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Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)


Mensajes - Quimérico

Llevo tiempo siguiendo este proyecto, pero como ninguna editiorial se anima, y yo ya no soy el que era (apenas si consigo jugar a un stone age con la familia y llorando :P) pues lo voy a dejar pasar. Pero tiene todo lo que me gusta de un juego (Conquista, asimetría, ciencia ficción).

Parece que empiezas con un mazo inicial que vas mejorando. Las cartas tienen un doble uso de evento o de recurso como en los CDG. Aunque no tengo muy claro si este es una suerte de deckbuilding o un CDG puro. Me recuerda al Sword of Rome pero con temática Espacial







Aquí lo dejo a ver si entre todos "resucitamos" un poco la BSK


Enlace a la página de Gamefound https://gamefound.com/en/projects/martin-wallace/casusbelli?ref=explore

Nos leemos


en: 18 de Abril de 2025, 10:52:54 2 KIOSKO / Wargames / Las medidas de GMT respecto a los aranceles en USA

Buenas a todos, en el blog El Desafío de las Águilas he traducido la información que GMT ha ofrecido en su boletin sobre sus planes para combatir tramprifas ( :P ) o aranceles. Tenéis la traducción entera aquí:
https://eldesafiodelasaguilas.wordpress.com/2025/04/18/gmt-anuncia-su-plan-sobre-los-aranceles-de-trump/

Pero os copio aquí la parte de "qué vamos a hacer" por si se quiere abrir el debate:

Citar
1. Aumentar nuestras reservas de efectivo desde ya, ¡ANTES de que esos tres lotes de juegos estén listos para ser enviados a EE. UU.! Tenemos MUCHÍSIMO inventario en nuestro almacén y cinco nuevos juegos del programa P500 que están programados para cobrarse el 21 de abril y enviarse el 1 de mayo. Ahora mismo necesitamos más aumentar nuestras reservas de efectivo que tener más inventario. Necesitamos vender tantos de estos juegos como sea posible para fortalecer nuestras reservas de efectivo y darnos la mejor oportunidad de salir airosos de la próxima batalla del flujo de caja. Para ayudar a todos los que quieren echarnos una mano comprando más de nuestros juegos, estoy creando un código de descuento por «Apreciación a la Lealtad» (válido a partir de mañana, 18 de abril a las 5am hora del Pacífico) por los próximos 60 días. Usa el código GMT25 para obtener un 25% de descuento en tus pedidos. Es válido para todos los juegos en existencia en el almacén (tanto de GMT como de otros editores, incluyendo la nueva expansión de Hexasim anunciada en el boletín de hoy) —incluidos 13 de los 14 que enviamos a principios de 2025 (el Congress of Vienna está agotado)—, EXCEPTO los cinco juegos del P500 que vamos a cobrar el 21 de abril.

También señalaré que otra forma de ayudarnos a aumentar nuestras reservas de efectivo es comprando nuestros juegos digitales. Los juegos son relativamente baratos (entre 5 y 20 dólares, en su mayoría), y no pagas ningún arancel por ellos [aquí hablamos de la llegada de Rebel Fury a la plataforma Steam]. Recibimos pagos en efectivo por esos juegos de manera mensual o trimestral y, creedme, eso suma. Gracias a todos los que puedan apoyarnos de esta manera.

Tened en cuenta que los aranceles actuales no deberían afectar en absoluto las compras durante la Venta por Apreciación a la Lealtad, incluso si no estáis en EEUU. Todos los juegos en nuestro almacén (excepto los juegos del P500 que se cobrarán el 21 de abril) llegaron antes de que se aplicaran los aranceles, por lo que no hay un cargo adicional para los clientes estadounidenses. Y para los clientes fuera de EEUU., el país de origen de todos estos juegos es China, no EEUU., así que, a menos que vuestro país tenga un arancel sobre productos chinos, tampoco tendrás un costo arancelario. Otro win-win, o eso esperamos.

