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Mensajes - versus

Se sigue testeando y afinando el juego

Esta vez volvieron las motos

CAMBIOS REALIZADOS

- Se ha cambiado la plantilla de rectificacion de trayectoria. Ya no son cuñas de diferentes grados. Ahora es como una U abierta por los lados.
Se consigue mas dinamismo y se le da al piloto mas versatilidad a la hora de elegir trayectorias en curvas. Y tambien se acota mas precisamente el posicionamiento de la plantilla de movimiento.

- Nos dimos cuenta de un error.
Se colocaba la mini (coche o moto) delante de la plantilla de movimiento elegida y eso hacia que el calculo de la distancia por parte de los pilotos les llevaba a error. La razon es que el espacio fisico de la miniatura, se ganaba en cada movimiento y eso a la hora de calcular la distancia solia llevar a error en el pilotaje. La mini se debe colocar a la misma altura del final de dicha plantilla de movimiento, pudiendo elegir a derecha o izquierda (para evitar ponerla justo encima y luego tener que levantar la mini al quitar la plantilla de movimiento).

Os dejo unas fotos









Estos fueron 2 adelantamientos muy chulos













Este fin de semana estuvimos probando URMS pero en vez de Moto Gp, para F 1.

El sistema se va puliendo, haciendose lo mas sencillo agil y real posible, que para un juego de estas caracteristicas no es nada sencillo.

Mucha trigonometria e imaginacion para solventar los problemas que plantea un juego que se intenta acercar a la experiencia de pilotar una moto o un coche.

(en cuanto me deje el sistema subo las imagenes porque me dice que rien de rien... ;D)

Tiene buena pinta. :)

Gracias.
Conducir virtualmente es una mecanica dificil de plasmar en un juego de mesa,
muchas horas de darle vueltas a problemas que surgen,
 pero creo que va por buen camino...

Los inicios de este proyecto dan para muchisimas anecdotas...!  ;D
Siguiéndolo con interés

vamos poco a poco.
En los ultimos test se ha avanzado mucho.
Gran sesion de test ayer

Se pulieron aspectos del juego y de la mecanica,
agilizando y simplificando diferentes aspectos.

Unas fotos de la misma...





Esta vez os traigo esta megabatalla jugada en varias sesiones

A destacar

FRA comenzo realmente mal siempre por debajo en banderas. En el flanco izquierdo perdio 2 lideres con 2 desafortunadas tiradas.
Hubo un turno que de 18 dados que lanzo, el afrancesado hizo 15 impactos...

Al final de la partida RUS estaba a falta de 2 banderas (por 7 de FRA).
Un rush final de FRA dejo la cosa apretadisima (como se puede comprobar en el ultimo turno...)


en: 02 de Marzo de 2025, 14:32:20 8 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Se ha hecho un cambio que afecta al movimiento de los soldados en juego de una manera muy positiva.

Por 2 razones:

Se ha conseguido mayor realidad y de una manera sencilla.

Anteriormente cuando un jugador era rebasado, placaba con facilidad al jugador que lo hacia en su siguiente turno.
 La razon es que los jugadores movian lo mismo en todas las direcciones. Era poco real y hacia que la defensa se prolongue en exceso.
Mi intencion con este diseño ademas de que el juego sea dinamico es que los tanteos sean altos para darle emocion y que sean lo mas divertidos posible.

Los jugadores ahora estan orientados hacia una de las lineas de gloria. Si se mueven
en cualquiera de las 3 direcciones a 180º su coste en ptos de movimiento sigue siendo
de 1 punto.

La marca frontal que hay en la peana del jugador indica la orientacion del mismo y hacia donde puede mover.

Pero si quieren mover hacia atras deberan primero girar 180º y despues mover en la
nueva direccion si tienen puntos de movimiento restantes..
Asi un fortius solo podra girar.
Un centrum podra girar y mover 1 hex.
Y un citius podra girar y mover 2 hex.

Cuando un jugador coge el balon del suelo/ del aire puede empezar con la orientacion
que desee.

Y como cambia la cosa...! ;D


Hola a todos

Os dejo esta megabatalla realizada en varias sesiones (una imagen por cada).

Victoria rusa muy apretada aunque fueron por debajo durante toda la batalla


en: 01 de Julio de 2024, 11:00:38 10 GABINETE DE PRENSA / 2024 / Re:Demos de SUPREMACY y URMS en CLBSK 24


En principio se realizaran el V por la mañana y el S mañana y tarde
Tiene muy buena pinta, me quedo por aqui!

Imagino que ya conocerás el VektoRace, que usa un sistema parecido a lo que estás investigando tu, con detalles bastante funcionales y elegantes.

Gracias por postear.

S, lo conozco tambien.

