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Mensajes - horak

en: 22 de Mayo de 2023, 21:15:15 1 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Here i Stand: Primeras impresiones

Uf las dinámicas suenan complicadas.


Sería por ejemplo poner en un cuadro arriba de todo los objetivos de victoria.( 25 pv / victoria por dominación / autowin militar / autowin religioso)

Abajo del todo las 6 potencias.


En medio toda una serie de islas donde convergen algunas potencias ( simbolizando alianzas ) camino de la parte superior.



Un ejemplo burdo y rápido. Para el autowin religioso ( que solo puede lograr el protestante ) debería pasar por la isla de " elningles también consigue convertir varios espacios " porque si Inglaterra no aporta algunos.espacios , lograr los 50 el protestante solo es casi imposible .


En una partida que el inglés aporta 0 espacios , esa dinámica estaría prácticamente cerrada ( el protestante solo no llega ).


Lo mismo con el otomano .
 ¿Puede llegar a 25 sin Piratería? Si. Pero es difícil decojones. La victoria le es más fácil  si pasa por la isla que  aportar algunos.pv de este minijuego


De.igual forma que el juegonpase por la isla de " nadie se alía con Génova " ayuda a que lamflota cristiana capaz de frenar a los piratas sea más débil. Se puede lograr sinpormejemplo.el otomano tiene en mano la carta de Andrea doria . A él no le.sirve pero mientras la tenga enla mano nadie se aliará a Génova ( es una simplificación,hay otras formas pero para entendernos )


Otra...el papado es aliado natural del habbsurgo. Si el juego pasa por la isla de " el Habsburgo no solo no ayuda al papá sino que  se alía con el otomano para putearlo " esa partida no la gana el papá ni de coña

Algo así?

en: 22 de Mayo de 2023, 18:05:47 2 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Here i Stand: Primeras impresiones

Es verdad relativamente.

El inglés no se aburre, otra cosa es que no interaccione con otros jugadores y de nuevo eso es verdad relativamente.

Como ya has comentado, las agendas son marcadas.

Un inglés que no declare la guerra a Escocia en el turno 1 y luego use su natal en t2 para pedir el divorcio, está comprando boletos para comerse los mocos.


El t1 lo dedica a batallar escoceses , Francia podrá o no plantar cara ( eso deberían haberlo hablado en la.diplomacia de t1, porque a Francia le interesa a largo plazo aliarse a escocia ahora aunque no mueva un dedo por defender Edimburgo, solo para beneficiarse de eventos que saldrán más adelante .) y aunque lo.normal es que caiga , tampoco es tan raro que aguante y el t2.lo dedique a completarlo.

Y durante la diplomacia de t2 debe ir tanteando al papá para un futuro divorcio en t3, y con el resto de jugadores quzas algún evento que tenga en mano es negociable por unos mercenarios o una carta al azar. Este juego incita a negociar, si te quedas callado en la diplomacia mal asunto
Y ya cuando nazca tu heredero, Francia y Habsburgo tiemblan porque empiezan a ver el enemigo en la.espalda.

No me extiendo más.. es verdad que comparado con otros, parece que Inglaterra no hace nada , pero hay que saber jugarla. De hecho lo bonito de este juego es que las 6 potencias  son diferentes y te da 6 partidas completamente diferentes antes de repetir .

También es verdad que una partida.con 6 novatos puede ser rara rara rara por falta de experiencia , aunque eso pasa en casi todos los juegos,no?

Hay multitud de guías por potencias, lo suyo es que antes de jugar cada uno tenga una idea de por dónde respira la suya

en: 21 de Mayo de 2023, 12:22:51 3 KIOSKO / Reseñas escritas / Re:Here i Stand: Primeras impresiones

Me alegro que te haya gustado .

 Por qué no te rendiste al Habsburgo? Le pides la.paz te devuelve Paris previo pago y a vivir
Ok, ahora empezamos a entendernos. Gracias
 :D

El problema es que genera un estrés de l copón al máster.

Si hay que montar tradumaquetacion conjunta o algo se monta..
Que envidia de torneo!! para el año que viene me apunto. asi me da tiempo de practicar un poco antes, que veo que hay mucho nivel.
No tienes nada que hacer. Somos demasiado buenos.

