Panel de agradecimientos
Mostrar los mensajes que están relacionados con el gracias. Se mostraran los temas en los que has dado un agradecimiento a otros usuarios. (Relacionado con el primer post.)
Mensajes - horak
Páginas: [ 1] 2 3 ... 21 >>
Pues de nuevo por aquí. Esta reseña la tengo preparada desde hace varios meses en la página Mishigeek, pero viendo que no sale he decidido publicarla aquí. De hecho, quizás vaya poniendo alguna más, ya que veo que Mishi está demasiado atareado como para meterle más tarea. Pues ale, ahí va... - Autores:JACOB FRIXELIUS, NICK SHAW, DAVID TURCZI
- Editorial: FRIXGAMES
- N°Jugadores: 1-5
- Adaptación al Solitario: 5/5
- Complejidad: Media-Alta
- Partidas Jugadas (con Automa): 16
- Duración de Partida: +2 horas
- Preparación: 5-10 min
- Idioma: Español (Maldito Games 2017)
- Precio aprox: 74€ (incluyendo el Automa)
Ya hace 8 años que salió el juego y se ha convertido en todo un clásico, con multitud de expansiones para ampliar y diversificar la experiencia. Y aunque trae su propio modo solitario, no ha tenido nunca el beneplácito general de la gente. De hecho tuve el juego hace años y lo vendí cuando me cansé de tener siempre que cumplir el objetivo que te pide: terraformar Marte en 14 rondas. Porque de eso se trata, de hacer habitable el planeta rojo. Ésto se consigue cumpliendo con 3 requisitos: Oxígeno, Agua y Temperatura. En multijugador se van logrando entre todos los jugadores y luego se ve quién ha obtenido más puntos de terraformación. En solitario tú te lo guisas y te lo comes, debiendo conseguirlo en las rondas marcadas. La expansión Colonias añadía una segunda posibilidad al juego en solitario. En vez de tener que terraformar Marte te plantea unos puntos de terraformación que debes conseguir. Aunque la esencia es igual, en el sentido de que juegas por objetivo. Hemos tenido que esperar a 2024 para que los señores Shaw y Turczi nos regalen un oponente al que medirnos, denominado MARSBOT. NOCIONES GENERALES DEL JUEGOHay muchísimos videos y reseñas sobre el juego, así que no me voy a detener en explicar cómo funciona. Sólo unos conceptos para orientar, incluyendo comentarios sobre el Automa. TERRAFORMACIÓNComo dije antes, la partida acaba tras conseguir subir al máximo 3 parámetros: - Agua. Colocas loseta de Océano cada vez
- Oxígeno. Colocas loseta de Vegetación cada vez
- Temperatura
 Cada vez que subimos unos de estos parámetros sube nuestro Valor de Terraformación (VT), que será nuestro punto de partida al contabilizar la puntuación final, al que habrá que añadir otras puntuaciones. También nos servirá como ingreso monetario cada ronda. Aparte podremos poner Ciudades, de las que obtendremos puntos. ADQUISICIÓN DE CARTASEs la base del juego: hacerte con cartas para después bajarlas a mesa y así obtener beneficios. Éstos incluyen subida directa en alguno de los parámetros, recursos, descuentos, bonificaciones al usar cierto tipo de cartas, y la muy importante mejora de nuestros valores de producción. En cada partida jugarás sobre todo una gran cantidad de cartas de efecto inmediato, que deberás mantener con la parte superior visible por los iconos que ahí aparecen y que pueden servirte al jugar otras cartas. Aunque a veces es tal la cantidad que yo acabo juntándolas en un mazo y revisándolas si es necesario. Y en menor medida jugarás unas cartas con una acción propia de 1 uso/ronda. Éstas no las puedes tapar, así que entre unas y otras deberás reservar un espacio adecuado en la mesa. Creo que esta acumulación de cartas jugadas puede no gustar a todo el mundo, pues se puede hacer un poco engorrosa o cuando menos poco elegante. ADQUISICIÓN DE RECURSOSHay desde Créditos (dinero) para adquirir y desplegar cartas, Acero y Titanio para facilitar el despliegue de ciertas cartas, Plantas para poner bosques en el mapa, Energía que se convierte en calor, y Calor para aumentar la temperatura del planeta.  La producción de ronda de cada recurso empieza en 1, pero a medida que avanza la partida irá aumentando al jugar cartas, lo que permite jugar más cartas cada ronda, acabando convirtiéndote en una megacorporación con una enorme capacidad de despliegue. Es una evolución con un incremento exponencial: en las primeras rondas apenas podrás hacer nada, y en las ultimas serás el rey del mambo, con un nivel de producción que ya hasta te sobra. Tan lenta es la puesta en marcha de la maquinaria que se sacó la expansión Preludio para agilizar el inicio: tendrás 2 cartas al principio que te proporcionan unos recursos extra o algún incremento productivo. Se ha convertido casi en un imprescindible para los jugadores (yo la uso siempre), agilizando y personalizando la partida. Final de Partida contra el Automa AUTOMAAunque aparece David Turczi entre los diseñadores, y podríamos pensar que es él el principal artífice por su renombre y Nick Shaw algo así como el ayudante, al menos en esta ocasión es al revés. ¡Eso leíen algú sitio!, pero no recuerdo dónde así que no puedo citar la fuente. Sea como sea, tranquilizaos los detractores de Turczi porque no es un Automa complejo con arboles de decisión o añadidos que hagan largo el turno del bot. Tiene sus cositas que os iré diciendo, pero en general es bastante sencillo de llevar. Desconozco si ya había alguna variante fanmade similar. Así es como funciona este Automa... TABLERO DEL AUTOMAMarsbot (así es como le han llamado) no acumula recursos como tal, sino que va subiendo en los medidores de su tablero personal. Es un tablero donde introduces un tarjetón específico al mapa que estés jugando. En el juego base hay un único mapa (Tharsis), pero se han ido sumando más (Hellas, Elysium, Cymeria, Utopia, Amazonis, Vastitas): Tablero para el mapa de TharsisComo veis está plagado de simbolitos. Su distribución depende del mapa que estéis jugando. Cuando un cubito llega a uno de los símbolos se activa el efecto correspondiente; mayormente será: aumentar la temperatura, colocar una loseta de ciudad, de agua o vegetación, y reclamar un hito o una recompensa. Es todo lo que haremos nosotros pero saltándose el paso intermedio de obtener recursos o jugar cartas. El único recurso que Marsbot acumula, y en una enorme cantidad, es dinero, que al final de la partida convertirá en puntos. Es la forma en la que compensa los puntos que nosotros obtenemos de las cartas que hemos ido jugando (algunas dan puntos directamente, otras puntos por colección de grupos y otras nada). MAZO Y ACCIONES DEL AUTOMAMarsbot no juega cartas de la forma en que nosotros lo hacemos. Como sabéis si conoceis el juego, cada ronda podremos adquirir hasta 4 nuevas cartas a nuestra mano, pagando una pequeña cantidad fija al adquirirla y luego su coste al jugarla. Marsbot directamente adquiere 3 cartas, a la que se añade una Carta de Bonificación de un mazo propio del Automa. Así que en total siempre forma un mazo de juego de al menos 4 cartas (podrá tener alguna más con ciertas expansiones) cada ronda. Las Cartas de Bonificación le garantizan ciertas acciones cada partida, como quitarte plantas, reclamar un hito, resolver una carta extra...Algunas se retiran una vez resueltas mientras que otras podrán volver a aparecer. No son acciones decisivas en la partida sino pequeños detalles, introducidos quizás para equilibrar el comportamiento del Automa:  Un detalle muy interesante es que dependiendo de qué mapa, expansión o Corporación de Marsbot uses, se podrán modificar estas cartas para ajustarse a esos cambios, añadiendo o sustituyendo alguna carta de las 8 que forman el mazo básico: Para usar, respectivamente, con Venus, Colonias y ConflictoAsí que Marsbot jugará cada ronda una de estas cartas y luego 3 del mazo general de proyectos, de donde tú también coges cartas; en total 4 cartas (repito, pueden ser más). Y cada turno simplemente revelas una de esas cartas y la ejecutas. Las suyas de bonificación son autoexplicativas, y las generales 3/4 de lo mismo, ya que Marsbot únicamente se fija en los símbolos de la parte superior derecha de la carta, subiendo los medidores correspondientes de su tablero y resolviendo los efectos por los que vaya pasando en dichos medidores. El resto de la carta le da igual: Marsbot sube 1 en el medidor de Espacio y en el de Eventos. El primero hace que aumente la Temperatura, y el segundo que coloque una loseta de Océano De esta forma irá simulando el comportamiento de un jugador humano, aumentando su Valor de Terraformación cuando corresponda. Y cuando no puede resolver un efecto, por ejemplo colocar loseta de Océano cuando ya están las 9 sobre el mapa, recibe una compensación monetaria, que como comenté convierte en puntos al final de la partida. EXPANSIONES Y AUTOMATengo las expansiones principales: Preludio 1 y 2, Venus, Colonias y Conflictos, todos los Mapas...bueno, en realidad lo tengo todo XD. Creo que puede ser útil comentar cómo de bien se adaptan al solitario y las sensaciones que me han dado. CORPORACIONESNo es una expansión porque vienen en el juego base, pero puedes optar por no darle ninguna a Marsbot. Y sería un error. Sube un poco la dificultad de victoria, pero a cambio te da un oponente distinto con cada Corporación, potenciando la sensación que ya te da el Automa de estar jugando contra alguien.  La expansión Automa incluye cartas para Marsbot de todas las Corporaciones que se han ido añadiendo con las expansiones, haciendo un total de ¡46!, las mismas que hay para el jugador. Su inclusión en el juego es bastante sencilla, sin reglas extra destacables. Muchas veces añade cubos en algún medidor para resolver cierto efecto al llegar ahí, o algún pequeño detalle que se resuelve en ciertas condiciones, o alguna modificación en la preparación o incluso una carta de bonificación que sustituye a la que hay por defecto. ¿Cambian la partida?. Lo suficiente como para merecer la pena. No te digo que den un giro diferente a cada partida pero sí que se nota el diferente comportamiento. Básicamente son una adaptación a las Corporaciones que tenemos nosotros a nuestra disposición: 'Producciones Interplanetarias' da, al jugador, bastante acero al principio, además de dinero al jugar un evento. La adaptación de Marsbot hace que gane dinero cuando avanza en los medidores equivalentes a acero y evento, además de que ya empieza la partida con dos avances en uno de esos medidoresLa única 'pega' que le pongo, porque alarga la partida un poco, es que hay Corporaciones que tienen una preferencia de adquisición de cartas. Normalmente Marsbot, en cada ronda, simplemente roba las 3 primeras cartas del mazo general, y tú coges 4. Las reglas te permiten realizar una pequeña fase de selección donde montas dos grupos de cartas y vas eligiendo una carta de un grupo y pasándoselo a Marsbot, que elige al azar. Pues hay Corporaciones que tienen prioridad de elección, por ejemplo por cartas de Espacio. Así que habrá que tener esta preferencia en cuenta durante el draft. Ésto hace que el robo de cartas se alargue un poquito, aunque me parece genial que hayan adaptado todas y cada una de las Corporaciones y entiendo que haya que pagar este pequeño precio por hacerlo con algunas. Me encanta el dilema en el que muchas veces te encuentras de coger una carta que te interesa o bien una carta con la preferencia de Marsbot para quitársela a él, a riesgo de perder a la que habías echado el ojo. IMPRESCINDIBLE PRELUDIO/PRELUDIO 2Marsbot no tiene cartas de Preludio. Simplemente se le añaden 3 cartas más en la preparación como compensación, haciendo que tenga una primera ronda explosiva. Una medida hiper sencilla pero que funciona. IMPRESCINDIBLE porque acorta un poco las ya de por sí larguísimas partidas. Además hace diferente el inicio. COLONIASMarsbot tendrá disponibles las acciones que incorpora la expansión: 1) Crear Colonia, 2) Comerciar con Colonia. La diferencia es que no recibe los recursos habituales en las Colonias sino que los acumula por otro lado. Para eso añade un mini tablero. Cuando acumula 5 recursos en una Colonia sube en el medidor correspondiente, indicado en dicho tablero: Cuando consiga 3 recursos más en Ceres los gastará para avanzar en el medidor de EdificiosSiempre comerciará una vez por ronda, aunque obvia que un medidor de una Colonia esté más avanzado ya que se lleva siempre lo mismo. Pero como va precisamente a por el más avanzado te lo quita a ti, así que has de andar avispado si te interesa la recompensa. La creación de Colonia es más azarosa, pues dependerá de que le salga una carta que realiza esa acción. Cuanto más tarde mejor para ti. Personalmente creo que ésto deberían haberlo facilitado un poco, ya que puede ocurrir que no construya Colonia hasta bien avanzada la partida, con lo cual se beneficiará poco o nada de ella (y se nota ese beneficio extra), mientras que tú es fácil que hayas creado una dentro de las primeras 3 rondas. Y que construya 2 y les saque partido es difícil, mientras que un jugador puede tener 2 o 3 (puedes tener más, pero no compensaría). Pero bueno, así hay variedad en las partidas. Y si no le ha salido la carta de construir Colonia es porque le ha salido otra que quizás te ha perjudicado más, que no se queda de manos robóticas cruzadas. Resumiendo, sencilla de incorporar y mantiene la esencia de la expansión. Alargará un poquito la partida. Pequeña pega del espacio extra que añade al que ya de por sí requiere la expansión, pero realmente es un tablerito super pequeño. Para el jugador es una expansión que te dará la posibilidad de obtener recursos, con la ventaja de que eliges cuál y cuánto obtienes. Si ves que te va a venir bien obtener un extra de plantas, porque quizás andas escaso por otros medios o quieres darles un uso más allá de poner vegetación, pues creas pronto una Colonia en Ganímedes (si está entre las de la partida claro) para subir su producción y luego comercias allí cuando ves que su valor está alto (va subiendo cada ronda). Una especie de mini juego bastante entretenido. RECOMENDADA MAPASPuedes elegir sin problema cualquier Mapa, excepto uno que luego comento. Simplemente cambias el tarjetón del tablero de Marsbot y listo. De esa forma el comportamiento del bot se adapta automáticamente a las particularidades del nuevo mapa. Arriba se aprecian pequeñas diferencias en el medidor de edificios según los diferentes mapas. En este caso ya avanzado el medidor, pero en otros casos al principioComo sabréis cambian los Hitos y Recompensas con cada mapa, pero para eso hay una carta de ayuda de cada uno donde resume los cambios a tener en cuenta para Marsbot a la hora de elegir un hito o recompensa, lo cual se agradece mucho. Lo tienen todo pensado  El mapa que no tiene adaptación para solitario es Amazonis Planitia. La razón es que está diseñado para ser jugado por varios jugadores, no únicamente por 2. Para ello alarga la consecución de los 3 parámetros de terraformación y amplía el tamaño del mapa (no del tablero). Dice Nick Shaw que adaptarlo al solitario habría necesitado demasiados cambios. Así que esta expansión de mapa se te quedaría coja, con sólo el otro mapa que trae, Vastitas Borealis, jugable en solitario. Para el jugador suponen variaciones en las recompensas que dan ciertos espacios del mapa al colocar allí una loseta, así como la distribución de los espacios reservados para océanos. Ésto hace que varíes un poco la forma en la que planteas la colección de losetas, aunque eso es algo que ya varía de forma normal por cómo se va desarrollando la partida. También cambian los Hitos y Recompensas, algo bastante relevante por los puntos que proporcionan. Y qué leche, que mola esa variación de objetivos. RECOMENDADOS salvo Amazonis Planitia HITOS Y RECOMPENSASLos Mapas vienen con su propio grupo, pero esta expansión trae aparte una barbaridad de losetas, cada una con un Hito o Recompensa, lo que da unas posibilidades de combinación abrumadoras. Por si no tenéis el juego ambos son objetivos, pero un Hito es del tipo 'el primero que lo consiga', y una Recompensa del tipo 'el que más consiga'. Sólo he añadido estas losetas una partida. No porque no me gusten, al contrario. Pero es que mientras que el propio dibujo en la loseta explica de un vistazo el objetivo que plantea al jugador, para Marsbot has de consultar el reglamento y buscar alfabéticamente si modifica en algo la regla estándar. No es como cada mapa que tiene su propia carta de consulta y se ve en un momento. Y ya, ya sé que es una chorrada, pero o te quedas con esas diferencias de una vez o vas a tener que ir consultándolas cada vez que se valore alguno de los objetivos, algo que sucede varias veces durante la partida. Me pasa que, metido en la partida, por estar seguro o porque se me olvida tengo que confirmar o recordar esas diferencias. Pero quizás a ti se te quedan de primeras y lo llevas mejor. PRESCINDIBLE si ya tienes Mapas o si, como yo, eres bastante olvidadizo. Pero dan mucho juego. VENUS NEXT Se le coloca un anexo al tablero de Marsbot para contabilizar su nivel en Venus. Los flotadores (un nuevo recurso) vienen ya impresos en los tarjetones de mapa, y ahora harán que vaya acumulando dicho recurso, usándolo para obtener el Hito nuevo que añade la expansión, o una carta extra cuando aquel ya no está disponible. Muy sencilla de incorporar. De cara al jugador añade cartas de tipo Venus y los mencionados flotadores, abriendo una nueva vía para obtener puntos. RECOMENDADA CONFLICTOSEs la única que considero que no está bien adaptada. La expansión se basa en un juego de mayorías en diferentes partidos políticos, junto con un mazo de Eventos Globales que podrán reportar a los jugadores mayormente dinero. El partido político mayoritario se convierte en el electo para la siguiente ronda, con una bonificacion inmediata y luego una acción propia que se podrá usar; y ser el líder de un partido te aumenta el VT. Pues bien, el problema es que Marsbot obvia completamente los eventos, y de las mayorías es fácil desbancarle. Comenta Nick Shaw en la bgg que incluirle en la resolución de los eventos habría implicado un comportamiento específico para cada uno, haciendo engorroso el normalmente ágil funcionamiento del Automa. Pero habría estado bien alguna compensación general, o mayor facilidad para colocar delegados. De todos modos ya en multijugador es una expansión que no va muy bien a 2, pese al jugador fantasma que va poniendo delegados. Así que en solitario has de jugar en difícil para que mantenga el nivel (y ni aun así), y realmente la expansión vas a jugarla prácticamente tú solo. Una pena porque molan bastante los añadidos. En definitiva, NO RECOMENDADA Así que resumiendo, siempre juego con Preludio y Corporación (para él y para mí), muy a menudo con Venus y/o Colonias y variando de mapa, aunque por serme más familiar tiendo al mapa del juego base. Y Conflictos, e Hitos y Recompensas, las dejo apartadas para usarlas esporádicamente. Una vez hayas jugado cada expansión y estés familiarizado con sus reglas y las pequeñas modificaciones del Automa, no veo excesivo problema en añadir todas (salvo Conflictos). Yo jugué así la última partida y genial. Además de esta forma no tienes que andar descartando las cartas que, por usar elementos de alguna expansión que no estás jugando, se hacen injugables; algo que es un poco rollo. VALORACIÓN DEL JUEGO EN GENERALEntiendo que no guste a ciertos eurogamers, ya que tiene aspectos criticables: - Partidas muy largas. En solitario no me han bajado de 2 horas, y eso jugando con Preludio que acelera el inicio. No quiero imaginarme jugar ésto a 3 o 4...Y no sólo es la partida en sí sino, si quieres mantener la aleatoriedad en las cartas, juntar de nuevo las que has usado con el resto. Porque se usan muchas y se dejan de usar muchas más. Yo tengo tres columnas bastante altas de cartas, que remezclo cada partida (aunque recuerdo que he pillado todo el material disponible); de ahí que la preparación se me alargue a los 10-15 minutos
