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Mensajes - Leandro Felix

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1
¡Muchas gracias por hacer una review tan detallada!

El juego partió con la idea de hacer lo máximo posible con solo 52 cartas (que luego se ampliaron a 63 cuando lo firmé con la editorial) y tratar de conseguir recrear la experiencia de un dungeon crawler de dados con los mínimos recursos.

Mi intención era hacer un juego claustrofóbico y transmitir la sensación de que cualquier movimiento en falso te podría costar bien caro. Inevitablemente el azar en los dados es parte del juego, pero a su vez también me permitió crear diferentes equipos para jugar en torno a ella y también conseguir momentos épicos en la partida.

Si solo lo has jugado en solitario, te animaría a que lo probaras con más gente. Aunque muchos piensan que por su mecánica es un solitario puro, la dinámica cambia notablemente cuando hay más jugadores. Ya verás que las decisiones que uno piensa que son óptimas no suelen serlo para los demás y se crean debates interesantes.

Me alegro mucho de que te haya gustado y espero que le des muchas partidas  ;D

2
Dos semanas después del lanzamiento… ¡la primera edición de Valpiedra ya está agotada en distribución!
Si me lo hubieran dicho antes de salir, no me lo habría creído ni de broma.

Desde que empezamos a enseñarlo en las ferias tuvo una una acogida sorprendente, y sin apenas publicidad el boca a boca parece que le ha dado bastante popularidad. Ya en Essen, gente que lo probaba por la noche en el hotel volvía al stand al día siguiente solo para saludarnos y felicitarnos. ¡Incluso hubo momentos en que se formaron colas para jugar!

Que un juego tan pequeñito, con su dosis de azar y su dificultad, haya llegado así a tanta gente… es simplemente increíble.

Gracias de corazón a todos los que lo habéis hecho posible  :D

3
Ya debería estar disponible en todas las tiendas que lo solicitaron, y también deberían haberse enviado los pedidos en precompra.

Yo todavía me estoy recuperando de los tres días que pasé en Essen, porque fue una auténtica locura. Fuimos sin hacer apenas publicidad del juego, pero la gente que lo probaba se lo recomendaba a otros y al final se acercó muchísima más gente solo gracias al boca a boca. Incluso hubo momentos en los que se formaron colas para probarlo, y gente que después de haberlo jugado en el hotel venía al día siguiente para comprar más copias y sacarse fotos.

Era la primera vez que asistía a Spiel y ha sido una experiencia increíble.

4
Muchas ganas de tenerlo y jugarlo. Parece muy jodido de ganar.

Sí, la dificultad es alta. El azar influye bastante, pero se puede mitigar eligiendo bien los ataques y aprovechando el equipo.

¿Tiene este juego alguna mecánica de información oculta, estilo carta que no se pueda mirar o sobre que no se pueda abrir hasta llegar a cierto sitio?

Hay algunas cartas que sí contienen información "oculta". No las consideraría spoiler, pero como es común en los roguelikes, cuanto mejor conozcas el juego, más lejos podrás llegar. Además, ir descubriendo las criaturas a medida que desciendes también tiene su gracia.

5
Ya nos han llegado las primeras copias de Valpiedra y podéis verlo en acción por fin  ;D

Si solo queréis ver cómo luce el juego, Tasio lo muestra en Análisis Parálisis (a partir del minuto 1:05).

Y si preferís ver una partida completa, podéis hacerlo en el canal de 221B. ¡Ojo, que hay spoilers!



Además, si os pasáis por el Festival de Córdoba, podréis probarlo en el stand de PIF Games.

6
Vengo con bastantes novedades. Desde que se anunció el juego ha habido muchas peticiones de vídeo demostrativos, y ya tenemos programadas algunas demos:

Domingo 5 de octubre: partida en directo en 221b.
Lunes siguiente: vídeo demostrativo en AP.

Además, la editorial lo presentará en primicia en el Festival Jugamos Todos de Córdoba (del 10 al 13 de octubre). Allí habrá demostraciones durante todo el evento y, como extra, se pondrán a la venta 90 copias anticipadas  ;D

El juego también participará en el Premio del Público del festival, así que si os animáis a pasaros, probarlo y dejar vuestra valoración, os lo agradecería un montón.

