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Mensajes - Tigre

buenas compañeros¡¡¡

Este año se está produciendo un hecho diferencial durante el desarrollo del torneo que antes no había pasado y que me obliga a modificar una de las bases, y por la que alguno me habéis preguntado por privado: la concesión de victorias en caso de partidas no jugadas.

Este año hay muchas partidas sin jugar que se están retrasando, sin tener en cuenta la actual jornada 6, hasta la 5 hay 30 partidas sin jugar, bueno me consta que alguna jugada pero 30 sin postear.....
En este sentido, no se van a conceder victorias en las partidas no jugadas, aunque la causa haya sido imputable a uno de los jugadores. Otros años si se ha hecho bajo razones justificadas porque las partidas no jugadas habían sido muy pocas, pero con tantas partidas sin jugar, no voy a estar averiguando cuales han sido las causas, ni aunque uno de los jugadores manifieste expresamente que ha sido por su culpa o que le concede la victoria al otro. En primer lugar porque aunque sea injusto, me parece más injusto para aquellos jugadores que si han jugado y ganado esas partidas. En segundo lugar porque lo que se premia y de lo que se trata aquí es de jugar.
Tampoco a estas alturas del torneo se van a adjudicar victorias en caso de abandono de jugadores, que en cualquier caso espero que no se produzcan.

Así es que aquellos que estáis teniendo problemas para cuadrar con vuestro rival, convertiros en su sombra, en su nazgul perseguidor y acosarlo hasta que juegue, porque para eso se ha apuntado, y si no queréis hacer esa labor, que por supuesto estáis en vuestro derecho, asumid que la partida quedará 0-0 para la clasificación.

Y aquello que estás teniendo problemas con vuestra propia agenda para jugar, sin ánimo de juzgar a nadie y mucho menos vuestra agenda personal, valorad que os habéis inscrito en el torneo voluntariamente, que eso implica un compromiso, que vuestro tiempo no es más importante que el de vuestro rival, y que al no jugar estáis perjudicando a vuestro rival en primer lugar y al desarrollo del torneo en segundo lugar.
Dicho lo anterior, intentad jugad las partidas retrasadas antes de que termine la fase de liga (19 de Abril), o al menos la mayor parte que podáis de ellas, cuantas menos partidas queden sin jugar más justo será todo.....

Y por último pero lo más importante: intentad divertiros que para eso nos juntamos en la Tierra Media
Un abrazo a todos Comunidad ¡¡
Empezamos sexta ronda....
a pesar de que la quinta ronda ha sido un poco lamentable, porque casi la mitad de partidas no se han jugado, la rueda tiene que seguir.....

id jugando las partidas que os toquen con vuestro nuevo rival y las retrasadas conforme podáis antes de que termine la fase de liga: 19 de Abril

a ver si subimos un poquito el compromiso, que para algo nos hemos apuntado a esto....pero sobretodo no olvidéis divertiros  :) :)

en: 18 de Febrero de 2026, 14:07:00 3 LUDOTECA / Dudas de Reglas / Re:Combat Commander: Europe (Dudas)

Nuevas dudas qeu nos surgieron.

1.)El mortero: como se resuelve la tirada de mortero, como un bombardeo?? como un arma pesada?? que tiene de especial??

2.) un lider con el mando entiendo que si utilizas una orden de fuego puedes propagarla entre las unidades al alcance de mando. pero y si la usas como una accion, tambien puedes transferirla al resto?? 

3.) la carta de iniciativa para repetir una tirada, se puede usar para que la tirada a repetir sea del adversario?

gracias!!

1) si lleva banda blanca que creo recordar que sí, como un arma pesada: primero haces tirada de alcance teniendo en cuenta los estorbos desde el mortero hasta el objetivo, multiplicas los dados de la tirada y si superas el alcance haces tirada normal de ataque, pero ya no te afectan los estorbos.

