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Mensajes - Yol

Justo ayer enviaba un mail a Quined Games para preguntarles por una posible reedición de Carson City... unas horas más tarde, anunciaban a través de su página web y Twitter que Carson City vuelve bajo formato de edición coleccionista y a través de Kickstarter.

El mes de Junio es el elegido para lanzar la campaña y la caja no sólo contendrá el juego base, sino también la expansión Gold&Guns y una nueva que está en desarrollo llamada Horses&Heroes.

Carson City Big Box tendrá el mismo tamaño de la caja del juego base de Carson City sólo que un poco más alta. En ella vendrán incluidas las dos expansiones.



Los que ya tengan el juego base podrán comprar sólo la nueva expansión ya que se venderá también por separado.

Así que... ¡coleccionistas de labsk, ya podéis pasar por el hilo de ventas y empezar a vender vuestras antiguas ediciones! Muchos jugones, yo incluida, estaremos encantados de adoptar vuestras ya obsoletas copias :-P

En definitiva, buenas noticas para todos los que esperábamos como agua de Mayo una reedición de este fantastico juego de Xavier Georges.

Más info:https://www.quined.nl
Nota: Para ver más fotos y la puntuación final, no dudeis en pasaros por Análisis al Cubo y dejar vuestros comentarios

Intro

El Rey Loco Luis II fue un rebelde de su época. Era un soñador y su única obsesión era crear un mundo de castillos donde vivir su vida, alejado de las intrigas de palacio. Y así lo hizo. Su sueño le costo la ruina y el exilio a uno de sus castillos, pero gracias a su “locura” el rey Ludwig nos dejó algunos de los castillos más impresionantes del mundo. Hoy vamos a hablar de Castles Of Mad King Ludwig, un juego inspirado en el sueño del Rebelde Luis II.

¿De qué va?

La vida del Rey Loco giraba en torno a la construcción de castillos a cada cual más bonito con un cometido simplemente estético y nada funcional. De eso es precisamente de lo que va este juego: de construir castillos que te hagan sumar y sumar puntos durante durante la partida. Pero a diferencia del Rey de Baviera, les tendrás que dar un sentido… ¡Veamos porqué!

Durante el setup del juego, cada jugador cogerá tres cartas de objetivos personales de los cuales tiene que elegir dos. Además, en el centro de la mesa, se colocarán al azar 3 objetivos comunes elegidos entre los muchos disponibles. Estos objetivos pueden ir desde construir el mayor número de jardines, el mayor número de metros cuadrados de salas de música, puntuar por cada salida al exterior que tenga nuestro castillo…


En cada ronda, el jugador inicial va colocar en la mesa 6 nuevas habitaciones, que vendrán determinadas por las 6 cartas que levantemos del mazo central.

Una vez expuestas, el maestro constructor (jugador inicial), ordenará esas habitaciones según el valor que quiera darles, haciendo que el resto de los jugadores tengan que pagarle por ellas más o menos según su criterio.

Hecho esto comenzará la fase de compra en la que, empezando por el jugador sentado a la derecha del jugador inicial, podremos pagar por la habitación que elijamos, para inmediatamente construirla en el castillo y sumar tantos puntos como indique la loseta. La cosa es que al construir, tienes que hacerlo según las normas de colocación y sabiendo que según donde las coloques, estas te darán más o menos puntos. Si pones una sala de música al lado de un dormitorio de descanso, la habrás fastidiado seguramente, y tendrás que quitarte puntos en el track, pero quizá te interese porque “cerrando” habitaciones (comunicando todas sus puertas con otra habitación), tendrás derecho a utilizar acciones especiales que van desde hacer un turno extra, a ganar 10000 marcos o puntuar doble una habitación.

El último jugador en comprar habitación es el maestro constructor, que tendrá que pagar el efectivo a la banca. Claro, aquí cuidado, porque ser maestro constructor te da la capacidad de elegir el precio  de las habitaciones y vas a recaudar dinero porque el resto de jugadores te las tienen que pagar a ti, pero al mismo tiempo te fastidia impidiéndote comprar habitación hasta el final de la ronda. Por este motivo, el jugador inicial siempre rota.

