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Mensajes - Darkmaikegh

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Novedades / Actualidad / Re:PRINCIPES en Gamefound
« en: 12 de Junio de 2025, 12:27:31  »
Al final he caído, 90 lereles con los impuestos :o. Madre mía . Es que el arte del juego me tiene enamorado, me ocurrió lo mismo con Scythe, espero que las 2 horas de juego sean reales.

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Novedades / Actualidad / Re:Asmodee compra la IP de Zombicide
« en: 11 de Junio de 2025, 13:02:56  »
A mí es que CMON me despierta animadversión, fueron la empresa que explotó el concepto de KS, y después no han parado de sacar preventas enmascaradas de KS.

Yo de ellos sólo tengo el War for Arrakis, y lo compré de segunda mano.

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Novedades / Actualidad / Re:PRINCIPES en Gamefound
« en: 19 de Mayo de 2025, 20:00:54  »
Aquí las diferencias con su antecesor, parece una mezcla de Juego de Tronos con Inis. Pego de la actualización del Proyecto:


Actualización n.° 3
Comparación general de PRINCIPES y BRETWALDA: dos juegos con ADN común.

COMPARACIÓN GENERAL
PRINCIPES y BRETWALDA

Tras un breve descanso, vuelvo con la prometida comparación de PRINCIPES y BRETWALDA, que muchos de ustedes me pidieron. A quienes se sintieron desorientados por el silencio, les pido disculpas. El proceso de desarrollar el reglamento, preparar y enviar los prototipos de análisis me absorbió por completo. Además, no quería saturarlos demasiado pronto. ;)

Un breve recordatorio: proporciono informes detallados sobre todos los procesos de desarrollo del proyecto en la página de fans de Facebook : Principes (está en polaco, pero las imágenes a menudo hablan más que mil palabras): https://www.facebook.com/profile.php?id=61555451125421  , hace dos días incluso fui a Varsovia para presentar el juego en uno de los canales más grandes de YT polaco.

A partir de ahora, las actualizaciones deberían aparecer periódicamente hasta el lanzamiento de la campaña, que actualmente estoy planeando para mediados de mayo (más detalles pronto).

Esta será una publicación más larga, por lo que quizás quieras prepararte una taza de té. ;)


CONTEXTO

Para quienes no estén familiarizados con la situación, Bretwalda es mi primer juego, financiado con éxito en Gamefound en 2022 y actualmente en publicación. Para anticipar preguntas frecuentes: unos seis meses después de que terminara la campaña, envié los archivos finales adicionales a la editorial. Desde entonces, no he tenido influencia en el proyecto. Al igual que ustedes, espero con ansias su lanzamiento y solo sé lo que la editorial comunica en las actualizaciones oficiales del proyecto (en serio).

Como podrán imaginar, no quedé del todo satisfecho con esa colaboración. Por eso, a pesar del éxito de la campaña de Bretwalda, decidí autopublicarme con Principes, lo que me permitió gestionar todo el proceso a mi manera .

Prototipo de Bretwalda, 2021.


ENTONCES, ¿CÓMO SE COMPARAN LOS DOS JUEGOS?

Ambos juegos pertenecen a la misma familia de juegos históricos de control de área . Están relacionados y comparten muchos elementos, pero son entidades distintas con personalidad propia. Mi enfoque en Principes fue evolutivo , no revolucionario. Muchos conceptos de Bretwalda parecían tener un potencial sin explotar, así que comencé con un sistema similar, que evolucionó gradualmente y desarrolló sus propias cualidades únicas.

Mi objetivo era (y sigue siendo) asegurar que los jugadores familiarizados con Bretwalda se sientan como en casa en Principes, haciendo más fácil su aprendizaje y, al mismo tiempo, ofreciendo una nueva experiencia de juego .

Cubrir todas las similitudes y diferencias aquí tomaría demasiado espacio (y probablemente pondría a prueba tu paciencia), por eso sólo resumiré los puntos clave desde mi perspectiva.