Pibolete haciendo amigos ;D


Si quieres practicar lo mejor es que te unas al grupo wasap que tenemos allí puedes encontrar rivales fácilmente

Anímate!
Keys to the castle es un juego de 2017 publicado en castellano por Falomir recientemente como  "Las Llaves del castillo " edicion de luxe". ( fotos de BGG)






Mini ficha ( datos de BGG)
-Diseñado por: Michael Adams, William Foster, Eric Foster, Alex Foster
-Ilustraciones de: Ellagrin, Alex Foster
-Editado en castellano por: Falomir
-Número de jugadores: 2-4
-Duración: 15m
-Edad..según la caja 8+. segun bgg incluso a partir de 4 ( esto me parece excesivo aunque 6-7 lo vería aun posible)

Llevo tiempo retirado de las novedades , que sigo con cuentagotas. Pero apareció un ejemplar en la ludoteca de Ayudar Jugando y como el tema de los laberintos y el puteo fino me va, pues le di una oportunidad.

La verdad que como juego de iniciacion al puteo me pareció de lo más interesante. La premisa es sencilla..se monta un cuadrado con las losetas de puerta ( de 4 colores,  todas cerradas)  y los jugadores se ponen uno en cada lado . el objetivo es cruzar al lado opuesto moviendo como la torre del ajedrez ( nunca en diagonal) .

Para ello tenemos un mazo con llaves de 4 colores ( abre una puerta de ese color en cualquier parte del tablero) y cartas especiales de puteo a saber: red  ( no te mueves 2 turnos) candado ( te cierro una puerta)  llave calavera ( abre candado o cualquier puerta), sierra  ( para romper barrotes que te puedes encontrar)  y pasadizo secreto ( para unir dos puertas en diagonal y excepcionalmente moverte por ellas)

Las puertas al abrirse pueden tener: nada, barrotes , turno extra o llave extra (  el primero que entra lo utiliza)





YYa está .

Con esto se monta la partida en un plis y a jugar.

Los materiales son buenos:  las losetas de madera , estilo la Isla Prohibida, y las cartas también tienen pinta de ir a aguantar bastante. Los personajes van en peanas y en general todo muy bien.





Profundizando un poco en lo ya comentado, me ha parecido un juego interesante para entrar en este nicho de juegos, ya que los niños lo pillan muy rápido y en seguida están metidos en el tema de avanzar o putear a los demás.

Estamos de acuerdo que no es el juego del año pero es que tampoco lo pretende, y en su rango de edad creo que es un juego bastante digno. Es dificil no poder jugar ninguna carta ya que las llaves abren puertas de cualquier lado, no solo adyacente, y si por casualidad te quedas muy atascado, puedes " teletransportarte" a la entrada en vez de mover y empezar por otra fila al siguiente turno.
Y cuando ya sabes jugar ves que hay algunas decisiones interesantes, ya que no puedes hacer segun qué cosas porque te beneficien a ti, ya que hay que valorar si estás ayudando también a un rival a avanzar.

Como muestra un botón: les explico el juego a una madre y su hijo de unos 7-9 años. Empieza la partida la madre, que abre una puerta y se mueve a ella. Le toca a su hijo que " le lanzo una red a la mama y dos turnos sin mover" ;D...

Si se os pone a tiro , probarlo. No creo que os defraude.


Bueno..es una pena no tener ninguna foto de la batalla del almacén porque fue épica. Lo aqui escrito no es mas que 4 pinceladas de todo lo que pasó. En el hilo de twitter hay bastantes comentarios y cosas, como por ejemplo del making of , las reflexiones post partida, y las diversas sugerencias sobre lo que hay que hacer con Jarvis y Tristan por volver con vida (espoiler: ninguna acaba bien ;D)


Para cuando un canal de Twitch para narrar esto en directo ? Tiembla kings league que space hulk viene a por ti  :D

Gracias a todo el equipo Genestealer y a Chema por montar todo este tinglado..gracias, gracias, gracias

Como siempre si algún participante quiere añadir algun comentario es bienvenido, (y si tiene fotos de la batalla del almacén más todavía.)

Saludos!!