- Farragoso. Sobre todo por las cartas azules, tanto las que vienen con una acción de 1 uso/ronda como las que dan alguna bonificación al jugar algo. Se te pueden acumular más de 10 cartas de este tipo, y te ves más atento a que no se te escape alguno de esos efectos que a la partida en sí
Por contra le veo estos puntos positivos, que han hecho que le eche tantas partidas (más allá de para hacer la reseña): - Desarrollo exponencial. Empiezas despacio, pero vas subiendo medidores y jugando cartas que te permiten tener más recursos y más acciones cada ronda. Si empiezas con un ingreso de créditos de 21, puedes acabar perfectamente con 70 u 80. Y más si la partida avanza mucho en rondas. Eso te da una sensación de poder y evolución muy satisfactoria. Unas partidas irás más a subir temperatura, otras se te darán mejor las plantas y pondrás más losetas de vegetación, otras jugarás más cartas espaciales porque dispones de más titanio o de algún descuento/bonificación a esas cartas...Conviene destacar en algo, aunque sin olvidar que debes subir los 3 parámetros en menor o mayor medida, depende de cómo se le de también a Marsbot
- Variabilidad. Jugando únicamente con el base se nota menos, aunque ya dispones de una reserva de cartas muy grande. Pero a medida que añades expansiones y promos no sólo aumenta la cantidad de cartas sino los elementos que le puedes añadir según te apetezca. Ya sólo con las Corporaciones que vienen en el base y las cartas de la expansión Preludio tienes una enorme variabilidad
VALORACIÓN DEL AUTOMANo puedo decir otra cosa más que es uno de los mejores Automas que he jugado. Conjuga sencillez de aplicación con buenos resultados, dando una sensación plena de estar jugando contra alguien. No es de los sistemas que se escapan al principio, o que suman puntos mágicamente para compensar algo que no se ha podido emular, sino que las dos puntuaciones se mantienen a una distancia creíble. Han pensado en todos los aspectos del juego ¡y en todas las expansiones y mapas! (con las puntualizaciones indicadas antes). Te pone losetas (siguiendo una prioridad muy sencilla que enseguida se te queda), quitándote muchas veces un espacio que querías, contribuye a subir los parámetros de terraformación de forma distinta cada partida (con lo cual tú te adaptas o aprovechas de ello como puede ocurrir en multijugador), pugna contigo por los Hitos y Recompensas...Ésto último es lo más rollo de la resolución del Automa, porque tienes que ver cómo valora él esos objetivos, mirando entones en cierto medidor. Pero es ya por ser puntilloso. Una gestión que en otros sistemas de jugador automatizado sería la norma, o mucho más enrevesado, es aquí la excepción. Resulta bastante competitivo en nivel normal, sobre todo al principio, con partidas bastante emocionantes. Después, cuando le vayas pillando el rollo al juego, quizás le subas la dificultad (es como juego ahora). La mayor diferencia es que suma puntos por las cartas generales que ha ido usando, algo parecido a lo que haces tú. Y eso le puede dar 20 puntos de los 110 más o menos que te va a hacer, lo que supone un salto importante. De todos modos varía en su puntuación; hay partidas en las que no ha llegado a 90 (las menos), y una en la que el mamón me hizo 133 (perdí). Además no añade muchos componentes, nada que no puedas apañar en la caja del base: mazo de Corporaciones, algun mini tablero y unos cubitos. A mí no me cabe todo pero porque entre mapas y expansiones es imposible hacerle hueco a todo, y eso que tengo un inserto. Y luego en mesa ocupará bastante menos de lo que haría otro jugador. Si ya tienes el juego y te gusta, a poco que le des a los solitarios no te vas a arrepentir. Si no juegas en solitario es un buen momento XD. Y si juegas en solitario pero no tienes el juego base, me plantearía para estas navidades pedirme el paquete completo. Un Automa que creo que se va a convertir en un fijo en las recomendaciones de euro para solitario. ¡Marte te espera!.
Antes de nada, voy a bloquear el tema porque tengo la idea de ampliar la guía con estrategias de como jugar varios espíritusCada partida es distinta, la configuración de espíritu, tablero, adversario, eventos, cartas de poder que puedas robar... es imposible hacer una guía salidas o primeros turnos que encaucen la victoria de manera general (con espíritus concretos ya se puede afinar), aún así, hay diversos conceptos que debemos tener presentes siempre para alcanzar la victoria 1 - La estructura del juego De Spirit Island se ha dicho que va de muchas cosas, mayorías, control de áreas... en realidad es el tipo de juego popularmente llamado "defensa de la torre", es decir, que vienen enemigos hacia nosotros y les tenemos que matar por el camino antes de que lleguen a atacarnos, lo que pasa es que por como esta montado se hace difícil ver no solo los caminos por donde vienen estos enemigos, sino incluso donde esta la torre En este estupendo dibujo sin usar IA, vemos lo que es en realidad un tablero de isla, en el centro la torre y 8 caminos que son los 8 terrenos del tablero, por cada espíritu que juegue la partida se añadirán 8 caminos más hacia esta torre. Como se puede apreciar, hay 2 caminos de cada color con 3 casillas cada uno, precisamente en cada tablero hay 2 terrenos de cada tipo, y hasta poner plaga, la carta de invasores tiene que completar 3 pasos: explorar, construir y saquear, para ilustrarlo con componentes del juego dejo una foto de uno de estos caminos Esto representa un terreno de jungla del tablero, conociendo como funciona, podemos dar prioridad a nuestras acciones, poner la atención en lo que nos van a pegar para evitar daños dejando el resto para cuando estén más cerca 2 - La única vida importante es la última Una de las maneras de perder la partida es que los invasores nos pongan todas las plagas sobre la isla, en principio tenemos 2 por personaje + 1 (hablaré como si fuera una partida de 1 espíritu a partir de ahora, es decir, habrá 3 plagas encima la carta), pero tendremos más "vida" de la "torre" al darle la vuelta sin que sepamos cuanta exactamente, de todas estas vidas la única que nos hace perder la partida es la última, el resto son un valioso recurso que podemos usar en momentos importantes para controlar el tablero y empezar a ganar. Aunque es cierto que todas esas vidas están disponibles, hay que ir con mucho cuidado, no es recomendable pasar a isla infectada a menos que uses algún espíritu concreto donde sea parte de la estrategia (por ejemplo "Corazón de fuego salvaje"), por lo que tenemos habitualmente 2 fichas de plaga con las que especular, por lo que meter una no es ningún drama si forma parte de una decisión para un bien mayor, por ejemplo, eliminar un explorador al principio de un camino para no tener que preocuparte de como se acerca esa carta en turnos venideros y poder coger un ritmo de acciones donde tu controles lo que pasa en la isla  3 - Visualiza la victoria El juego ofrece 2 vías de ganar como norma general, destruir enemigos y generar miedo, ambas son complementarias, es decir, si genero poco miedo deberé matar mucho pero también puedo matar poco y generar mucho miedo para acabar ganando igualmente, es importante valorar siempre primero si hay alguna cosa que te impide ganar, puede ser que hayas llegado a un nivel alto de miedo y te puedas olvidar de todo mientras destruyas esa ciudad que queda o en el otro sentido, tienes muchos exploradores y pueblos y te queda 1 miedo para llegar al nivel que te da la victoria. Hay que tener esto muy claro porque es fácil ofuscarse en limpiar algún territorio y no mirar lo que importa 4 - Cada espíritu tiene un plan Hay jugadores que quieren tener la libertad de hacer las estrategias que les apetezca en ese momento, pero este juego no esta pensado para afrontarlo de esta manera, hay una asimetría entre espíritus para que cada uno tenga puntos fuertes y débiles que propicien hacer las cosas de una manera concreta para la que esta pensado el personaje, si quieres hacer cosas para las que no esta preparado te va a costar muchísimo ganar, mi consejo es que te liberes de querer hacer las cosas a tu manera y experimentes como es jugar con el plan de este espíritu, si no te gusta como plantea la partida escoge jugar con otro distinto. Eso pasa irremediablemente por las cartas de poder que incorporas durante la partida, averigua en que eres bueno y maximiza es manera de jugar picando cartas que sigan haciendo lo mismo que tus poderes iniciales e innatos, habitualmente los elementos de las cartas coincidirán con los impresos en tu tablero personal por lo que activarás los innatos muchas veces, son imprescindibles para alcanzar la victoria, cuenta que cada uno que actives, en la práctica, es lo mismo que haber jugado una carta extra, un buen ejemplo es coger "Pesadillas terroríficas" (arriba) con el espíritu "Portador de sueños y pesadillas", en este caso será mucho mejor esta carta que genera miedo para combinarla con "Aparición terrorífica" (abajo) que otra de defensa o daño, por el simple echo que genera defensa igualmente pero además te acerca a la victoria y los elementos activan poderes innatos  5 - Todos los terrenos no son iguales En cada tablero tenemos 2 terrenos de cada tipo, si bien podríamos pensar que da lo mismo actuar en uno o otro cuando ambos tienen los mismos invasores, por ejemplo cuando acaban de explorar, lo cierto es que existe una gran diferencia entre ellos, uno siempre estará más cerca de la costa y otro más hacia el interior. Que implica eso? pues es muy relevante a la hora de frenar los avances de los invasores, mientras que siempre seguirán progresando por la costa, en el interior podemos evitar que aparezcan nuevos invasores porque solo exploran en territorios con o adyacentes a edificios, por ejemplo, si logramos que el terreno 8 (el más interior) no tenga adyacentes pueblos o ciudades no aparecerán exploradores, por este motivo siempre hay que intentar destruir los edificios más interiores posible, de esta manera incluso podemos conseguir que no aparezcan exploradores en un turno, con esto cogemos el control de los tiempos, jugando poderes pensando en mejorar nuestra posición en el tablero o directamente en la victoria en ausencia de ataques inminentes  Estos 5 puntos siempre se tienen que tener presentes cuando juguemos a Spirit Island, como digo, hay espíritus muy particulares que pueden modificar estas recomendaciones, pero como norma general, te llevarán a expulsar a los invasores de la isla
HASBRONightmare Productions: Promo exclusiva El conocido influencer español, también famoso por ser crítico de cine o hacer trabajos para Devir, ha sido recompensado con una carta promocional para el juego basado en hacer películas. Como opinión personal, le sobran estrellas. TRANJIS GAMESYa sé quién es https://x.com/Tranjisgames/status/1839711208976552097?t=tbuf_Qs1vUEiBg4kO-I8DA&s=35La editorial anuncia un nuevo juego fruto de su acuerdo con los influencers de “La Ruina”, parece que se han inspirado disimuladamente un top ventas mundial para asegurarse el éxito de ventas estas navidades. El juego se expone a acusaciones de plagio, últimamente el tema está candente por otros casos que ya cubrimos en Al Filler de la Noticia. Le hemos preguntado a la editorial al respecto: “Cualquier comparación con otro juego es totalmente infundado, nos hemos inspirado en algún que otro juego pero hablamos de un homenaje en todo caso, no se trata de plagio.”MALDITO GAMES¿Calendario Maldito o Cajas sorpresa para 2025? Según fuentes aún pendientes de confirmar, parece que para el año que viene Álamo tiene pensado otro método para sorprender a sus clientes y así poder sacar los juegos que tras años de rebajas siguen en el almacén sin poder salir. Las malas lenguas hablan de conciertos con su banda de tunos implorando para que te lleves un Seasted o un Wonder Woman. Extracto:[Estrofa 1] En la mesa se arma la revolución, con fichas, tableros y gran emoción. El dado rueda y el turno va, ¡es hora de jugar, todo se venderá![Coro] ¡Oh, clientes queridos, escuchen mi canción! Un "Seastead" regalamos para esta ocasión. Y si el "Wonder Woman" os llega al salón, ¡me llenais de alegría y gran emoción!Nota: No está confirmada la presencia del papa. VALLEY GAMES INCMoonshine Tras la polémica y amenaza de denuncia que provocó la cancelación de un proyecto con el mismo nombre, la editorial madre decide finalmente reeditar el juego original Container con un nuevo tema. El guiño al nombre original está presente en la portada, pero no deja de ser una broma de mal gusto después de la polémica generada. Por lo menos no podemos decir que finalmente no vayan a reeditar el juego como insinuaban. FANTASY FLIGHT GAMESMonday Horror Se anuncia este nuevo título de la conocida línea, esta vez sobre los terrores/miedos generados por el inicio de semana entre la gran mayoría de población de mediana edad. Como nos tiene ya acostumbrados esta editorial, ya se han anunciado las expansiones Tuesday, Wednesday y Thursday. No os sorprenda en breve ver anunciadas otras tres expansiones. LOOPING GAMES1932: Emu War Se presenta por sorpresa un nuevo título en formato 19XX al que ya nos tiene acostumbrados la editorial. Se desconocen las mecánicas sobre el juego pero la portada no deja lugar a dudas cuál va a ser el tema predominante. AQSJDados de la Victoria Conocido influencer lanza nuevos componentes al mercado tras perder el 100% de las partidas al Space Hulk Death Angel. Promete el 100% de victorias con sus nuevos dados, pero sin base científica desde aquí no podemos recomendarlos. BKDOMEGRIDAE300 Playset Se anuncia este ¿juego de mesa? basado en la exitosa película cinematográfica. Este juego infantil (a partir de 4 años) promete una experiencia inmersiva para los más pequeños de la casa. Preveo un éxito apabullador entre padres y madres estas navidades. DMZ GAMESThe arbre du la vida pisha La editorial DMZ lanza un nuevo título. Se avisa ya antes de nuevas polémicas que el juego contiene texto de ambientación en 10 idiomas entre los cuales NO se encuentra el español. “Hemos decidido hacer una tirada única multi idioma para satisfacer nuestros intereses”
“Nuestro departamento financiero estudió un poco el mercado y vimos que había unas cuantas subvenciones que podíamos reclamar. Ha supuesto un aumento de coste de fabricación al tener que aumentar el tamaño de las cartas, pero creemos que compensa el esfuerzo.”Entre los lenguajes incluidos tenemos: Catalán, Gallego, Euskera, Mallorquín, Valenciano, Murciano, Caetano, Granaïno, Leonés y Aranjuezano. FALOMIR JUEGOSNueva línea editorial totalmente innovadora La editorial lanza al mercado una nueva línea editorial que incluye títulos que esperan cautivar y sorprender en el mercado lúdico. “Hemos estado trabajando en nuevas mecánicas con autores emergentes y hemos logrado una fusión de mecánicas con el tema que no va a dejar indiferente a nadie”
“Estamos trabajando en otros títulos como Furry de Drácula o Wings Spam, entre otros que ahora mismo no podemos desvelar”Las emocionantes palabras del director editorial (lleno de orgullo) aseguran un éxito en ventas estas navidades y puede que también para las de 2025. UWE ROSENBERGAgri Cola El famoso autor conocido por su repetición temática en los juegos de mesa que ha editado sorprende a todos con un cambio de producto con la idea de complementar las partidas de los jugadores, empezando por su juego más reconocido. “Con este nuevo producto conseguimos que el jugador se meta en el tema, ahora puede exprimir el juego sintiéndose un auténtico granjero, saborear el tema”Esperemos que esta novedosa idea cierre de una vez por todas las malas lenguas y esa vertiente de que siempre hace lo mismo. MASQUEWOKE EDICIONES Se presenta una nueva línea editorial para complementar a las ya conocidas MasqueOca, MasqueHaba y NAC Wargames. Esta nueva línea editorial va a recoger los juegos con temas delicados que puedan ofender a algún colectivo con la intención de mejorar el acercamiento a estos clientes ahora molestos con las decisiones tomadas hasta la fecha. “Con esta nueva marca queremos dejar claro que se puede encontrar el cliente en los juegos que editamos, ahora no tendrán motivo de queja”The Republic´s Struggle - Bandera ofensiva Con la reciente salida del juego Republic Struggle, de Teo Álvarez, la nueva línea editorial MasqueWoke ha querido celebrar la ocasión regalando una bandera, con un símbolo ofensivo a elección del cliente, a los primeros compradores del juego. Cada cliente puede elegir un símbolo para estampar en la bandera. Si un cliente no especifica un símbolo nosotros le enviamos nuestro logo en la bandera, consideramos que ofendemos ya de por sí lo suficiente con solo el logo. “No vamos a fomentar la histeria colectiva” han aclarado desde la editorial, asegurando que tendrán suficientes banderas para todo aquel que compre el juego en las primeras semanas. Publicidad: Compra ya tu copia de Republic Struggle y consigue GRATIS una bandera con la que ofender al colectivo que más te apetezca.WIZARDS OF THE COASTBob Esponja llega a Magic Se anuncia para 2025 una edición de Magic con temática del clásico de dibujos animados Bob Esponja. Invoca a Calamardo, a Cangrejo, una ardilla con escafandra o un simple pez. Únete al loco mundo de la esponja que vive en una piña debajo del mar. JUEGORAMA EDITORIALEnormity La editorial anuncia su intención de localizar el juego al español. Ya disponible la preserva en la web de Kick&Go. Nacho de Juegorama asegura: “Aún no estamos seguros si meterlo en la línea microrama o hacerlo en la normal, creemos que encaja mejor el formato libro del juego en la de microrama pero la caja es un poco más grande que los anteriores juegos de la línea.”
