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Mensajes - Pérez-Corvo (Proxegenetyc)
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Ayer retomamos en el Club donde juego las quedadas de día completo (una "insana" costumbre que espero perdure), en las que jugué a: - Marrakech, para abrir boca y quitar las legañas empezamos con este juego bastante sencillo pero muy dado a la jodienda y la risa. Era la segunda vez que lo jugaba y me lo pasé bastante bien (de hecho luego jugamos más). Un juego que se aleja mucho de lo que suelo comprar, pero que me planteo adquirir para jugar con amigos en rollo casual. - Gugong, juego con críticas polarizadas en mi entorno y que había ido quedando sepultado en la antiludoteca. Y la verdad es que gustó bastante. Eso sí, hay que medir muy bien todo (en especial los cubitos disponibles) y el tempo en el que jugar las cartas. Gustó bastante, aunque hicimos una puntuación bastante mediocre Coloretto (x2), el filler estrella en las quedadas, jugando eso sí, en su lado "difícil". Para mí, un imprescindible para esos ratos en los que hay poquito tiempo antes de ir a comer, o como desengrase entre partidas. Study in Emerald (1° edición) x 2, Había conseguido este juego hacía un año justo (precintado, en una puja de ebay) y aún dormía en la estantería bajo una fina capa de polvo. Tenía la sensación de que el juego sería complicado (que no lo es) y sobre todo, muy grupo-dependiente (que sí lo es), así que esperaba el momento adecuado. Mucha expectativa por mi parte, y cierto temor a decepción: ya sabemos como va esto de las vacas sagradas. Y cumplió, vaya que sí, y con creces. El juego tiene muchísimos matices, y el rollo de roles ocultos, el sistema de puntuaciones, la paranoia en mesa, los efectos de las cartas... Vaya, que al Sr Wallace le ha salido otra obra maestra. De hecho, y cosa inaudita, fue terminar la partida y montar una segunda a continuación, todos flipando con el juego. Y esta segunda fue MUCHÍSIMO mejor que la primera. Sin duda es un juego (como todos), al que le beneficia el repetir partidas. Tensísimo, con mucha jodienda y mucha pelea por el control de las ciudades, los asesinatos, jugadas de fantasía con los agentes dobles,...joder, es que tiene demasiadas cosas que molan. Con muchísimas ganas de sumarle partidas y de probarlo a 5 jugadores (tenía mis dudas de que funcionara a 4, y casi lo dejo en casa: Gracias, Lapu por despejar las dudas ![Cheesy :D](https://labsk.net/Smileys/default/cheesy.gif) : funciona, y muy bien) Eso sí, las dos partidas se comieron el grueso de la tarde y la mitad de las neuronas (Age of Steam y Yokohama, que iban en la bolsa de juegos fueron el precio a pagar, que mereció la pena) San Peterburgo, antes de cenar echamos una partida a este juego clásico. Muy chula también, y con una diferencia de 1, 3 y 8 ptos de diferencia con respecto al ganador, así que, ajustadíta. Bastante sencillo de explicar y con chicha para jugar. En la siguiente meteremos la expansión de Mercado. A ver que tal. Badass Riders, un juego que me pareció entretenido sin más, pero al que no vi demasiada decisión. Muchas otras cosas que jugar antes. Gugong, repetimos partida a este juego (mucho más fluido esta partida, evidentemente) y esta vez, con mejores puntuaciones, aunque también bajas. El juego se acaba antes de que te des cuenta y te deja con la sensación de que hubieras necesitado un turno más. Muy agradable de jugar. Marrakech x 2, después de tantas horas (y añadiendo las de explicaciones, comida y cena), ya no estaba el cuerpo para echarse el Age of Steam que estaba programado, así que le dimos dos partidas más a Marrakesch donde nos echamos unas buenas últimas risas. Y a dormir!