Un par de turnos después la MEGA CONGA genestealer que baja por el pasillo Este es indefendible, las bajas son numerosas entre ellas el bibliotecario, y no hay ningún marine con armas pesadas o de cuerpo a cuerpo que pueda estabilizar la situación.

El pasillo oeste sin embargo se las arregla para ir subiendo a trancas y barrancas, con graves pérdidas.






Hay que tomar decisiones drásticas. Frost está en las ultimas y dejará al descubierto la entrada que no podemos cerrar.. >:(

 El Capitán ordena retirada y fortificar la posición a la altura del ascensor. No habia dado una orden de retroceso en la vida. :P
++++++++++++

Aquí Horaken... los dos primeros Marines que aguanten en fuego de cobertura. el resto media vuelta y avanzar hacia el ascensor. Prioridad avanzar por el Oeste y fortificar la retaguardia

+++


Dos marines se quedan a retrasar la conga todo lo que puedan, el resto dan media vuelta y avanzan a todo correr con todos los puntos de mando posible. Hay que salvar la retaguardia , ya que por el Oeste si estamos progresando y no podemos vernos flanqueados. 

momentos de dudas y tension..con Jarvis corriendo arriba y abajo del pasillo dudando entre si apuntalar la resistencia en el sur o subir a abrir camino por el norte..

Frost se refugia temporalmente en el ascensor para dejar pasar al resto. Por el oeste, todos los sargentos que encabezaban el avance han muerto ya y  es Horaken en persona el que los guía, disparando sus granadas para despejar. Fijaros en la horda genestealer que aún queda en el pasillo Este , y eso que parte ya está entrando en el Almacén para dirigirse a bloquear a los que suben por el Oeste.

Marcado en naranja en la foto, el camino que les queda por delante a los marines para llegar a las escaleras de acceso al nivel 3. Solo hay que avanzar por el pasillo, tomar la habitación verde, girar una esquina corta y avanzar por el Gran Salón.











Horaken llega al acceso al Almacén y continua descargando granadas para mantener lejos a los enemigos
Detrás suyo el Sargento Bonifacius con martillo y escudo se pone en guardia para defender la salida del agujero. El resto de marines les siguen a distancia.




En retaguardia la cosa se estabiliza. Se descubre que los dos blips que estaban acechando pacientemente mientras los marines vaciaban 2 cargadores enteros de lanzallamas eran dos blips de 1 :o....que son vaporizados por los 3 marines que quedan. Uno se retira y dos marines permanecen ( uno de ellos Tristán)  junto al ascensor en fuego de cobertura permanente, para impedir que salgan por allí o bien avancen los que quedan tras la esquina.

 Pero el grueso de la MEGA CONGA da media vuelta y se dirige al Almacén. Frost es  el ultimo marine que sube por el pasillo oeste.

Delante suyo su compañero con lanzamisiles ciclón, la última esperanza.



+++++++

Mini break...
La organizacion del festival nos ofrece una degustación de quesos de la zona  que es más que bienvenida. ;D


+++++++++++


Han caído tantos sargentos que disponemos ya solo de 1 minuto para el turno marine. EL canal de comunicaciones interescuadras echa humo.
+++++
¿entramos en el Almacén a por munición?

Negativo

No podemos gastar recursos en esto. La misión está al norte, en el acceso al nivel 3, hay que seguir.

+++++

Finalmente se decide que encabezará el avance hacia la sala verde el bibliotecario de la escuadra Bonifacius,( ya sin PSI), le sigue el Capitán Horaken  y  Jarvis, Ultramarine con cañón de asalto aun por estrenar. El resto de marines bloquearan el Almacén y nos cubrirá la retaguardia, avanzando si es posible para apoyarnos.



Los tres héroes se dirigen a la antesala del Gran Salón.


 Detrás, Bonifacius machaca una y otra vez a los enemigos, mientras los bolter marines aguantan la posición y no dejan salir a ningún Genestealer del Almacén.

La tensión se masca en cada tirada..

Bonifacius lleva como 14 bichos muertos, de pronto el jugador genestealer saca 2 seises contra él. El  dado de defensa de Bonifacius queda semiborracho y todo el mundo ve claramente el 2 que le sentenciaba pero de repente el dado salta y se convierte en un 6. Todo el mundo pega un grito de alivio y alguien dice  " esto en el Agrícola no pasa"

Los bolter del bibliotecario y el capitán sirven para no dejar entrar pero ya hay 3 Híbridos esperando en el gran salón ,la cosa se complica mucho. No podemos pasar.