“Si este proyecto sale adelante no descartamos intentarlo con ATO (Aeon Trespass Odyssey)”Se necesitan 666 pedidos para que se haga realidad, pero confiemos que tras la proeza con el Middara esto no sea un problema. DEVIR y MALDITO GAMESButterfly War Álamo y Garriga anuncian una edición conjunta del juego con llegada prevista en 2025. Un juego para 2 jugadores y 60-320 minutos. En el juego, cada jugador controla una mariposa que se encuentra con otra en una plaza que hace de campo de batalla, mediante una mecánica de selección de acciones intentará derrotar al rival para así ganar el combate. “Nos hemos permitido algunas licencias”, se excusa Álamo. “Notamos mariposas en el estómago”, asegura Xavi Garriga usando el doble sentido inteligentemente. En la pre reserva se añade el escenario promocional “Plaza Cataluña”. Viaje a Turquía Desde un conocido canal de la ludosfera se está gestando un viaje a Turquía abierto a toda la comunidad wargamera para que puedan paliar ese tejado despoblado característico de los amantes del cartón. “Está demostrado que esto de jugar a juegos de mesa llamados wargames tiene efectos secundarios en la terraza de uno, ya somos muchos los damnificados miembros de nuestro podcast y hemos decidido ayudar a todos nuestros oyentes (y a nosotros mismos) organizando esta iniciativa a un precio imbatible.”Cualquier jugador de wargames puede apuntarse a la iniciativa, en su canal de telegram puede encontrar toda la información. “Hemos estado hablando con la clínica encargada de hacer el trasplante y hemos exigido que el trasplante sea hecho con pinzas ya que estamos más familiarizados con esta herramienta y la gente va a estar más tranquila de cara a la operación.”
“Tendrán preferencia los jugadores de ASL”, aseguran. “Hay un debate interno en la organización sobre si aceptar jugadores de Memoir 44 o cualquier otro juego que lleve cartas, cuando nos aclaremos pondremos fecha”Tranjis anuncia el nuevo Virus Record: mayor lanzamiento de dados https://es.gizmodo.com/un-accidente-en-carretera-logra-el-mayor-lanzamiento-de-1838241556El viernes 13 de septiembre, un camión con destino a la empresa de juegos de mesa y videojuegos con sede en Georgia Trivium Studios dio un giro demasiado brusco, derramando 216.000 dados de juego en la Interestatal. Desde Jugamostodos.org ya se están empezando a levantar voces para organizar un convoy dirección Sevilla y un “accidente” inunde el Sánchez-Pizjuán. “Hemos pensado ponerle nombre al evento ‘Jugando con Dados’ pero nos encontramos con problemas de marca, estamos negociando el nombre para el evento aunque no resulta tarea sencilla. Siempre nos queda la opción de ‘Tirando Dados’, esperemos que este no esté cogido…”Elon Musk compra Hasbro El conocido multimillonario propietario de la plataforma X (antiguamente conocida como Twitter) valora comprar la multinacional Hasbro para asegurarse que la licencia D&D no se vea mancillada por…vete a saber, cualquier mierda es posible saliendo de X… Ludus Lab saca sus mejores momentos en formato libro El Dani Rovira de los juegos de mesa, José Mota de Youtube, el chiquito de la calzada del 2024, saca sus mejores momentos estelares vistos en distintas plataformas a lo largo de su “carrera”. Ahora puedes encontrar todo el humor que ha ido vertiendo en un único recopilatorio en formato físico (entiendo que ha puesto imágenes y/o páginas en blanco para aparentar más contenido). Se desconoce el precio PVP, pero barato va a ser con tal de poder soltar cualquier barbaridad en la cena de fin de año y poder echarle la culpa a Carmelo. ¡Influencers desaparecidos! Los conocidos colaboradores del podcast “El Dado Único” se encuentran en paradero desconocido tras un viaje a las islas canarias estas Navidades. La policía que se hace cargo de la investigación ha hecho públicos algunos datos y pide colaboración ciudadana para intentar encontrar cuanto antes a los susodichos y que puedan celebrar las fiestas con sus familias. Desde esta redacción hemos podido entrevistar a un familiar de Fantastijavi, pero al no entender nada de lo que nos decía hemos optado por desplazarnos a Madrid y hablar con un amigo de Torke. “Lo último que nos comentó es que iban a ver a unos amigos a Canarias, querían enseñarles un juego llamado Primal. No sabemos nada más.”La supuesta partida fué el lunes, lo cual coincide con el día de la desaparición que baraja la policía. “Nuestra principal sospecha están en los supuestos amigos canarios, hemos visto algunos videos muy perturbadores con su peculiar método de recogida (recoger a lo canario lo llaman) y la principal hipótesis es que pueden estar atrapados en alguna de las cajas de eso que llaman Primal. Nos puede llevar años revisar todas las cajas con este desorden de componentes, a esto hay que añadir la tarea de localizar las cajas de ese juego concreto que estaban jugando entre cientos de cajas de otros juegos.”El tiempo corre, se espera que los desaparecidos puedan seguir con vida gracias al abundante aire que las editoriales aseguran incluir en prevención a este tipo de accidentes. IMisut se convierte en actor Introducción:IMisut, el notable responsable de Misut Meeple, un notable blog sobre juegos de mesa modernos, y colaborador de Más Madera, el notable podcast para los amantes de los eurogames, especialmente los más duretes. En una entrevista a George R.R. Martin sorprendió a todos al reconocer su afición por los juegos de mesa y asegurar ser un notable asiduo al blog y a sus notables tochoreseñas. Ivan apunta a un NOTABLE papel protagonista en la nueva serie prevista para 2025 llamada “El caballero de los siete reinos”. Parece que su NOTABLE influencia en España le ha abierto puertas y es notablemente NOTABLE que haya conseguido llegar hasta la gran pantalla. Ir a la opinión personal Bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla, bla y más bla bla que nadie lee. Opinión personal:¡NOTABLES felicidades! Carter ataca de nuevo El anónimo troll de las redes sociales dedicado a visibilizar “putas mierdas” existentes en el mercado lúdico actual ataca de nuevo. En un video subido en redes sociales puede verse al llamado Carter en un Vis a Vis con otras personas discutiendo sobre “Deadlines” y tachando de “mierda” cualquier juego que salga a la palestra en la conversación. Expresiones como “tiradados” o “insulso” son apoyos al ya conocido “PU** MIERDA” que le lanzó a la fama. Son ya muchos damnificados por el maltrato de Carter, la policía lúdica no consigue localizarlo pero aseguran estar cerca de conseguirlo. “Se esconde detrás de la careta y esto hace casi imposible identificarlo, pero tenemos a un grupo de voluntarios investigando en X y otros portales de la deep web y confiamos en que pronto tengamos resultados."
"Una de las principales pistas es trazar las compras de juegos comparando videos y viendo que ha cambiado en la estantería que sale detrás de sus videos, pero está siendo una tarea más complicada de lo que parecía.”Campamento Shelina Desde el grupo de Solo en Balda se promueve esta iniciativa. Se trata de un fin de semana de juegos en un hotel de Zaragoza ya conocido por organizar otros eventos lúdicos. Este evento contiene un par de particularidades que deben tener en cuenta antes de apuntarse: -No se puede llegar acompañado -Cualquier muestra de socialización en el recinto puede provocar la expulsión del evento -Se debe ir con peluca rubia (aunque ya seas rubio/rubia) Desde la organización han mostrado algunas dificultades para organizar este evento tan particular. “Nos hemos encontrado con bastantes dificultades fruto de la naturaleza de nuestros seguidores, las mesas solo van a tener una silla, pero no pueden ser pequeñas ya que ATO o KDM tienen un gran despliegue. Nuestros seguidores son mayormente temáticos por mucho que le pese a Marta y… ¡Mage Knight number one!”
Entre otras actividades encontramos también un debate sobre “Mage Knight ¿euro o ameri?” o una charla del maestro Perilla “Cómo iniciar una turra con solo 4 fotos”.
“Nos alegraría mucho poner cara a nuestros seguidores, esperamos ver a Molinete o a nuestro mejor seguidor que siempre comenta en los episodios del podcast, anónimo.”En el evento se está preparando un Kahoot en el cual debes ser capaz de identificar a qué juego se refieren con las siglas. KDM, ATO, KTHO, CS, SHDA, cualquier seguidor está familiarizado con todas estas siglas. Estarán disponibles todos sus productos de la batidora, la picadora, la thermomix, ¡como se llame! Salt&Pepper Games incluye sal y pimienta en todos sus juegos Desde la editorial anuncian la decisión de incluir más especia a sus juegos y a partir de 2025 van a incluir un sobrecito de sal y otra de pimienta en todas las cajas de sus juegos. “Para la tranquilidad de nuestros clientes, hemos decidido también quitar las bolsitas de sílice, porque vemos venir la tragedia. La gente es gilipollas.”
“Tranquilos, para quien no lo sepa la sal también es un desecante natural, el tema humedad está controlado.”
“Una pena que no tengamos la licencia del juego Ensalada de Puntos disponible, sería el complemento perfecto. Buscaremos alternativa.”
No es oficial aún pero parece que la versión en español del Leviathan Wilds tendrá un Leviathan promocional en el cual habrá que escalar un salero. El canal Analisis Paralisis vuelve a mudarse En un directo Sergio, encargado del canal, vuelve a anunciar un nuevo traslado de estudio. “Esta vez sí que sí es la buena, ¡palabra de Manolito!”Con motivo de la nueva mudanza el canal ofrece nuevamente contenido que triunfó en anteriores mudanzas como los video de que juegos deben venderse o hacer la mudanza: “Se me acaban las ideas, así que toca mudanza de nuevo para sacar contenido.” “Hacer una mudanza ayuda a filtrar la colección, hay que hacer sitio para las novedades que me regalan y si me puedo sacar unos dineritos en wallapop…”Podríamos decir que tras varias mudanzas el canal de AP ha hecho un tour madrileño encubierto. ¡Pocos canales pueden decir eso! Isra y Shei vetados de los premios JT@ por llevar una camiseta en apoyo a Murcia La organización de los Premios JT@, celebrados en el pasado Festival Internacional de Juegos de Córdoba, ha decidido vetar a los autores Shei e Isra por portar una camiseta “con claras alusiones en apoyo a Murcia”. “No podemos mezclar política con un evento manifiestamente apolítico” citaba el comunicado emitido esta misma semana, en la que se detalla que se ha seguido “un exhaustivo y extenso procedimiento hasta llegar a esta decisión, que no ha sido fácil para nadie”Los autores afectados no han emitido un comunicado oficial aún, aunque en conversaciones privadas han aclarado que “no sabíamos que una camiseta de I Love Murcia fuese a generar tanto revuelo. Pensábamos que era un guiño simpático a un lugar que apreciamos enormemente”LA ANIMACIÓN QUE BAILA EN LAS RESEÑAS DE KLUDIK DIMITE. Para la inmensa mayoría no pasa desapercibida esa divertida animación haciendo baile urbano que sirve como introducción a las reseñas de KLUDIK. Pero según declaraciones de la propia animación, a partir de 2025 dejaremos de verla en el canal por diferencias con el Karallan. “No es normal que yo me mate bailando en todos los putos videos, intentando caer bien, para que luego venga Karallan, poniendo a parir todos los juegos, y tire todo mi esfuerzo por la borda.