Terminada la fase de compra de habitaciones, pondremos 1000 marcos encima de las que no hayan sido compradas, haciéndolas de esta manera mucho más atractivas para la siguiente ronda.

Esta dinámica se repite hasta que todas las cartas de habitaciones hayan sido levantadas. En ese momento, sumaremos los puntos adicionales y chinpum.

Opinión

Vamos a empezar hablando de lo peor de este juego o más bien, de lo único malo que le he visto: La caja. ¡Qué susto Dios mío! La abres y dices: ¿Pero dónde está mi juego? Aire, mucho aire. Más aire que componentes.

Pero es que no necesitas más. El juego es bueno tal y como es. Así me lo prometía Betote en Twitter… y no se equivocaba. Y es que Castles of Mad King Ludwig tiene muchas cosas buenas: sus mecánicas, lo sencillo que es, pero a la vez la cantidad de elecciones que tenemos durante la construcción del castillo…

Si somos maestros constructores tenemos la tarea de pensar cómo ordenar las habitaciones de forma que las que sabes que el resto quiere, no las pongas ni demasiado caras (porque no te las comprarán) ni demasiado baratas (porque de este modo no ganarás la pasta que deberías en tu turno). No hay que olvidar que el papel de maestro constructor, si la partida es de 4 jugadores, lo tomas una de cada 4 rondas así que si haces mal tu trabajo o la gente es tan… mala, de no comparte nada, o comparte poco, te quedas sin un pavo para, en tu turno, ampliar el castillo a tu gusto o según tus necesidades.

Luego en la fase de compras tienes que calcular bien ,eligiendo por ejemplo si coger una habitación que te de muchos puntos sobre la marcha o elegir otra que no te de tantos, pero que te ofrezca la posibilidad de cerrar algo y aprovecharte de la acción especial.

Los castillos proyectados al final de la partida son super interesantes porque aunque tenemos objetivos comunes, los personales van a ir definiendo la estructura de cada uno de ellos. Así que veremos algunos muy mazamorreros, llenos de sótanos, otros con muchos espacios dedicados al sueño y confort y otros… otros que no merecen ni el nombre de castillos.

Desde luego hay muchos juegos de construcción pero quizá este título sea uno de los que mejor transmita la sensación de estar realmente construyendo algo.

Aunque hay reseñas que dicen que es mejor cuantos más jugadores participen en la partida, yo tengo que decir que lo hemos jugado a 2,3 y 4 y todas las partidas me han parecido igual de buenas.

Lo único que me falta por probar es el modo solitario, que habiéndome leído las reglas para ello, debe funcionar fantásticamente bien.

Rejugable es un rato, porque tienes un montón de objetivos diferentes entre los que elegir, no sólo comunes, sino individuales. Eso si, creo que hay una expansión por ahí, ideal para los que les gusta completar o suplementar sus juegos con ellás.

Resumiendo: muy recomendable, sobre todo si te gusta eso de construir mientras juegas. No lo considero un juego de 10, pero por la sencillez de reglas (lo puedes sacar con no jugones), las risas de ver los castillos que se hacen algunos, lo bonito que es , la interacción de las subastas y sobre todo lo agradable que es de jugar, le pongo un…

http://analisisalcubo.es/resenas/resena-castles-of-mad-king-ludwig/

Ghost Stories sin duda. Es un juego fácil de aprender y muy dificil de ganar, pero es que los juegos en solitario tienen que ser así, tienen que suponer un reto y este sin duda lo es. Además las ilustraciones y los componentes son una auténtica maravilla. De los juegos más bonitos en mesa que tengo. En analisisalcubo tienes una reseña (sorry por el autobombo) por si quieres leerla, pero sobre todo mira las fotos de los componentes: te aseguro que caerás muajaja.

Por cierto... las reglas las puedes encontrar en castellano por aquí ;-)

en: 16 de Abril de 2015, 21:02:24 19 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Alquimistas, ¿qué os parece?