¡Si estáis por allí, pasaros a saludar!

7
Ya están las reglas del juego disponibles tanto en la web de PIF Games como en la BGG.
Estamos esperando a que se termine la producción (durante las próximas semanas) para poder compartir vídeos demostrativos del juego  ;D

8
Leandro, entiendo que PIF Games lo distribuirá a tiendas de forma normal y no es necesario pedirlo por la web, ¿verdad?

He visto en su web los puntos de venta y hay un par que me quedan cerca.

Sí, imagino que la tienda tendrá que pedir unidades, pero confirmo que PIF distribuirá a tiendas.

9
¡Gracias a todos por el apoyo!

Me encanta como has usado nuestra lengua materna en el juego en lugar de los nombres random que solemos ver en la espada y brujería de cualquier juego (Brighblade , Greenwood etc...)

Sí, pensé que sería buena idea usar nombres españoles más o menos comunes en la Edad Media. No solo para darle ambientación al juego, sino también para dar a entender que los protagonistas no son héroes sino personas corrientes.

Lo voy a reservar aunque sea por apoyar el proyecto. He visto el vídeo que tienes del proto en Youtube y tengo que decirte que el cambio en el arte ha sido una mejor significativa.

Gracias! Ese vídeo te puede dar una mejor idea de cómo es es juego, pero ojo que ha cambiando bastante desde entonces!

Un cruzado, una monja, un sistema de alcances con efectos de "shuffle"... ¿ha habido inspiración del "Darkest Dungeon"?

La verdad es que no mucho. Para cuando probé Darkest Dungeon ya tenía el concepto del juego bastante definido, y además no lo jugué apenas (requiere mucho tiempo y dedicación para cogerle el tranquillo). Aunque seguramente haya decisiones de diseño que haya tomado en esa dirección después de haberlo probado; por ejemplo, originalmente el alcance se calculaba con dados y pasó a ser fijo para cada personaje. Sí recuerdo que me gustó la idea de que algunos personajes tuvieran ataques de área y efectos persistentes, e intenté probar algo parecido en el mío. Pero en mi juego hay una mecánica (el contador de maldad, que avanza según el número de criaturas sin daño) que me impedía implementar cosas de ese estilo.

Probando del proto me di cuenta de que asignar los ataques a una única criatura y darles habilidades muy definidas simplificaba mucho las reglas y lo hacía todo más intuitivo y ágil, por lo que continué desarrollando el juego en esa dirección. Creo que en eso se diferencia bastante del DD.

En cuanto a los personajes, no recuerdo cómo eran en DD, pero en mi caso he utilizado los arquetipos clásicos de mazmorreo: Caballero, mago (monja), arquero y pícaro. Meter una monja luchando contra demonios era algo que no podía evitar poner en el juego. De hecho, su habilidad está inspirada en el mago de Karak.

Si tienes más preguntas sobre el diseño/desarrollo del juego, dispara. Es un tema que me flipa  ;D

10
En 2d6 Magazine han publicado el diario de diseño que escribí sobre Valpiedra: https://www.2d6mag.es/art%C3%ADculos/28_8_25_valpiedra

Si os gusta curiosear en el proceso creativo o simplemente queréis saber de dónde salió la inspiración para el juego, os animo a echarle un ojo.

11
PD: ¿Sabías que Valpiedra es el nombre de un vino de La Rioja que está bien rico?
La verdad es que no tenía ni idea hasta que usé como hashtag en Instagram. Lo mismo serían unos buenos sponsors  ;D

A ver si se puede teneer mas info...La verdad es que tiene buena pinta. Suerte en tu proyecto.