Yo sabía que era una apuesta arriesgada por la disonancia cognitiva que genera una animación de humo bailando rap como introducción a un señor gallego que habla sobre juegos de mesa, pero sinceramente esperaba un poco más de respeto por su parte.”Según fuentes no oficiales la próxima introducción de las reseñas serán anuncios promocionales de su nuevo producto:  El conocido influencer gallego saca un producto de cocina como inicio de su nueva tienda de merchandising. En palabras del gallego (transcritas gracias a una IA): “Puedes saborear un eurogame mientras te comes una ensalada”El producto ya puede encontrarse en su tienda online. COMIENZA EL JUICIO CONTRA EL SEÑOR QUE DA BESOS A LOS JUEGOS DE MESA EN EL GRUPO DE FACEBOOK “EL RINCÓN DE LOS JUEGOS DE MESA”  Hoy ha dado comienzo el proceso judicial en el que el imputado se enfrenta a una multa de hasta 3.000 euros y a una orden de alejamiento de “sus juegakens”. El juicio comienza con más de 34 denuncias de juegos alegan que fueron besados sin que en ningún momento diesen su consentimiento. El presunto culpable alega que es influencer y es su sello de calidad… Otro ejemplo más de que la ludoesfera lúdica va a la deriva. VIS Lúdica Clintea a Calvo como colaborador del podcast. ¿Quién quiere casarse con mi influencer? Se presenta, “¿Quién quiere casarse con mi Influencer?” el nuevo Programa de Devir TV en el que buscan encontrar a gente que se pida matrimonio en su stand de Essen 2025. Primer finalista JDA 2025  Se descubre en una excavación en Azerbaiyán un juego de mesa que data de la edad de bronce, ya ha sido anunciado como finalista del JdA 2025 Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
DEEP PRINT GAMESRival Cities https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168355/face-off-in-gardens-toy-battles-rival-cities-and-tSe anuncia para el primer trimestre de 2025 este juego de Andreas Steding (Hansa Teutonica, Gugong) para 2 jugadores y 30-45 minutos. En Rival Cities, te enfrentarás en un apasionante duelo de ciudades. Supera a tu oponente para conseguir una victoria instantánea, pero ten cuidado porque cualquiera de los dos puede conseguirlo de muchas maneras. Sólo combinando la previsión con el arte de la desviación podrás llevar a tu ciudad a la victoria. El vaivén de suspense entre los jugadores lo convierte en una experiencia de juego muy confrontativa y llena de decisiones de peso. CATCH UP GAMESGatsby https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168355/face-off-in-gardens-toy-battles-rival-cities-and-tSe anuncia para el segundo trimestre de 2025 este juego de Bruno Cathala (7 wonders: Duel, Five Tribes, +200) y Ludovic Maublanc (Cyclades, Draftosaurus, +110) para 2 jugadores y 30 minutos En el tablero hay tres lugares, cada uno de los cuales ofrece diferentes oportunidades de conseguir fichas de personaje: el cabaret, el centro financiero y el hipódromo. Para reclamar estos personajes, cada jugador moverá por turnos el marcador de acción a uno de los cuatro espacios de acción -pero no al que acaba de tomar el oponente- y luego lo activará. Estas acciones te permiten colocar dos fichas de influencia en una o dos ubicaciones, lo que te permite reclamar personajes de diferentes maneras, dependiendo de la ubicación. En el cabaret, tus fichas deben formar una línea continua desde un lado del tablero hasta el lado opuesto o cubrir los iconos de cuatro estrellas al mismo tiempo. En el centro financiero, la influencia te permite subir por la pista. En el hipódromo, tus fichas se colocan en carreras, intentando ser el jugador con más fichas en esa línea de carrera cuando se llene. DO IT GAMESUndaunted 2200 Callisto https://labsk.net/index.php?topic=269368.0Ya hay fecha para la llegada al español del juego, se estima abril/mayo. Un juego de Trevor Benjamin (serie Undaunted, War Chest), David Thompson (I)(serie Undaunted, War Chest) para 1-4 jugadores y 45-60 minutos. En agosto ya se anunció que estaban trabajando en la traducción: https://labsk.net/index.php?topic=268293.0Undaunted 2200: Callisto es un juego independiente de la serie Undaunted que adapta la jugabilidad básica de los juegos anteriores a un nuevo escenario de ciencia ficción. Juega a través de un mapa ilustrado en modos para dos, cuatro o un jugador. Navega por el árido paisaje lunar, maniobra para tomar posiciones dominantes en las alturas y utiliza tus formidables mechs para hacerte con el control de Calisto y sus preciados recursos. Undaunted Stalingrad https://labsk.net/index.php?topic=269372.0La editorial anuncia también la llegada en marzo de este juego. Undaunted Stalingrad no va a llegar a tiendas debido al alto coste de traducción, maquetación e impresión y el bajo margen comercial. Estará disponible en su web www.doitgames.com. Editorial DesconocidaConspiracy - The Dark Futurehttps://discord.com/channels/311126653650862094/1316467513323819038Vital Lacerda anuncia en su canal de discord un nuevo juego en el que está trabajando junto con David Turczi. La poca información que ha dejado: Un juego de rebelión y viajes en el tiempo, por Vital Lacerda & Dávid Turczi Es el año 2337, la Orden gobierna con mano de hierro, un gobierno tiránico por encima de todo. Silencian la disidencia, oprimen al pueblo. En medio de toda esta oscuridad, nace la esperanza: un laboratorio secreto por fin ha aplicado ingeniería inversa a una pieza de tecnología alienígena que se estrelló hace casi cuatro siglos, en 1947. Han construido un Cronoportador, un dispositivo que permite a algunos valientes retroceder a 1947, apenas unos días después del accidente, antes de que la monstruosamente rica y poderosa Orden se apoderara totalmente de la sociedad. Las diversas facciones rebeldes se unen en una incómoda alianza: seleccionan a unos pocos para viajar en el tiempo y sembrar las semillas del gran plan que puede llevar a la derrota de los Virreyes de la Orden y, finalmente, a la caída del propio Presidente. ¿Eres tú a quien hemos estado esperando? ¿Eres el elegido para liderar la rebelión a través del tiempo y el espacio? La lucha por la libertad no ha hecho más que empezar, y el destino del pasado y del futuro está en tus manos.STEAMFORGEDHearts of Iron: The Board Game https://icv2.com/articles/news/view/58459/steamforged-gets-hearts-ironSteamforged Games ha llegado a un acuerdo con el propietario de la propiedad Paradox Interactive para un juego de mesa basado en el videojuego de gran estrategia de la Segunda Guerra Mundial Hearts of Iron , según han anunciado las empresas, que han empezado a revelar los componentes del juego y otros detalles del próximo juego. Hearts of Iron: The Board Game se ofrecerá por primera vez en Gamefound a principios del año que viene. El juego de mesa permitirá que entre 2 y 5 jugadores personalicen las naciones jugables a través de su ideología y luego participen en maniobras políticas y combates a gran escala para alterar el mapa, todo ello en una única sesión de 3 o 4 horas. La variabilidad de la nación, la ideología y el enfoque proporcionan un alto grado de rejugabilidad. SALT&PEPPER GAMESLeviathan Wilds https://x.com/SaltPeppergames/status/1869300122267652599https://saltandpeppergames.es/nuevo-lanzamiento-leviathan-wilds/Se confirma la noticia de radio patio de hace unas semanas y ha sido Salt&Pepper quien ha anunciado la edición en español. Leviathan Wilds es un juego de tablero de 1 a 4 personas que consiste en escalar, enfrentarse a poderosos enemigos y salvar a criaturas gigantescas. Utilizando un libro de escenarios, los héroes y heroínas trepan, saltan y se deslizan a través de 17 leviatanes únicos, cada uno con su propio mapa y reglas especiales. ASMODEEZombicide: Eternal Empire https://www.asmodee.es/fuerza-vital/Contenido promocional, entiendo que no se puede encontrar en tiendas, los preorder coinciden en que sale a finales de enero 2025. Zombicide: Eternal Empire es una expansión de campaña para Zombicide: White Death. En la época medieval, los supervivientes viajan por todo el mundo en busca de una solución a la invasión de no muertos y las conjuras de los nigromantes. Pero la plaga zombi también ha llegado al Imperio, una región de poder y maravillas. Aquí, los supervivientes pueden canalizar el chi, una energía mística vinculada a la vida misma, para obrar proezas heroicas. ¡Los supervivientes necesitan desesperadamente el chi! Canalizar este poder ancestral es el único modo de derrotar a los zombis cuando los temibles brutos custodios, el brazo fuerte de la legión de zombis, hacen acto de presencia. ¿?Shadows Over Camelot https://boardgamegeek.com/thread/3422126/possible-reprinting-or-new-version-of-shadows-overhttps://boardgamegeek.com/thread/3347923/new-version-prototypedhttps://www.facebook.com/photo/?fbid=10161854406578328&set=a.10153772203803328No estoy seguro de si ya fue noticia o no, por si acaso vuelvo a repetirme. Bruno Cathala está trabajando en una nueva edición del juego, posiblemente para 2025. KOKORIN GAMESLunch y Earthrise https://x.com/KokorinGames/status/1868618757968662824?t=KUo3efa0mZkcPOH6SXf24w&s=35Este viernes 20 a las 10:00h empieza la campaña. CAPSTONE GAMESFalling https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/18/capstone-games-seals-first-team-up-with-japanese-publisher-will-bring-eurogame-falling-to-kickstarter-in-february/https://www.kickstarter.com/projects/sunnybird/falling-0Fruto de un acuerdo entre Capstone y Board Game Cafe SUNNY BIRD (una editorial japonesa) el juego Falling será distribuido también en inglés. En principio Capstone distribuye en EEUU, veremos si llega a Europa. “Por ahora, esta es una colaboración de trabajo única con Sunny Bird. Nunca antes nos hemos asociado de esta manera con una empresa japonesa y, aunque Kickstarter no siempre es nuestra forma preferida de llevar un juego al mercado, Sunny Bird quería utilizarlo para recaudar capital inicial y generar interés en el juego, por lo que aceptamos y ayudaremos a encontrar previsualizadores de habla inglesa para cubrir el juego”.Falling es un juego de gestión de recursos y construcción de motores que, según Capstone, se basa en la mecánica europea tradicional al tiempo que impulsa a los jugadores a pensar en cómo sus piezas caerán del tablero y regresarán a sus tapetes de jugador. ¿6-Siege vendida a Steamforge Games? https://www.darkstone.es/discusion-sobre-juegos-de-mesa-en-general-no-resenas/mythic-games-en-caida-libre/msg574277/?topicseen#msg574277Algunos usuarios se han percatado del cambio de propiedad en la app del juego originalmente de Mythic Games. Recordemos que en Octubre esta editorial fue noticia por un escrito de Leónidas (director de Mythic Games) en la bgg, en la cual indicaba esperar aclarar el futuro de la editorial a finales de Octubre. Hilo donde cubrimos la noticia: https://labsk.net/index.php?topic=268677.0No hay ningún comunicado oficial sobre la posible compra de licencia por ninguna de las dos partes y Mythic Games sigue sin esclarecer su futuro. Finalistas Diamant d’Or 2025 https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/18/expert-level-eurogame-award-diamant-dor-unveils-civolution-seti-among-2025-finalists/Se anuncian los 8 finalistas del premio, entre ellos Men Nefer del autor español Germán P. Millán. El Diamant d'Or es un premio que se concede a los juegos de mesa de la categoría «juegos de gestión de expertos», también conocidos como Eurogames. Se trata de juegos con interacciones más bien indirectas, poco azar y diversidad de opciones tácticas y estratégicas. Boardgamecore y Happly Meeple anuncian su cierre https://boardgamegeek.com/thread/3422456/thankshttps://www.happymeeple.com/forum/index.php?topic=641.0Ambas plataformas online anuncian su cierre tras el aumento constante del precio de los servidores. El podcast Beyond Solitaire de Liz Davidson gana su primer premio Bobby Nunes Memorial https://boardgamewire.com/index.php/2024/12/17/liz-davidsons-beyond-solitaire-podcast-wins-debut-bobby-nunes-memorial-award-celebrating-exceptional-media-coverage-of-historical-gaming-cultural-issues/Un nuevo premio que reconoce a los escritores culturales, podcasters y creadores de ensayos en video más excepcionales de los juegos históricos ha revelado la serie de podcast de entrevistas Beyond Solitaire como su ganador inaugural. Los jueces del premio elogiaron el podcast de Davidson por "dar la bienvenida tanto a los entrevistados como a los oyentes al mundo de los juegos históricos y más allá, creando conexiones entre diseñadores, educadores, diseñadores profesionales de juegos de guerra y el resto del hobby, y brindando debates culturales atemporales que siguen siendo frescos y aplicables". El Juego de Shahr-i Sokhta https://jugamostodos.org/index.php/noticias-en-el-mundo/otros-articulos/15026-el-juego-de-shahr-i-sokhtaInteresante artículo sobre un juego encontrado en una tumba de las ruinas de la ciudad persa Shahr-i Sokhta (Ciudad Quemada). Incluye un enlace a un análisis y un supuesto reglamento del juego. Por la forma de su tablero (con la peculiaridad de tener serpientes entrelazadas), y sus 27 piezas (10 piezas triangulares y 10 con muescas escalonadas, más 3 piramidales, 2 piezas cuadrangulares y 2 conos de piedra) y dados de madera o piedra, se piensa que está emparentado con el Senet, el Juego Real de Ur (con un tablero muy similar) o el moderno Backgammon, debiendo ser también un juego de carreras y bloqueos. ”El Anillo Único” prohibido en Magic https://icv2.com/articles/news/view/58469/wizards-coast-bans-five-magic-the-gathering-cardsWizards of the Coast ha prohibido cinco cartas de Magic: The Gathering , incluida The One Ring. Al prohibir The One Ring del formato Modern, WotC destacó su presencia en Boros Energy, el mazo más jugado y dominante en Modern, y el hecho de que el costo de oportunidad de incluirlo es demasiado bajo y que Modern sería más agradable sin él. El diseñador principal Mark Rosewater había identificado la carta como “demasiado buena” en agosto, y el estado de la carta ahora ha cambiado. Recordemos que esta carta tiene el récord de la carta más cara de la historia. Campaña “Tirada de Solidaridad” http://www.clubdreadnought.org/Como ya sabréis, algunas poblaciones valencianas se han visto recientemente afectadas de forma grave por la Dana. Por ello el club Dreadnought está organizando una Campaña de solidaridad consistente en la donación de todo tipo de juegos de mesa, (el envío es gratuito). Estos juegos serán destinados a asociaciones, colegios y entidades que se han visto gravemente afectadas. Si deseáis colaborar podéis escribir a la dirección de correo: clubdreadnought.vlc@gmail.com Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
JUEGORAMA EDITORIALNexus Ops https://x.com/juegorama/status/1862566429049958792?t=2hsRkIK04JBogjH_Xms4Iw&s=35https://www.kickandgo.net/nexus-ops/late_pledge.php?orig=Se anuncia la preventa, con un mínimo de 200 pedidos para que sea una realidad. Se trata de la tercera edición de Nexus Ops, juego de 2005 otrora de Fantasy Flight Games, ahora de Avalon Hill. Es una especie de wargame de control de áreas de 2 a 4 jugadores, sencillito en reglas. Diferencias con las versiones anterioresIlustraciones y diseño gráfico actualizados Monolito 3D de plástico moldeado Incluye juego en equipo y reglas variantes de la versión de Fantasy Flight CaracterísticasLleva a cabo misiones secretas y controla las minas para recoger Rubium. Activa las Cartas de Energía para cambiar el curso de la batalla. ¡Alista especies alienígenas y lucha por el dominio! ¡Los objetivos ocultos crean divertidas sorpresas y regresos! Incluye miniaturas translúcidas «Blacklight Glow». De un vistazoPara mayores de 12+ Jugadores: 2-4 Duración del juego: 60-90 minutos Tipo de juego: Estrategia familiar MALDITO GAMESTango y Jardines del Té https://x.com/MalditoGamesES/status/1862507969159524667?t=o8v1rpZbJs-dECaRiexVSg&s=35Parece que se me pasaron dos exclusivas en el pasado directo así que las publico esta semana. Tango es un juego de David Harding (II) y Matt Sims para 2 jugadores y 15-30 minutos. Para bailar el tango se necesitan dos, pero en este juego de trucos para dos jugadores solo se destacará un bailarín. En el tango, los jugadores juegan cartas (tanto de su mano como de las que tienen boca arriba) para realizar los mejores pasos de baile posibles. Planifique con anticipación lo mejor que pueda, pero recuerde que su oponente sabe algunos de los pasos que dará. Jardines del Té (Tea Garden) es un juego de Tomáš Holek (Seti, Galileo Galilei) para 2-4 jugadores y 90-120 minutos. Como orgulloso propietario de una de las plantaciones de té de la región china de Yunnan, su misión en Tea Garden es cultivar y expandir su imperio estableciendo nuevas plantaciones de té a lo largo del sereno valle del río. Las hojas de té son su activo más preciado, con seis grados de calidad de té y cada región produce una calidad de té diferente. Transforme sus hojas de té verde vibrantes y frescas a través de la fermentación, convirtiéndolas a hojas marrones ricas y aromáticas que aumentan en calidad (¡y valor!) a medida que maduran. Feria de Sellos https://x.com/MalditoGamesES/status/1864007174663356835?t=rtUgitwB87ty_BRATpJWvQ&s=35Ya en tiendas este juego de Paul Salomon (Honey Buzz) para 1-5 jugadores y 20-60 minutos. ¡Alegraos, filatelistas! Ha vuelto a llegar el momento de la Feria de Sellos, donde los coleccionistas se reúnen para conseguir, intercambiar y mostrar sus diminutos tesoros postales. Esta convención de 3 días es tu oportunidad para conocer a otros asistentes, reunir una colección de sellos hermosa y bien diseñada, y exhibirla en varios concursos. El arte de coleccionar sellos no se trata simplemente de acumular sellos, sino de que estos sean de gran calidad. Hazlo bien y ¡podrás irte con el primer premio en la Feria de Sellos de este año! ASMODEEMiércoles: El Ataque del Hyde https://x.com/Asmodee_es/status/1862866675713868133?t=cy2vcK6QOAWeB-XDEoHM4A&s=35Ya disponible en tiendas este título ya anunciado en estos hilos. Un cooperativo que esconde lo mejor de la Academia Nunca Más. Despliega el tablero modular y selecciona uno de los populares personajes de la serie. Juega aplicando tus habilidades especiales y protege al resto de estudiantes de la escuela antes de que el Hyde aparezca en escena. Splendor: La Ruta de la Seda https://x.com/Asmodee_es/status/1863591451793232361?t=7hr8gseLM5dWcCZ6rcDS3g&s=35Se anuncia expansión para Splendor. Próximamente tendremos Splendor La Ruta de la seda, una expansión que añadirá nuevas condiciones de victoria para el popular juego de comercio y gestión de gemas Toy Battle https://x.com/Asmodee_es/status/1864316229000774078?t=7xOFxjmU3x5mNN_VYF01TA&s=35Se anuncia este juego para el 2 de mayo 2025. Dinosaurios feroces, unicornios atrevidos, robots electrificantes y piratas sinverguenzas... ¡Todos tus juguetes favoritos chocan en Toy Battle, el alegre juego de estrategia para dos jugadores de Paolo Mori y Alessandro Zucchini! BOARD&DICETiletum: Prospect for