Yo soy de las que en las primeras páginas dijo que el juego era una pasada y que no era nada descabellado sacarlo a no jugones, y no hago más que reafirmar lo dicho. Después de un montón de partidas y algunas de ellas por primera vez con gente no aficionada a este mundillo, el resultado ha sido más que bueno siempre. Sigo pensando que la única dificultad está en explicar/entender el tema de la deducción. De todos modos yo siempre recomiendo jugar y probar, aunque no se haya entendido todo al 100% porque te das cuenta de muchas cosas "practicando" durante la partida. Juegazo recomendado para casi, casi, todos los públicos.

en: 16 de Abril de 2015, 19:47:21 20 KIOSKO / Reseñas escritas / Jaipur (Reseña de Análisis al Cubo)

Os traigo una nueva reseña desde análisis al cubo de un juego "must have" para parejas: Jaipur. Si queréis ver más fotos y la puntuación final del juego, no dudeis en pasaros por el post http://analisisalcubo.es/resenas/resena-jaipur/


El jugador inicial se determina al azar

Vender y cambiar mercancías: un camello por dos telas. Dos telas por dinerito. Luego me hago con más camellos y los cambio por gemas preciosas. Tela barata, camello bueno, bonitas pieles, mucha plata. Vendo barato, barato. Yo mercader bueno. Tu compra a mi mercansía buena de Jaipur. Vamos a verlo!

¿De qué va?

Jaipur va de comprar, vender e intercambiar mercancías para llegar a ser el mejor mercader de la ciudad. Gana la partida el mejor de tres.

Para ello se van a suceder una serie de turnos hasta que tres de las mercancías puestas sobre la mesa se terminen.

La mecánica del juego es super sencilla: al principio de la partida se reparten 5 cartas a cada jugador. Además se ponen en el centro de la mesa 5 cartas de las cuales 3 tienen que ser camellos. Estas 5 cartas centrales representan el bazar donde podemos ir a comprar las distintas mercancías y cojamos las mercancías que cojamos siempre tendrá que haber 5 disponibles (repondremos con las cartas boca abajo del mazo central).


En tu turno puedes hacer una y sólo una de esas cuatro cosas:

  • Coger todos los camellos que se encuentren en el bazar
  • Coger una sola carta
  • Coger tantas cartas como camellos entregues por ellas
  • Vender un tipo de mercancía

Los camellos nunca se suben a la mano del jugador, siempre se colocarán en la zona del jugador pero visibles a tu contrincante. Los camellos tienen una sola función: usarlos para intercambiarlos por mercancías. Los tendrás que tener muy en cuenta para poder gestionar bien tu mano. Además, al final de la partida, el que más camellos tenga, se llevará una ficha de valor 5.

A la hora de vender mercancías siempre tienes que hacerlo entregando cartas de un mismo tipo: 3 oros, 4 pieles, 5 especias… Podrás coger tantas fichas de puntuación como cartas hayas descartado. Además si has vendido 3 o más podrás coger fichas de bonificación que te dan aún más puntos. Hay fichas de bonificación por vender 3, 4 o 5 materiales a la vez.

La parte interesante del juego está en saber gestionar bien tu mano y tus turnos. Porque no vale aguantar demasiado para vender y llevarte la ficha de bonificación más alta. ¿Por qué? Pues primero porque el número de cartas que puedes tener en la mano está limitado a 7 cartas. Y lo segundo y más importante: las fichas de producto que coges cuando vendes las mercancías, están ordenadas en el juego de mayor a menor puntuación. Las que otorgan más puntos están colocadas las primeras. Así que lo ideal es buscar un equilibrio entre rapidez y cantidad de cartas que vendes al mismo tiempo para llevarte fichas de bonificación.

Otra cosa muy importante en este juego es el ritmo. Con esto quiero decir que es sumamente importante saber cuando coger camellos o cuando vender mercancías. Los camellos son buenos porque puedes intercambiarlos por mercancías, pero si los coges, estás obligado a cogerlos todos y hacer eso, puede dar a tu rival mucha ventaja. Recordad que en el bazar siempre tiene que haber 5 cartas y si cogemos, por ejemplo 4 camellos, éstos tendrán que ser repuestos con 4 mercancías, disponibles todas ellas para tu rival. Así que lo mejor será hacerlo en el momento adecuado, por ejemplo, cuando tu contrincante no tenga camellos para “negociar”.