"Quedan 10 marines vivos y llevan 210 genestealers muertos. Pero aun no han salido ni el Patriarca ni el Magus"

En retaguardia la cosa está tranquila, los blips ya no salen por aquí y se da la orden de retroceder. Un marine sale corriendo por el pasillo Oeste y el otro retrocede siempre en fuego de cobertura . los dos genestealers que seguían tras la esquina aprovechan para avanzar.

En el almacén mientras tanto, una de cal y una de arena,,,llega el Lanzamisiles y consigue el milagro...¡¡¡sala despejada!! Pero...el sargento Bonifacius cae finalmente en combate :'(

Los marines supervivientes entran al asalto , y consiguen lo impensable..Frost  recarga el lanzallamas :o

No solo eso sino que consiguen seguir avanzando y cerrar la entrada . La densidad enemiga había bajado bastante ya que estaban saliendo todos los blips por el Gran Salón frenando el paso al trio del Oeste..

Frost vuelve a recargar ya que ha gastado varios disparos y quizás será necesario más adelante.

Chema, fino analista...

" 7 blips para que aparezca el Patriarca, pero el frente marine empieza a hundirse"


Aparece un segundo magus que lanza ataques psíquicos contra Horaken y Jarvis, que fallan milagrosamente.


No podemos esperar más..el cañón de asalto entra en el pasillo y intenta girar la esquina..pero no lo consigue. Demasiado enemigos..se queda sin munición y debe recargar >:(

El magus le lanza todo lo que le queda pero también falla..(aquí hubo suerte pues fueron un total de 4 ataques fallados.) SIn puntos PSI el Magus da media vuelta y sale corriendo por si acaso el Cañon de Asalto llega al Salón

A la desesperada se traza el último plan... que el Ultramarine entre en el Gran salón y utilice el Gran Disparo (5 de municion)  para vaporizar a todas la minis.. quedará descargado pero le seguirán el capitan y el bibliotecario con los bolter y confian que será suficiente...

Pero es que había 3 híbridos esperando para disparar primero y no quedaba ningún escudo de energía, barrera, o carta de " duro de pelar" que usar y el gasto de PA era muy elevado.


La moral flaquea ..dudamos... el tiempo se acaba...que poco dura un minuto...decidimos esperar por si los compañeros del almacén  les  pillan por la espalda...error :-\ :-\

El contraataque genestealer gira la curva y rompe nuestras defensas...uno tras otro caen los tres marines, y con ellos la última oportunidad . La misión ha fracasado. Es mas de la una de la madrugada...desde las 16.00 de la tarde....

Los marines del pasillo Este venderán cara su derrota. Pero Frost  que acababa de salir del Almacen emprende veloz huida por el pasillo en dirección al  sur.

Pilla por la espalda a los genestealers que estaban acechando, y junto con Tristán toman el ascensor y escapan.




Detrás de ellos no queda ningún Marine vivo, pero alguien tiene que contar la historia .








Tras 7 horas y media de partida..no hemos llegado ni a la mitad del escenario . Esta foto que sigue es del día siguiente mientras se recogía Observar donde está el Gran Salón y la habitación verde que fue el punto máximo de avance. Aun hay blips allí. Y una conga genestealer en el pasillo Este, donde murieron los últimos Marines que tomaron el Almacén.




Informe final de misión: 7.5 horas de partida. 25 marines y 224 Genestealers muertos. Dos marines supervivientes que dieron media vuelta hacia el ascensor para pirarse del pecio. Punto máximo de avance: sala principal del nivel 2. Nivel 3 inexplorado. No se detectó al Patriarca












en: 07 de Abril de 2023, 03:41:42 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival Joc Pirineu

No hay tiempo que perder..debatimos rápidamente como entrar y finalmente entran marines de Mando, de Bonifacius y un Ultramarine, mientras los demás toman posiciones con los Ángeles Sangrientos aguardando su turno .