DISEÑO VISUAL

Empecemos por el elemento más obvio: el diseño visual. Aquí es donde la conexión entre Principes y Bretwalda se hace evidente de inmediato. La estética de ambos juegos está diseñada para que parezcan artefactos históricos de sus respectivas épocas. En particular, sus portadas son similares, simbolizando una especie de continuidad: ambas presentan gobernantes contemplando un objeto de deseo en el centro.

Sin embargo, existe una diferencia estilística fundamental. Bretwalda se inspiró en el Libro de Kells y los Evangelios de Lindisfarne (circa 800 d. C.). Príncipes, en cambio, se inspira considerablemente en el Códice Manesse (siglo XIV). Si bien ambos son estilos artísticos medievales, tienen características distintivas, al igual que la mecánica del juego. ;)

Dos páginas del Libro de Kells, a la izquierda está la ilustración que utilicé para crear la portada.

El arte anglosajón (que se ve en Bretwalda) es muy ornamental, intrincado y algo abstracto, con representaciones estilizadas de personas y animales.

Por el contrario, Principes presenta menos adornos, composiciones más limpias e ilustraciones de personajes más realistas.

Dos páginas del Codex Manesse, a la izquierda está la ilustración que utilicé para crear la portada.

Mi objetivo era que los Príncipes lucieran menos envejecidos y desgastados , más accesibles y más cercanos a nuestra época, en consonancia con su contexto histórico, que transcurre unos 400-500 años después de Bretwalda. La transición refleja el cambio histórico del oscuro período medieval temprano a la brillante y colorida época de la Alta Edad Media.


MAPA

Otra diferencia fundamental es el entorno. Bretwalda se desarrolla en Inglaterra , una isla . Los Príncipes se ambienta en Polonia , en el continente .

Esta distinción elimina el aspecto naval , tan significativo en Bretwalda. En Principes, el Reino de Polonia no está rodeado por agua, sino por siete facciones neutrales (hablaremos de ellas más adelante). El mar Báltico, visible en el extremo norte del mapa, no desempeña ningún papel mecánico.

En esta comparación se pueden ver claramente las diferencias de estilo, el mapa de Bretwalda es más oscuro, más antiguo, los adornos son más densos: el mapa de Principes es más limpio y fresco.

Otra diferencia notable es el control territorial : en Principes, cada Principado tiene territorios predefinidos en el mapa que le pertenecen por defecto. Un jugador controla su propio territorio sin necesidad de realizar ninguna acción, pero debe desplegar un ejército para reclamar territorios extranjeros. En Bretwalda, el territorio se controla mediante fichas especiales, y ningún reino tiene fronteras predefinidas.

Además, en Bretwalda hay fronteras difíciles y fáciles de cruzar (zonas salvajes y calzadas romanas), en Principes el sistema está simplificado y entre todas las zonas de color verde claro el movimiento funciona igual, pero los jugadores no pueden entrar en las zonas alrededor del Reino de Polonia en absoluto.


CONDICIONES DE VICTORIA

Aunque ambos juegos pertenecen al género de control de área , sus condiciones de victoria difieren significativamente.
En Bretwalda, los jugadores ganan controlando áreas específicas, completando misiones especiales y construyendo abadías . Al igual que en Juego de Tronos , la victoria es inmediata al alcanzar un cierto umbral de puntos.

Dalcs: fichas de puntos de victoria recolectadas en Bretwalda.

En Principes, la victoria se basa en un tablero de posiciones con tres indicadores : Poder, Apoyo Popular y Apoyo del Clero. Para ganar, un jugador debe alcanzar la posición más alta en los tres indicadores y luego convocar un consejo para confirmar su derecho al trono (similar a Inis ).

Tablero de posiciones con fichas del Principado.


SISTEMA CENTRAL

El sistema de acción de Príncipes es una adaptación y expansión del de Bretwalda.

En Bretwalda, los jugadores tienen cuatro acciones disponibles  (Desarrollo, Recolección, Fyrd (Reclutamiento) y Movimiento), que se juegan abiertamente, dos por ronda .

4 acciones disponibles en Bretwalda.

En Principes, los jugadores programan en secreto tres de las seis  acciones al comienzo de la ronda (Progreso, Impuestos, Asamblea, Movimiento, Construcción y Política) y las revelan una por una .