Otro detalle a tener en cuenta: las fichas de bonificación tienen en su reverso puntuaciones aleatorias y obtener más o menos puntos dependerá de la suerte que tengas al cogerlas. Las fichas de bonificación de tres cartas tienen una puntuación de 1,2 y 3 las de 4 cartas 4,5 y 6 y las de 5 cartas, 8, 9 y 10.

Las fichas que vamos consiguiendo durante la partida, se colocan en la mesa de forma que no veamos la puntuación que acabamos de conseguir. De esta manera, conseguimos darle tensión a la partida hasta el último momento.

Opinión

El sábado me devolvieron este juego después de 8 meses. Lo había prestado y nunca pensé que lo fuera a echar tanto de menos.

Jaipur es un juego sencillo, rápido de jugar y super entretenido. Tanto que cuando empiezas, no sabes nunca cuando vas a terminar, porque siempre hay ganas de una partida más.

Los componentes son super bonitos con unos colores super saturados que hacen que cuando lo despliegues sobre la mesa, llame la atención de cualquiera. La portada de la caja es una de las más coloridas y llamativas que he visto.

Pero después de todos estos piropos y después de haberos explicado la dinámica del juego, hay que recordar que hay azar y mucho: el bazar es totalmente aleatorio porque se irá conformando con las cartas que vayamos levantando del mazo central. Y con las fichas de productos, aunque podemos saber en qué rango de puntuación se mueven, también dependemos del azar al cogerlas.

Pero como hemos dicho más arriba las fichas tienen una diferencia de tres puntos, así que, a no ser que tengas mucha suerte y cojas siempre las fichas con mayor puntuación de cada montón, el azar no será definitivo.

La partida, si sabes gestionar bien los tiempos, será tuya.

Eso si, si la balanza está igualada para los dos jugadores, tendrás que encomendarte a la Diosa fortuna y esperar que durante el recuento de puntos, el azar haya marcado alguna mínima diferencia en tu favor para ganarla.

Hay gente con más suerte que Tarzan a la hora de encontrar lianas, pero hay otros, que por mucho que se curren la partida, atraen lo peor, así que si eres de esos, quizá no te atraiga mucho la idea de jugar Jaipur.

Pero si eso te da igual o crees que puedes encontrar una combinación ganadora que te permita no depender del azar, este es tu juego.

Rápido, divertido, adictivo y bonito. Jaipur… ¡nunca más te abandonaré!

Y a vosotros... ¿Qué os parece?
Aquí os traigo mi segunda reseña en LaBsk: Castillos de Borgoña, uno de los juegos más famosos de uno de los autores más comentados por estos lares, Stefan Feld. Odiado por unos, elogiado por otros.

En http://www.analisisalcubo.es tenéis fotos del juego así como la puntuación final. No dudéis en pasaros!


Vamos a verlo:

¿De qué va?

En Castles Of Burgundy nuestro objetivo es construir un reino potente, con un puerto para que atraquen los barcos, con castillos, con granjas llenas de animalillos, etc. Haciendo ésto iremos ganando puntos de victoria durante toda la partida. El que más puntos tenga al final, será el ganador.

El juego está compuesto por un tablero común donde están localizadas las losetas que podremos ir adquiriendo y un tablero individual, donde cada jugador irá construyendo (colocando las losetas) que vayamos adquiriendo durante la partida.

Si os fijáis en las fotos, tanto en el tablero común como en el individual aparecen ilustraciones de dados con un resultado. Ese es el resultado que tendremos que obtener para realizar nuestras acciones.

El procedimiento para construir es bien sencillo: en cada ronda (el juego consta de 5 fases de 5 rondas cada una), lanzaremos los dados de manera simultánea todos los jugadores (cada jugador tiene dos dados del mismo color). Una vez hecho esto, sólo tendremos que asignar cada resultado de dado, a alguna acción de las muchas disponibles.

El orden sería: primero coger una loseta del tablero central y colocarla en el deposito de losetas del tablero individual. Luego, del depósito individual, colocaríamos la loseta en el mapa de territorio situado a la derecha. En ningún caso podemos coger una loseta del tablero central y colocarla directamente en nuestro mapa de territorio.

