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Mensajes - versus

Ayer se realizo un test de 6 cuadrigas conducidas por 3 aurigas a 2 vueltas

Lamentablemente solo quedaron para enseñar las fotos del inicio





Del paso por la primera curva



Y del marcador de DESGASTE de atelajes al finalizar la carrera



Este es un aspecto importante a tener en cuenta y que hay que afinar bien


En general el test estuvo bien y tuvo un poco de todo. Curvas bien trazadas, otras no tanto... :o
Me hubiera gustado ver mas hostilidades entre aurigas (estos 3 fueron algo caballerosos). Pero el sistema de ataques y defensas parece funcionar bien (sí, se que me toca explicarlo en el siguiente post, descuidad...  ;D).
La cuadriga verde que era ligera y auriga experto se escapo y termino ganando con cierta facilidad (habra que ver como compensar esa estrategia). LLego con 1 pto de atelaje (lo gestiono al limite).
Luego fue faccion naranja (carro ligero y auriga medio) y blanca (carro medio y auriga medio).

* Naranja hizo un adelantamiento en la ultima curva cuando iba por detras de la roja (pesada) y blanca (media).
   Todo el Circo medio aplaudio tamaña maniobra...



Podras elegir entre estas maniobras.

Si elegiste una PLANTILLA CURVA




- Mantener trayectoria

Debes colocar la plantilla en el medio de la llave de trayectoria.
No tiene desgaste de atelaje  (0 DES).

- Cambiar trayectoria
Puedes deslizar la plantilla de movimiento a lo largo de la llave de rectificacion y colocar tu cuadriga al final de la misma
Gastas 1 pto de atelaje  (-1 DES)

- Derrapar
Puedes inclinar la plantilla de movimiento segun la inclinacion de la llave de rectificacion y colocar la cuadriga al final de la misma. Debes mantener la orientacion de tu cuadriga
Gastas 5 pto de atelaje  (-5 DES)
Bajas 2 VELOCIDADES para tu siguiente turno

- Frenar 1 tramo
Las plantillas curvas estan divididas en tramos.
Puedes frenar 1 tramo en curva, pero eso te supondra perder 1 VELOCIDAD para el turno siguiente.
Esta es una maniobra especial.
Es la unica maniobra que puedes realizar aunque hayas elegido otra maniobra incluso aunque ya hayas puesto la plantilla correspondiente en la arena para realizar tu movimiento.
Se utiliza para para evitar una colision o por si te vas largo cuando estas tomando una curva.
Gastas 2 ptos de atelaje por tramo frenado (-2 DES/ tramo).

El proximo dia os explico como funcionan los ataques... ;D
Sigamos adelante....


2. MOVIMIENTO

Una vez todos los aurigas planificaron sus movimientos, destapan sus marcadores y se ejecuta el movimiento por orden de clasificacion.

Cada auriga ve las ordenes que dio (por los tokens que utilizo).
- Actualiza su VELOCIDAD. Varia el nº del dado si es necesario.
- Elige la plantilla curva o recta, segun el token que eligio correspondiente a su VELOCIDAD actualizada.
- Elige una de las maniobras antes de usar la plantilla (ponerla sobre la arena).
- Se ejecuta el movimiento

* Para facilitar y hacer el movimiento mas versatil y dar mas opciones, se creo la llave de rectificacion. Es una U cuyos palos no son rectos y estan a diferentes gradaciones.

MANIOBRAS

Cada maniobra lleva asociada un desgaste de atelaje (DES). Este desgaste es acumulativo al que se produce por variar la VELOCIDAD por fustigar los caballos.

Podras elegir entre estas maniobras.

Si elegiste una PLANTILLA RECTA



Mantener la trayectoria
Puedes deslizar la plantilla de movimiento a lo largo de la llave de rectificacion y colocar tu cuadriga al final de la misma
No tiene desgaste de atelaje  (0 DES).

Cambiar la trayectoria
Puedes inclinar la plantilla de movimiento segun la inclinacion de la llave de rectificacion y colocar la cuadriga al final de la misma. Te permite mantener la orientacion o ponerte recto.
Gastas 1 pto de atelaje  (-1 DES)

Frenar hasta 2 tramos
Las plantillas estan divididas en tramos.
Puedes frenar hasta 2 tramos en recta, pero eso te supondra perder 1 VELOCIDAD por tramo para el turno siguiente.
Esta es una maniobra especial.
Es la unica maniobra que puedes realizar aunque hayas elegido otra maniobra incluso aunque ya hayas puesto la plantilla correspondiente en la arena para realizar tu movimiento.
Se utiliza para para evitar una colision o por si te vas largo antes de tomar una curva.
Gastas 2 ptos de atelaje por tramo frenado (-2 DES/ tramo).