Vuelta de viaje y con bastante mono de juego pude acoplarme de forma express a una quedada del Club donde juego y darle a: Lords of Waterdeep, un colocación de trabajadores bastante sencillo pero muy resultón y que tiene un plus de interacción gracias a las cartas de intriga y a las aventuras obligatorias que puedes encasquetarle a tus rivales. Sin ser una maravilla, si me deja satisfecho, aunque tiene un puntito de azar con las aparición de las cartas de misión en la taberna que no termina de cuajarme. Jugamos sin la expansión, que todo el mundo pone muy bien (y que no he probado, ni sé si me merecería la pena para el uso que le doy al juego) Century y Azul, así, en combo, y como parte del "precio a pagar" por apuntarme a última hora a la sesión ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) No son juegos nada malos, pero están muy por debajo en la lista de los juegos que me gusta jugar, así que poco voy a hablar de ellos. Arquitectos del Reino del Oeste, un juego que me llamó poquísimo la atención al salir, pero que me sorprendió muy gratamente al probar y al que ya le han caído 14 partidas. Esta vez a 5 jugadores, a cada cual más hijíco de su mamá ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Muy muy buena y divertida partida. Un señor juego que siempre cumple. Brass Birmingham, defínitivamente (y aunque Brass clásico es una obra maestra e historia de los juegos de mesa), me parece que esta versión es mucho más exigente y, por tanto, más disfrutable. Los cambios en el diseño le han sentado muy bien, aumentando la difícultad y la interacción entre los jugadores. Eso si, la duración aumenta al tener que.considerar más factores Juego mayúsculo e imprescindible, junto con su papá Lancashire, en mi colección. En el tintero quedaron varias cosicas bonicas, pero ya se hizo muy muy tarde. ![](https://i.postimg.cc/mZHCNgz6/IMG-20190723-WA0001.jpg)
Hoy he jugado: - 7th Continent, y nada, que no se acaba la maldición! Sé que soy muy maniático y lo estoy explorando TODO (a costa de cazar como un salvaje para recuperar cartas de acción), pero llevo ya cerca de 30 horas y no llego al final. De hecho, hasta me falta mesa! Eso si, el juego está muy bien (aunque le echo de menos algo más de fantástico en la ambientación) Blood Bowl, un juego que no me hizo excesivo tilín en su día (quizás porque los amiguetes eran -son- "pros" de los que van de campeonato en campeonato), al que le veía muchísimo azar y poca gracia. Me alegro de retractarme de mis palabras y descubrir un juego bastante ajedrecístico (con su toque de azar, eso si). Se le nota que es de vieja escuela en la duración, pero ha pasado volando la partida. No me meteré en este mundillo, pero no le cierro la puerta. Muy buen juego (inventando yo aquí la polvora) Perdition's Mouth, después de varias partidas en solitario tenía ganas de probarlo en modo cooperativo. Hemos llegado al tercer escenario (donde han muerto dos héroes: uno convertido en curiana por infección de sus heridas, otro devorado por la curiana que era su colegui ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ) Si bien me ha gustado, lo prefiero con mucho en modo solitario. De hecho, el resto de jugadores también han llegado a la conclusión de que debería funcionar mejor así. Gran Austria Hotel, como siempre, muy satisfactorio. "Enseñando" a un novato, que me ha dado una paliza tremenda. Pero ha descubierto que le gustan los euros ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) , así que, lo comido por lo servido. Y poco más. Un saludo