2. Transformar nuestro envío internacional para ENVIAR DIRECTAMENTE desde China a nuestros clientes P500 y distribuidores fuera de EE. UU. [Esto os interesa especialmente si sois españoles o estáis fuera de USA] Nuestro objetivo es tener esto implementado para cuando cobremos y enviemos el próximo lote de juegos del P500 (el primer lote DESPUÉS del cobro del 21 de abril). Esto NO es una tarea fácil, pero tenemos a Jason Carr —quien, como muchos de sabéis, es INCREÍBLE— liderando esta parte de nuestro plan. […]

Puedo deciros que gracias a los esfuerzos rápidos y minuciosos de Jason, más la buena voluntad de nuestros amigos y contactos en todo el mundo —que han sido muy generosos al compartir información con nosotros—, ya tenemos un plan preliminar con socios en Europa y Australia. Si es posible, tenemos la intención de tener soluciones listas para TODOS los clientes y distribuidores P500 fuera de EEUU antes del próximo cobro de P500 (el que sigue al 21 de abril).

El efecto de esto será evitar los enormes aranceles entre China y EE. UU. para todos los clientes fuera de EE. UU. (y GMT tampoco tendrá que pagar el arancel por juegos enviados a clientes internacionales), de modo que los aranceles sobre productos que ingresan a EEUU desde China no serán un problema para nuestros clientes internacionales.

Además, aunque no podemos dar detalles aún, tenemos la esperanza de que esto también facilite una reducción significativa de los costes de envío totales que cobramos a nuestros clientes fuera de EE. UU. Así que si conseguimos hacer esto bien, vosotros —los usuarios del P500 y nuestros distribuidores internacionales— deberíais poder conseguir nuestros juegos a un costo global incluso más bajo que antes de los aranceles. Creemos que, especialmente en el contexto actual, esto representa una gran victoria para nuestros clientes internacionales.

Y si el resultado (como esperamos) es que muchos antiguos clientes del P500 —que dejaron de usarlo por temas de costes— empiecen a pedir juegos P500 de nuevo (lo que nos ayudaría a seguir operando y a fortalecer nuestras reservas), entonces también será una gran victoria para GMT.

3. Enviar a nuestro almacén en Estados Unidos SOLO los juegos necesarios para cumplir con pedidos del P500 y distribuidores dentro de EEUU. Planeamos no mantener mucho inventario en EEUU, porque no podemos permitirnos tener el dinero inmovilizado en juegos almacenados. Combinado con el punto #2 anterior, esto reducirá el monto total de aranceles que tenemos que pagar a casi la mitad, o incluso menos.

La desventaja es que, como intentaremos enviar solo los juegos para los cuales ya tengamos pedidos (y tal vez un pequeño extra), tendremos menos unidades disponibles para reposición en EEUU, y por tanto probablemente menos juegos en stock y en tiendas de EEUU durante un tiempo. Así que, para nuestros clientes y distribuidores estadounidenses, al menos a corto plazo, el escenario será: «compra pronto vía P500 o probablemente ya no habrá existencias», todo esto para garantizar nuestra supervivencia.

Si llegamos a necesitarlo (es decir, si las tasas arancelarias se mantienen tan altas), estableceremos acuerdos de almacenamiento permanentes en China, Europa, Canadá, etc., para permitirnos acercar nuestros centros de distribución a nuestros clientes y limitar al máximo los costos arancelarios.

4. Comenzaremos a aplicar un “Recargo Arancelario” (solo) a los juegos que entren en EE. UU., mientras duren los aranceles. No vamos a cambiar los precios del P500 ni de venta minorista. Esos precios funcionan para nosotros como están. Pero debemos contabilizar los aranceles adicionales, y simplemente no podemos permitirnos pagarlos todos nosotros. Así que vamos a limitar la cantidad de juegos por los que pagamos aranceles (con lo descrito en los puntos #2 y #3), y luego GMT asumirá una parte del costo arancelario. Lo que reste aparecerá como Recargo Arancelario al hacer un pedido en nuestro sitio web, o cuando se cobre un juego, o cuando un distribuidor ordene nuestros juegos.