Arrear
Cuando acabas tu movimiento, añades el movimiento de una cuadriga.
Solo esta permitido cuando usas una plantilla recta y si mantienes tu VELOCIDAD.
Gastas 1 pto de atelaje (-1 DES)

Voy a intentar describir algo mas el juego.

Se juega por turnos.
El turno es simultaneo y oculto.

Hay 2 fases:  PLANIFICACION y MOVIMIENTO

1. PLANIFICACION

Todos los aurigas piensan en secreto su siguiente movimiento y mediante un codigo mostraran lo que pretende hacer (su movimiento). Cuando todos lo hayan hecho destapan sus hojas de cuadriga y se realiza el movimiento por orden de clasificaion.

El codigo del auriga

Se usara una serie de tokens y dados que colocara sobre su hoja de cuadriga.



Si decides usar una plantilla RECTA o CURVA para tu siguiente movimiento.
Las plantillas tienen diferentes longitudes (rectas) y diferentes radios (curvas). Van del 1 (menor) al 6 (mayor).

El dado indica tu VELOCIDAD. De 1 (menor) a 6 (mayor).

Si decides fustigar tus caballos.

Si decides arrear a tus caballos



Sobre los caballos iria el dado de la VELOCIDAD actual de tu cuadriga.

Sobre el auriga y de manera oculta colocas los otros tokens para indicar tu siguiente accion (tipo de plantilla, si incrementas tu velocidad por fustigar o arrear tus caballos o si decides decelerar).

** Los marcadores de 1-10 son los daños de cada rueda (ya llegaremos a eso mas tarde cuando se expliquen los ataques, Messala...!  ;D).






A la hora de planificar debes tener en cuenta 3 cosas:  VELOCIDAD, MANIOBRAS, PUNTOS DE ATELAJE QUE CUESTAN

a) La velocidad de tu cuadriga.

Si usas una plantilla RECTA puedes:

- Mantener tu VELOCIDAD (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
- Arrear a tus caballos. Añades una cuadriga a tu movimiento final. (gastas 1 punto de atelaje) (-1 DES)
   * Solo lo puedes realizar si mantienes tu VELOCIDAD.
- Fustigar tus caballos. Puedes aumentar hasta 2 tu VELOCIDAD. (gastas 3 puntos de atelaje) (-3 DES)
- Decelerar. Hasta 2 VELOCIDADES. (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)

 Si usas una plantilla CURVA puedes:

- Mantener tu VELOCIDAD (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)
- NO puedes subir tu VELOCIDAD
- Decelerar. Solo 1 VELOCIDAD. (gastas 0 puntos de desgaste de atelaje). (0 DES)

Un breve resumen



Y hasta aqui la info de hoy.

Proximamente os hablare sobre las maniobras que puedes realizar si decides utilizar una plantilla RECTA o CURVA.


Os dejo unas imagenes del test realizado ayer

Diferentes spinelas




Se hizo una prueba con solo 4 cuadrigas



Vista general del Circus medianus  ;D








Dispones de 6 plantillas curvas y rectas numeradas del 1 (menor) al 6 (mayor).
Las plantillas curvas son de diferente diametro y concentricas de longitud de 90º y las plantillas rectas de diferente longitud.


La mecanica

El turno es simultaneo y oculto.

Hay 2 fases:
 
1. PLANIFICACION
2. MOVIMIENTO

1. PLANIFICACION
Cada auriga tiene que planificar el movimiento de su turno.
Podra usar plantillas curvas o rectas sin restriccion alguna.
Se usa toda la longitud de la plantilla elegida (excepto que decidas/ puedas frenar segun el caso).

Usaras un codigo para indicar el movimiento que quiere realizar tu auriga empleando d6 y tokens.
El dado indica tu velocidad. 1 es la menor y 6 es la mayor.
Los tokens son para indicar que plantilla usaras (recta o curva) y si arreas tus caballos o los fustigas

2. MOVIMIENTO

Se realiza por orden de clasificacion.

Segun uses plantillas rectas o curvas, podras aumentar o bajar tu velocidad asi como realizar diferentes maniobras.

En el juego basico todos los jugadores tienen las mismas caracteristicas (auriga, caballos, carro, atelaje).

El juego avanzado te permite diseñar tu faccion.