Jajaja, Underwater Mars. Es curioso si, con lo pijeras que se es en esta afición (a mi incluso me recriminan los juegos que no tengo enfundados premium, jajaja). Así da gusto. Disfrutarlo con todas sus consecuencias. Bueno, ayer jugué a: Santa María, un juego con reglas muy simples pero al que le encuentro que da partidas muy satisfactorias y que pasan volando. Muy táctico y con bastante toma de decisiones, es de esos juegos que siempre me apetece jugar. Eso si, el grafismo del juego le perjudica. Quizás con otro diseño (no tengo nada en contra de la paleta de colores, aunque tampoco ayuda) el juego ganaría enteros y la gente, al menos la de mi entorno, no sería tan exceptica (ayer lo confundieron con el Cupcake Empire ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ) Teotihuacán, uno de los juegos "recientes" que más me ha gustado. Al verlo desplegado asusta, por el tamaño del tablero y lo cargado que está. Pero luego son 8 acciones en las que, eso si, hay que hilar muy fino. Partida bastante larga (hubo un poquillo de AP), pero muy peleada. De las que dejan dolorcito de cabeza y ganas de repetir. Deseando que salga la expansión. Aunque ni sé para que! ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) El juego tal cual está al pelo. Grand Austria Hotel, en teoría íbamos a jugar un Brass Birminghan (al que hay muchas ganas -pero muchas- de repetir), pero por falta de tiempo (que se comió el Teoti), nos quedamos sin la mitad de la mesa. Y menos mal que iba precavido, así que pudimos jugar a uno de los mejores, en mi opinión, eurogames para 2 jugadores. Partidón, como siempre. ![](https://i.postimg.cc/7hDZFgr4/IMG-20190712-WA0001.jpg) Y a la casa a dormir ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif)
Hoy he jugado: - 7th Continent, echándole más horas a este juego que, de momento, parece cuasi-infinito. Continué la partida de la última sesión (y reventé ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) , el juego es durete...), justo con tiempo para montar una nueva. Y disfrutándolo como un marrano. Está muy muy bien si te va el rollo de las aventuras gráficas y los librojuegos. Contentísimo con la compra, aunque sea la versión chustera. Tanto que hasta me he comprado una lupa, jajaja. ![](https://i.postimg.cc/15yzpsbH/IMG-20190704-WA0012.jpg) Ya por la tarde, y con el grupo de juego: Marrakech, mientras esperabamos a la gente ha caído partida de este juego cuyo aspecto y premisa no me llamaban mucho la atención ni encajaban en mis gustos. Pero siempre hay que tener mente abierta, y la verdad es que el juego es muy divertido y, sobre todo, bastante cabroncete. Debe brillar más con 4 jugadores (eramos 2, pero es lo que había). Lo volvería a repetir encantado. Brass Birminghan, lo que son las cosas. En la última sesión de juego hace unos días comentaba que quería darle más partidas a Brass Lancashire y que no tenía prisa en probar Birminghan hasta quemar el otro (cosa difícil ya que es, si no mi juego favorito, de los que más me gustan) Y justo hoy estrenamos Birminghan, ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Y he de decir, con gran dolor en mi corazón, que me ha encantado. Tanto que creo que supera por unos puntitos (no demasiados, que Brass es historia de los juegos de mesa) a su predecesor. Algunos detalles que me han encantado: -Toda la mecánica de la cerveza. Le da un giro y muchísima más complicación (e interacción y puteo fino) al juego. La pelea con los compañeros de juego es brutal. La construcción de ferrocarriles se complica cosa mala. En resumen: Una genialidad. -Los mercados variables. En Brass "normal" hay determinadas posiciones que son más rentables que otras. Aquí, al quitar de en medio el comercio exterior y los puertos, sustituyendolos por las losetas de mercado (y haciendo que cada industria sólo pueda vender en su mercado correspondiente) todo el posicionamiento estratégico cambia de una partida a otra, haciendo por otra parte mucho más complicada la acción de vender. -La acción de explorar. Aunque no la hemos usado demasiado, ayuda a compensar (y no poco) la mala suerte con las cartas recibidas. Y sin castigar tanto como la acción de sacrificar todo el turno para construir. Se nota que quienes han diseñado esta "secuela" conocían muy bien el diseño original. En resumen: tres horas y media de "sufrimiento" que han pasado volando. Y unas puntuaciones ajustadísimas: victoria de 1 pto sobre el segundo jugador y a 4 del tercero. Amor de juego. Coloretto, para desengrasar la cabeza, un par de manos a uno de los fillers que más me divierten (en su versión "difícil"). Cerrando la sesión con una dosis de puteo y risas.