Silver https://x.com/BoardAndDice/status/1863644304843157681?t=qI94dgcd8ip-Ji_tWq7QAg&s=35Se anuncia una nueva expansión para Tiletum. No he encontrado mucho pero alguien ha compartido el reglamento: https://www.dropbox.com/scl/fi/4lwaqbe03qv1rlt5cy0hi/tiletum_rulebook_Silver_web.pdf?rlkey=1516k9xijaj734f5drwn3z2pf&e=2&dl=0WEHRLEGIG GAMESHell Raisers in Kanawha County https://boardgamegeek.com/blog/1/blogpost/168048/become-one-of-the-hell-raisers-in-kanawha-countySe anuncia para marzo 2025 el lanzamiento en campaña de mecenazgo de este juego de Luke Evison, Matilda Simonsson para 1-3 jugadores y 60-90 minutos. Dos jugadores asumen el papel de dos compañías mineras, Cabin Creek Consolidated Coal Company y Paint Creek Collieries Company, mientras que el tercer jugador asume el papel del movimiento obrero en rebelión. Hell Raisers ofrece un giro asimétrico al estilo “Pax”. Como una de las dos compañías mineras del juego, te ocuparás de la especulación y la logística minera mientras luchas por una mayor participación en el mercado. Mientras tanto, el jugador obrero intentará conseguir apoyo popular para sus demandas, sacando a la luz increíbles actos de abuso y maleficencia corporativa mientras organiza huelgas, pero deben tener cuidado. Si van demasiado lejos, ¡pueden encontrar que las corporaciones traen matones pagados o incluso a la guardia nacional! GAMEWRIGHTSushi Go! 10th Anniversary Edition https://icv2.com/articles/news/view/58387/sushi-go-10th-anniversary-edition-heads-retailSe anuncia la llegada a tiendas para este diciembre 2024 (en USA entiendo). Esta edición especial para coleccionistas permite a los jugadores mejorar su experiencia en Sushi Go! La caja incluye un modelo especial de Sushi Boat, cuencos para puntuar Wasabi y 4 paquetes de cartas de postres especiales. La tirada de esta edición viene en una lata y está limitada a 10 000 copias. TRICK OR TREAT STUDIOSImmortal: A Game of Final Arrangements https://icv2.com/articles/news/view/58402/trick-treat-studios-will-release-immortal-a-game-final-arrangementsSe anuncia la llegada a tiendas (americanas) este nuevo juego de Wolfgang Kiesling y Wolfgang Kramer. Los jugadores buscan honrar a aquellos que han fallecido colocando arreglos florales en el cementerio. Los jugadores colocarán fichas de flores en grupos de tres en el tablero. Cada ficha tiene un número y un color, y los jugadores deben colocar fichas una al lado de la otra que sean de colores o números similares o crear series de fichas numeradas en orden ascendente o descendente. Los jugadores siguen rellenando sus fichas de suministro a lo largo del juego, y el objetivo del juego es ser el primer jugador en deshacerse de todas sus fichas. Immortal: A Game of Final Arrangements es un juego para dos a seis jugadores, de 14 años en adelante, que dura entre 30 y 60 minutos. Su precio de venta al público es de 29,95 dólares. DMZ GAMESUrban Sketchers https://www.verkami.com/projects/39670-urban-sketchersYa está activa la precampaña en Verkami. DMZ Games adelanta que estamos ante un ‘eurogame’ de peso medio. Los jugadores viajarán por el mundo dibujando escenas urbanas icónicas. Deberán gestionar los recursos mientras compiten por el prestigio. BLACKTIMES¡Pollos! https://www.verkami.com/projects/38708Ya en campaña este juego. ¡¡POLLOS!! Es un juego de 2 a 5 jugadores para mayores de 13 años y con una duración de 15 a 45 minutos por partida. En este loco juego de cartas competitivo cada jugador representa a un granjero que está participando en un concurso de cría intensiva de una nueva especie de pollos, estos han sido alterados genéticamente para forzar su evolución, este concurso os dará fama mundial, por lo que es hora de hacer trampas, para ello tendrás a tu disposición a tus fieles animalitos iniciales dispuestos a criar más y más generaciones. Tu objetivo, conseguir las parejas necesarias para la victoria antes de que tus contrincantes puedan reaccionar. Crea falsas alianzas, mejora tu corral y fastidia a tus contrincantes tras una sabrosa traición. CROWD GAMESNippon: Zaibatsu https://www.kickstarter.com/projects/crowdgames/nippon-zaibatsuYa en precampaña una nueva edición del juego Nippon. Se espera su lanzamiento en abril de 2025. Un juego originalmente de 2015 diseñado por Nuno Bizarro Sentieiro (Madeira, Panamax) y Paulo Soledade (Madeira, Panamax) para 2-4 jugadores y 60-120 minutos. un juego de control de áreas en el que los jugadores controlan la Zaibatsu e intentan desarrollar su red de poder invirtiendo en nuevas industrias, mejorando su conocimiento tecnológico, enviando bienes a países extranjeros o usándolos para satisfacer necesidades locales y aumentando su influencia y poder mientras supervisan la era de rápida industrialización de Japón. Conjunta Deep Rock Galactichttps://t.me/+GboTXRnRNU0wZDJkGrupo para gestionar el pedido conjunto desde Somosjuegos del producto Deep Rock Galáctico 2a Edición Huelga en pinturas Vallejo https://www.eldiario.es/catalunya/aficionados-warhammer-mundo-apoyan-huelga-fabrica-catalana-produce-pinturas_1_11858803.htmlEl paro parcial de los trabajadores de Acrylicos Vallejo, líder mundial en pinturas para miniaturas desde su planta en Vilanova i la Geltrú, provoca una oleada de solidaridad entre 'influencers' y fans de las figuras. Convocada por el sindicato CGT, se trata de una huelga indefinida y de dos horas por turno –es decir, parcial– que ha logrado por ahora el seguimiento de la práctica totalidad de sus 74 empleados. Lo que exige la plantilla es una mejora de las condiciones de seguridad e higiene, que consideran “muy deficientes”, así como un aumento del 15% del salario, de acuerdo con el incremento de facturación que aseguran que ha experimentado la empresa desde que la pandemia provocó un nuevo boom de aficionados a las maquetas y los modelismos. SBG Editions adquiere la licencia de Fireteam Zero https://boardgamegeek.com/thread/3415831/sbg-editions-acquires-the-rights-to-the-fireteam-zChristopher Loizou, director ejecutivo de SBG Editions, comenta: "Estamos encantados de poder llevar este excelente juego al futuro a través de una serie de nuevos lanzamientos, además de adaptar el motor principal del juego a otros entornos, incluida nuestra propia propiedad intelectual de fantasía oscura Cursed Empire. Estamos entusiasmados con la oportunidad de aprovechar las fortalezas del juego cooperativo original agregando aún más temática, progresión de personajes basada en la historia y emociones de juego duraderas. Nos involucraremos desde el principio con la base de fans existente de FTZ para darles la oportunidad de involucrarse en el camino que tomamos juntos”. Estén atentos para escuchar más sobre esto en los próximos meses. El autor de PowerBoats acusa de plagio a Joyride https://boardgamegeek.com/thread/3412685/powerboatspowerships-joyrideCorné van Moorsel autor de Powerboats ha abierto un hilo acusando de plagio al futuro juego de la editorial Rebellion Unplugged. Extracto del texto: Tiene todas las reglas de movimiento de Powerboats, excepto en caso de daño (que normalmente no sucede en Powerboats). El último correo electrónico sobre el contrato de Powerboats que recibí el 23 de septiembre de 2019 de Duncan Molloy, con solo este texto de Duncan: " Creo que trabajaremos muy bien juntos. Dame un poco de tiempo, ya que nuestro abogado está fuera ahora mismo. Te responderé con la confirmación del contrato lo antes posible " . Mi propio último correo electrónico, para recordarle a Duncan, una semana después: "Hola Duncan, está bien, avísame".Parece que las condiciones del contrato que ofrecieron a Corné no fueron aceptadas por éste y la editorial ha decidido sacar el juego igualmente según se entiende de las palabras de Corné. Ayudar Jugando XXIII Jornadas Solidarias https://x.com/labotifarra/status/1863673929929212070?t=5Vv-IU2naelVuyFe30YJGQ&s=35Este fin de semana se celebran estas jornadas. ¡Pasadlo bien! Grupo difusión en Telegram:t.me/AlFillerdelaNoticica
Hola gente, Los que llevamos un tiempo por aquí recordamos el lío que se montó cuando se anunció la colaboración entre Ffg y Gw, para que los primeros pudieran desarrollar juegos con la licencia de los segundos Fueron 8 años que dieron juegos muy chulos, pero entre bambalinas no todo fue tan maravilloso. Os dejo este video por si queréis pasar un rato de distracción donde explico un poco lo que pasó durante esos años
THE THING - ROLES OCULTOS VIEJUNOS ¿Has visto la película "La Cosa" de 1982 dirigida por John Carpenter? Si es así, este juego tiene un plus, pero si no es así, te costará un poco más entrar en su rollo. En mi caso es una de mis películas favoritas y de las que más me impactó de pequeño. Hace poco la he vuelto a ver y aguanta muy mal el tiempo, pero la historia es de lo mejorcito, así que os dejo un breve resumen del argumento para que abráis boca. The Thing cuenta la historia de un grupo de investigadores estadounidenses situados en una estación científica en la Antártida que se encuentran con la «Cosa» de forma fortuita, una forma de vida extraterrestre parasitaria que consigue replicar la forma y conducta de otros organismos de manera que no es posible distinguir si es un ser real o la propia "Cosa". La paranoia de no saber quién es quién supera al grupo y todos luchan por descubrir quién es La Cosa a la vez que intentan huir de la estación polar. Mientras tanto, La Cosa, irá saboteando las posibles vías de escape de los supervivientes. La opinión al final del todo, como siempre Resumen rápido:Se trata de un juego de roles ocultos donde nadie sabe realmente quién es quién, simulando muy bien la paranoia de la película. Durante el juego, los jugadores irán colocando sus peones en diferentes estancias con la intención de arreglar diferentes sistemas para poder escapar de la base. La Cosa irá captando jugadores a su equipo de forma silenciosa a base de encuentros en las habitaciones y saboteará los sistemas para que los jugadores no escapen. Hay varios posibles finales, pero el objetivo de los humanos es escapar todos los personajes no infectados sin subir a La Cosa a bordo de uno de los vehículos disponibles. Caja y componentes:Aquí os dejo un unboxing https://youtu.be/-jgx0KzzBBwLa caja no ofrece mucho aire, aunque lo suficiente para que los componentes y las cartas se desparramen. Será necesario meter todo en bolsas y sujetar los mazos con cintas para que no se mezclen. Es de tamaño estándar de Catán. El inserto es transparente, que en mi caso es un problema pues debajo de él siempre meto los restos del troquelado y se ven. No queda muy bien, la verdad. Pero si los quitas, entonces sí que te quedará mucho aire... Tú decides. El juego viene con una gran cantidad de material de muy buena calidad. Ya solo el tablero impresiona. Muy grande y con una magnífica terminación, da gusto. 6 hojas cuadradas (3 x 2) de 28cm de lado, en total, 84 x 56 cm En esta versión han optado por mezclar el plástico con el cartón, por lo que algunos elementos se quedan un poco flojos, mientras que otro son una pasada. Veámoslo por partes. Comencemos por el plástico. Fichas de suministro de alimentos, bidones de gasolina, bidones de combustible, perros y helicóptero. Como se puede apreciar, de mucha calidad. Pero ahí acaba la sorpresa. Parece que se acabó el presupuesto y decidieron meter cartón. Los personajes, tanto de La Cosa como de los miembros de la estación son de cartón con unos stand-dish de colores para identificarlos con cada jugador. Queda raro, deberían haber sido figuras. Pero la verdad es que cumplen perfectamente su cometido. Y el resto de material de cartón son tokens variados (fuerza del alienígena, fichas de contagio, fichas de laboratorio, contadores y algún que otro contador más. También tenemos un tablero de líder, un tablero de congelación y hojas para cada personaje donde, en la parte trasera, viene un resumen de cómo jugar con La Cosa expuesta. 8 marcadores de sospecha a todo lujo, quizá incluso desproporcionados pero que molan mogollón 2 bolsas de tela para las fichas de laboratorio y para las de contagio y un dado de clima Y las cartas, divididas en diferentes mazos Cartas de acción (Usar, Sabotear y Reparar) Cartas de rol (1 de humano y otra de alienígena para cada jugador) Cartas de objeto Cartas de arma Cartas de localización También hay un material específico para partidas de 1 - 3 jugadores Y un libro de reglas que es bastante confuso con 26 páginas y muuuuucho texto. Preparación:La preparación es bastante tediosa ya que hay que colocar muchos materiales en el tablero, retirar cartas de los mazos y fichas de contagio dependiendo del número de jugadores en todos los casos. Solo la preparación ocupa 2 hojas del libro de reglas y 21 pasos. La verdad es que el lugar donde colocar todo es bastante evidente, pero te puedes tirar un buen rato colocando cosas, posiblemente 10 minutos si no lo tienes muy bien organizado. Además, dependiendo del número de jugadores, tendrás que quitar cartas de algunos mazos. Todos los mazos se barajan y se dejan en sus lugares correspondientes del tablero o cerca. El aspecto general del juego es este al comienzo. Antes de empezar se escogerá qué jugador es La Cosa. Para ello se meten en una bolsa contadores de perro y uno de cosa, de forma que haya un contador por jugador. Después cada jugador roba un contador, lo mira en secreto y uno de ellos será La Cosa. Cada jugador tendrá una tarjeta de personaje que puede ser escogida al azar o como se decida, dos cartas de estado, una de humano y otra de La Cosa. Cada jugador coloca su carta de estado correspondiente boca abajo (Humano o La Cosa) encima de la otra, de forma que su estado será la carta que esté encima. Todos los jugadores colocan su peón en la sala de descanso y se elige al azar el Líder del Grupo, que recibe la ficha correspondiente. Mecánica:El juego es un tanto enrevesado pues tiene muchas fases diferenciadas que hay que seguir al pie de la letra para no equivocarse. Fase 1 .- Condiciones meteorológicasEn esta fase se tira un dado y se determina si hace buen o mal tiempo y se indica en la tabla de Clima que está en el tablero. Esto tendrá consecuencias en la Fase 2 Fase 2 .- Mantenimiento de la base y avance del helicóptero de rescateDependiendo de la tabla de Clima, tendremos que quitar bidones de la sala de calderas y del generador. Ello puede hacer que si no tenemos suficientes bidones que quitar, se estropee la sala de calderas o el generador. Para indicarlo, colocaremos una ficha de avería en la casilla correspondiente. Lo chungo de esto, en el caso de la sala de calderas, es que si no podemos colocar más fichas de avería, la caldera queda inutilizada y entonces se coloca un tablero especial sobre la sala de calderas. Este marcador avanzará cada turno y, si llega al final, los humanos pierden la partida. Es como una cuenta atrás. Lo bueno es que se puede reiniciar incendiando una localización. La sala del generador se puede reparar, pero si tiene todos los contadores de avería en ella, los jugadores juegan en modo "Oscuridad", restándoles opciones para escoger acciones (lo vemos luego) Por último, si se ha conseguido lanzar la llamada de SOS desde la sala de radio, el helicóptero avanzará hacia la base, tantos espacios como indique la tabla de clima y además se moverá el contador de combustible un espacio. Si el contador de combustible llega al último espacio, el helicóptero se larga y solo podremos decirle adiós con la mano... Fase 3 .- Fase del alienígenaEsta fase es especial y solo se ejecuta si algún jugador ha revelado ser La Cosa o estar contagiado por ella. En ese caso, todos los jugadores revelados juegan como una única entidad y deciden qué hacer. Básicamente su misión es sabotear la base y asimilar a tantos jugadores como puedan. La Cosa expuesta tendrá tantas fichas de fuerza como la mitad de jugadores redondeando hacia arriba. Además, si se expone algún jugador, se añade una ficha más. Ahora, La Cosa coge el mazo de localizaciones y selecciona las que quiera dejándolas boca abajo en la mesa y colocando encima de cada carta una o más fichas de fuerza. De este modo selecciona dónde va a actuar pero los jugadores no lo saben. Fase 4.- Robar cartas y jugar accionesEsta fase se subdivide en varias fases, muy mal explicadas, por cierto, en el manual. Fase 4.1.- Robar cartas
Sin duda esta es la fase más importante del juego. Comenzando por el líder, cada jugador roba cartas de acción hasta tener 3 cartas (2 si se han agotado los alimentos). Cuando todos han robado cartas, el líder roba una y, sin mirarla, la coloca boca abajo en su tablero de líder. Fase 4.2.- Mover personajes y asignar acciones
Ahora, comenzando por el jugador a la izquierda del líder y en orden de turno, todos los jugadores colocan a su personaje en una localización. Hay 2 opciones: Si el jugador lo coloca en el dormitorio y tumba la figura, puede descartar las cartas que quiera de su mano y robar ese mismo número, acabando su turno. Si el jugador no quiere cambiar las cartas, coloca su figura en una localización y entrega una carta de acción en el tablero del líder. Si en la localización está la ficha de líder, ese jugador la coge. Al final de las fases se convertirá en el nuevo líder. Si la sala del generador se ha averiado por completo, se juega en OSCURIDAD. Para ello los jugadores no eligen la carta que dan al líder, si no que roban una carta al azar del compañero de su izquierda y la entregan al líder. Fase 4.3.- Encuentros
A continuación, se mira si hay alguna localización con más de un jugador en ella, o que contenga un perro y algún jugador. En tal caso se produce un encuentro. Adicionalmente, si La Cosa está expuesta, se revelan las cartas de localización de la Fase 3 y se colocan los contadores de fuerza de la cosa en ella. Si en esa localización hay un jugador, se produce un encuentro. En primer lugar, en caso que La Cosa esté expuesta, hay que resolver los encuentros de las localizaciones indicadas siguiendo un árbol de reglas para determinar si La Cosa consigue sabotear el lugar, asimilar (contagiar) a algún jugador, o es echada del sitio. Después, se resuelven los encuentros donde solo hay jugadores, sin alienígena, comprobando si los jugadores implicados se contagian. Para ello, con otro árbol de reglas (un poco más sencillas), los jugadores intercambiarán fichas con otros jugadores y se producirán o no contagios en secreto. Esto hará que algún jugador pueda resultar contagiado, por lo que su rol cambiará a La Cosa. Flipa con flops el árbol de decisiones. Avisado estás. Todo jugador que haya sufrido un encuentro aumenta en 1 su posición en el track de sospecha Para evitar que se note quién ha cambiado de rol, cada vez que hay un encuentro, los jugadores implicados deben coger sus 2 cartas de rol y barajarlas debajo de la mesa. Después colocarán ambas cartas en la mesa de nuevo boca abajo, dejando encima el rol que tienen. Este es uno de los puntos más peliagudos del juego, ya que, fácilmente se puede hacer trampa. Fase 4.4.- Ejecutar acciones de personajes