Además al colocar las losetas, se activarán acciones especiales:

  • Los puertos (las azules) te permiten avanzar en el track de orden de turno y coger mercancías que luego podrás vender para conseguir dinero.
  • Los castillos (las verdes oscuro) te permiten realizar una acción extra con un dado “fantasma” con el resultado que tu elijas.
  • Las granjas (las verdes claro) te otorgan puntos de victoria automáticos iguales al número de animalillos que haya dibujados en ella.
  • Los edificios (las marrones) otorgan diversos privilegios, como por ejemplo coger monedas de la reserva o coger losetas de tu depósito y colocarlas en el dominio sin necesidad de dado…
  • Las losetas amarillas son losetas de conocimiento y suelen aportar puntos de victoria al final de la partida.

Además, en tu turno, no sólo puedes coger/colocar losetas, también podrás vender mercancías que te otorgarán monedas para comprar losetas de la reserva central del tablero (sin dados) y cambiar tus dados por trabajadores, siempre asignando el resultado del dado a la acción que vayamos a hacer.

Lo mejor de todo es que el juego incorpora una variable bastante buena: comenzamos la partida con 1 o varios trabajadores (dependiendo del orden de turno) y con ellos podremos modificar el resultado de los dados en +1 o -1, con lo que el azar en este juego, aunque existe, lo tenemos bastante controlado.

Otra cosa que tenemos que tener en cuenta es que al ir construyendo nuestro reino con las losetas, éstas tendrán que colocarse de forma adyacente y que además, si terminamos de construir un tipo de terreno (todas las losetas marrones, azules, verdes…) iremos consiguiendo bonus de puntos de victoria. Así que las acciones de las que hablábamos hace unos párrafos, tendremos que elegirlas en función de la estrategia que queramos llevar al construir nuestro mapa de territorio.

Llegados a este punto os habréis dado cuenta de que aquí lo importante es optimizar tu turno, analizando todas las variables para sacar partido de los resultados de tus dos dados. Vamos a poner un ejemplo de un turno:

Tiramos los dados y sacamos un 6 y un 4. Con uno de los dados modificamos el 4 y lo convertimos en 3, eso nos da la posibilidad de coger una loseta de castillo de nuestro depósito y construirlo en nuestro dominio. El castillo nos da una acción extra con la que vamos a vender un tipo de mercancías que nos van a dar 1 moneda y 3 puntos de victoria. Esa moneda, junto con otra más que tenemos en la reserva, la utilizamos para comprar una loseta de granja que colocamos en nuestro depósito de losetas. Aun nos queda asignar el resultado del 6 en una de las acciones. Decidimos utilizarlo para hacernos con la ayuda de dos trabajadores que nos permitirán en turnos posteriores modificar el resultado de nuestros dados. Y… eso es todo, le toca al siguiente jugador.

Opinión

He empezado esta reseña diciendo que Stefan Feld es uno de esos diseñadores de juegos que despiertan críticas y pasiones a partes iguales… pues bien, este juego me hizo cuanto menos, curiosear más a cerca de su trayectoria.

Y es que Castillos de Borgoña,  Castles of Burgundi, Die Burgen von Burgund, o como lo queráis llamar, tiene muchos puntos positivos y poquitos negativos.

Empezando por el más negativo tenemos que decir que el tema está pegado… pegadísimo. Super pegado. Las reglas no puedes explicarlas con una lógica como cuando explicas las de Agrícola o Alquimistas, donde todo tiene un sentido. Aquí no. Aquí lo mejor es explicar lo básico y ponerte a jugar. En unas pocas rondas los jugadores habrá pillado la mecánica.

Porque aunque Castillos de Borgoña pueda parecer que tiene muchísimas reglas, no es así. Lo que si que tiene son muchas losetas diferentes, con acciones especiales diferentes, pero que, gracias a la iconografía de los tableros, en pocas rondas aprendes a interpretar.

En cuanto a las sensaciones que el juego transmite podemos decir que es rápido. A penas hay entre-turnos porque al lanzar los dados todos a la vez, automáticamente todos los jugadores se pueden poner a hacer cábalas de cómo llevar a cabo su turno para exprimirlo al máximo.