2) si la acción es fuego de oportunidad sí, si son otras acciones, según te describa las condiciones la carta en cada acción concreta que vayas a hacer

3) si
he visto el video de Quimérico y quitando el tema de las planchas repetidas que se comenta por aquí y que entiendo que lo correjiran. son errores que no afectan a la jugabilidad, fastidian si, pero en cuanto llevas un par de partidas y controlas el juego te olvidas de ellos....a mi me parece un preciaco este pedazo de juego por el precio de salida y los componentes que lleva

por otro lado, y gracias al video de Quimérico, he visto que en la tercera edición de Decision Games, que es la que yo tengo, viene un error en el mapa que por lo visto Devir ha corregido....adjunto foto a ver si me lo puede confirmar alguien, porque llevo años jugándolo sin tener conocimiento de ese error



el borde de esos dos hexágonos marcados en negro debería ser de ladera, no de barranco, cierto?

si es así, he perdido un turno en todas las partidas que he jugado escalando un barranco que podía cruzar sin escalar...impugno mis derrotas  :D :D

si es así, he perdido infinidad de turnos
Quinta ronda: Bishop (PL) vs Tigre (LS) partida de vuelta

Las dos partidas han sido realmente buenas, cualquiera de las dos estaría para retransmitirla, pero como parece que la que va al canal es la primera, narro esta:

Los PL ponen en juego Hacha y Arco y hacen dos movimientos seguros, mientras que LS pone en juego a Saruman y saca tropas de Mordor hacia el Norte y de Dol Guldur hacia Lorien

La comunidad continúa con sus movimientos seguros en los que ni siquiera necesita recurrir a Hacha y Arco.

LS continua su avance hacia el Norte y se planta en Rhovanion del Norte amenazando Valle y Camino del Bosque Viejo. Ataca al carroqueño que se había puesto de parapeto delante del Reino y lo mata. En el baluarte élfico aguardan 1 regular, 2 élites y 1 lider, gracias a la ayuda de los Arqueros de Thandruil, pero LS primero asegura la Carroca y después ataca Valle, cuyos ejército consigue sobrevivir y refugiarse en Erebor. Después ya viene el ataque al Reino y el Rey Brujo que hace acto de presencia para dirigir el asedio.

Un nuevo poder aparece en Orthanc y Saruman lo aprovecha para desdoblar las fuerzas de los dundenlinos: unos al norte a unirse a los orcos de Dol Guldur a amenazar Lorien, y otros al Sur a muscular el ejercito de Orthanc.

La cia vuelve a hacer otro movimiento seguro, ya son 5, y en el sexto es cazada por fin: 1 ojo que hace dudar al general de los PL, ya que quiere aprovechar Hacha y Arco pero necesita también sacrificar a Gandalf.....decide lo primero y le sale bien porque en el paso de Moria sale un 2 con el mata al mago y revive al blanco en Fangorn....la cia descubierta en Estemet, ésto va muy rápido.

Los Trolls de Moria aparecen y LS los aprovecha para reforzar la amenaza a Lorien y separar a un par dundenlinos y un nazguls a perseguir a la comunidad por tierras de Rohan.
Lorien bajo asedio y en tierras del Norte el Reino cae sin dificultades…..los orcos que han destruido el Reino y los Easterlings que ya han entrado en guerra, se juntan en Valle y atacan Erebor antes de que los enanos reciban refuerzos de las Colinas de Hierro.

La cia sigue a velocidad de crucero: con algún trompicón causado por la búsqueda de los nazguls que la revela en Osgiliath, pero con Trancos que aún lidera rápidamente se oculta y sigue: ya está en Sur Ithilien.

El Brujo y los nazguls vuelan a Lorien a repetir el mismo guión que en el Reino, pero Galadriel y los elfos aquí se envalentonan y aguantan las embestidas.

LS roba cartita for if the flies y bingo ¡¡¡¡ Tiempo Cruel, pero de poco sirve, la cia se huele la tostada y hace el movimiento extra para evitarlo: cazada y descubierta en Minas Morgul pero sin mucho daño: 1 de corrupción y todos los compañeros menos Gandalf……lo tienen de momento bastante bien.

Ha entrado en juego la Palantir de Orthanc y en la caza está el Anillo es Mío.

En Mordor a LS le asalta la clásica duda: meter ojos como si no hubiese un mañana para intentar frenar a la comunidad o seguir optimizando e intentar correr militarmente más que ellos: aunque solo hay 3PV, el despliegue militar es razonablemente bueno, optan por lo segundo.

