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Mensajes - Lapu
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« en: 18 de Diciembre de 2023, 19:16:19 »
Hoy me compre el Nucleum, tengo barrage,brass,gaia project y tantos otros buenisimos con no mas de 3 partidas y tras comprarlo me he sentido mal conmigo mismo.
Dime que tienes Food Chain Magnate y acabas de nombrar mi top 5. Vende el resto. ![;)](https://labsk.net/Smileys/default/wink.gif)
Lo tuve pero me lo vendi, me daba la sensación de que cada partida empieza un poco igual el desarrollo de trabajadores, no me gusta neste tipo de juegos en que has de pasarte la primera parte de la partida creando un motor poco a poco, tambien pasa en antiquity.
Entiendo perfectamente lo que dices y es una razón de peso. Ahora bien, con matices. Si lo que no te gusta son las aperturas, en FCM y en Antiquity tienes las dos o tres primeras rondas donde marcas claramente lo que vas a querer hacer. Y tanta fantasía no hay. Te doy toda la razón. O vas a generar y vender pronto con recruiting girl, o a tirar a largo plazo con trainer, en el caso de FCM. Y en Antiquity un par de carretas para sacar gente a por más madera y quizás piedra para poner una catedral madrugadora... y si te has puesto cerca de uno, un explorador. PEEEERO... eso son los primeros 10-15 minutos de partida. Luego aquello diverge que da gusto. En ambos juegos. Sandbox a muerte. Perdón por el offtopic. Pues sí; tengo tu Top 5. ![;)](https://labsk.net/Smileys/default/wink.gif)
Un señor de los pies a la cabeza. Mi más sincera enhorabuena
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« en: 18 de Diciembre de 2023, 12:26:13 »
Si un juego de 150 min no te da mas que uno de 90 min , mal vamos xd.
Me da la ligera sensación de que el compañero hablaba de calidad, no de cantidad. Hay juegos de 30 minutos que me dan más que otros de 4 horas.
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« en: 18 de Diciembre de 2023, 10:53:04 »
Sin ir más lejos, en esos juegos con varias posibilidades de jugar, en mi caso particular, suelo variar la forma de jugar, para poder ir conociendo mejor el juego, aunque eso implique partidas con puntuaciones malas. Pero así lo vas descubriendo y eso es lo que más me llena como aficionado. Juegos si de ganas haciendo siempre lo mismo, me acaban aburriendo.
Estoy de acuerdo en todo con esto. También es mi aproximación a los juegos. No hay mejor forma de celebrar tu vuelta, fíjate. Ahora cuidado, que te vuelven a echar la llave de la celda.
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« en: 18 de Diciembre de 2023, 01:08:01 »
Ayer jugué a Nucleum a cuatro jugadores. Cuarta partida. Los compañeros de mesa jugaban su segunda o tercera partida. Todos similar más o menos en experiencia, vaya. Salí último en orden de turno, es decir, pude elegir experimento el primero. Decidí ir por el D (aka. el "cagavías") por tercera vez, pese a haberme propuesto probar otro. ¿La razón? Un contrato gordo y el milestone más alto premiaban poner muchas vías. La partida transcurrió de forma especialmente positiva para el jugador azul (experimento B - aka. flexible) que se nos iba poco a poco en puntuación. El jugador turquesa (experimento C - aka. electrificador), un poco inseguro todavía en cuanto a reglas/iconografía, vio su red interrumpida por el rojo en un punto clave. El rojo (experimento A - aka. constructor) iba poco a poco haciendo sus cosas pero con un perfil bajo, silencioso, enfocándose más que los demás en acumulación de losetas de acción. Yo empecé intentando hacer contratos que me desbloquearan tecnologías con gran sinergia entre ellas a la hora de poner vías, por ejemplo construyendo ciertas estructuras, antes de empezar con el festival de Renfe. Y así fue, llegando a la puntuación final, cuando pudimos confirmar la victoria del azul... Azul 173 Amari(yo) 159 Turquesa 106 Rojo 104 ... pero por un margen mucho menor del esperado, viendo cómo estaba transcurriendo la partida. Turquesa y rojo no desbloquearon o no sacaron apenas provecho de sus techs nivel 3. Azul sacó ambas el primero. Yo desbloqueé mi habilidad ya llegando al final con la lengua fuera, que me sirvió de más bien poco aunque seguro que me dio algo de aire fresco. Mi apoteosis personal llegó con mis dos últimos turnos de la partida. En el primero: 1) Coloco mi 10ª vía en el mapa. 2) Termino link de 3 vías, que me da 6 pasos en un track de ingresos por 10 PV finales con los que no contaba. 