Antes de ayer jugué a: - Magic, si lo pongo es porque hacía más de veinte años (joder...¿tan viejo soy ya?) que no lo jugaba y me sorprendió que aún tuviera cierta soltura. El juego base ha aguantado muy bien (evidentemente) y las mecánicas nuevas se cogen al vuelo. Eso si: señor, aparta de mi este cáliz. Ya lo que me faltaba Gaia Project, en la mesa de juego se sigue demandando, y aunque es un grandísimo juego, empiezo a querer darle rotación (y viento). Como siempre, partida tensa de quemarse las cejas. ![](https://i.postimg.cc/dtL21KfJ/IMG-20190702-WA0020.jpg) - Arboretum, aunque ahora le han caído algunas críticas negativas, a mi me parece un muy buen juego en su rango, y muy dado al puteo y el bloqueo. Si cada uno juega a coleccionar sus especies, se va tranquilito, pero si la gente tiene ganas de meter el puñal por debajo de la mesa, es un juego muy dado a la blasfemia. - High Sociey, otra que sigue la línea del anterior. Entre risas y puñetazos en la mesa. Muy recomendado Perdition's Mouth, ya por puro vicio, partida a este juego de miniaturas con mecánicas euro y espíritu roguelike. Jodidísimo, de repetir y repetir escenarios. Pero toda una satisfacción cuando consigues superarlos, aunque sea huyendo, jajaja. Y ya ayer, jugué a la siguiente: 7th Continent, me llamaba mucho la atención este estilo de juego, pero que lo comparasen con un "Elije tu propia aventura", me atraía y repelía a partes iguales. Por suerte pude hacerme con una copia de las cartas de reemplazo a un precio muy suculento, así que no había excusas para probar esta versión de "andar por casa" Ayer lo probé, y antes de darme cuenta, me había pegado toda la mañana (más de 5 horas) moviendo las dichosas cartitas cuadradas. Muy muy inmersivo, sobre todo si te va la temática pulp de aventuras. Y con detalles muy chulos, tanto en su "guión" como en algunas mecánicas (me planteo comprarme una lupa, el que lo haya jugado lo entenderá ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ) El setup (y la forma de guardado) son una pequeña maravilla, por lo que cuesta poquísimo sacarlo a mesa. Preveo enganche fuerte. ![](https://i.postimg.cc/ryQS9p41/IMG-20190701-WA0010.jpg) Por la tarde surgió quedada improvisada de las buenas, de las de jugar hasta que se hace de día. Y jugamos a: - Brass, poco que añadir sobre esta genialidad de juego. Partida de las de jugar con un batido de espidifen600 en la mano. Se va notando la solera con el juego, haciendo que cada partida sea mejor que la anterior. El Birmingham mira desde la estantería, pero Lancashire tiene mucha guerra más que dar. ![](https://i.postimg.cc/wxQdfCxc/IMG-20190702-WA0006.jpg) - Heaven & Ale, el juego en el que cada movimiengo del contrario escuece. Hay algo en este juego que me pone de los nervios. Y aunque me da igual ganar o perder (aunque hay que jugar para lo primero) ayer hice la mejor partida hasta la fecha. Absurdamente orgulloso, jajaja. ![](https://i.postimg.cc/L5tjdz65/IMG-20190702-WA0001.jpg) - Troyes, un juego al que le dimos muchas partidas en su día y que había caído en el limbo. Partida a cara perro, reñida y con diferencias de 1 y 2 puntos en la puntuación. Cremita de juego. ![](https://i.postimg.cc/CK816wKL/20190702-041142.jpg) Y con eso, a dormir! Un saludo ![Sonrisa :)](https://labsk.net/Smileys/default/smiley.gif) ![](https://i.postimg.cc/P5pYTsq0/20190630-200257.jpg)
Este sábado continué la campaña de Skull Tales, en una sesión laaarga en la que nos dio tiempo a jugar un capítulo entero con sus tres fases. ![](https://i.postimg.cc/SRGmYzJS/IMG-20190622-WA0049.jpg) La fase de puerto está bastante bien, y es la más facilona, recordando mucho al viejo Warhammer Quest o a Shadows of Brimstone. Algunos encuentros están bastante bien y le dan salsa al juego. Por contra, o bien fue mala suerte al robar del mazo, tanto los encargos como los rumores imponen unas condiciones muy duras y parecen penalizar demasiado si no se cumplen. En la fase de travesía tuvimos bastante suerte y encontramos el objetivo a la primera, así que no vimos nada del combate. Esta fase parece la más "difícil", pero una vez se juegan un par de turnos todo fluye bastante bien y con lógica. La fase de aventuras fue muy divertida. ![](https://i.postimg.cc/dtz5ZSc0/IMG-20190622-WA0028.jpg) ![](https://i.postimg.cc/bJCTymRp/IMG-20190622-WA0041.jpg) Los compañeros de partida han jugado muchos eurogames pero poquitos ameritrash, y se notaba. Acciones "egoistas", puñaladas e incluso bloqueos motivados por ese espíritu de puntuar de los euros que, a un juego con esta temática y con sus particularidades, no sentó mal. Gracias a que al final fueron cambiando su mentalidad y cooperando (algo más), pudimos completar la misión. A ver si logramos terminar la primera campaña al menos, porque con este tipo de juegos, y con la gran oferta de juegos a jugar, se hace difícil seguir la continuidad. Y ya hoy hemos jugado a lo