 Pero la entrada del nivel 2 es una ratonera  >:(

Un micro cuadrado de 2X2 que da acceso a una entrada genestealer que no se puede cerrar y dos largos pasillos a este y oeste . y por si fuera poco nos aguardan ya 3 híbridos. Un poco más al fondo en la foto se ve que los dos pasillos desembocan en el Almacén con los tanques de Prometio y las dos recargas de cañón de asalto. Pero ya llegaremos a esa parte....





Vean el desembarco desde el punto de vista Genestealer con dos marines en fuego de cobertura y el resto aun dentro..



"llegando con el ascensor a la segunda planta. 112 genestealers muertos hasta ahora. Solo quedan 150 más y un Patriarca





   
La estrechez en la salida del ascensor es muy agobiante y tantas minis de Ángeles Sangrientos provoca desorientación entre 3 escuadras, de manera que cambio las minis de Chema ( 3ºed) por mi escuadra de 2ª ed. ( no salgo de casa sin ellas ;D) donde el Sargento (hoy Capitán) lleva la bandera a la espalda. Ahora por lo menos las distingo :)

Varias bajas después y tras confinar con Chema que el ascensor puede moverse varias veces por turno " si si..la tecnología de hacer naves se les ha olvidado pero la de los ascensores funciona de puta madre";D

el lanzallamas de Mando controla la entrada genestealer dando tiempo a que a derecha e izquierda se produzcan los primeros avances, y los refuerzos que vienen detrás les siguen. Una vez agotado el combustible intentará apartarse teniendo en mente el recargar más adelante, pero la estrechez de la maldita loseta de 2x2 lo hace imposible y por no retrasar al grupo, y acaba teniendo que avanzar desarmado por el pasillo y palmar ..mierda :(

 Toma su puesto Frost el Ultramarine con lanzallamas  que nos dará otros 6 turnos de paz para seguir desplegando  a Este y Oeste oleada tras oleada desde el ascensor.

La estrechez es tal que alguna vez el ascensor solo deja salir a 3 marines y los otros 3 vuelven  sin poder salir, solo para coger a otros 3, para no bajar el ritmo de ir mandando gente a la picadora de carne.


Los marines caen a espuertas , estos pasillos son una encerrona. En particular el pasillo este

En la foto...no les cojan cariño a ninguno de los marines que enfilan al este porque no va a sobrevivir ni el tato :o




La única noticia positiva es que tendrán tiempo de matar al Magus que se vislumbra de color verde mezclado entre los Genestealers puros que bajan.  Duros combates psíquicos en este pasillo que desgastan demasiado a los bibliotecarios que aquí quedan

En el pasillo oeste tras la eliminación de la primera oleada, la segunda encabezada por dos sargentos con espada enfilan la esquina  y lograran al menos girar y embocar al norte. El capitán Horaken sale del ascensor. Vean aun en el nivel 1 a Jarvis, el cañón de asalto Ultramarine ,




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Pausa para ir a cenar, son las 20.00. nos citamos a las 22 (que acabarán siendo las 22.30) y proseguimos :

A la vuelta de cenar 2 jugadores no han podido continuar pero se nos unen dos nuevos , uno de ellos con algo de experiencia pero el otro novato total. Lleva los restos de la escuadra táctica  , que incluye al último Bibliotecario con los tres últimos 3 PSI que nos quedan... ¿quien dijo miedo?. 8)
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en: 07 de Abril de 2023, 03:41:25 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Space Hulk gigante - Festival Joc Pirineu

Los primeros disparos y combates cuerpo a cuerpo se suceden, y llegan las primeras bajas, pero el avance continua imparable entre gritos de

 " Capitán necesito  puntos de mando".." .
.¿cuantos?
¿pueden ser dos? .
"ya los tienes"

Este dialogo se repetirá una y otra vez durante mas de 7 horas  ;D


Chema lo define asi:
el Capitán provee ;D

Vean la posición desde la óptica genestealer

El sargento Bonifacius y su martillo empiezan a abandonar la sala para dirigirse al pasillo oeste





Seguimos avanzando con vistas desde otra perspectiva . los Ángeles Oscuros al frente del avance






La lucha continúa...

En el pasillo oeste los marines tácticos en fuego de cobertura encabezan un mix de marines de tres escuadras diferentes, con Bonifacius y su martillo dirigiendo desde atrás,  el caos y la estrechez provocaba que las escuadras se entremezclaran.