Los PL eliminan la Palantir de Orthanc y LS refuerza el asedio de Lorien con los Trolls de las Colinas, pero aún así el ataque vuelve a ser infructuoso y tras unas pésimas tiradas los elfos aguantan de nuevo.

Smeagol ayuda al buen amo. La comunidad mueve y cae Trancos.
En un tercer intento por fín Lorien cae. La comunidad vuelve a mover y cae Legolas y descubierta, y la Herida de Morgul subre la corrupción a 3, aún muy liviana....

Entra la Boca de Sauron en Minas Morgul

Entramos en el turno 7: a LS le faltan 5 PV, y a la cia 3 pasos.

Una tirada buena de LS y una tirada realmente mala de los PL abren esperanzas a la épica de LS….
La cia oculta y mueve teniendo que usar anillo y cae Gimli: a dos pasos. O LS lo hace todo en este turno, o si hay un turno 8 el anillo tendrá muchas posibilidades de ser destruido...

Redistribución estratégica de nazguls y servidores por todo el mapa: El Brujo y 5 nazguls a Erebor, 2 nazguls a Orthanc y la Boca a Cercano Harad.
Objetivos: Erebor, Pelargir y el Abismo. LS tiene las acciones contadas, cualquier fallo en un ataque tipo Lorien frusta la campaña militar, y en Erebor con un solo elite mumakil las fuerzas están muy justas:

Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.

en: 29 de Enero de 2026, 13:56:37 7 SALÓN DE TE / Sondeos / Re:TU mejor juego en este año 2025.

pues que lo haya probado en 2025 y de los que recuerde el Challengers
Buenas, refloto este hilo después de haber jugado varias partidas, en primer lugar para dar mi opinión y sensaciones, y en segundo lugar para preguntar si alguien ha probado la variante con los blindados alemanes....

Casi todas las partidas que he jugado, y llevaré unas 6 o 7, han sido la campaña completa, es un juego bastante largo y necesitas poder tenerlo desplegado en la mesa para poder jugarlo en varias sesiones, al menos en mi caso, no me veo jugándolo de tirón, creo que puede ser agotador, y se disfruta más jugando varios turnos, retomándolo después y entretanto ir pensando que acciones puedes llevar a cabo para el próximo turno....
Tampoco creo que sea un juego para quemarlo, y jugar varias partidas seguidas, precisamente por lo largo que es....coincido con algunos comentarios de este hilo en que es mejor dejarlo reposar. Yo suelo jugar una o dos seguidas a lo mejor, si no supero la primera parte de desembarco (turno 1 a 16) por bajas catastroficas o puntos. Si la supero y consigo jugar la campaña completa no repito hasta pasados unos meses.

Una vez dicho lo anterior, la experiencia de juego me parece enorme, la disfruto muchísimo. Creo de hecho que es más simulación que juego: sientes en cada turno lo penoso del desembarco, como te fríen los nidos de resistencia alemanes y la artillería destroza tus blindados, especialmente cuando atraviesas la línea de mediamar, donde se concentran más el fuego alemán, el ir capturando las posiciones de los bunkers alemanes, la escalada de acantilados y barrancos para poder subir a terreno elevado, el apoyo del bombardeo con los tanques, y el subidón que te da cuando consigues neutralizar posiciones alemanas y proteger así a tu infantería en el avance......la sensación de simulación es brutal en la fase de desembarco

En la segunda fase, el avance más allá de la playa en terreno elevado también me gusta mucho....cómo el juego adquiere complejidad con las acciones de las posiciones alemanas, que ya no se limitan a disparar, sino que avanzan, se reposicionan, hacen emboscadas, patrullas, morteros. Lo costoso que es ir avanzando en el terreno elevado y acabar con las posiciones de refuerzo, donde casi siempre necesitas flanqueo y cuando te acercas a ellas son peligrosísimas. Los ingenieros estableciendo las bases y los cuarteles generales, el control de las calas y las carretera que las atraviesan para permitir el acceso de los blindados, antitanques, artillería, antiareas etc... a terreno elevado, me parece brutal.

También me gusta mucho la mecánica de los ataques, el sustituir los dados por las armas que necesitas para derrotar a cada posición, el acercarte con alguna infantería y atacar posiciones de refuerzo aunque sepas que no tienes nada que hacer, pero eso te permite revelarlas y saber que armas y apoyos necesitas para destruirlas....