siguiente: - Lancaster, un juego que me encanta (aunque no se me de excesivamente bien ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ) por la gran interacción que tiene, en la que es inevitable estar tenso y sentir cada jugada en contra tuya como una puñalada. La idea era añadir los módulos de la expansión de Henry V, pero como uno de los jugadores era la primera vez que lo jugaba no hemos querido saturarlo. Pero como ha ganado, jajaja, en la siguiente caerá. Tiene muy muy buena pinta, añadiendo más maldad a un juego recomendadísimo. Por el precio que tiene es un acierto seguro. Fantasy Realms, en el eterno debate de a que jugar, uno que llega, otro que se va...ha salido este juego a la mesa. Y precisamente creo que esa es su principal virtud: se explica en 2 minutos y se juega en 15. Y, la verdad, sin ser una maravilla cumple muy bien y saca partidas bastante curiosas. Diamantes, no soy muy de fillers (prefiero utilizar el tiempo en otra cosa), pero bueno, ha salido a mesa este "push your luck", y nos ha servido para echarnos unas buenas risas. La verdad es que me planteo adquirirlo si lo veo a un precio interesante porque es el típico juego que debe funcionar estupendamente con grupos de jugadores casuales. Caverna, porque tocaba volver a ponerse serio ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Con cada partida me gusta más este juego. Una pena que no lo reediten, porque es un grandísimo juego. Junto con Le Havre, mi favorito de Rosenberg. ![](https://i.postimg.cc/NMBH3RqY/IMG-20190624-WA0008.jpg) Y con esto se cerró la sesión (pendiente quedó un Brass Birmingham que tuvo que ser anulado a última hora y que hubiera redondeado la tarde-noche ![Indeciso :-\](https://labsk.net/Smileys/default/undecided.gif) ) Como curiosidad: es el primer año que anoto partidas y este Caverna ha sido la número 300 ![Cheesy :D](https://labsk.net/Smileys/default/cheesy.gif) .... ![Impresionado :o](https://labsk.net/Smileys/default/shocked.gif) Un saludo!
Ayer jugué a varias partidas en solitario a Ghost Stories (descubrimiento -a buenas horas- para mí), ganando por primera vez a Wu-feng (aka Lo-Pan)... ![](https://i.postimg.cc/jdRtBms8/IMG-20190614-WA0013.jpg) ...y por la noche estrené un juego de Martin Wallace al que le tenía bastantes ganas, pues no es de sus juegos más sonados, pero si me habían hablado muy bien de él los compañeros de juego que lo habían probado. Se trata de Rise of Empires. ![](https://i.postimg.cc/GmCpFDSg/IMG-20190615-WA0000.jpg) Un juego de "civilizaciones" que en realidad es bastante abstracto, y con una mecánica de acciones muy curiosa de tipo espejo. Esto es: el turno se divide en dos fases (A y B). En A, por orden de turno, eliges que acciones quieres realizar, colocando esas fichas en un track. Posteriormente, en B, recogeras esas mismas fichas para realizar otra vez su acción. Es decir, que tienes que planificar dos turnos, uno de "ida" y otro de "vuelta" de una sola vez. Este mecanismo, que te estruja la cabeza, tiene cierta propensión al A.P (más aún con 5 jugadores, creo que hubiera ido más fluido con 4), pero tiene su contrapartida en que el turno de vuelta es bastante más rápido. En cuanto al juego físico en sí, decir que es de los más feos que he visto en mucho tiempo (y eso que a mi el feísmo de Wallace me gusta, al menos cuando va con Peter Dennis), no ya tanto por el tablero, si no por las fichas tanto de territorios como de desarrollos. Pero quitando ese detallito, el juego no me ha decepcionado para nada: duro e inmisericorde, sin perdonar fallos (aunque tiene un sistema entre turnos que equilibra las posibles bolas de nieve, "matando" a la mitad de las tropas-cubos que ocupan el mapeado), y sobre todo muy sufrido. De esos juegos que te tienen con el estomago tenso y en los que cada movimiento del rival es una puñalada en el hígado. Bastante estresante. Como muchos Wallaces, las reglas son cuatro cosas, pero el juego parece tener muchas capas de profundidad: posicionamiento en el mapa, desarrollos que le dan mucha miga al juego (como las armas), construcción de edificios (que son una alternativa en puntos al mapa), comercio, etc. De los juegos que te dejan mentalmente exhausto (de hecho ha sido el único juego jugado en la quedada, y eso es RARO), y dandole vueltas a la cabeza. Y con dolor de esta ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Muy recomendable (y más por lo que vale), aunque no es de los de jugar día tras otro por la quemazón de neuronas que provoca. En esa línea, salvando y mucho las diferencias, Struggle of Empires me parece un juego mejor y más disfrutable (aunque también es de los de sufrir),pero a mi entender (y con una sola partida, matizo) parece un buen juego al que hay que darle mínimo dos o tres partidas para ver las opciones (de hecho el anfitrión llevaba tres partidas y nos metió un repaso fino, quedando todos los novatos casi a la par) Un saludo!