Los componentes del juego y sus ilustraciones son de lo más criticado del juego, pero aquí tengo que romper una lanza a favor de la edición: los componentes son más que correctos para el precio que pagamos por él (unos 24€). Es verdad que los tableros de jugador son algo más gruesos que un folio y las losetas podrían ser algo más gruesas, pero yo tengo mi copia desde hace unos dos años y a pesar de todo lo que la he jugado, sigue intacta. Pasaría casi por nueva.

En cuanto al arte del juego… bueno, hay gustos para todos. La verdad es que la primera vez que lo vi me causó rechazo, con esos colores tan tristes, pero después de dos años, le he cogido cariño: la portada es bonita y los dibujos en si no están nada mal. El problema quizá son los colores, pero teniendo en cuenta que ahora se lleva lo vintage, ya lo veo hasta bonito: haría las delicias de cualquier hipster o amante de los filtros de instagram :D

Dejando de lado el tema de los componentes, si hablamos de mecánicas y rejugabilidad, podemos asegurar que es aquí donde el juego gana por goleada.

Las mecánicas, como en todos los juegos que he probado de Feld, fluyen a la perfección. Durante la partida además consigues muchos puntos de victoria (lo normal es puntuar más de 100 e incluso de 200), pero aún así el juego está super bien equilibrado. Y aunque a veces durante la partida pueda verse una distancia considerable entre jugadores en el track de puntuación, al final los resultados se compensan y suelen dejar partidas muy igualadas.

El tema de la rejugabilidad es otro punto positivo, porque en el juego Feld ha tenido a bien añadir distintos tipos de tableros individuales, con distintos mapas de territorio. Gracias a esto, nos veremos obligados a cambiar de estrategia, según el tablero que juguemos.

El juego lamentablemente no está editado en nuestro idioma, pero no os preocupeis porque es totalmente independiente. Las reglas, al menos las de mi edición, están en inglés y francés y se entienden bastante bien, pero si lo preferís, en la BGG están colgadas en perfecto castellano.

Castillos de Borgoña es un juego ideal para no jugones por la sencillez de sus mecánicas. Es un juego que apetece sacarlo en cualquier momento porque en una horita o menos, tenemos ventilada la partida. Además a pesar de no tener un tema bien integrado, si que, al final de la partida, te sientes orgulloso del reino que has ido construyendo durante la partida.

Sólo lo desaconsejaría en el caso de que seas un jugador que te guste la interacción con el resto de compañeros de partida, o en el caso de que te guste “sufrir” (en Castillos de Borgoña todas las acciones aportan algo bueno al jugador, no hay ninguna que penalice).

Por lo demás, no puedo hacer otra cosa más que aconsejarlo.

en: 02 de Abril de 2015, 10:03:07 22 KIOSKO / Reseñas escritas / Pergamon (reseña de Análisis al Cubo)

Hoy es jueves y toca reseña en Análisis al Cubo. Os pongo el enlace por si queréis ver la reseña con fotos y la gráfica de la puntuación final.

http://analisisalcubo.es/resenas/resena-pergamon-3/

¿De qué va?

Va básicamente de ser mejor arqueólogo que el resto y de saber gestionar bien tu museo. Para ello tendrás que buscar financiación para realizar excavaciones, tendrás que excavar, llevar a cabo buenas exposiciones de las obras de arte que encuentres y así despertar el interés de la gente para ser el que más entradas venda en el museo de Pergamon.

Esas son en sí las fases del juego… vamos a explicar cada una de ellas más en detalle.

Fase Primera: La búsqueda de la financiación.

El diseñador del juego propone un sistema de subastas bastante chulo para resolver esta primera fase del juego. Digamos que el gobierno “libera” una partida económica que nunca sabes exactamente de cuánto va a ser. Lo que si sabes es, gracias a las dos cartas que se descubren en esta fase, en qué rango de cantidades nos vamos a mover. Teniendo en cuenta ésto, colocaremos a nuestro arqueólogo más a la izquierda o derecha del tablero, dependiendo de cuánto queramos arriesgar.