6 Acciones disponibles en Príncipes.

Aunque cuatro de estas acciones se parecen a las de Bretwalda, cada una de ellas funciona de forma ligeramente diferente.

Además, la estructura de las rondas es diferente: Bretwalda tiene un máximo de 12 rondas , cada una con dos acciones .
Principes consta de seis rondas , cada una con tres acciones . Por lo tanto, en Principes hay la mitad de rondas, pero son más complejas y largas que en Bretwalda.


Pistas de rondas de ambos juegos. En Bretwalda, la estructura se divide en ciclos de cuatro estaciones. En Principes, el juego se desarrolla a lo largo del siglo XIII, dividido en tres periodos (cada periodo consta de dos rondas).

Comparación de tableros de jugador. Dos espacios de acción en el Tablero del Reino de Bretwalda y tres espacios de acción en el Tablero del Principado de Principes. Hay un sistema similar (pero diferente ;)) para adquirir mejoras, pero lo omitiré por ahora.


FACCIONES NEUTRALES
 
Ambos juegos cuentan con facciones neutrales sobre las que los jugadores pueden influir. Mientras que en Bretwalda esta era una mecánica adicional importante (los desembarcos vikingos de verano y las maniobras otoñales de los reinos anglosajones neutrales, llevadas a cabo mediante un sistema de pujas), en Principes, la interacción con facciones no jugadoras es una parte fundamental del juego .

En Principes, las facciones neutrales se dividen en dos grupos: Vecinos e Invasores . Los Vecinos son estados cristianos que rodean el Reino dividido de Polonia. Los jugadores pueden activarlos y bloquearlos usando una baraja especial : las Cartas de Vecino. Creo que hablaré de esta mecánica con más detalle en una actualización aparte, porque estoy muy satisfecho con esta solución. :) Los Invasores se activan mediante Cartas de Historia específicas (cartas de evento) y serán controlados por el jugador que actúe como el príncipe supremo, el Princeps .

Ejército de las Marcas Germánicas (Sacro Imperio Romano Germánico) listo para intervenir en Silesia.


TARJETAS
 
Hablando de cartas, en Bretwalda, la mano de un jugador consta de un tipo de cartas: Cartas de Señorío.

Tarjeta de Señorío de Bretwalda.

En Principes, la mano de un jugador consta de tres tipos de cartas: Cartas de Batalla (usadas en batallas), Cartas de Corte (usadas para acciones políticas) y las ya mencionadas Cartas de Vecino (que representan el conjunto de alianzas del jugador). En ambos juegos, estas cartas se usan una sola vez y se adquieren de diferentes maneras.

Los tres tipos de cartas que componen la mano de un jugador en Principes.


RECURSOS
 
En Bretwalda, hay dos recursos básicos: oro y comida, que son necesarios para alimentar a los ejércitos durante el invierno.

Fichas de comida y monedas en Bretwalda.

En Principes, el único recurso es el oro, y la mecánica de alimentación del ejército no existe en absoluto.

Fichas de monedas en Principes.


COMBATIR

El sistema de combate en ambos juegos se basa en infligir daño (símbolos de espada) y bloquearlo (símbolos de escudo), pero mecánicamente son dos experiencias distintas.

En Bretwalda, las unidades se dividen en tres niveles , y cada unidad proporciona un dado de un color específico (con una distribución de caras diferente) durante la batalla. El enfrentamiento consiste en jugar cartas y tirar varios dados , que pueden volver a lanzarse si ningún bando se retira o es destruido tras la primera ronda de combate (las batallas son a dos rondas).

En Principes, el número de dados está limitado a solo dos , y tanto el atacante como el defensor usan siempre un solo dado. El sistema se basa en los valores de daño garantizado que infligen las unidades, que se dividen en dos grupos para el combate: infantería y caballería . Por lo tanto, el combate consiste en jugar cartas, tirar dados y calcular el daño garantizado. Las batallas en Principes son de una sola ronda.

Feudos rusos atacando unidades de Polonia Menor.

Por lo tanto, aunque considero que ambos sistemas son muy exitosos, el combate en Principes es un poco más calculable y menos aleatorio.