Cuando digo que lo percibo más simulación que juego es porque en todas las partidas la sensación que me queda es: que al margen de la estrategia y las decisiones que puedas tomar a largo plazo, vas un poco dirigido: al principio a sobrevivir con infantería y neutralizar a los alemanes con los tanques en la retaguardia, y conforme vas capturando posiciones a intentar hacerte con alguna cala, principalmente la situada más al Oeste que es más pequeña y asequible, y en la segunda a fase a intentar controlar alguna o algunas calas más para subir las unidades pesadas al terreno elevado....pero en mi experiencia al menos en toda las ocasiones termino palmando o por bajas catastróficas, o porque no llego a los puntos necesarios para la victoria...pero por otro lado disfruto mucho el recorrido de revivir la historia del desembarco....

Respecto a la variante de los tanques alemanes: ¿la habéis probado? y ¿que impresiones os deja?
tremenda reseña, como la he disfrutado ¡¡¡ más que hber jugado esa partida  :) :) gracias por estos regalos tron  :)
Tercera jornada. Partida de vuelta:
Fazon(PL) vs Tigre (LS)

La historia comenzó con una caza bastante dura, hasta tal punto que en el primer daño un arriesgado random,m que pretendía por parte de LS optimizar y no tener que matar a Gandlaf con un 1, terminó matando a Trancos...
Después fue cazada dos veces más y para evitar descubrir en Moria tomaron el camino de Isengard, donde la caza siguió haciendo daño...

LS mientras se lanzó a por los elfos de Lorien y el Reino, a pesar de que un poder demasiado grande vino en ayuda de Galdriel, pero los dos bastiones cayeron con relativa facilidad....

Gandlaf reapareción en Rivendell, mientras la caza hacía tortuoso el camino de la compañía por las tierras dudenlinas y de la marca de Rohan, hasta quedarse practicamente sin compañeros.

Cayó Erebor a manos de los easterlings, en una batalla de campo bastante sangrienta para los enanos y en una extraña y posterior retirada del elite enano que sobrevivió a Valle
Valle también cayó y los norteños se rearmaron en la Carroca para intentar amenazar con una reconquista por el Norte
Los haradrims tomaron Pelargir y cuando la compañía iba a entrar en Mordor un tiempo cruel alargó un turno más la agonía.....

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Primera ronda. Partida de vuelta: Lavillorar (PL) vs Tigre (LS).

LS coloca un ojo y salen unos cuantos más y a los PL no les sale ninguno de movimiento, un desperdicio de dados vamos ¡¡¡
Los PL se guardan bien sus anillos y deciden no mover y LS recluta y mueve ejércitos de Dol Guldur hacia Lorien.
Los PL gastan todos esos dados de no mover en azuzar a los elfos hacia la guerra en el turno 2, antes siquiera que LS ataque, aunque lo aprovecha para traer al Brujo en el turno 2 en un inusual Gorgoroth.

Otro turno que los PL deciden no mover, prefieren hipervitaminar a los elfos en Lorien, y con esto llegamos al tercer turno, en el que LS piensa: ¿que haría Viii en un caso como éste, con 9 dados y la cia sin moverse? ¿Se arriesgaría a no poner ojos? XDD, venga vamos a no ponerlos en su honor, (aun siendo un proscrito estoy convencido de que nos lee XD)…sin ojos y sale 1 solo….venga compañeros¡¡ que hay que llevar ese anillo a Mordor…y efectivamente mueven sin caza…

LS aprovecha su buena tirada para ir desde Mordor directa a Gondor y asaltar Minas Tirith sin que los gondorianos puedan reforzar….
Dos trolls en Moria y el Brujo refuerzan la amenaza a Lorien, y los atacan a pesar de los 4 elites elfos que ya campan dentro, más un quinto que entra con Glorfindel….el objetivo más que acabar con ellos que costará como picar roca de Barad Dur, es por un lado tenerlos encerrados y que no supongan una amenaza, y por otro lado que se queden sin refuerzos para otros baluartes.