Para que quede perfectamente claro, ningún juego actualmente en existencia tendrá un recargo arancelario. Los primeros juegos que lo tendrán son los cinco títulos del P500 que se cobrarán el 21 de abril. Y a diferencia de los recargos futuros (que no se aplicarán a nuestros clientes internacionales una vez que tengamos el sistema de envío directo establecido), estos recargos del 21 de abril se aplicarán a TODOS los pedidos del P500 y a los distribuidores, ya que aún no hemos diversificado nuestros métodos de envío. […]

5. Ganar algo de tiempo. Hemos impuesto una pausa de 30 días a cualquier juego que vaya a la imprenta y, más importante aún, hemos dado orden a la imprenta para que no envíe ninguno de los 14 juegos que están imprimiendo actualmente hasta que les demos la orden de «adelante». Incluso si tenemos que pagar algunas pequeñas tarifas de almacenamiento en la imprenta, eso sigue siendo MUCHO más barato que recibir todos esos juegos —junto con los aranceles del 145% que implican— antes de que tengamos todos nuestros planes operativos listos.

Así que veréis ciertos retrasos en nuestro cronograma de producción y en los juegos del P500 a corto plazo, pero esto facilitará tanto nuestra supervivencia como nuestra salud operativa a largo plazo. Y ten en cuenta que es POSIBLE que tengamos que ajustar la programación de los cobros del P500 —para ampliar un poco el margen entre el cobro y el envío— a fin de que todo esto funcione. Seremos transparentes con vosotros y os informaremos con antelación si (y dónde) eso sucede.

Y siempre existe la esperanza (sí, sé que la esperanza no es una estrategia, pero aún así…) de que EE. UU. y China lleguen a algún acuerdo que restablezca los aranceles a un nivel que podamos manejar con mayor facilidad a largo plazo.

6. Expandir y mejorar nuestra línea de productos con más juegos de nuestros amigos y socios en Europa y aumentar nuestra promoción de esos juegos. [¡Esto es lo que nos interesa, amigos!] Esto ayudará a que nuestros clientes en EE. UU. accedan a más juegos europeos de calidad, y nos permitirá tener más títulos sin aranceles (o al menos sin el 145% de arancel) para vender. También ayudará a esas editoriales europeas, ya que ellos también están atravesando un momento complicado. Otro «win-win». En esa misma línea, también tenemos la intención de ampliar las oportunidades de localización con nuestros socios europeos, para imprimir más de nuestros juegos en sus idiomas, siempre que haya demanda.

Buenas a todos,
Aunque mi canal no es exclusivamente sobre juegos de mesa y especialmente wargames, mi actividad en youtube últimamente se ha centrado en estos últimos. Todos mis videos están archivados bajo una lista: Wargames, que os invito a visitar si os interesa el tema:

Esta es la lista de vídeos:
https://www.youtube.com/watch?v=HHs7fNe21so&list=PLVbRSTLDxrqObUZ1q_kHKP9E4b5rGx3Be


¡Hola a todos!

Soy desarrollador y un apasionado de los juegos de mesa. He creado MyScoreTracker, una aplicación móvil que te permite llevar fácilmente el registro de los puntajes de tus partidas, sin necesidad de papel ni cálculos mentales.

🎯 ¿Por qué elegir MyScoreTracker?
✅ Adición rápida de puntos
✅ Gestión flexible de jugadores y juegos
✅ Historial detallado y estadísticas
✅ Interfaz intuitiva y personalizable

🔗 Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.appzerty.scoretracker
🔗 iOS: https://apps.apple.com/fr/app/myscoretracker/id6744650366?platform=iphone

📺 Vista previa rápida (versión en inglés):


Si tienes comentarios o sugerencias, ¡estaré encantado de hablar contigo! 😊

¡Que tengas un buen día y disfrutes tus partidas! 🎲
Buenas tardes, acabo de enterarme de que próximamente FFG va a sacar un nuevo escenario digital para Mansiones de la Locura Segunda Edición.

Adjunto dejo la noticia en cuestión:

https://www.fantasyflightgames.es/una-vuelta-de-hoja/#:~:text=Una%20vuelta%20de%20hoja%20es,Horror%3A%20El%20juego%20de%20cartas.

Esperemos que la traduzcan y ya de paso aprovechen para traducir los otros dos escenarios existentes que aun no están en nuestro idioma.

Si es así, para mi sería una buenísima noticia, pues todos los años cae alguna partida a este juegazo, así que encantado de que lo revivan (aunque se me hace raro que saquen algo a estas alturas, yo imaginaba que sacarían una tercera edición, algo parecido a Descent).