El bibliotecario de la Escuadra de Mando , no se sabe muy bien como, acabó en cabeza de esta fila de marines al caer los tácticos, y sufrió el típico caso de " tacañitis" al gastar solo 3 puntos PSI en el combate cuerpo a cuerpo porque " muy mala suerte seria sacar un 1 y palmar". Como epitafio en su tumba quedará divino. :'(


El resto de la  escuadra del Capitán mientras tanto sigue el avance por la habitación oeste, habiendo dejado a un miembro de su escuadra,  Tristán en retaguardia y con el Guardaespaldas Ciclón también atento porque por dos veces entraron blips de emboscada .

EL resto de la escuadra de Mando se mezcla con los restos de la escuadra Bonifacius, que encabezan el avance con el marine con garras .

Si ampliáis la foto veréis un genestealer de color verde con un cuadrado blanco a los pies, es el primer híbrido que nos encontramos ( puros = azul, híbridos = verde). El cuadrado blanco con una letra nos indica su característica especial

En la habitación este, la escuadra del Capellán , la escuadra Ultramarine, y los restos de la escuadra táctica este moviendo por el pasillo de conexión que han liberado el paso para que en el  pasillo Este los Ángeles Oscuros se enfrenten en fuego de cobertura contra una conga Genestealer






La escuadra Bonifacius controla la habitación que da acceso al ascensor. Resulta que los blips del nivel 2 pueden subir por el hueco y aparecer en el ascensor, y no es una entrada que podamos cerrar...

Por el pasillo oeste tras varias bajas llega a primera fila el lanzallamas que incinera el pasillo y empieza a verse opciones de entrar en aquella sala e incluso cerrar la entrada





Los marines ya ven a lo lejos el ascensor al segundo nivel.
"de momento 8 bajas y 2 de los tres cañones de asalto completamente descargados"



La resistencia genestealer es endemoniada, y no paran de salir por el ascensor.

Tras varios disparos el lanzallamas esta vacio y se sacrifica al marine para que cierre la entrada sabiendo que recibirá ataque del último superviviente ...

¡Por el emperador!

Por el lado este también con severas bajas pero los genestealers ya se ven obligados a permanecer ocultos y podrán cerrarla en breve. Mientras por el centro el lanzallamas de la escuadra Bonifacius sigue regando de Prometio el ascensor






A las 19h por fin el nivel 1 está limpio y  cogemos al ascensor. Tras nosotros quedan estas bajas
Casi la mitad de los marines tácticos, mi bibliotecario, el marine con garras de Bonifacius y dos Ángeles oscuros, entre ellos el cañón de asalto












El que firma se hizo friki y aficionado al Space Hulk escuchando  historias sobre las legendarias partidas anuales de Chema Pamundi. A lo largo de los años, desde aquella lejanas  2 partidas  a "Misión Suicida" en el Queimada (un saludo para Pensator si por casualidad lee esto ;)  ) ,   he tenido la suerte de jugar muchas partidas "gigantes" a este juego, de la mano de Jordi Roca/Xavi Garriga y  Ayudar Jugando, todas ellas absolutamente memorables, no hay mas que darse una vuelta por este subforo para encontrarlas.

Dado que hay algunas fuera de Bsk lo pongo todo en spoiler.




Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.


Por eso imaginar mi cara cuando vi anunciado esto..." Macro partida Space Hulk "Sentinel V " para 10 jugadores. Festival del Joc del Pirineu ByChemaPamundi. Apertura de inscripciones 10 marzo a las 10."






No sé exactamente cuanta gente estaría conectada ese día a esa hora..pero lo que si se es que  abrieron a las 10.06, saqué mi entrada a las 10.07 , y  las  10.11 no quedaban plazas.  No me preguntéis cual fue mi rendimiento laboral entre las 9.45 y las 10.15 .... ;D


Para el que no lo conozca ,el festival del joc del pirineu se hace en La Seo d'Urgell cada último fin de semana de marzo y es famoso por sus partidas y experiencias lúdicas singulares ,tanto de mesa como de rol

https://festivaljocpirineu.cat/



Y así llegó el gran día. Nos presentamos en la sala Inmaculada y allí estaba el pedazo de escenario dividido en tres sectores...