Después de todo este jaleo, el líder coge todas las cartas de acción que hay en su tablero (cada jugador le ha dado una y hay una más al azar) y las baraja. A continuación está obligado a voltear como mínimo una carta resolviendo su efecto sobre el personaje que escoja y que estará en una localización. Ese personaje quedará tumbado. Hay 3 tipos de cartas de acción, USAR, REPARAR y SABOTAJE USAR ejecuta la acción de la localización REPARAR quita un contador de avería de la localización SABOTAJE añade un contador de avería en la localización Las acciones de las localizaciones son muy variadas y no se van a explicar aquí porque sería muy largo, pero algunas permiten añadir bidones, llamar al helicóptero, coger armas... El líder debe escoger si voltear más cartas o no, repitiendo la Fase 4.4 de nuevo Fase 5.- Acusaciones y Exponer alienígena
Bueno, ya hemos pasado lo más gordo del turno. Ahora viene la parte con salsa del juego. Todos los jugadores mueven las fichas de jugador a la sala de recreativos. Aquí los jugadores podrán intercambiar objetos libremente y después se abre un turno de debate. Al final del debate, los jugadores, a la de tres, deben señalar (o no) a un jugador para acusarle de sospechoso. Cada jugador avanzará en el track de sospecha tantas casillas como jugadores le señalaron. Si algún jugador está en la posición verde del track de sospecha no podrá ser votado. Si un jugador llega o supera la marca de sospecha máxima correspondiente al número de jugadores, a partir de ahora deberá jugar sus cartas de acción boca arriba, para que todos puedan verla, en la Fase 4.2 En esta fase, un jugador puede declarar su rol de La Cosa dando la vuelta a su carta de rol quedando EXPUESTO para el resto de la partida. Fase 6.- Tests
Espera, espera que aún no acaba aquí la cosa... Se puede obligar a un personaje a pasar un TEST A o B Si un jugador tiene una bolsa de sangre puede realizar un TEST A sobre otro jugador que tenga el nivel de sospecha mayor del track de sospecha. Pero si un jugador tiene el lanzallamas y un cable, puede ejecutar un TEST B sobre CUALQUIER jugador, descartando una ficha de recarga del lanzallamas. Solo se puede hacer un TEST A y un TEST B por ronda. El jugador al que le han hecho el TEST, debe revelar su rol. Es en este momento cuando puede resultar EXPUESTO. Fase 7.- Consumo de alimentosDespués de todo el follón, toca recuperar fuerzas y los jugadores han de retirar toda la comida de la Cocina, pero si no hay en la cocina, se deben retirar 4 suministros de la Despensa. Si no hay suministros suficientes que retirar, a partir de ese momento, los jugadores jugarán solo con 2 cartas a partir de la Fase 4.1, reduciéndose las posibilidades de escoger una carta de acción que te convenga. Fase 8.- Movimiento de los perros y cambio de líder
El líder baraja las cartas de localización y saca una al azar por cada perro que esté fuera de la jaula, colocando al perrete en dicha localización. Recordemos que los perros pueden provocar contagios. Si se roba la carta de Jaula, se liberan a todos los perros, que entran inmediatamente en juego. Por último, se produce el cambio de líder. El nuevo líder se lleva el tablero de líder y saca una carta de localización colocando la ficha de líder en esa localización. Fin del juego y puntuación:El juego puede acabar de muchas formas, pero los humanos solo ganan si todos escapan sin que les acompañe un alienígena. Para escapar del complejo hay que hacerlo a través del helicóptero de rescate o bien con el quitanieves o el helicóptero de la base. En cualquiera de los casos, si se cumplen las condiciones para escapar se subirá al vehículo el personaje con el nivel de sospecha menor y en caso de empate, el que vaya antes en orden de turno. Si decide no subir, nadie puede escapar en esa ronda. Si decide subir, el siguiente jugador con el menor nivel de sospecha pide permiso para subir y el que está o los que están en el vehículo deciden si sube o no. Así se continúa hasta que todos los personajes han subido o no a bordo. En ese momento se revelan los roles y se comprueba si los humanos han ganado. Precio:Tal y como están hoy en día los precios de los juegos, lo veo hasta bien por la cantidad y calidad de los materiales. Lo malo es que veo que es un juego muy de culto y muy dependiente de que los jugadores se metan en el "lore". Así que es posible que no lo juegues mucho y, por tanto, resulte al final caro. Curva de aprendizaje:Requiere que alguien que juegue se haya empollado muy bien las reglas y visto algún vídeo y aún así siempre se te escapará algo. Si consigues jugar con el mismo grupo varias partidas el juego fluirá muy bien. Variaciones y ampliaciones:Existe una ampliación que es un escenario diferente, el puesto Noruego. En la película, el perro que trae La Cosa, viene de un puesto Noruego que, en un momento, los personajes visitan para ver qué ha pasado. No he jugado a esta ampliación, pero supongo que tratará de eso, evidentemente. Opinión:Arte y materiales:
El arte del juego me gusta mucho, está muy cuidado y la simbología es bastante clara, cosa que se agradece siempre para no tener que estar yendo al manual constantemente. En cuanto a los materiales hay diferencias no entendibles. Por ejemplo, los personajes y las diferentes formas de La Cosa son figuras troqueladas con stand de plástico y sin embargo, los perros son figuras 3D bastante buenas. O el resto de materiales, como la comida, bidones o helicóptero que son también figuras 3D con bastante detalle. No sé... podrían haber puesto así también los personajes. Las cartas son de muy buena calidad, de esas que aguantan bien el uso. Y deben hacerlo, sobre todo las de personaje que son la clave del juego. Más vale que no se marquen o quedarán inútiles. Los tokens y marcadores son de cartón aceptable, sin más. Otro elemento que también podría deluxificarse, aunque hay que reconocer que cumplen muy bien su función. Otro detalle que me choca es el tamaño y calidad de los marcadores de sospecha. Son preciosos pero muy grandes para mi gusto. Nuevamente han gastado presupuesto en esto, cuando podrían haberlo dedicado a otra cosa. El tablero es una pasada. Es enorme y con todo lujo de detalles. De lo mejorcito del juego. Mecánica:Vaya por delante que si has visto la película en su momento, como es mi caso, el juego gana un plus, pero si no peinas canas, te va a faltar mucho "lore" imprescindible para entender qué está pasando. La mecánica es a priori sencilla, pero está llena de reglas y subreglas que estropean la experiencia de juego. Se necesitan varias partidas con el mismo grupo para que todo fluya y eso lo veo difícil. Los contagios están muy bien resueltos, pero como en todo juego de roles ocultos en los que tu rol puede cambiar, se pueden hacer trampas y esto no veo cómo resolverlo. Es lo que menos me gusta del juego. He observado que resulta complicado hacer tests. Los jugadores bastante tienen con reparar cosas como para andar con tests y acusar a los demás jugadores. Eso sí, el ambiente de paranoia se instala rápidamente cuando hay alguna prueba de contagio, pero hasta entonces, es posible pasearse por la estación sin coincidir, lo que hace el juego un poco aburrido al principio. En algún hilo de la bgg se habla largo y tendido acerca de si el juego está roto, pues en el dormitorio no puede haber contagios. Aunque por más que miro el manual, no lo pone en ningún sitio. De hecho nosotros hemos jugado a que sí los hay y es mucho más divertido. Sensaciones:La principal dinámica sin duda es la paranoia de no saber quién está saboteando la estación. Pero como ya he comentado, al principio nadie se junta con nadie y quien lo haga se vuelve MUY sospechoso y le harán la vida imposible. Claro, que siempre habrá quien, por decisión del líder inevitable, tenga que asignar un sabotaje. Las sospechas están a la orden del día. Hay otra dinámica curiosa en el juego y es la de decidir dónde va cada uno. El orden de turno es importante, por lo que coger el jugador inicial no es ninguna tontería. Se dan casuísticas de jugadores que abusan de la dejadez de otros para ir a por armas, por ejemplo, o ir a determinados lugares. Ello provoca situaciones en las que algún jugador, con tal de no parecer sospechoso, acaba por ir a un sitio donde no quería ir. O eso o se vuelve sospechoso, claro. Conclusión final:Tengo opiniones encontradas con este juego. El tema me mola muchísimo y está muy bien implementado, pero la mecánica se me atranca y el juego no ha terminado de cuajar en mi grupo. Sin duda es muy grupo-dependiente, como suele ocurrir con estos juegos. Es necesario que haya un jugador que sepa jugar bien y haya leído y comprendido muy bien las reglas, ya que es muy importante jugar bien las fases y explicar a los jugadores qué pueden y no pueden hacer. Sobre todo a La Cosa, ya que es posible de forma involuntaria descubrir el rol. El precio me parece bien ajustado. Los componentes son de muy buena calidad y abundantes, así como el arte. En ese sentido el juego es una preciosidad. He jugado 3 partidas y, haciendo esta reseña, me he dado cuenta que las he jugado todas mal. En un principio este juego iba a ir a Wallapop, pero quiero darle otra oportunidad, aunque tiene mala pinta. Tengo juegos de roles ocultos menos complicados y que funcionan como un reloj, como por ejemplo Feed The Kraken ( https://elviernestocajugar.blogspot.com/2022/05/feed-kraken-deduccion-y-roles-ocultos.html), que para mí es uno de los mejores. Pues nada, aquí queda esta reseña de La Cosa. Cuidado con quien te rodea... nunca sabes quién puede ser. Salu2 Mario https://elviernestocajugar.blogspot.com/2024/11/the-thing-roles-ocultos-viejunos.html
JUEGORAMAGijoe Mission Criticalhttps://x.com/juegorama/status/1833922202363744694Comunicado oficial: “La preventa estará abierta hasta el 30 de septiembre. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”Middarahttps://x.com/juegorama/status/1834299689862398394Comunicado oficial: “La preventa estará abierta hasta el 31 de diciembre de este año. Si para ese día no se ha alcanzado la cantidad necesaria, mal que nos pese, cancelaremos la iniciativa.”Microramahttps://www.youtube.com/watch?v=swjFY0bs1iIVan a ser juegos pequeños (todos del mismo tamaño), normalmente temáticos y mayormente en solitario pero algunos hasta 2 jugadores. Los primeros juegos anunciados son: Deck 52 Accidente Espacial https://boardgamegeek.com/boardgame/352923/deck-52-space-wreckedSe anuncia al español para Noviembre este juego originalmente editado por Banana Games, un juego de Alex Aparin (debutante) para 1 jugador y 5-10 minutos. Deck 52: Space Wrecked es un rápido juego de cartas de mazmorras en solitario, donde el jugador lucha a través de niveles generados aleatoriamente de una nave espacial abandonada, tratando de sobrevivir, y llegar a la lanzadera de escape. -El juego puede jugarse como un único escenario (5-10 min, se gana encontrando la salida del nivel) o como una campaña (una secuencia de misiones). -Modo campaña (10-20 misiones, dificultad creciente, mejoras de personaje). -Cada nivel del juego se desarrolla aleatoriamente mientras lo exploras. -Las combinaciones de 7 objetivos aleatorios (condiciones de victoria) y 7 amenazas (modificadores del juego) añaden más rejugabilidad. Cursed!? https://boardgamegeek.com/boardgame/382035/cursedSe anuncia al español para finales de año este juego originalmente editado por Goblin Hour Games, un juego de Jacob Haydel (debutante) para 1 jugador y 3-10 minutos. Cursed es un juego rápido, en solitario, de fantasía y de tentar a la suerte. Has sido maldecido por una bruja y la única forma de que te la quite es enfrentarte a los monstruos cercanos en el bosque oscuro y reunir algunas almas para que la bruja pueda completar su ritual y quitarte la maldición. La maldición hace que todo lo que toques se convierta en cenizas, así que tendrás que usar las armas y objetos que encuentres en aventureros muertos hace mucho tiempo. Esto significa que cada arma y objeto que consigues es aleatorio y tienes que sacar lo mejor de lo que saques. Debido a la naturaleza del juego, los objetos que puedes encontrar son extremadamente poderosos cuando se usan en el momento oportuno y ayudan a mitigar una mala extracción de arma o un monstruo con un rasgo desagradable. DRACO IDEASSkull Tales: Full Sail! v2 & expansions https://gamefound.com/es/projects/draco-ideas/skull-tales-full-sail/updates/2?redirect_reason=language_detectionSe anuncia una nueva expansión para el juego llamada “La maldición del Caribe”. 2 nuevas campañas entrelazadas, que se pueden jugar en cualquier orden, con un epílogo que las cierra NAC WARGAMESBurning Banners https://www.masqueoca.com/tienda/producto.asp?item=10396Se confirma la edición en español del juego a un precio de 130€ con oferta especial de descuento del 27% solo hasta las 12:00 del viernes 13/09/2024, a partir de esa hora pasará a un descuento del 20% por tiempo limitado. El juego sólo estará disponible en la Tienda MasQueOca. ASMODEEDominio de los Elementos https://www.asmodee.es/naturaleza-en-guerra/Contenido promocional sobre el juego En Dominio de los Elementos podrás canalizar la magia del bosque y enfrentarte a los Sabios rivales en este juego estratégico de creación de mazos de los creadores de Here to Slay y Criaturas de las Sombras. Invoca a los Guerreros elementales de las facciones del Guijarro, la Gota, la Rama y la Hoja y enzárzate en combate para demostrar tu destreza. Generaciones X https://www.asmodee.es/generaciones-x/Nuevos packs de personaje para Marvel Crisis Protocol con algunos de tus mutantes favoritos El Palacio del Mono https://www.asmodee.es/el-palacio-del-mono/Contenido promocional sobre el juego Creado por los diseñadores David Gordon y TAM (Tin Aung Myaing) y ofrece diversión familiar para todas las edades, Monkey Palace es un juego de estrategia ligera para dos a cuatro jugadores que incorpora elementos tanto colaborativos como competitivos. Exploding Kittens CatChables https://www.asmodee.es/cuidado-que-explotan/Contenido promocional sobre el juego Ya os presentamos hace poco la última locura de la gente de Exploding Kittens: los adorables Catchables, gatetes de goma que protagonizan el juego que les da nombre. ¡Pero no están solos! Nada más lejos de la realidad. PANDASAURUS GAMESBoxtop Pinball Haunted House https://x.com/Pandasaurusgame/status/1831781876077367359Se anuncia la llegada a tiendas para el 11 de Octubre. HeRock Quest https://t.me/HeRockQuestDisco con 12 canciones relacionadas con Heroquest. Las ganancias de CMON bajan un 25% este primer semestre https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/04/cmons-h1-revenue-falls-almost-25-year-on-year-amid-heavy-slump-in-wholesale-earnings/CMON registró ingresos de poco más de $ 15,9 millones en el primer semestre de 2024, un 24,9% menos en comparación con los aproximadamente $ 21,1 millones que registró en el mismo período en 2023. A pesar de la caída, sigue siendo una cantidad significativa de ingresos dentro de la industria de los juegos de mesa. A principios de este año, Stonemaier Games, el editor de títulos populares como Wingspan y Scythe, reveló que tuvo ingresos totales de $16,7 millones durante todo el año 2023 , aunque esa cifra fue casi un tercio menor que el récord de $24,7 millones que alcanzó la compañía en 2021. Se funda Wharf Rat Games https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/10/new-board-game-publisher-wharf-rat-games-launches-aims-to-speed-up-publication-process-for-designers/Wharf Rat Games ha sido creado por el ganador del premio Charles S. Roberts , Ryan Heilman, cuyos diseños han sido publicados por Hollandspiel y Blue Panther, y el diseñador y desarrollador Wes Crawford, su cocreador del próximo juego de caza de asesinos The Pursuit of John Wilkes Booth. Heilman dijo a BoardGameWire que la compañía espera destacarse al enfocarse inicialmente en un solo juego a la vez, con la esperanza de acelerar la rapidez con la que puede llevar el juego de un diseñador al mercado. Record de ventas para Games Workshop https://icv2.com/articles/news/view/57760/games-workshop-had-record-sales-profits-last-fiscal-yearGames Workshop reportó ventas y ganancias récord en su último año fiscal, que finalizó el 2 de junio de 2024, mientras trabajaba para abordar los problemas de suministro que han afectado a la compañía desde Covid. Las ventas mundiales aumentaron un 12% a $ 688,7 millones (convertidos de libras esterlinas al tipo de cambio actual) desde $ 616,8 millones en el año fiscal anterior. El CEO Kevin Rountree mencionó la décima edición de Warhammer 40,000 , que dijo impulsó el crecimiento de toda la gama de productos Warhammer 40,000 , el lanzamiento de Horus Heresy Legions Imperialis, Cities of Sigmar y Warhammer: The Old World como impulsores de ventas. GameStop sufre una caída de ventas significativa https://icv2.com/articles/news/view/57762/gamestop-sales-crater-most-recent-quarterLas ventas bajaron un 31% desde los 1.164 millones de dólares del mismo trimestre del año anterior hasta los 798 millones de dólares de este año, incluso peor que la caída del 29% en el primer trimestre fiscal de la compañía. Votación para los premios “Amiga date cuenta”https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeXhL8Y3qhr5QhHZtCuTX1AQeg69lyqwXIiXxB9uDXwPEIJwg/viewformEl Premio Amiga date cuenta es un premio que otorga el Podcast Play Like a Pank a la peor machistada lúdica de la temporada. Votaciones abiertas hasta el próximo lunes 16 a las 15h El ganador se conocerá en el primer episodio de la temporada Los nominados: Finalista 1: Facebook prohíbe anuncios del votes for Women ("tema social delicado") Finalista 2: Tienda ofrece un descuento el 8M Finalista 3: Quejas que los personajes femeninos del nuevo Mortal Kombat "no dan para p4j4" Finalista 4: Definen Baldur's Gate 3 como "basura por su carga política" (mujeres dominantes, hombres negros y lesbianas) Finalista 5: Campaña de micromecenazgo "mi novia odia los juegos de mesa" Splendor llega a 3 millones de unidades vendidas https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/12/board-game-arena-boost-has-helped-splendor-games-surge-to-three-million-sales/Splendor , el constructor de motores de recolección de gemas que celebra su décimo aniversario este año, ha alcanzado los tres millones de ventas en sus distintas versiones gracias a un fuerte impulso de sus contrapartes digitales. Splendor ya ha vendido tres millones de copias entre el juego base, las expansiones y variantes como Duel y sus ediciones rediseñadas de Marvel y Pokémon, y se espera que esas cifras sigan creciendo, y el próximo lanzamiento de las expansiones en BGA probablemente impulse más ventas de esos productos físicos. Para ponerlo en contexto, el gran éxito de Wingspan había vendido alrededor de 1,9 millones de copias entre su juego base y expansiones a principios de este año , habiendo sido lanzado inicialmente en 2019.