En fin, espero que esta noticia os alegre tanto como a mi.

Un saludo.

en: 20 de Octubre de 2024, 22:42:46 6 LUDOTECA / Ayudas de Juego / Modos Solitario Faraway

Buenas noches

Algunos modos solitario para este juego. Disculpad si no está todo perfecto pero ando regular de salud. Espero que os guste:

https://boardgamegeek.com/filepage/287954/modos-solitario-para-faraway

Un saludo

en: 18 de Octubre de 2024, 02:18:12 7 TALLERES / Print & Play / Forage: un juego solitario de 9 cartas

Buenas noches

Me he animado a traducir el manual y tradumaquetar las cartas de la versión PnP de este juego. No ando bien así que puede que tenga algún error. Disculpad por ello:

https://boardgamegeek.com/filepage/287823/forage-pnp-version-spanish

Un saludo

en: 03 de Septiembre de 2024, 10:37:43 8 GABINETE DE PRENSA / Jornadas / Freak Wars 2024 en Madrid

Buenas

No he visto ninguna entrada en el foro sobre este evento, así que lo publico yo, que estaremos como editorial DRACO IDEAS  ;D

En nuestra página publicamos información de este evento de wargames, con o sin miniaturas, que se celebra este fin de semana en Madrid:
https://dracoideas.com/editorial/freak-wars24-te-esperamos/



en: 14 de Junio de 2024, 12:08:11 9 KIOSKO / Reseñas escritas / Reseña de "Custer's Last Stand"

Este juego de Mike y Grant Wylie fue publicado por Worthington Publishing en el año 2019. Se trata de un wargame ligero que nos permite jugar dos batallas de las llamadas Guerras Indias que tuvieron lugar el 17 de junio (Rosebud Creek)  y el 25 y 26 de junio (Little Bighorn) de 1876. El juego está pensado para dos jugadores, pero dado que no tiene cartas tácticas, vale también para jugarlo en solitario, con desdoblamiento del jugador.



Aunque ambas batallas se tratan como diferenciadas en el juego (cada una ocupa un lado del mismo tablero), los historiadores vienen a considerarlas como dos combates de una misma campaña iniciada en junio de 1876 con una invasión del ejército USA con tres frentes que confluían en la región de los ríos Bighorn y Powder, en Montana: el coronel Gibbon desde el Oeste, el general Terry desde el Este (con Custer en sus tropas) y el general Crook desde el Norte. El objetivo de las tres columnas era encontrar a los indios, comandados entre otros por Toro sentado, Caballo Loco, Dos Lunas y Gall, y devolverlos a las reservas en las que había sido recluidos tras ser expulsados por el ejército de las Colinas Negras, zona de uso exclusivo de los indios según el tratado de Fort Laramie de 1868, donde se había encontrado oro.

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


El tablero representa el terreno donde tuvieron lugar ambos combates, Little Bighorn lleno de barrancos y Rosebud de pequeños cerros, muestra una trama de hexágonos y el tipo de terreno afecta al movimiento y al combate, pero sólo si las unidades están desmontadas.



Las fichas tienen un valor de movimiento y un valor de combate, y pueden asumir dos bajas, salvo los campamentos y los líderes, que son retirados si se les hace alguna baja. Si la unidad desmonta, se marca con una ficha, aumentando su valor de combate y disminuyendo el de movimiento.
Los líderes también aumentan la fuerza de combate a las unidades sobre las que están apilados (no más de dos unidades más el líder), y pueden mover cinco (USA) o seis hexágonos (indios).
Lógicamente, cada ficha sólo puede mover una vez por turno, lo que se indica colocando un marcador sobre ella.



En Little Bighorn los puntos de victoria se ganan por sacar los campamentos del tablero por un lateral en concreto (los indios) y por cada unidad eliminada, incluyendo los líderes. En Rosebud Creek, por unidades eliminadas, y el ejército USA por cada tropa que sale vivo por el norte del tablero.