3) Hago las dos acciones de electrificación de la vía puesta, comprando carbón baratísimo de la fuente que acababa de unir con la vía (hasta entonces no conectada con el resto del mapa). Tenía el dinero justo gracias a las techs activadas por poner vía. Tremenda autofinanciación. 4) Ambos edificios electrificados me dan las 7 estrellas necesarias para llegar a 28. En el segundo hago recarga para hacerme con algo de dinero y trabajadores, así como PV, además: 1) Coloco esas 28 estrellas que me aupaban a la última zona del track de los milestones (6 PV por cada 2 vías puestas), pudiendo hacer 30 PV en el recuento final por poner esas 10 vías. 2) Además desbloqueo con ello la tech nivel 3 de los PV y como llegué a 10 vías, me corresponderán 21 PV, habiéndola optimizado a tope. No pude ganar porque el azul también puntuó muy bien varias cosas y su presencia en Praga por partida doble, duplicando uno de sus edificios gubernamentales, le devolvió de nuevo el liderato. Aún así, el experimento D y cómo pude manejarlo esta partida, exprimiéndolo al 100%, me dejó una gran sensación de éxito. Me lo pasé de miedo. ![](https://pbs.twimg.com/media/GBjpbRmXQAE7X7H?format=jpg&name=large) Una partida más, el mapa se desarrolla de forma completamente distinta a las anteriores. La velocidad de colocación de vías y cómo acabaron las ciudades conectadas entre sí fue diferente. 3/4 de los bordes del mapa quedaron completamente ignorados, siendo el centro el gran concurrido. Justo al revés que la segunda partida, por ejemplo. En esta ocasión la colocación de turbinas, más mezclada entre jugadores que las partidas anteriores, dio como resultado el pago de monedas por usar las estructuras contrarias. Creo que todavía no lo había visto. No es relevante, pero sí llamativo. Importantísimo leer el mapa, los milestones y los contratos antes de empezar. Si es posible no dejar a nadie solo en Praga, pero tampoco obcecarse con ello. Ya vimos en la segunda partida que se podía apalizar sin tocar la capital checa. Crítico intentar sacar provecho de tu experimento. Igual que en Barrage es más importante construir bien que generar energía, en Nucleum es más importante colocarse bien que electrificar edificios pronto. El coste de oportunidad y el control del timing es primordial. Tremendo juegarral. Sigo emocionado.
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« en: 18 de Diciembre de 2023, 00:22:59 »
Cuando no me sale una estrategia que llevo preparando un rato largo, sí que me genera frustración y malestar, pero ya tengo los huevos negricos como para saber gestionarlo y no esparcir mal rollo por la mesa. Sólo es una afición.
De hecho me llaman poderosamente la atención los juegos que generan frustración, es decir, aquellos donde otros jugadores me pueden cortar una estrategia (interacción) o que no me salga bien sencillamente porque soy un inepto calculando variables a largo plazo (complejidad). Como siempre digo, si no lloro ni sudo sangre, no estoy jugando.
A la pregunta ¿deben los juegos generar frustración? No, no deben, pero a mi me gusta.
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« en: 18 de Diciembre de 2023, 00:14:56 »
Hoy me compre el Nucleum, tengo barrage,brass,gaia project y tantos otros buenisimos con no mas de 3 partidas y tras comprarlo me he sentido mal conmigo mismo.
Dime que tienes Food Chain Magnate y acabas de nombrar mi top 5. Vende el resto.