En la primera foto, el sector 1 y el dos. El tres se ve a lo lejos






En la segunda foto , desde el otro lado, primer plano del nivel 3











A partir de aquí viene la crónica , desde mi punto de vista y limitada a las cosas que recuerdo ( por si algún participante detecta alguna incongruencia, es culpa exclusivamente mía y de mi mala memoria).

Las fotos son una mezcla mías, de amigos y cogidas del hilo de twitter. 

Los comentarios de Chema (sacados de twitter) irán a partir de aquí en negrita.  Para facilitar el  seguimiento de la crónica rebautizaré salas, escuadras y en fin, seguiré mi norma de " no dejes que la verdad estropee una bonita historia".

Chema nos explica los detalles..

"Este pecio transportaba especímenes genestealers para su estudio, pero se escaparon y empezaron a procrear, y en fin..nada que no os podáis imaginar o hayáis visto ya en cientos de películas". :D
 
El pecio se divide en tres niveles_

Nivel 1,  bodega de desembarco. Este nivel acaba en un ascensor que conecta con el nivel 2. En este nivel hay 2 entradas genestealers que se pueden cerrar y una que no .

En el nivel 2 está el almacén, con  dos  tanques de Prometio para recargar lanzallamas, y dos cargadores extra para cañón de asalto.  En este nivel hay  entradas que se pueden cerrar y algunas que no. Pasado el almacén,  se llega al Gran Salón que conecta con unas escaleras. Dichas escaleras bajan al nivel 3, el cubil del Patriarca. Si llegáis allí ya lo comentaremos.

El objetivo de la misión es el siguiente :

Hay una reserva de 50 blips con entre 1 y 6 genestealers. Tenéis que gastarla 2 veces. A partir de entonces empezará a salir 1 clip residual por turno , y uno de esos será el Patriarca. El objetivo es matarlo. Os enfrentáis a  genestealers puros, híbridos con todo tipo de armas, Magus y el propio Patriarca. El objetivo es matar al Patriarca.

Disponéis de 10 escuadras de Marines.

2 escuadras de marines tácticos. ( 5 PA per solo 1d6 con su bolter ( encasquillan con 1) , si bien debido a su menor tamaño pueden disparar a través de un compañero )

La escuadra de Mando  del Capitán, Ángeles sangrientos. Con bibliotecario . El capitán venía Full equip  +2PM extras, guante con granadas, etc..

La escuadra del Capellan, Ángeles sangrientos, con bibliotecario

La escuadra pesada cuerpo a cuerpo, Ángeles sangrientos. Con bibliotecario, lanzallamas , sargento con martillo y escudo y marine con garras.

1 escuadra Ultramarine ( azul) Con cañón asalto, lanzallamas y lanzamisiles ciclón

1 Escuadra de Ángeles oscuros ( color beige) con cañón de asalto y lanzamisiles ciclón

Detalle de las minis





Ángeles oscuros



Escuadra Ultramarine y detrás el sargento y una escuadra de marines tácticos

Casi todo miniaturas de 3ª edición salvo los marines tácticos y los bibliotecarios. Y predominio de Ángeles Sangrientos, lo que derivó en un caos de " y este marine es tuyo o es mío" en mitad del escenario.

Y por último, disponemos de 1d6 puntos de mando (+2 por el capitán) a distribuir entre las 7 escuadras , a criterio del Capitán. Y 4 minutos de tiempo para jugar todos , tiempos que se irán reduciendo hasta el mínimo de 1 minutos a razón de 30 segundos por sargento muerto .

Lo que lleven los genestealers ya os lo encontrareis ... 8)

Resulta que los jugadores somos una mezcla de veteranos, ex jugadores que llevan 15 años sin tocar un bolter y un novato que no había jugado en la vida...se explican las reglas básicas " lo típico..mover, girar , disparar ..ya sabes"  ;D  y se sortean las escuadras. El dado más alto elige...nadie quiere comerse el marrón y pese a ser yo el cuarto en elegir me llega la escuadra del capitán disponible...Horaken acaba de ser ascendido de sargento a capitán por sus muchos años de servicio...