Lo curioso de este juego es su forma de activación de las unidades. En el tablero hay un track que indica cuantas pueden ponerse en juego, y su activación se hace sacando un líder en el caso de los yanquis y sacando el símbolo de la tribu en el caso de los indios. Los líderes del ejercito USA pueden activar un máximo de las unidades que aparecen en su marcador y que se encuentren dentro de un rango de 5 hexágonos (lo que hace importante no dejar unidades lejos de los líderes), y respecto a los indios, el marcador de una tribu permite activar a todas las unidades que pertenecen a la misma.



Esto hace que el azar tenga un gran peso, no sólo por el uso de un dado de 10 caras en las batallas (el cero es fracaso) sino porque se necesita suerte para poder activar unas unidades concretas en el momento adecuado, y a veces ocurre que tienes a Caballo Loco con sus oglagla adyacente a Custer para darle el golpe de gracia y cuando al fin se activa el 7º de caballería se ha ido de allí (hay que tener en cuenta que Custer tiene dos marcadores de activación, por lo tiene más probabilidades de tener la "iniciativa").
En definitiva, un juego fácil de jugar, de corta duración, con buenos materiales, agradable a la vista (los mapas son muy bonitos) e ideal para iniciar en el wargame a los que se asustan cuando ven hexágonos.

Buenas tardes, noches o días:

En este episodio del podcast más cutre y ramplón de la esfera podcastera hablamos de juegos de guerra pero sin guerra. El título lo dice todo. Y aún así nos ha costado entendernos. Es lo que tiene ser el podcast multisolitario. Ruido de voces que no se mezclan. Sin espacio para el debate. El oyente contra cada uno de nosotros, en un duelo que dura hora y media.

Carlos, en La balda del Senescal, saca a relucir su extraña relación amor-odio con el juego Democracia bajo asedio, el juego que le hizo usar un dado de seis caras como si fuese una bala de cañón.

Álvaro, Desde la abadía, nos tira a la cara un euro duro, duro, duro: Barrage.

Yagamy, en Hay un videojuego para todo, se saca una colaboración sobre la marcha en la que nos habla de Plague Inc., el juego de los virus, bacterias y otras cosas del querer.

Vilvoh, en Dios juega a los dados, nos comenta que le ha parecido el juego ¡Resistid!, un acercamiento a la resistencia antifranquista de un modo tan elegante como abstracto.

Adolfo, Cosecha del 66, con su estilo tan particular, no escatima la oportunidad de hablarnos de la 0,0.

Rafa en El rincón de Palafox, se muestra entusiasmado (creednos, lo está) con el juego Europe in Turmoil 2.

Luis, El loco del Vassal, se marca una sección estilosa para hablarnos del duelo franco-británico representado por el juego Imperial Struggle.

Concluye Amandil, en La última reseña,comentando dos juegos ambientados en la Segunda Guerra Mundial: Set Europe ablaze y Orquesta Negra.

Apenas 90 minutos de placer bajo en calorías.

¿Te lo vas a perder? Pues para que no lo hagas aquí te ponemos los enlaces al episodio en algunos agregadores de podcasts que aún no nos han echado de su repositorio:

- Spotify: https://open.spotify.com/episode/2Z5xhTyEGsAA3sStL0Tr4P?si=88aebc8107da499a
- Ivoox: https://go.ivoox.com/rf/129878928
- Ivoox segunda opción: https://go.ivoox.com/rf/129913105
- Apple podcast: https://podcasts.apple.com/es/podcast/juegos-de-guerra-pero-sin-guerra/id1600129802?i=1000657843687
- Overcast:
- Google Podcast: https://podcasts.google.com/feed/aHR0cHM6Ly9hbmNob3IuZm0vcy83NzgyOWIyNC9wb2RjYXN0L3Jzcw==/episode/YjQ5MTllYWUtNGNiMS00YWFlLThhMTEtMjViMWJlODBhOGFl

Y también en Pocket podcast, Podtail, Google podcast, Anchor y otros sitios muy chulos llenos de cosas de interés.
Muy buenas a todos.