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« en: 15 de Diciembre de 2023, 15:36:03 »
ya he aprendido que si el juego merece la pena lo sabré porque se seguirá hablando de él un año después
Sí y no. Gran parte de los juegos más populares de los que se sigue hablando no me han despertado mucho interés y otros juegos que ya nadie juega o de los que se habló poco tras su aparición, me parecen buenísimos. Sin un esfuerzo por mi parte a la hora de decir "venga, este tiene muy buena pinta, me lanzo" no habría llegado a ellos y mi colección estaría llena de broza. Obviamente hay un componente de riesgo grande, pero "no risk no fun". También te digo que me tranquilizo a mi mismo con el mantra de "si es bueno ya me enteraré cuando toque", si no me apetece mirarme o probar un juego. Y cada vez más.
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« en: 15 de Diciembre de 2023, 00:14:53 »
¿Para qué quieres que te deje un juego, SI VOY A ESTAR YO EN LA QUEDADA? Sin mi no se juega ¿eh? ¿Sí o no? ¿Qué traes entre manos?
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« en: 13 de Diciembre de 2023, 00:25:58 »
El sábado jugué a Mombasa a 4 jugadores. Añadimos la miniexpansión de los libros. Todos habíamos jugado antes mínimo una vez, aunque unos más y otros menos. Yo lo machaqué mucho cuando salió aunque ya ha llovido desde la última vez.
El azul, que iba un poco perdido con alguna regla (sólo había jugado una vez hace mucho), no se enteró mucho de la historia. La morada iba como un perdigón a por el track de Mombasa y a expandir dicha empresa. No se preocupó un pedo ni medio por el track de libros y el de los diamantes lo apretó un poco al final. El verde iba picoteando un poco de todo, con algo de querencia especial con el track del Cairo. Yo, amarillo como siempre, me empeñé en planear lo mejor que pude el track de libros. Es superior a mis fuerzas. Juego a Mombasa sólo para hacer ese puñetero track con toda mi alma. Dejé bastante de lado los diamantes e intenté mantenerme a medio gas en todas las compañías menos en Saint-Louis, que no le interesaba a nadie.
Al final ganó la jugadora morada (172 PV) con la jugada clásica que es tan previsible como difícil de frenar, si nadie hace nada para contrarrestarla. Y nadie hizo nada. Hasta arriba del todo en el track de Mombasa y último turno con gorros de expansión hasta en el paladar para hacerla valer más de lo que ya valía y hundir a Cairo y Cape Town. Puntuar de forma humana en los demás campos sumado a esos 121 PV en Mombasa le auparon a la victoria. Yo terminé en segundo lugar (129 PV) con puntuaciones en la media en todo salvo en libros, con los que hice 35 PV, siendo el que más los optimizó. Verde terminó con 96 PV siendo sus puntos fuertes Cape Town y Saint-Louis. Azul y sus 79 PV, no liderando ningún registro, cerró la libreta.
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Junto con Agricola, uno de los juegos que más me frustra. Sé lo que hay que hacer y cómo hacerlo, pero no me sale. Hay cosas que no acabo de encajar. Apenas compro cartas porque digo "chico, para qué voy a gastar dos plátanos en comprar otra carta de dos plátanos". Apenas voy a gorros porque digo "que expanda otro y ya tiro yo detrás en el track de la empresa que diga". Apenas voy a diamantes porque digo "oye, de los dos tracks personales, al menos los recursos del de libros sirven para avanzar en empresas y los diamantes no". Y el resultado es que me paso 7 turnos cogiendo y planeando libros, apenas tocando el resto del juego, para terminar jugándome a cara o cruz si en el turno 8 me sale subir el tintero o no. Acabo diciendo "vaya basura" y al dia siguiente me levanto con la mente pensando en la siguiente partida. Por favor cuanto antes. Y vuelven a pasar años. Sencillo, complejo, interactivo, estimulante, cabrón, adictivo... Muy buen euro.