Si nos colocamos más a la derecha, seguramente consigamos más dinero, pero la licencia que nos otorgará el estado será más pobre, permitiendo excavar menos galerías. Si nos situamos más a la izquierda, seguramente consigamos menos dinero, porque ya se habrá repartido el pastel entre los jugadores situados delante tuyo. Y es que la subasta se resuelve de derecha a izquierda haciendo que el jugador/jugadores situados en los últimos puestos, corran el peligro de no llevarse ninguna moneda… o que peguen el pelotazo si al final la cuantía es alta y el resto de jugadores han sido demasiado conservadores. En el caso de la foto, sabemos que el dinero que pretende liberar el gobierno está entre 12 monedas y 6. Al destapar las cartas, vemos que finalmente son 7 monedas las que se van a repartir. El arqueólogo azul se llevaría dos monedas y una licencia de excavación para todos los estratos (del 1 al 5), el verde 3 monedas y una licencia del 1 al 3 y el rojo de las 4 monedas que había reclamado, sólo se llevará dos porque las otras 5 están repartidas entre los jugadores situados más a la derecha. Además, esto va a determinar el orden de turno, siendo el jugador azul el primero en excavar y el verde el segundo y el rojo el tercero. Aquí eso de la avaricia rompe el saco, está a la orden del día.

Segunda fase: La excavación

En esta fase, con el dinero que nos ha proporcionado el estado y sobre todo, con la licencia conseguida, podremos excavar las maravillas que en un futuro expondremos en el museo. Aquí tenemos que tener en cuenta, que cuanto más profundo excavemos, más antiguas serán las piezas  encontradas y por consiguiente, más valor museístico tendrán a la hora de exponerlas. Para poder excavar el primer estrato, tendremos que pagar una moneda. Para el segundo dos y así sucesivamente.

En el momento que decidamos qué estrato vamos a excavar, recogeremos todas las piezas que allí se encuentren y a modo de puzzle tendremos que ir colocándolas, haciendo coincidir las partes. Ahora sólo nos queda decidir si queremos exponer las maravillas en el museo o esperar a la siguiente ronda.

Tercera fase: Exponer las maravillas

Si decidimos exponer una galería de arte con las piezas que hemos conseguido durante la fase anterior, sólo tendremos que contar los puntos de las losetas y poner un marcador en el “track de interés” del museo. Podemos exponer hasta tres galerías, pero tenemos que tener en cuenta una cosa muy importante: cada vez que tú u otro jugador exponga una nueva galería en el museo, que genere más interés que la que acabas de colocar (que tenga más puntos en el track de interés), tendremos que desplazar nuestros marcadores de puntuación, haciéndonos quedar más atrás. De ese modo, cuando queramos vender entradas para nuestra exposición, la gente preferirá comprarlas para las exposiciones más chulas.

La cuestión es que durante ciertas rondas del juego (en total son 12), vamos a tener la posibilidad de vender entradas al museo y dependiendo de cómo estemos situados en el track de interés, podremos vender más o menos. Las entradas se convierten al final de la partida en puntos de victoria, así que es fundamental haber realizado e hilado bien todas las fases anteriores para que salgas triunfador en la partida.

Opinión

Con Pergamon tengo sensaciones encontradas. Por una parte tengo que admitir que se trata de un buen juego por muchas razones, pero por otra parte, fue tanta la expectación, que cuando lo jugué por primera vez, me dejó que ni chica ni limoná (not chicha, not lemonade).

Vamos con las cosas positivas: es un juego bonito, con un aspecto vintage que recuerda a las pelis de Indiana Jones. Es super temático para ser un euro y además hay un hilo conductor durante el juego que hace que esa temática esté bien integrada. Las reglas son sencillas y en unos minutos, te encuentras jugando incluso si el que tienes enfrente es un autentico novato en este mundillo. Además la adaptación para dos jugadores es muy buena, metiendo en la partida a un saqueador de tumbas, chungo de narices, que debe ser primo del preboste del Caylus y que no va a parar de hacer la puñeta durante todo el juego, con una inteligencia artificial que asusta. Los componentes para el precio del juego son excelentes: las losetas y monedas tienen un grosor bastante bueno, meeples de madera, cartas pequeñas, pero aceptables… Además el reglamento está bien estructurado y explicado. Ahh y además el tiempo de juego es bastante ajustado, en un ratito te ventilas la partida.