DINASTÍA
 
Al igual que en Bretwalda, Principes también incluye una baraja de gobernantes , que representa las vidas de los jugadores. Mientras que en Bretwalda los gobernantes son elegidos libremente por los jugadores, en Principes, los Príncipes se asignan a periodos específicos (el juego se divide en tres periodos) en los que pueden aparecer.

Cinco Príncipes del Principado de Mazovia.


AGENTES
 
Este es un elemento de colocación de trabajadores que no existía en absoluto en Bretwalda. En Príncipes, hay Princesas que actúan como agentes para tareas especiales . Al principio de cada periodo (tres veces durante el juego), los jugadores envían Princesas a diversas misiones políticas (pueden, por ejemplo, formar una alianza con una facción neutral mediante matrimonio o sabotear las acciones de otro jugador permaneciendo en su capital). Creo que este es un elemento bastante interesante del juego, sobre el que probablemente escribiré más en otra entrada.

Figura de princesa de 28 mm.


TAMAÑO DEL JUEGO
 
Dado que el tablero principal de Principes es más pequeño que el de Bretwalda, al colocarlo en la mesa, el juego ocupa menos espacio y cabe cómodamente en mesas estándar de 120 x 80 cm (48" x 30"). En cuanto al número de componentes, las cifras son similares.

Fotografía de la última sesión de grabación.


DURACIÓN Y COMPLEJIDAD DEL JUEGO
 
Aquí es similar: dependiendo del estilo y el carácter de los jugadores, toma alrededor de 30 a 45 minutos por jugador .

En cuanto a la complejidad del juego, doy a ambos una calificación similar, con un 3,5/5 en la escala BGG. Algunos elementos son más complejos en Bretwalda, mientras que otros en Principes, pero en general, ambos juegos tienen una complejidad similar.


RESUMEN

Podría añadir mucho más, pero supongo que ese no es el punto; no quiero aburrirlos con una lista interminable. En cualquier caso, espero que el panorama general que he descrito muestre que ambos juegos comparten un ADN, pero que aun así difieren entre sí (sé que a muchos les preocupaba que fueran demasiado similares).
Estoy contento y orgulloso de ambos juegos (aunque en el caso de Bretwalda ya no tengo control sobre el proyecto y no estoy seguro de cuándo ni en qué formato se lanzará finalmente), así que no intentaré juzgar qué niño me gusta más. Simplemente recomiendo que jueguen ambos juegos y formen su propia opinión.

Pronto publicaré una actualización sobre el reglamento de Principes , y cada uno de vosotros podrá comparar por sí mismo las reglas de ambos juegos. ;)


Comprendo que el tema no está completamente cubierto. No dudes en hacer preguntas en los comentarios. Estaré encantado de responderlas todas.

¡Cuídate y mantente en contacto! :)

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Novedades / Actualidad / Re:PRINCIPES en Gamefound
« en: 19 de Mayo de 2025, 17:49:28  »
¡Buah! El arte es precioso, habrá que seguirlo...

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BSK / Re:Fallecimiento de Skryre
« en: 15 de Mayo de 2025, 18:10:17  »
Joder, a raíz de buscar información del juego de Rise of an Emperor, y del Pro Roma, he llegado a esto . ANODADADO QUE ESTOY. Estoy tan desconectado del mundillo de los juegos de mesa, y ya no entro apenas en la BSK.

LO SIENTO MUCHÍSIMO aunque me haya enterado años después. No lo conocí en persona, pero hay tanta gente en la bsk a los que les tengo cariño de participar en el foro.

Que la tierra le sea leve.


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Pues tienta, y tienta mucho

El enlace: https://gamefound.com/en/projects/martin-wallace/casusbelli?ref=explore

ups, se me pasó, lo pongo al principio gracias.

Me recuerda mucho al juego que ibais a editar. Rise of an Emperor ¿Sigue adelante?

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Novedades / Actualidad / CASUS BELLI (Lo último de Wallace en Gamefound)
« en: 15 de Mayo de 2025, 14:11:00  »
Llevo tiempo siguiendo este proyecto, pero como ninguna editiorial se anima, y yo ya no soy el que era (apenas si consigo jugar a un stone age con la familia y llorando :P) pues lo voy a dejar pasar. Pero tiene todo lo que me gusta de un juego (Conquista, asimetría, ciencia ficción).