Lo que no me termina de convencer de su sistema son las curvas.
Al ser un sistema basado en octogonos los giros son (si no me equivoco) de 45º siempre.
Para mi le da un aire muy robotico. Giras 45º, avanzas, giras 45º, avanzas....a mi no me termina de dar la sensacion de estar pilotando en un circuito.

Con este sistema de rectificaciones y plantillas curvas hemos intentado darle un aire versatil y de mayor simulacion de conduccion.
Debes trazar correctamente la curva siguiendo unos patrones parecidos a los que ejecutas en la realidad.. Puedes ser conservador o arriesgar, como cuando pilotas.

Las mayotres dificulatades (ademas de la mecanica) de este juego han sido de diseño puro:

-  Eleccion del circuito

Lo primero que te tienes que plantear (auqnue parezca raro) es el circuito sobre el que vas a hacer el diseño. Tamaño, ancho del mismo, etc.
Por ejemplo, tengo un circuito modular mucho mas completo que el de Moto grand prix, pero rapidamente me di cuenta que era invialble su uso por ser demasiado estrecho. En las curvas la eleccion de las plantillas se hacia muy critica e incluso con la rectificacion era relativamente sencillo salirse en las curvas



- El diseño de las plantillas.curvas.

Las plantillas rectas son relativamente sencillas una vez tienes el circuito.
El diseño de las plantillas curvas ha sido un ensayo/ error bastante complicado. Tengo decenas de plantillas pululando por casa... ;D
Se empezo con un juego de plantillas muy basico (tipo X wing o Gaslands) pero rapidamente se vio que era claramente insuficiente
Se han ido añadiendo mas diversidad de ellas segun se han ido haciendo tests y viendo necesidades que planteaban todo tipo de curvas y la mecanica del juego.

- Encontrar un sistema para que la rectificacion de la orientacion de la moto fuera sencillo y rapido.

Esto incluye encontrar los angulos adecuados para ello.
Se han probado unos cuantos de sistemas y al final se decidio usar el de una cuña con diferentes grados de inclinacion.Tambien se han probado diferentes inclinaciones (20-40-60º) hasta decidirnos por el actual de (15-30-45º) que de momento ha dado los mejores resultado

.

Hola a todos

Llevo cierto tiempo desarrollando un sistema de movimiento universal para carreras.
De momento esta pensado, para usarse en un circuito cerrado (Moto Gp y F 1 mayormente).

No se cuentan espacios.
No se cuentan zonas.
No se lanazan dados.
No se usan cartas.

Es un sistema donde se pilota...

La mayoria de los tests se han realizado para moto Gp, pero el salto a F1 seria bastante sencillo.
Os dejo unas imagenes del prototipo

Para el prototipo se ha usado el circuito modular y las motos del conocido juego Moto Grand Prix (Nexus games).

En breve ire colgando fotos de una sesion de juego y las mecanicas...
(aunque con un poco de imaginacion al ver la imagen se puede adivinar por donde va la cosa) ;D










  Hola

Si quereis conocer SUPREMACY se van a realizar DEMOS

CUANDO:    Jueves 25 de Abril
 
DONDE:      Generacion X (Tirso de Molina)
                    c/ Conde de Romanones 3
                             Madrid

HORA:        18 a 21 h

Tienes toda la info sobre el juego aqui

https://labsk.net/index.php?topic=265912.0


en: 08 de Abril de 2024, 20:30:49 14 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

Un cambio que se me olvido comentaros es el siguiente

El placaje cuando es el defensor el que lo provoca (entra en el hex donde esta un A con balon),
se produce al final del turno del defensor.
Antes era al principio del turno del A. A efectos de timing no hay apenas variacion, pero se ha visto
que a la gente le resulta mas intuitivo que ocurra al final del turno del D.

Tambien llevo varias semanas liado con las reglas. Habia olvidado el quilombo que es hacer unas
reglas y los ejemplos graficos de un juego de este tipo.
Ay, mamita...!

Os dejo una imagen de un borrador muy avanzado


en: 15 de Marzo de 2024, 14:10:45 15 TALLERES / Diseñando un juego de mesa / Re:SUPREMACY

¡Vaya pinta más buena tiene! Me acabo de enterar de la existencia de este proto por un anuncio en twitter y he acabado en este enlace, me llama muchísimo la atención, a ver si sale un juego dinámico de rugby que sea rápido y ágil. Me gustan mucho los diferentes equipos que se proponen (¡¡esos tercios y los highlanders!!).
Espero que haya ido bien en la feria esta de protos y tipos (o algo así) y ver pronto noticias acerca de la publicación del juego.


Hasta ahora el feed back de testers y gente que ha probado el juego,
ha sido realmente bueno.

La idea es editarlo en este año.
Probablemente para el ultimo trimestre.
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