Pero a pesar de todo esto… a mi me decepcionó. Seguramente tenga yo la culpa, que de tanto leer que era la joya de la corona, lo puse demasiado arriba. Y claro… desde tan arriba la caída es demasiado gorda.

Se me hace repetitivo. Demasiado. Hasta el punto que cuando termino el juego, no me apetece volverlo a jugar hasta que pase un tiempo. Y a pesar de las posibilidades que ofrece a nivel táctico, me parece demasiado sencillo. En definitiva, que no capta mi interés, me deja fría partida tras partida. Eso si… me niego a venderlo o a hablar demasiado mal de él, porque reconozco que la pega soy yo. Si por mi fuera, le daba una puntuación más baja, pero siendo objetivos y teniendo en cuenta todos los puntos positivos, al menos se merece un…

6,5 Casi notable.

¿Cual es vuestra opinión? ¿Qué os parece el juego?

en: 25 de Febrero de 2015, 17:00:49 23 SALÓN DE TE / ¿Qué os parece...? / Re:Alquimistas, ¿qué os parece?

Pues yo, a pesar de que por todos lados escuchaba/leía a gente diciendo que era un juego sólo indicado para jugones por su complejidad, me fui a la tienda a comprarlo y después de haber leído el manual varias veces y haberme hecho una chuletilla con los puntos, excepciones, etc lo veo un juego indicado para todo el mundo... o por lo menos para cualquiera que no le importe pasar una hora y media dandole al coco. La mecánica es muy sencilla, y el tema de la deducción creo que es cosa de práctica. Cuando me leí el manual no la llegaba a comprender, pero una vez te pones a jugar... todo fluye! El libro de reglas es buenísimo porque integra perfectamente la temática, es como un cuento y gracias a esa historia luego es mucho más fácil aplicar las reglas a la partida. En casa yo soy la más jugona de todos y os puedo decir sin temor a equivocarme que con cualquiera que haya jugado un agrícola y haya disfrutado, puedes sentarte a jugar el Alquimistas. Para mi el juego del año!

No he jugado al pandemia pero si al rescate que es parecido, pero de todas todas me quedo con el Ghost stories. Pocos juegos he visto tan bonitos desplegados. Tiene unas mecánicas que incluso jugando solo, hacen que pases un rato divertido y entretenido. Terminas una partida y juegas otra más porque el tiempo se pasa volando! Llevo dos años en esto de los juegos de mesa y después del agrícola, que fue mi primer juego "grande", es el que mas me ha sorprendido sin ninguna duda.

en: 17 de Febrero de 2015, 21:23:14 25 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Ghost Stories (Dudas)

Bueno, he hecho la tarea y después de volverme a leer las reglas por segunda vez, me he leído todas las dudas resueltas de la primera página y además me he visto estos vídeos que explican la partida en solitario mascadita. Dejo aquí el enlace por si puede servirle de ayuda a alguien:

Esta tarde he jugado dos partidas y la verdad es que el juego no me puede gustar más! Que viva Bauza y Pierô!! No puedo dejar de jugarlo!!
Mira que tengo juegos de Bauza pero Tokaido... A pesar de que me atrae muchísimo no lo he llegado a comprar por las malas críticas que tiene. Y el stone age, lo recomiendan mucho por aquí y se que guarda similitudes con Takenoko, pero esas ilustraciones me echan para atrás... Parece un juego de los 90... Se que algunos querrán matarme por lo que acabo de decir, pero no me llama, sorry.
Al final, para no equivocarme me compré tres juegos  ;D el Ghost stories para jugarlo yo sola si no tengo gente, el tash kalar para jugarlo a dos con mi marido y darle candela y el king of new York  para cuando vengan los amigos a casa.

Muchas gracias a todos por los comentarios!
En la parte de detrás de la caja, en las fichas americanas, en la primera versión a salían unos aviones, ahora salen unos misiles.
Yo lo compré hace unos días en amazon.de precintado. Me salió creo recordar por 47 euros. Si sale algúna reedición me tiraré de los pelos. Aún así, los 47 euros están bien invertidos por el momento porque el juego los merece: es divertido, fácil de aprender y de explicar y sale muuuuucho a la mesa.

Saludos!
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