DISEÑANDO TU FACCION

Las facciones tienen 4 categorias de 0-1- 2 puntos en cada categoria.
Puedes gastar 4 ptos entre las 4 categorias (maximo 2 por categria).

1. Auriga
    Cuanto mas puntos uses mejor maniobraras tu cuadriga y te dara un bono en los ataques (realizarlo o evitarlos).

2. Caballos
    Cuanto mas puntos uses te permitira un movimiento adicional

3. Carro
  Cuanto mas puntos uses mas pesado sera tu carro, Tendras un modificador cuando realices ataques a otras cuadrigas

4. Atelaje
  Cuanto mas puntos uses mayor resistencia tendra tu atelaje. El atelaje se va desgastando segun se realizan diferentes maniobras y acciones a lo largo de la carrera

ATAQUES

Se pueden realizar ataques a los caballos o a las ruedas del carro.

Esto es a grandes rasgos el prototipo.
Ire colgando mas info y fotos de los tests que se estan realizando

en: 12 de Julio de 2026, 13:52:25 7 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / AURIGA (ancient chariot race)

Hola

He empezado a diseñar AURIGA.

Se trata de un juego de carreras de cuadrigas utilizando el sistema de URMS (Universal Racing Movement System) que algunos ya conocereis por el diseño del juego para F 1 y Moto GP y donde no se cuentan casillas ni zonas.
Se usan plantillas de movimiento para avanzar

Se han realizado diferentes cambios en mecanica y acciones para intentar simular el movimiento de las cuadrigas.

La primera cosa que se me ocurrio es diseñar un tablero modular, para que se pueda correr en diferentes circos (maximus o minimus). :)
De manera que el perimetro exterior sera la mesa donde se juegue.
Y en el centro habria una spinela que puede variar tanto en longitud como en su circunferencia, adaptandose de este modo a la mesa donde se corra y dotando al juego de rejugabilidad y versatilidad en este asunto.
Se usan 2 semicirculos en ambos extremos y rectangulos que se pueden añadir entre ambos.

El objeto del juego es ganar la carrera.
Se disputa a 2 o 3 vueltas segun el tamaño de la mesa.


en: 27 de Junio de 2026, 11:02:57 8 GABINETE DE PRENSA / JORNADAS BSK / DEMOS URMS en CLBSK 26

Hola

Se van a realizar demos de URMS en las jornadas de este año.

URMS (Universal Racing Movement System)es un sistema universal de movimiento para carreras en el que no se cuentan casillas o zonas para avanzar. Se usan plantillas de movimiento.
Actualmente esta desarrollado para carreras de F1 y Moto Gp, pero se esta trabajando en carreras de cuadrigas (historicas o futuristas) o pod races de Star Wars.

Teneis varios hilos en el foro donde se habla sobre el

Una vuelta con Ferrari
https://labsk.net/index.php?topic=271028.0

Carrera de 5 coches
https://labsk.net/index.php?topic=270840.0



Se haran el VIERNES y SABADO por la mañana (11.30 h)



en: 07 de Diciembre de 2025, 12:39:03 9 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)

Os dejo unas fotos de las demos en OUKA LES





















en: 07 de Diciembre de 2025, 12:37:41 10 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)

Os dejo unas fotos de las demos en OUKA LES





















en: 01 de Diciembre de 2025, 13:16:42 11 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:UNA VUELTA CON FERRARI (URMS)

El pasado viernes se estuvieron realizando demos de URMS en Ludus Belli
Por lo general en las jornadas y festivales las mesas son un poco estrechas,
pero aqui pudimos desplegar un circuito grande y con un bonito trazado.
Gracias a la tienda por su hospitalidad y a todos los que probasteis el juego
por vuestro feedback.

Os dejo unas fotillos




















Hola, una pregunta. ¿Este sistema será libre o pensáis comercializarlo?

Si todo va bien, el juego de F1 se publicara en 2026.

Y el de Moto Gp ira despues

en: 18 de Octubre de 2025, 12:25:32 13 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)

Comparto algunas fotos del Festival Internacional de juegos de Cordoba





















Comparto alguna de las fotos de FREAK WARS

El circuito













en: 22 de Septiembre de 2025, 09:26:29 15 KIOSKO / Sesiones de juego / Re:URMS (Universal Racing movement system)

Se van a realizar demos de URMS durante todo este fin de semana en las jornadas FREAK WARS

27 y 28 de Septiembre 2025
La Nave, Villaverde, Madrid




Os dejo un plano y localizacion

ZONA de prototipos

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