Muy resultón el mapa del Walking Dead
Juer, yo aún lo tengo sin estrenar. A ver si cayese pronto ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Hoy he jugado de nuevo a City of Kings, sumando partidas y disfrutandolo a tope (pero de él hablaré en la sección de solitarios ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) . Recomendadísimo para los que juguéis solos ) Por la tarde, Mombasa. Tras el gran sabor de boca de la última partida ha sido votado por aclamación popular. ![](https://i.postimg.cc/Qt87s2X0/IMG-20190613-WA0000.jpg) Tras coincidir en que el track de libros requería demasiado, condicionando casi todo ese turno y aportando menos que el track de diamantes (o esa sensación da), hemos incluido la expansión " Cooked books, que no es más que un puñado de libros que añadir a la reserva de estos y una nueva acción de mayorías (puntuando contables y recibiendo dinero a cambio) Y, repitiendo lo que ya dijera en el post anterior sobre la falta de criterio por la falta de partidas, si que parece (desde la inexperiencia) que la expansión funciona bien. Matizo esto: no creo que arregle nada porque no creo que haya nada roto (da la sensación de que se debe puntuar en todos los tracks, independientemente de que unos parezcan mejores que otros), pero si que añadir esos libros hace que el turno en que los juegas "castiga" menos. Y es porque el requisito que piden es dinero, así que puedes utilizar el resto de cartas para otras acciones, haciendo que el turno sea más versátil. Y sobre todo, acelerando este track (no ya tanto por los puntos que otorgue al final de la partida, ya que las monedas gastadas también son puntos "desperdiciados") En cuanto a la nueva mayoría, salva muchas jugadas (sobre todo en la etapa inicial del juego) al proporcionar monedas. No creo que la expansión sea para volverse loco buscándola, pero parece que no molesta en absoluto. Creo que se quedará junto al juego. Al menos en mi caso. En resumen: partida disfrutada a tope, con muchísima pelea en el pisoteo de las acciones y en el mapa, con mucho rifirrafe en el posicionamiento de compañías. Para desengrasar el cerebro, hemos jugado varias partidas a Fantasy Realms. Y sii bien no esperaba nada de este juego (pero nada nada), reconozco que me lo he pasado muy bien. Tanto que se nos ha ido el resto de la tarde encadenando partida tras partida. Este juego es como las pipas lúdicas ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) A pesar de su sencilla mecánica (cojo carta-descarto carta, ya sabes jugar!!!, jajaja), el tema de ir buscando combos con los que maximizar tu mano es muy divertido. Sobre todo porque llega un punto en que cada descarte es un pequeño drama. O por ver como te levantan la carta que necesitabas. O como la partida acaba justo cuando ibas a llegar tu turno y podías robar la carta que te iba a dar un cholón de puntos. Sin duda este juego ganará mucho cuanto más se juegue (como todos, genio ![Impresionado :o](https://labsk.net/Smileys/default/shocked.gif) ) por el tema de conocer la baraja. Que por cierto no es muy grande. Y con eso se acabó el día (excepto otro City of Kings al llegar a casa ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ) Un saludo!
Yo me jugué 5-6 (no me acuerdo), a modo de "tutorial" y están bastante bien.
Me alegro.
Es buena cosa lo de tener mujer jugona.