Parece que empiezas con un mazo inicial que vas mejorando. Las cartas tienen un doble uso de evento o de recurso como en los CDG. Aunque no tengo muy claro si este es una suerte de deckbuilding o un CDG puro. Me recuerda al Sword of Rome pero con temática Espacial







Aquí lo dejo a ver si entre todos "resucitamos" un poco la BSK


Enlace a la página de Gamefound https://gamefound.com/en/projects/martin-wallace/casusbelli?ref=explore

Nos leemos



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Yo de este estilo solo tengo el Battlelore antiguo y, aunque me entretenía bastante, llevo muchos años sin jugarlo (espero retomarlo algún día). Pero por eso mismo no entiendo por qué estoy ahora mismo contemplando la posibilidad de pillarme este, si no es muy caro. No tiene lógica, a ver si se me pasa.

Yo estoy igual, solo que el BattleLore lo vendí....

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Me estáis creando una necesidad... ::)

10
Hola, el básico es fácilmente encontrable en Wallapop y en castellano.

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🌕 ¡Un Compromiso Radicalmente Lúdico por una Producción Local y Ecológica! 🌕

En Yeast Games creemos que cada creador y creadora debería producir localmente y venderlas libremente a quienes deseen descubrirlas.

Esta elección de producción no es solo un desafío; es el corazón de nuestro enfoque. Al producir localmente, garantizamos condiciones laborales respetuosas, una menor huella ecológica y un apoyo activo al empleo en nuestra comunidad.

Pero esta elección tiene un costo. Por transparencia, aquí una comparación: producir una caja de Moonlight Brewers en China costaría unos 5 € (ensamblada y entregada), mientras que aquí, una caja en pequeña serie cuesta 16 €, sin ensamblaje. Cada caja refleja nuestro compromiso con una producción ética y artesanal, ¡a pesar de las dificultades!

¿Por qué hacemos esto? Porque creemos que un juego puede ser divertido y ético a la vez. Y estamos seguros que nuestro compromiso será recompensado, tarde o temprano. Es por esto que nuestros monjes cazadores de teríomorfos se enfrentan a los costes para ofrecer una aventura única, elaborada con cuidado y respeto hacia los trabajadores y el planeta. 🌍

🤔 ¿Qué piensan de este enfoque? ¿Hace la diferencia para ustedes, como patrocinadores, apoyar un proyecto eco-responsable?



Sólo por esto, entro también

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Novedades / Actualidad / Re:Duelbooks -- Verkami
« en: 03 de Mayo de 2024, 10:21:05  »
Otra cosa no sé, pero me parece muy original el planteamiento, ¡suerte!

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Novedades / Actualidad / Re:Gamefound: Statecraft
« en: 23 de Marzo de 2024, 23:51:49  »
Me he visto el vídeo y la verdad me llama. Es muy probable que entre

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Reseñas escritas / Re:Dungeon Universalis (reseña)
« en: 17 de Marzo de 2024, 13:08:23  »
Depende del tiempo que le vayas a dedicar...

Heroquest es un juego introductorio al mundo de los juegos de mesa de corte "Mazmorreo". Le puedes añadir lo que quieras porque es muy sencillo. En mi opinión se vienes de Pathfinder y D&D se te va a quedar muy corto con sus reglas. A partir de ahí, todo lo que le metas le va a caber porque es muy amigable a las reglas caseras, debido a su sencillez. Lo que pasa es que sin máster te vas a tener que constreñir a las campañas de la app con las reglas básicas, sin poder añadirle nada.

El Dungeon Universalis es harina de otro costal, no es complejo en el sentido de reglas díficiles, si no en el sentido de las diferentes excepciones y reglitas que tendrás que interiorizar poco a poco. Dispones de la app de las campañas.

A lo mejor si no quieres master deberías mirarte Sword and Sorcery

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Diseñando un juego de mesa / Re:ROBESPIERRE. El juego de la Revolución Francesa
« en: 22 de Diciembre de 2023, 09:37:57  »
¡Me alegro qué pronto salga adelante el juego!

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