La cia cruza Moria y sacrifica a Gandlaf en una caza, necesita el quinto dado ya¡¡¡¡...... después de dudar en reaparecer como Blanco en Lorien y hacer un duelo de pollas con el Brujo ante las continuas provocaciones de LS, finalmente opta por ser más conservador y entrar en Fangorn

El Brujo ataca Minas, que aguanta más de lo previsto, tanto que los asediantes necesitan refuerzos desde Mordor, mientras los Mumaks entran en guerra y atacan Pelargir, y siguen avanzando hasta asaltar Dol Amroth

La cia va avanzando con el montaraz de guía y sumando corrupción….

DA ofrece menos resistencia que Minas, y una malísima tirada de los PL, que ya llevan varias así, les impide llegar a Mordor.
Los refuerzos llegan a Minas, junto con el Brujo y locura de Denethor, y esta vez si cae…Gondor entero ha sucumbido.
Rohan oliéndose el bocadillo avanza militarmente hasta la guerra y consigue ir metiendo refuerzos en Helm y Edoras, antes de la llegada de los wargos por el oeste desde Isengard y de los orcos con el Brujo por el este desde Gondor. Tanto que plantan cara a campo abierto al primer ataque de los wargos, aunque luego entran en el bastión. Edoras ha caído a manos del Brujo.

Una cosa inmunda del abismo mata dolorósamente a Trancos, y la cia entra finalmente en Moranon con los dos hobbits y 6 de corrupción

El Brujo llega para reforzar el asedio al Abismo, con un contingente considerable, los combatientes de Uruk Hai, Grond, y toda la artillería para que presumiblemente caiga....
Empiezan los combatientes: 3 rondas, el Abismo aguanta y al Brujo le parece ver desde lejos la cara de Rohirrim sonriente saludando por la torre (el susodicho no lo leerá seguramente pero su hermano Viii si y se lo cascará XD)….

La cia avanza un pasito en Mordor y uno de los hobbits palma

LS refuerza el abismo y ahora es el turno de Grond, que si acaba finalmente con el Abismo..

Llegamos al turno 10:
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un poco de elegancia Pibolete, por dios¡¡¡ no seas abusón XD
Ronda 1: Pibolete(PL) Dito-Lito(LS)

Los Pueblos Libres se deshicieron de muchos compañeros (Légolas,Trancos y Boromir) en el primer turno para llevarles a
Minas Tirith para coronar a Trancos y Pasar a ser el poderoso Aragorn en ese mismo turno.
A partir de ahí la sombra era superior de una manera descomunal el único problema es que la suerte no corría de su lado,
pero eso no le impedía conquistar temprano territorios como Lórien o Rohan.
Los Pueblos Libres tuvieron un turno libre para moverse ya que La Sombra no puso ningún ojo en la búsqueda un error
indudable que posteriormente pagarían caro.
Unos turnos más adelante, La Sombra ya tenía El Abismo de Helm que más adelante perderían y volverían a recuperar de nuevo,
aparte de eso La Sombra estaba apunto de conseguir el anhelado territorio de Rivendel.
Unos turnos después La Sombra perdió toda su superioridad perdiendo Minas Morgul en un intento desesperado por conseguir
Minas Tirith para estar más cerca de la victoria.


Victoria:Pueblos libres, el anillo fue arrojado en el turno 10.
Puntos militares:LS:7 PL:2

Esto es todo sobre la partida, me lo he pasado muy bien jugando como La Sombra, a ver si paso de ronda.



¡Mucha suerte a todos!

estupenda reseña Dito-Lito ¡¡ enhorabuena por tu debut, y genial que lo hayas disfrutado ¡¡¡

"La Sombra superior de forma descomunal...." me encanta  :D :D
pues ya está actualizada toda la información en el primer post del hilo sobre el torneo
Después del sorteo de grupos afilad hachas que ya podéis empezad.....en el segundo post está el reparto de grupos y enfrentamientos de esta primera ronda, así como los plazos para jugar las dos partidas

Aunque está pendiente de poublicarse las bases, que se hará en breve, adelanto para quien quiera entrar en el grupo de Whast app del torneo que me envie un privado. (no es obligatorio, toda la información se irá comunicando aquí, pero el contacto es más fácil y directo...)

Contactad con vuestro oponente por privado en bsk o por whats app si vais a formar parte del grupo y a darle caña
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