Se reparten las cartas de poderes especiales , una por escuadra ( +2pm propios para tu escuadra, tu escuadra tiene un +1 en fuego con bolter, +1 minuto de tiempo y cosas así..todas disponibles mientras los respectivos sargentos vivan. El capitán lleva " duro de pelar" una carta que resucita un muerto).  Los bibliotecarios tienen todos 20 puntos PSI para sumar al cuerpo a cuerpo o usarlos para sus 3 poderes psíquicos ( presciencia, tormenta psíquica o  barrera energía al coste de 1-2-3 PSI) , los cañones de asalto pueden reventar si sacan un triple en el segundo cargador pero tienen el disparo gordo que gasta 5 munición de golpe pero arrasa toda la habitación.

Y tras casi una hora de explicación y reparto de escuadras y de despliegue...llega el momento de la verdad









Entramos en tromba


Por el este la escuadra táctica enfila la habitación. Le siguen los Ángeles Oscuros  y la escuadra del capellán. Cierra el grupo los ultramarines, con el lanzallamas todavía en el tubo de asalto. Quédense con el lanzallamas azul "Frost" , que ya en la foto va dando pistas. Se decide que todos los Psíquicos en juego gasten 1 punto PSI para obtener +1 PM y estirar así aún más el primer impulso marine, porque estábamos bastante apretados.

Por el Oeste un solitario marine táctico ha entrado en la habitación , pero el resto de marines de su escuadra giran y se dirigen al pasillo. Le sigue la escuadra pesada del Sargento Bonifacius, la escuadra del Capitán Horaken y cierra el grupo el Ultramarine con lanzamisiles ciclón que acaba de ser ascendido a " guardaespaldas del capitán" ( bueno, básicamente fue porque éramos tanta peña que no cabíamos todos por el mismo pasillo)

Llega el momento del contraataque Genestealer. Varios blips empiezan a desplazarse por el pecio y avistamos a los primeros bajando por el pasillo oeste

Chema tan sutil lo define así
" el primer turno marine ha sido la puta histeria"

Video en su twitter:
https://mobile.twitter.com/chemapamundirl/status/1642216893359484929/mediaviewer




en: 03 de Abril de 2023, 00:01:57 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...

Mega partida a space hulk " redux" By chemapamundi


En el festival del joc del pirineu.


Simplemente brutal


Limpiar tres niveles...eliminar 100 blips...matar al patriarca...que puede salir mal?  :D



Poderes especiales por escuadras,  ..capitán, capellán.. bibliotecarios con poderes ...lanza misiles , marines tácticos ...reglas mixtas 1@-3@..añadidos pamundi...híbridos con armas ligeras y pesadas... ..magus..



Despliegue




Avance por nivel ,1. Llegaremos al ascensor  con bajas aceptables




Primeros marines entrando en ascensor al nivel dos.





En una operación relámpago logramos desplegar la mayoría de los marines en los dos estrechos pasillos este y oeste.



En el pasillo este nos dan para el pelo...lo único positivo es la muerte del primer Magus enemigo pero la densidad enemuga es brutal...grandes bajas...retrocedenos







En el pasillo oeste logramos avanzar y crear un pasillo de seguridad.  El capitán, el último bibliotecario y el último cañón de asalto avanzan mientras el resto de marines les cubren la espalda

Épica por todas partes...







.

Lamentablemente...se toma esa habitación pero es imposible girar esa esquina y entrar el la habitación gigante.

El segundo Magus hará estragos...y ya con todo gastado finalmente los tres marines caen, ...con ellos la última esperanza

Sálvese quien pueda....

Dos marines suben al ascensor y escapan...detrás suyo no queda ningún marine vivo




Informe final.












Tenéis.la crónica ampliada con detalles aquí
https://labsk.net/index.php?topic=263298.msg2246436#msg2246436


Si os  gusta Bang , entonces Seven swords. El mismo juego ambientado en Japón y sin eliminación.


Times Up van sacando ediciones pero si no te puedes ir a la  edición familia que son palabras tipo hielo, primavera , sol, ..etc. eso no nunca pasa de moda.


Gracias Tigre y organización...

eliminado por el tercer criterio de desempate hay que joderse  ;D..un torneo muy flojo por mí parte este año...fin de ciclo  ::)

Os seguiremos por el canal oficial  ;)
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