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« en: 12 de Diciembre de 2023, 23:56:22 »
Al principio sería una alegría, poder repetir muchísimas partidas a todos los juegos, pero imagino que tiempo después lo echaría de menos, al fin y al cabo parte de la afición para mi está en cotillear por aquí y por allá, aunque no compres todo es interesante investigar. Teniendo en cuentas esta mini reflexión... creo que me daría un patatus ![Sonreir ;D](https://labsk.net/Smileys/default/grin.gif)
Estoy de acuerdo con esto. Lo que se traduce en frenar un poco la publicación de juegos. Yo ya más o menos me sé controlar, frenar la ilusión y mirar con lupa. Pero vaya, que se me va el tiempo de más con la dichosa lupa. A menos juegos, menos necesidad de empollarse todo para decidir si sí o si no. ¡Y más rejugar, coñe!
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« en: 08 de Diciembre de 2023, 14:48:10 »
Me pregunto si teniendo ya en la colección el Barrage, Power Grid y Brass este Nucleum aporta algo nuevo y podría compartir balda con los anteriormente citados.
Depende de tu perfil de jugador. Si te gusta un estilo concreto, si te gusta tener un poco de todo, si juegas mucho, si juegas poco, etc... Es una pregunta que sólo tú vas a poder responder. En mi caso concreto, como chupapingas declarado de todo lo que tenga que ver con mapas, movimiento de recursos, conexiones, logística, construcción de edificios, inversiones, bloqueos, rendimientos y tal... ya me pueden dar 50 juegos de estos que no voy a tener suficiente. A otro no le gustarán o querrá tener sólo uno.
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« en: 08 de Diciembre de 2023, 00:13:59 »
El Brass siempre lo hemos tenido en el radar pero leíamos distintos foros... A dos sí, a dos no. Mejor Birmingham mejor Lancashire, y al final nunca nos acabamos decidiendo. Barrage la verdad que no sabría decir si por la estética, el tema o por qué, pero nunca nos ha llamado la atención.
¿Quieres el mejor juego? Brass Lancashire ¿Quieres el mejor Brass a dos? Birmingham ¿Quieres el mejor juego a dos? Nucleum ¿Quieres el más completo? Barrage + mapa especial para 2 jugadores, de segunda mano cuando llegue el Kickstarter a los mecenas y alguien lo venda. ¿Quieres hacerlo bien? Pillad los tres: Nucleum, Barrage y un Brass al gusto.
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« en: 08 de Diciembre de 2023, 00:09:14 »
Amplío con imágenes que acaban de salir: ![](https://cf.geekdo-images.com/U0RwM7yB6zmKoqSxs1Puhw__imagepage/img/Ude_EFlHaJcmbeg6RgsCSGwlsIo=/fit-in/900x600/filters:no_upscale():strip_icc()/pic7898418.jpg)
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« en: 07 de Diciembre de 2023, 22:54:42 »
Pequeño pero emocionante apunte. Uso este hilo para ello.
En BGG ya han puesto la entrada correspondiente de la primera expansión del Nucleum. Según la descripción y palabras de Turczi: mapa nuevo de Australia con rutas marinas, una mecánica nueva potente, una mecánica nueva más pequeña, nuevos contratos y losetas de acción y la posibilidad de construir tus propias minas de carbón. No va a haber experimentos nuevos. Estoy dentrísimo.
La verdad es que este tipo de juegos se prestan a ser ampliados de forma excepcional como el Power Grid, Concordia, Age of Steam, Barrage, Brass, etc... Sencillamente mapas nuevos con un par de retoques.
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« en: 07 de Diciembre de 2023, 22:49:24 »
Efectivamente, yo también había pensado en decirle que pillara un Brass o un Barrage antes que el Nucleum pero dice que juega principalmente a dos. Así que hasta ahora, según parece, Nucleum funciona mejor a dos. Brass o Barrage son para 4 y a una mala que tengas mucho mono, para 3.
Y en cuanto al tema, ninguno lo tiene y todos lo tienen. Según como lo quieras ver. Yo siento más un tema mirando un mapa que cogiendo losetas monocromáticas donde pone en el medio "sala del té".
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