MALDITO GAMESSe anuncia la edición al español de una buena cantidad de títulos. Beyond the Horizon https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842440905175312?t=DUbkpQc6KjE5FcaMUTCG_Q&s=35Speakeasy https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842844879610148?t=OfSb6GEL2_CrFxE9OgTZEg&s=35Galactic Cruise https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842675685634311?t=feGgLrHaFcSEe0pNJyGwdg&s=35Middle Ages https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842546022818296?t=BgF9t--AvNUwfJ1vKTtOpQ&s=35Faraway https://x.com/ElAgujeroHobbit/status/1829842261137318370?t=ihrP8HyiHLIlG4mfgquy5Q&s=35ASMODEESky Team https://x.com/Asmodee_es/status/1829866737216410050?t=192AMlbTn6Rhqfkay8fgng&s=35Se anuncia la llegada de la versión en español para hoy 6 de Septiembre. Play Hit https://www.asmodee.es/pedazo-temazo/Contenido promocional sobre este juego. de 2-10 jugadores y 30 minutos. El juego que pone a prueba tu cultura musical de los años 90, 2000. ¿Te crees el rey de la pista? ¡Pues embárcate en este viaje musical que abarca varias generaciones de melomanía y pon a prueba tus conocimientos musicales mientras retas a tus amigos en un juego con mecánicas de karaoke… ¡Y mucho más! En Play’HIT tendrás que demostrar rapidez, memoria y capacidad de cooperación en un juego en el que tu pasión por la música va a jugar un papel fundamental a lo largo de cuatro rondas. KOREA BOARDGAMESAmazonia Park https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asseSe anuncia un juego de Reiner Knizia (Samurai, Tigris & Euphrates, +748 juegos) para 2-4 jugadores y 30 minutos. Habrá una demo en Essen 2024. Es hora de ir al Amazonas a hacer fotos de animales. Consigue suficientes fotos y podrás publicar tu trabajo en una revista, pero si alguien llega antes, necesitarás más fotos para impresionar a un editor hastiado. Gimbap https://boardgamegeek.com/blogpost/164793/take-animal-pics-in-amazonia-park-and-race-to-asseOtro juego con demo en 2024 será este juego de Roberto Fraga (Captain Sonar) y Yohan Goh (Odin, Fold-it) para 2-4 jugadores y 15 minutos. ¿Se puede jugar a un juego y preparar comida al mismo tiempo? Sí, si juegas al Gimbap. ABACUSSPIELECamargue https://boardgamegeek.com/blogpost/164879/use-helpers-to-tile-camargue-and-go-upor-downwithSe anuncia este juego de Timo Diegel (Bloqueo) para 2-6 jugadores y 45 minutos. La Camarga es una región costera del sur de Francia, y en el juego Camargue tú y tus compañeros recrearéis este paisaje ficha a ficha. En un turno, o bien juegas una ficha de ayuda de tu mano y consigues 10 puntos, o bien juegas una ficha de paisaje que amplíe al menos un camino ya existente en el tablero, sin cortar ningún camino. Después de hacer esto, consigues puntos iguales al número de losetas contiguas del tipo de paisaje que acabas de colocar multiplicado por el número de bordes que toca la loseta que acabas de colocar. Por ejemplo, si colocas una loseta de bosque junto a otras dos losetas, y ahora forma parte de un grupo de seis losetas de bosque, consigues 12 puntos. Para terminar tu turno, saca una ficha. CMONChutlhu: Death May Die - Ithaqua https://icv2.com/articles/news/view/57690/cmon-will-release-cthulhu-death-may-die-ithaquaSe anuncia una nueva expansión para el 13 de Septiembre. Precio estimado de 35$. Esta caja añade un nuevo primigenio a cualquier Episodio de cualquier temporada del juego base. Incluye una miniatura de Ithaqua, el escalofriante “Wind-Walker” de los mitos lovecraftianos, y sus seguidores Shantak. La caja también incluye una ficha de Ventisca que hace que los investigadores estén totalmente estresados y no puedan curarse mientras luchan contra este malévolo primigenio. La caja incluye tres miniaturas de plástico, un tablero de perforación y 13 cartas. CAPSTONE GAMESBlack Forest https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 este juego. Los jugadores viajan de aldea en aldea por el paisaje del Bosque Negro para reclutar trabajadores especializados con los que construir su dominio. Black Forest recupera las ruedas de recursos que se vieron por primera vez en Glass Road. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 69,95 $. Ark Nova: Zoo Map Pack 2 https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 esta expansión. Incluye 5 nuevos mapas zoológicos con nuevas palabras clave y habilidades de los animales. Estos mapas son compatibles con Ark Nova: Marine Worlds y se venderán por 12,95 $. Stephens https://icv2.com/articles/news/view/57685/capstone-games-announces-threeSe anuncia para Essen 2024 este juego. Trata sobre los vidrieros de la fábrica de William Stephens en el siglo XVIII. Los jugadores compiten por convertirse en la figura más prestigiosa de Lisboa invirtiendo en nuevos negocios y creando puestos de trabajo antes de que lleguen las fuerzas napoleónicas. Este juego es para uno a cuatro jugadores, se juega en 90 minutos y se venderá por 59,95 $. JUEGORAMAMicroramahttps://x.com/juegorama/status/1830950621752762472La editorial anuncia una nueva línea de juegos de mesa llamada Microrama. No han dado demasiada información sobre esta nueva línea aparte de “Grandes juegos en caja pequeña”. TRANJIS GAMESHa habido presentación en twitch: https://www.twitch.tv/videos/2242385561https://x.com/Tranjisgames/status/1831369666524270652?t=lyx0AUYQEsqoCdhAKOy2ng&s=35Birdie Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. La Ruina https://x.com/laruinashow/status/1831281757531853204Se anuncia la llegada a tiendas el 19 de Septiembre. Un juego del cual no he encontrado información aparte de que parece estar basado en un programa del mismo nombre. Lo único que he encontrado en una breve descripción en un evento presentación en un FNAC: La Ruina es un show en el que tanto asistentes como invitados especiales comparten en público su anécdota más embarazosa: aquella vez que su pareja les dejó por whatsapp, cuando se durmieron en una reunión importante, un malentendido con un taxista… La típica anécdota que los amigos siempre piden que cuentes en las cenas. Ignasi Taltavull & Tomàs Fuentes estarán en la Fnac de Callao presentando su nuevo juego de mesa en el que podrás formar parte del show. Queremos tu anécdota más patético-divertida. No tengas vergüenza, porque en La Ruina la miseria tiene premio. Nekojima Anuncia para Septiembre la llegada a tiendas. Valkyries Se anuncia para después de Essen Virus! Roll & Write/pic8253946.jpg) Se anuncia para después de Essen Tras los pasos de Darwin Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Tras los pasos de Marie Curie Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Cubonejos Se anuncia para finales de Octubre. Pixies/pic7975645.jpg) Se anuncia para Noviembre. Perfect Words/pic7602328.jpg) Se anuncia para Noviembre. La Gran Migración Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Line-It Se anuncia para Diciembre Estimator Se anuncia para Diciembre French Quarter No me ha quedado claro la fecha. Back Stories Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. House of Cats Se anuncia la edición en español para principios de 2025. Rainbow (o Rainbow Duel) El título original es Rainbow pero lo traen como Rainbow Duel. Se espera en español para principios de 2025. Kronologic/pic7963849.png) Se anuncia la edición en español para principios de 2025. Evenfall/pic7657810.jpg) Se anuncia la edición en español para principios de 2025. Spectacular Se anuncia la edición en español para 2025, sin fecha concreta. Pulitzer Se anuncia este juego de edición propia para Essen 2025. PERRO LOKO GAMESSunrise Sunset y Koinobori https://x.com/PerrolokoGames/status/1831572469297377527Llegan a tiendas el 12 de Septiembre ambos juegos. SALT & PEPPER GAMESBuffet Boss https://x.com/MOBVanguard1/status/1831659020957909229Se anuncia la traducción al español de este juego. ZACATRUSDiluvio https://x.com/zacatrus/status/1831029902042120359Se anuncia su llegada “muy pronto”. Ganador del premio del público en el I Concurso de Protos de Zacatrus . RESTORATION GAMESUnmatched: Ali vs Lee https://x.com/RestorationGame/status/1831724905865290234?t=3OD1nLZJ3iYxfAlOjz0x4w&s=35Se anuncia para 2025 esta nueva ampliación para el juego Unmatched. El más épico de los enfrentamientos deportivos de la historia se puede jugar en Unmatched: Muhammad Ali vs Bruce Lee. Este nuevo set estará disponible en 2025 y trae de vuelta al demandado héroe Bruce Lee e introduce al nuevo luchador Muhammad Ali con un tablero de doble cara que presenta dos nuevos campos de batalla. NAC WARGAMESBurning Banners/pic7545827.png) De una fuente no oficial como es un grupo de “wassup” nos enteramos de que van a editar este juego al español. No hay más información sobre fechas ni ningún comunicado oficial. JUEGORAMAG.I.J.O.E. https://x.com/juegorama/status/1830889150993592700Pronto empezarán los envíos (si no han empezado ya). Freak Wars https://labsk.net/index.php?topic=268401.0El 7 y 8 de Septiembre se celebra este festival. Polemica en redes https://x.com/Tranjisgames/status/1821849812414636445Ha habido cierto revuelo por esta foto publicada en redes sociales. Hay quien ve una ofensa viniendo de una editorial. La Noche Insomne CANCELADA https://x.com/Club_Tercios/status/1829525339024027689?t=Hk8UUecd48NyZQa2AO5fwA&s=35Parece que por decisiones del ayuntamiento de Zaragoza la organización se ha visto obligada a cancelar el evento a 8 días de su realización. Comunicado oficial:  A destacar el último párrafo: Si queréis apoyarnos coged vuestro juego de mesa favorito y nos vemos el día 7 en la plaza del auditorio (Plaza Miguel Merino). Podrán suspender la noche insomne, pero no podrán impedirnos jugar.Algunos medios de comunicación se han hecho eco de la noticia: Heraldo de Aragón: https://www.NoCanonAEDE/noticias/aragon/zaragoza/2024/08/31/zaragoza-noche-insomne-juegos-cancelada-1759501.htmlRadio Rne (A partir del 19:24): https://www.rtve.es/play/audios/aragon-informativos/cronica-aragon/16232178/El diario.es: https://www.eldiario.es/aragon/cultura/denuncian-ayuntamiento-zaragoza-suspende-noche-insomne-huelga-trabajadores-zonas-jovenes-acto-politico_1_11620594.htmlInfluencer Lynx (en el 00:21:00): https://www.twitch.tv/videos/2240883113Cuenta oficial de un partido político: https://x.com/zaragozaencomun/status/1830932585544868287Entrevista a los organizadores: change.org: https://www.change.org/p/combatir-los-pliegos-de-la-verg%C3%BCenza-y-salvaguardar-las-zonas-j%C3%B3venes-de-zaragoza?recruited_by_id=fae59fe0-6bb5-11ef-a4e1-ab1fb42d36ca&utm_source=share_petition&utm_campaign=psf_combo_share_initial&utm_term=psf_combo_share_initial&utm_medium=whatsappDiario de desarrollo de Cudillero https://boardgamegeek.com/blogpost/164566/designer-diary-building-cudillero-or-a-trip-to-norJorge Tabanera Redondo, autor español, nos deja un diario de desarrollo del juego. Thomas Koegler nuevo CEO de Asmodee y se prepara la separación del grupo Embracer https://boardgamewire.com/index.php/2024/09/03/asmodees-first-new-ceo-in-12-years-takes-reigns-ahead-of-spin-off-from-embracer-group/Tras 12 años con Stéphane Carville como CEO, entra uno nuevo y se habla de separación de Embracer. Simon Lavender, Polémica en bgg https://boardgamegeek.com/thread/3352419/a-simon-lavender-review-what-to-do-with-dishonestEl diseñador del juego Gerardo Priore acusa de secuestro de su prototipo (valorado en 200$) al influencer Simon Lavender tras negociaciones fallidas. Interesante el hilo. El descubrimiento de un tablero de la Edad de Bronce en Azerbaiyán cuestiona el origen de uno de los juegos más antiguos del mundo https://arkeonews.net/the-discovery-of-a-bronze-age-game-board-in-azerbaijan-challenges-the-origin-of-one-of-the-worlds-oldest-games/Durante mucho tiempo, la mayoría ha creído que los juegos de mesa más antiguos se originaron en el antiguo Egipto. Sin embargo, un estudio reciente ha rebatido esa presunción. El análisis de los juegos de mesa hallados en la península de Absheron, en Azerbaiyán, indica que podrían haberse originado en Asia y no en Egipto.
Buenos días, he realizado este pasillo de ciencia ficción, inspirado en Alien pero puede servir como expositor para miniaturas de STAR WARS o Stargrave también. ¿Qué os parece? Un saludo!!
Hola a todos: El Rey Planeta es un magnífico juego de simulación donde te pones en el lugar del rey Felipe IV intentando detener la inevitable decadencia española.No solo tienes que lidiar con los ejércitos enemigos sino con intrigas palaciegas, mecenazgo de artistas y su agitada vida amorosa. Annus horribilis Este es un escenario de cuatro turnos que empieza en el Turno 5 del juego. Esta es la situación inicial con la guerra en Flandes prácticamente perdida (-3) y frentes abiertos en Portugal (0), Cataluña (+1) y Picardía (-1) [/ Lo primero que tenemos que hacer es elegir a la “amante real” Eligo a Casilda porque solo perdemos 1 de Prestigio (“PR” a partir de ahora) y nos da 2 de felicidad (FE) El Rey es un fiestero y cuesta más conseguir PR que FE.
[url=https://postimages.org/] Ahora sacamos al azar 5 nobles y 1 genio para completar el equipo inicial. Sale gente MUY buena. En especial Nithard que con su Gobierno (GOB) 3 va a ser un excelente Virrey de las Indias y Gaspar de Bracamonte que su Politica (POL) 3 es justo el embajador que necesitamos en la Corte para pactar treguas y llegado el caso convocar Cortes y pedir “un esfuerzo más” (2 ducados) al pueblo. (Ya lo vereis como acaba la cosa…)  El tesoro empieza con 9 ducados (nunca son suficientes) y por lo visto no hemos explorado nada. Los cubitos de colores son las ordenes que podemos dar. Cuando salga el evento “Acciones” podremos realizar tres ordenes diferentes AMARILLA: Real (REA) ROJA: Gobierno (GOB) AZUL: Politica (POL) VERDE: Es un comodín que puede ser tanto GOB como POL. ACCIONES SIMPLES (SIM): Estas no tienen cubito porque siempre puedes hacer una si te sale la carta de “Acciones” En un turno salien varias veces la carta de “Acciones” (hay ocho) pero cuando acabas los cubitos ya no se pueden dar más ordenes ese turno. [/ Bueno pues ya hemos distribuido los nobles en los puestos vacantes, han tomado posesión y comienza el partido!
Voy a decir que no he jugado mil partidas, lo compré hace poco, le metí las expansiones con facciones, y poco a poco le voy dando, pero quede dicho que no soy un estudioso del mismo, sino por lo que he visto en lo poco que llevo.
Me encanta la idea de un wargame ligero, con pocas tiradas de dados para las batallas, con facciones distintas, tan distintas que considero que cada una juega a un juego distinto. Me parece divertido, entretenido, donde hay que tomar decisiones, pero que dichas decisiones no son seguro lo mejor, que depende también de los demás. Que el mejor jugador suele ganar. Pero que no tiene por qué pasar así.
Dada mi opinión general, voy a facciones:
Los marquegatos (JA): Fáciles de jugar. Fáciles de contrarrestar. Difíciles de ganar, no excesivamente divertidos. Tienes que proteger los claros para ir expandiéndote poco a poco. Si te expandes a muchos claros pierdes, si no te expandes pierdes. Una buena facción para empezar.