Ojalá tengas suerte
Hoy he estrenado Mombasa ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Parecerá que me hubieráis metido el gusanillo al mencionarlo (que también), aunque era a petición de uno de los compañeros de mesa y me hizo bastante gracia -viva la serendipia!- ver que lo comentabais a fondo ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) La verdad es que al ver que empezabais a desgranar estrategias no quise leer los comentarios para no verme influenciado por ellos (los leeré tras un par de partidas, que luego cojo una ventaja injusta sobre los demás ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ) Menudo juegazo!!, en el amplio sentido de la palabra. Leyendo las reglas no parecía complicado (y mecánicamente no lo es, de hecho ni siquiera terminaba de verlo) pero, Virgen Santa, hay que hilar muy muy fino en este juego y hay muchísimas cosas a tener en cuenta. De hecho puede ser un poco abrumador al tener que tener en cuenta muchísimos factores (incluso el donde colocar las cartas del turno de cara a los descartes) Los dos primeros turnos han sido de mono-muevefichas total, y de hecho, a pesar de haber leído por encima que la estrategia de los diamantes era algo más fuerte que los libros (cosa que informé a los jugadores), hemos acabado todos intentando cumplir los "encargos"(precisamente y quizás por considerarlos así) de los libros sobre los diamantes. Aunque sí, da la sensación de que consumen demasiados recursos y turnos, siendo el beneficio algo magro. Tengo la mini-expansión de los libros, así que supongo que acabaré añadiéndola.a ver que tal, aunque con una sola partida aún no tengo ni siquiera criterio para opinar más allá de un "me ha gustado el juego". En resumen: encantadísimo con el juego y con muchísimas ganas de repetir, ya que es de esos juegos que pide partida tras partida. A priori se hace un puntito más apetecible que Great Western Trail, aunque este sea un gran diseño también. Una pena haber demorado tanto su estreno, pero oye, bien está lo que bien acaba ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ![](https://i.postimg.cc/nVdFcf9Z/IMG-20190607-WA0000.jpg)
Bien de precio con respecto al precio de tienda actual ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) Que vale muchos julianos ya lo tengo claro ,jajajaja. Pero oye, es lo que hay. Edito:100k en 15 minutos, vaya tela. Y el único pack que incluye el básico lleva también el Undertow, costando la broma (con gastos de envío) 195 € ![Indeciso :-\](https://labsk.net/Smileys/default/undecided.gif) Y sin posibilidad de comprar sólo el básico. Bueno, 10 días de darle vueltas a la cabeza aunque tiene toda la pinta de que pillaré el básico en la tienda y pasando.
Después de una semana centrado en jugar solitarios (City of Kings principalmente y Mansiones de la Locura), hoy hemos quedado para empezar una campaña de Skull Tales.Aunque desde hace un tiempo he relegado los ameritrash a un segundo plano (después de una buena temporada de euros el azar me descoloca, aunque esta semana he jugado a dos ![Lengua :P](https://labsk.net/Smileys/default/tongue.gif) ), me lo he pasado en grande con este juego. El juego es bastante completo en cuanto a opciones (y el manual es denso como él sólo) y da una jugabilidad bastante divertida y películera. Eso sí, pide sesiones laaargas para disfrutarlo, ya que una sola fase de aventura se lleva sus buenas horitas. Por lo que recuerdo -que ya no es fiable, hace mucho tiempo- parece que no difiere mucho de la primera edición (al menos la parte que hemos jugado: aventura inicial). Y a su vez me ha recordado en varios toquecitos mucho a títulos de los que bebe, como Warhammer Quest y Shadows of Brimstone, así que, sin ser un locurón, me ha parecido un juego bastante correcto y sobre todo, divertido. Eso sí, el ambiente en mesa ha hecho que el juego trascendiera de sí mismo y se convirtiera en una quedada de las de recordar: una compañera de juego ha aparecido vestida de pirata, teníamos un gorro de capitán (ridículo de cojones) para usarlo como "token" indicando quien lo era, insultos piratas, traiciones y puteo a montón y, en general, un montón de risas. Así que, más allá del valor intrínseco del juego como sí puedo decir que, gracias a esos momentos vividos, Skull Tales se ha convertido en una buena compra que espero vea suficiente mesa como para terminar la campaña. Un saludo, bucaneros! ![](https://i.postimg.cc/hhFxx0jr/Screenshot-20190602-004706-Whats-App.jpg)
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