Por aquí os pongo las traducción que José Antonio Polo (Vonderheyde) ha realizado del Playbook del último juego diseñando por Mark Simonitch... el North Africa´41



PLAYBOOK  ...  https://www.dropbox.com/scl/fi/22rxvu1vgxj60x9fuhzxt/NA41-PLAYBOOK-FINAL-Espa-ol.pdf?rlkey=g267s8npvikmfgu1x0a1htfbf&dl=0

¡Saludos!!    ;)
Volvemos con una nueva traducción de José Antonio Polo (Vonderheyde)

En esta ocasión con una rabiosa novedad... el EYLAU 1807 de la editorial de nuevo cuño Sound Of Drums



REGLAMENTO ...   https://www.dropbox.com/scl/fi/4dn3a49q6d2fg1rwx9uxs/SOD-BON-Eylau-Manual-Preview_ENG-rev3-espa-ol.pdf?rlkey=ss17v9abg9g3m3cwyqgmaxsss&dl=0

¡A disfrutarlo!   ;)

en: 19 de Febrero de 2024, 17:01:42 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Juego en solitario PHANTOM FURY

Phantom Fury recrea los eventos del 9 de Noviembre de 2004, en la 2ª batalla de Faluya. Al mando de una compañía reforzada de marines, debes hacerte con el control de una parte del distrito Jolan.
Actualmente está en el D300 de Draco Ideas para reservar:
https://dracoideas.com/editorial/reservas/
(más información en https://dracoideas.com/editorial/phantom-fury-2a-edicion-en-espanol/)

Esto sería un ejemplo de turno (extraído del manual) que representa muy bien el sistema de juego. Ya está en imprenta y en pocos meses lo entregaremos, con bandeja de regalo y precio especial:














en: 07 de Febrero de 2024, 20:00:12 14 KIOSKO / Reseñas escritas / Ghost Stories [Reseña nº 9]

Ghost Stories [Reseña nº 9]

Ghost Stories es un juego para 2 a 4 personas, diseñado por Antoine Bauza y Publicado por Asmodee de una duración variable que ronda los 60 minutos.


Jugada una única partida (dicho esto desde el principio), tuve la sensación de que está diseñado para cuatro jugadores. Con una ambientación lograda, me recordó las películas de artes marciales de serie B, al más puro estilo Bruce Lee, o con estética Kill Bill. De arte oscuro y peculiar, puede tener detractores pero en global a mi me gustó. Obligatorio implicarte en el tema, sino puedes tener la sensación de estar en una verbena de dados.


Ghost Stories es un juego colaborativo. La mecánica casa bien con el tema que nos propone. Me parece difícil salir victorioso, creo que tiene una curva de aprendizaje media/alta, hay que jugar varias veces para desgranar los combos del juego. Una vez dominado estos, puede  reducirse un poco el nivel de azar y de caos con tanto dado y tanta cartas.

Cada uno de los personajes tienen características particulares que combinadas con las acciones a ejecutar en las diferentes zonas del tablero, son los combos que buscamos. El taoista verde me pareció el más potente, con la habilidad de tener un dado extra y la eliminación del dado de maldición.

Ghost Stories tiene momentos de tensión, requiriere dosis de plantificación para no quedarte fuera del juego a las primeras de cambio, ya que la perdida de la tercera loseta en fila, provoca el fin y   pérdida de la partida. No hay sensación de tiempos muertos, ya que se vive el turno del compañero como si fuera propio.



Me gustan los juegos cooperativos pero este no termina de convencerme, su alto factor  de azar y la sensación de que el juego quien marca el ritmo. Aunque no sea santo de mi devoción, lo volvería a jugar sin problemas. No obstante, creo que no tiene cabida en mi ludoteca al tener un AH (un temático puro) y un Pandemic (un euro clasico), donde Ghost Stories se queda en medio.

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Source: Ghost Stories [Reseña nº 9]

Reseña gracias a: http://ballearicus.blogspot.com.es

en: 28 de Enero de 2024, 13:17:57 15 LUDOTECA / Reglamentos / Traduccion de las reglas de Plum Island Horror

He traducido las reglas de este magnifico juego cooperativo. Tambien se incluyen en otras traducciones las caracteristicas de los civiles VIP y de los personajes de Facción.
Espero que os guste. Se adjunta el enlace con las reglas, el resto de cosas estan en archivos diferentes.
https://boardgamegeek.com/filepage/272662/traduccion-del-juego
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