Nido de Águilas: Fáciles de jugar. Fáciles de contrarrestar. Muy divertidos. ¿Por qué son divertidos? No lo se, lo son. El hecho de poner decretos, y tener que cumplirlos es un subjuego dentro del juego que me resulta entretenido de hacer. No vas a ganar casi nunca, a no ser que te vayas de madre jugando. Pero te lo vas a pasar bien.
Alianza: No los he podido probar, el jugador que los lleva lo disfruta. Las bombas parecen divertidas. No son fáciles de contrarrestar, difíciles de atacar, sale caro hacerlo, y puede salirte muy mal la jugada. No juegan a lo mismo que los anteriores, no tienen muchos soldados... Pero como los dejes, te ganan. Generan puntos en plan locos a nada de que "no los ataco que les doy cartas" ó " no los ataco porque eso que hacen con los dados es una mierda", eso sí, necesitan de facciones enemigas con suficientes guerreros para hacerlo.
Vagabundo: No es una facción. Juega a otra cosa mientras los demás se dan hostias. Mientras está la segunda guerra mundial, él juega a soy Leyenda. Mientras que los demás están en Normandía, él está haciendo de Indiana Jones. Te hace quererlo, y luego te hace odiarlo. Si te despistas con las otras facciones con un "na, pa qué pegarle, si no gano nada", termina ganando la partida. Y aunque le pegues, a veces también gana la partida. Una facción para cuando invitas al poco jugón, puesto que es fácil de jugar y fácil de ganar.
Expansión Rivereños:
Culto dracónico: Uf, palabras mayores. Difícil de jugar, más bien, dependiente de jugar. Difícil de ganar, porque también dependes. Si el mapa está suficientemente petado, y alguien decide que te va a atacar a tí a saco, lo mismo ganas. Pero como te ignoren, apenas juegas. Dependes de tus acólitos. Tus acólitos tienen que haber muerto en batalla. A poco que los demás decidan ignorarte, te pasas el juego puntuando poco, batallando poco, y perdiendo. Es una facción guay, pero atacarle debería dar algo para que los demás digan, voy a hacerlo.
Compaía del Río: Aquí está la verdulera. Tu amigo el simpático tiene que jugar esta facción. Si se lo monta bien, gana. Si lo ignoran, pierde. No hay un término medio. Divertida de jugar, pero se tienen que despistar de tí.
Creo que ésta sería la expansión más floja de las 3, sus dos facciones están guay como añadidura, pero no funcionan bien a 4. Ambas dependen de jugar a 6, y aún así, depende una de que le pegues y la otra de que le compres.
Expansión los Subterráneos.
Conspiración córvida: Me parecen muy divertidos de jugar. Faroleros, tramposos, meten muchas más minis de lo que parece. Te puede reventar la vida como pongas mucha. No te despistes en tu pelea con otro, porque te aparece una bomba, y te vuela. Y si piensas que es una bomba, ten cuidado, que lo mismo le regalas una carta. Y derrepente tiene un claro con 5 cuervos, y lo que hace es atacar con sus picos. Me parece chachi.
Ducado subterráneo: Deberían ser conejos. De verdad, la cantidad de bichos que salen de su madriguera no tiene sentido. Contrarresta bien a todas las demás. Me parece muy buena, genera mucho bicho, tiene muchas opciones, puedes fabricar bien. Creo que está muy bien hecha. Pero deberían ser conejos.
Una gran expansión, sus dos facciones están geniales, y además te trae dos mapas nuevos con sus propias dinámicas que le da moloneidad.
Expansión, merodeadores:
Señor de los cientos: Está claro que había que traer un alejandro magno a Root, y aquí lo trajeron. Fácil de jugar. Difícil de parar, no dejes a tu amigo el intenso jugar con esto o quemará los claros y se reirá mientras lo hace. Gran Facción. No se si es la más op. Pero sin duda es divertida de jugar. Mira, si está en mesa, quizás puedas sacarle jugo al culto lagarto, te va a atacar, a tí y a cualquiera, es un virus.
Guardianes del hierro: Meh, no me gusta el nombre. No se, no me sale un nombre mejor, pero no me evoca nada. Es una facción extraña. Depende de las reliquias. Tengo que probarla, porque con la cartelina base debajo, no se cómo funciona de bien. Pero es una facción de tejones.
El señor de los cientos mola. Guardinaes de hierro, no lo se. Pero el resto es añadirle al juego cosas que no necesitaba, traeme más mapas. No me traigas más "cosas", ya con las facciones me pego bien.
Segunda edición de estas jornadas cuya "filosofía" y origen podéis conocer en esta entrada de la primera edición https://labsk.net/index.php?topic=263755.0 El formato, en esencia, ha sido el mismo: Unas jornadas que se celebran en un hotel y donde se utiliza una sala principal para jugar (en este caso con capacidad suficiente para los 220 asistentes) y donde se facilita el alojamiento con unos costes negociados ventajosos para los asistente, pudiendo pernoctar por tu cuenta. Los dos cambios principales respecto a logística que haya notado respecto al año pasado son: se han habilitado las dos salas anexas a la principal para organizar actividades específicas (una de ellas a tiempo completo para el juego "Blood on the clocktower" y en la otra se han rotado actividades como la partida especial de Space Hulk de Chema Pamundi, el "Torneo Rancio" o los tutoriales de "Grandes Campañas", se ha anulado la "cena-cocktail comunitaria" del sábado por la tarde en el hotel y se ha regalado a los asistentes una bufanda con los motivos del Campamento y una botellas reutilizables muy funcionales. Al igual que el año pasado, ha sido un éxito. La gente (que siempre es lo mejor de estos eventos) ha terminado encantada, había muchos "repetidores" del año pasado y algún novato y me sigue llamando la atención la cantidad de gente que no es habitual de este tipo de actividades ("nunca había ido a ninguna jornada") pero que sí que asiste a estas por ser seguidor de Vis Lúdica o de Vis Bélica. Respecto al tipo de juegos que he podido ver, hay una importante presencia de wargames (algo esperable debido al público de Vis Bélica), también de juegos temáticos y quizá menos eurogame (en proporción) de lo que se ve en otras jornadas. Ojo, porque siguen siendo juegos muy muy jugados, pero quizá menos que en otras jornadas de este tipo. Mientras que el año pasado hubo juegos especialmente rejugados, como HIS, StationFall, Secret Hitler o La Cosa, este año el juego más jugado con mucha diferencia ha sido Blood on the Clocktower. Algo que desde la organización se hizo muy acertadamente es habilitar una sala específica para que todos los interesados en el juego pudieran tenerlo localizado ante la evidente demanda de partidas por parte de veteranos y novatos. Es un juego que se anticipaba que iba a generar mucha expectación dado el fenómeno que está suponiendo y por eso se organizaron partidas casi 24 horas al día (el viernes creo que terminaron sobre las 5:00 am y el sábado a las 06:30 am y comenzaron sobre las 10:00 aproximadamente, jugándose ininterrumpidamente y en paralelo gran parte del tiempo). Se realizaron partida que podríamos diferenciar en dos tipos: de iniciación y de continuación. Para las primeras varios directores de juego se estuvieron alternando (especial mención "Silver", Alfonso, un excelente "narrador" y mejor persona, Alicia, Alspik y a "Roberto-contigoempezótodo") para explicar, dirigir y asesorar todos los que querían aprender a jugar. En algunos casos también se incorporaban "veteranos" a esas partidas para ayudarles a dinamizar el juego.  Y en las segundas se organizaron partidas tan peculiares como la de los "Dos pueblos", una partida para 26 personas (más 2 narradores) en la que dos partidas simultaneas interactuaban entre sí con unas reglas muy interesantes. Una experiencia muy especial que sólo puedes encontrar en momentos así y que hay que agradecer a Mishi y a Xesquis. O el privilegio de poder jugar un nuevo escenario con roles que aún no se han publicado y que solo grandes narradores, como Roberto, son capaces de dirigir (la imagen con todos los efectos en juego a la vez creo que resulta muy clarificadora de la complejidad del escenario)  Por todos los comentarios que estoy leyendo "postevento" de los asistente y "novatos" que probaron el juego, ha sido un acierto organizarlo de esta manera ya que ha posibilitado probar ("la primera es gratis") el juego a varias decenas de asistentes, a la vez que permite jugarlo a los "veteranos" enganchados a este fentanilo lúdico. Está por ver cuál es el recorrido del juego en la esfera lúdica los próximos años, pero en lo que llevo asistiendo desde el año pasado (CLBSK, TDN, Asturlúdicas, Naked Asturlúdicas, Empatadas, Finde Naranja...) en todas las jornadas este juego está teniendo su espacio, sin interferir con el desarrollo normal de las jornadas, siendo el juego más jugado con muchísima diferencia. No parece que sea "un juego pasajero ni transitorio". Por mi parte, además de BOTC, también jugué algunos "clásicos" como Galáctica, Cthulhu Wars y Mythic Battles.    Resumiendo, unas jornadas que "se consolidan" y que espero que se mantengan durante mucho tiempo. FOTOS CORTESÍA DE ÁLVARO "FANTASO"
MOON GATE DESIGNPanda Spin https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spinNuevo juego de Carl Chudyk (Innovation). En Panda Spin, cada jugador intenta ser el primero en deshacerse de sus cartas, recolectando bambú en el proceso para mantener bien alimentados a sus pandas. QUEEN GAMESDabba Walla https://boardgamegeek.com/boardgame/417505/dabba-wallaUn juego de Felix Leder y Patricia Limberger va a presentarse en el "Origins Game Fair" y se espera su lanzamiento en algún momento de 2024. LOOPING GAMES1980: Sixtina y 1975: White Christmas https://twitter.com/Loopingames/status/1784133854338461799?t=Hfw4gqFOnQxVMl0KWTl20w&s=35La editorial anuncia 2 nuevos títulos para el año 2024. En 1980: Sixtina los jugadores restauraran frescos de la famosa capilla. En 1975: White Christmas los jugadores recrean la misión de rescate de la población civil al final de la guerra de Vietnam. PERRO LOKO GAMESSunrise Sunset https://x.com/babylon__games/status/1782297336535822687?t=ngCA1ZR9WoAlojEYwysHbQ&s=35No aparece en la web de la editorial pero sí en la bgg. Parece ser que la editorial tiene pensado sacar este juego en algún momento del 2024. Un juego para 2 jugadores diseñado por Tomoki Motohashi y dibujado por Esther Sanz. https://boardgamegeek.com/boardgame/411545/sunrise-sunset"Sunrise Sunset" es un juego competitivo para dos oponentes donde en cada ronda los jugadores se turnan para jugar cartas (hasta un total de 6 cada uno) con el fin de obtener el control de tres ubicaciones. En cada ubicación, el oponente con más poder toma el control. El primer jugador en hacer 3 daños será el ganador. ASMODEEMarvel Crisis Protocol https://twitter.com/Asmodee_es/status/1785006138309632418?t=uWj7L4C3MvCH4MEt1cBCBw&s=35¡Amenazas arácnidas! Llegan tres villanos clásicos directamente salidos de las páginas de tu amistoso vecino Spider-Man para animar tus partidas de Crisis Protocol. Takenokolor https://www.asmodee.es/aprendices-de-jardinero/Juego infantil a partir de 6 años, combina algo la actividad de colorear con unas reglas sencillas, lo que lo convierte en un juego familiar perfecto y, sobre todo, muy colorido. Sky Team https://www.asmodee.es/aterriza-como-puedas/Sky Team llega a tiendas en breve, la editorial le dedica una entrada promocional en su blog. CMONCMON compra Japon Brand https://boardgamegeek.com/blogpost/160689/cmon-buys-japon-brand-kadokawa-acquires-arclightJapon Brand tenía presencia cada año en Essen desde el 2006, presentando cientos de juegos pequeños fuera de Japón. Si bien Japon Brand vende directamente, su función principal ha sido servir como agente para autores de juegos japoneses y representarlos en acuerdos de licencia con editores fuera de japón. Títulos como R-Eco, Fairy Tale y Stack Market fueron licenciados y Z-Man adquirió varios diseños representados por Japon Brand, como Parade, Traders of Carthage y Master of Rules. Asmodee por su parte tiene títulos como Robotory o el archiconocido Love Letter. En la nota de prensa del acuerdo, CMON destaca que Japon Brand seguirá como agencia independiente, dejando a CMON la parte de infrastructura y capacidades de dar a conocer al mundo los juegos. WIZKIDSTales of the Arthurian Knights https://www.dicebreaker.com/games/tales-of-the-arthurian-knights/news/tales-of-the-arthurian-knights-sequel-to-arabian-nights-announcedSe anuncia para finales de 2024 una reimplementación del clásico Tales of Arabian Nights diseñado por Andrew Parks. Tales of the Arthurian Knights obligará a los jugadores a vivir con las consecuencias de sus acciones. Cómo te comportes podría forjar una leyenda a partir de tus nobles hazañas, o sembrar el miedo en el corazón temeroso de cada campesino desde Cornualles hasta Escocia. KADOKAWA GROUPArclight ha sido adquirida por Kadokawa group https://boardgamewire.com/index.php/2024/04/29/elden-ring-maker-fromsoftwares-2bn-corporate-owner-just-bought-japanese-board-game-publisher-tokyo-game-market-organiser-arclight/Arclight, una de las editoriales de juegos de mesa más grandes de Japón, organizadora de la "Tokyo Game Market", ha sido adquirida por el mencionado grupo multibillionario. Arclight es conocida por poseer la licencia de Elder Ring, con títulos de Steamforged Games como Dark Solus y Elder Ring, así como BloodBorne: The Board Game a cargo de CMON. El presidente de Arclight Kohsuke Fukumoto ha dicho: -"Estoy convencido de que nuestro negocio podrá crecer, con esta fusión incrementamos la posibilidad de expandir nuestras IP por todo el mundo" HORRIBLE GUILDRailroad Tiles https://boardgamegeek.com/boardgame/418062/railroad-tilesLa editorial anuncia la siguiente campaña de la familia railroad Ink, esta vez se trata de un juego de losetas. Se espera que empiece la campaña durante el segundo quatrimestre de este año. CHIP THEORY GAMES STUDIOChip theory games compra el nuevo estudio de Manny Trembley https://boardgamewire.com/index.php/2024/04/30/too-many-bones-publisher-chip-theory-games-just-bought-dice-throne-co-creator-manny-trembleys-new-design-studio/Trembley, conocido por ilustrar Wonderland's war y Randlands, había fundado este mismo año Good Knight Games, con planes para sacar su primera campaña de mecenazgo de su juego "Neon Reign" el 30 de abril. Trembley ya había trabajado con la editorial en juegos como "Wroth" o "20 Strong". ALL PLAYThrough the Dessert https://twitter.com/ReinerKnizia/status/1785416361163780413?t=3d10x3qIIj3dOV5jH7xBbw&s=35Se anuncia el nuevo arte gráfico para la reedición del ya clásico juego de Knizia, ahora con más madera. DEVIRDevir TVLa editorial nos habla brevemente de las novedades a esperar en el 2024. Juegos mencionados: Sand Cities Fritos The Lie Tinco Venturesome Moirai All Aboard! Hilo Daitoshi (juego estrella para Essen 2024) Matcha (expansión para The White Castle) The White Castle Matcha https://consolaytablero.com/2024/05/01/asi-sera-the-white-castle-matcha/Se anuncia la expansión del juego para Octubre. Añadirá un tablero con espacios de influencia, miembros del clan y un puente nuevo, con sus correspondientes dados. Sumará un turno más. En lo que respecta a la temática, gira en torno a la ceremonia del té. Representa los conceptos de hospitalidad y respeto. Esta bebida resolvió los problemas de salud de los monjes budistas. Con el paso de los años, la ceremonia evolucionó para convertirse en una zona de calma para los samuráis, donde descansar del caos de la batalla. TRANJIS GAMEShttps://twitter.com/Tranjisgames/status/1785579917608153440?t=pdNizDmVLAyVKerSjJtKtQ&s=35La editorial anuncia en un directo de un influences tres nuevos títulos para este año 2024. Kronologic París 1920 https://boardgamegeek.com/boardgame/402111/kronologic-paris-1920Un juego ligero para 1--4 jugadores. Los jugadores asumen el papel de investigadores que viajan gracias a Kronologic a una era de su elección. Pixies https://boardgamegeek.com/boardgame/411875/pixiesUn juego de cartas ligero para 2-5 jugadores. Muevete a traves de las estaciones para encontrar pequeñas criaturas emergiendo de las flores o de los troncos de los arboles. Elije una de las cartas reveladas, ¡pero cuidado con cuales dejas a tus oponentes! Evenfall https://boardgamegeek.com/boardgame/396989/evenfallUn juego con cierta complejidad para 1-4 jugadores, el primer juego de Stefano Di Silvio. Un juego con motor de cartas en el que debes crear un motor, manejar recursos, ejecutar acciones en el mejor orden posible y descubrir cartas y sinergias con sus acciones para generar puntos de victoria. REPOS PRODUCTIONThe Lords of the Ring Duel https://twitter.com/AntoineBauza/status/1786074523093049581Se desvela el juego detrás de la imagen misteriosa de la semana pasada. No he encontrado mucha información sobre el juego, pero puede tener parecido con el 7 wonders: DUEL (Asmodee utiliza incluso la etiqueta "#7wondersduel").
|