá consenso: si el juego tira a lo espartano/funcional como los juegos de B&D se les tacha de feos, si son coloridos a tope como el Skymines (Mombasa nuevo) es una atrocidad. Mucha opinión por fotos guarreras en redes y pocas después de un par de partida en mesa me parece a mí. La única pega real es la ausencia de ayudas de jugador: en un juego con puntos de acción y combos muy flexibles, por lo que es fácil liarla, es de traca que no lo incluya.

Juego notable, la verdad. Cojonudo para solo o a 2jug. Si buscas juegos que aprieten no busques aquí, pero si disfrutas de los combitos y quieres un buen euro medio de manual, para adelante. El feel general me recuerda un poco al del Santa Maria y a Borgoña por ejemplo.

en: 13 de Diciembre de 2022, 12:22:53 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Ayer jugué a Arkham Horror LCG, El legado de Dunwich.

He contado las sensaciones de la partida en el hilo del juego, os dejo el enlace por si os apetece leerlas:

https://labsk.net/index.php?topic=175099.msg2237838#msg2237838

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