¡Gracias! Por daros un poco más de información, en el juego hay cuatro héroes con habilidades muy distintas:
  • Beltrán Menéndez: Un guerrero con más fuerza que los demás y capaz de romper la defensa de las criaturas cercanas. Eso sí, con alcance limitado.
  • Sor Agnes Ermila: Una monja experta en textos sagrados. Es la que mejor aprovecha estos poderoso objetos, aunque tiene restricciones a la hora de equiparse con armas y armaduras.
  • Astón Fajardo: Un pícaro hábil y escurridizo, capaz de manipular el campo de batalla y combinar con facilidad diferentes armas y equipo.
  • Iria Melgar: Una eremita experta en el combate a distancia, aunque vulnerable en cuerpo a cuerpo.
Las catacumbas de Valpiedra están divididas en cuatro niveles, y en cada uno van apareciendo criaturas de distintos rangos que se colocan en fila. Esto hace que no todos los héroes puedan atacar a todas las criaturas, así que hay que pensar bien a quién atacar y cuándo para eliminar sus amenazas o cambiar su disposición. Además de tener atributos distintos como vida, escudo y debilidades, las criaturas cuentan con habilidades que se combinan entre ellas, y ahí está gran parte del reto: decidir en qué orden enfrentarlas y cómo hacerlo para salir lo menos perjudicados posible.

Te vas a encontrar con enemigos que invocan a otros en niveles distintos, que bajan la vida de los héroes, que se protegen entre sí, que cambian de sitio a las demás… Cada combinación hace que la partida cambie y te obligue a adaptarte a medida que avanzas.

Y por otro lado está el botín con el que puedes mejorar los ataques y habilidades de lso héroes, curarlos, subirles la vida… pero no podrás hacerlo todo, así que toca elegir bien qué camino tomar.

Visto así parece fácil, pero la verdad es que es más bien complicadillo tirando a infernal  ;D Y eso sin contar lo que pasa cuando consigues la reliquia… pero eso mejor descubrirlo mientras lo juegas.

12
Quería pasarme por aquí para compartir una noticia que me hace muchísima ilusión, y es que mi juego Valpiedra: Descensus ad tenebras será publicado próximamente por PIF Games. Se trata de un juego cooperativo para 1 a 4 jugadores que mezcla combate táctico e intenso con una ambientación de horror oscuro. La editorial está trabajando a tope para tenerlo todo listo cuanto antes y esperamos poder presentarlo en Essen este año 🤞. Si os interesa, sería de gran ayuda que le dierais un “me gusta” en la Preview de BGG y lo añadierais a vuestra wishlist de Essen. ¡Gracias por el apoyo!

https://boardgamegeek.com/geekpreview/78/spiel-essen-25-preview?showstats=1&q=Valpiedra

Las puertas del infierno se han abierto en la solitaria ermita de Valpiedra, y solo quienes se atrevan a descender a sus catacumbas y recuperar la reliquia maldita podrán detener la horda demoníaca que emerge de sus entrañas.

La idea nació con el reto de crear un dungeon crawler con solo 52 cartas y reglas ligeras, pero que aun así ofreciera decisiones difíciles y tuviera bastante profundidad táctica. Si os animáis a probarlo vereis que estos son algunos de sus puntos fuertes:
  • Las criaturas tienen habilidades que interactúan entre sí, generando sinergias distintas en cada enfrentamiento.
  • Los héroes tienen alcance limitado, por lo que será clave coordinarse bien y pensar cada ataque.
  • El número y tipo de criaturas que aparecen en cada nivel dependen en gran medida de la toma de decisiones de los jugadores.
  • Muchas criaturas presentan debilidades específicas a ciertos ataques, y los héroes pueden especializarse para aprovecharlas.
  • Tras limpiar un nivel, el botín y la experiencia que consigas son muy limitados y valiosos, así que tendrás que decidir si mejorar al grupo, reducir la maldad que asola Valpiedra o reforzar tu estilo de combate.

Todo está diseñado para que cada decisión cuente y que cada tirada de dados pueda marcar la diferencia entre sobrevivir… o no.

Cualquier duda o comentario, ¡estaré encantado de contestar por aquí!

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¿Qué os parece...? / Re:El Señor de los Anillos LCG, ¿qué os parece?
« en: 07 de Febrero de 2022, 12:07:33  »
Tengo ambos mazos guardados en word y me gustaria colgarlos (donde proceda) para escuchar opiniones y mejoras de la gente del foro.

Para crear, editar y compartir mazos recomiendo la web https://ringsdb.com/. Es una base de datos con todas las cartas y colecciones de LOTR LCG. El motor de búsqueda viene genial para crear mazos y localizar cartas cuando tienes una colección grande.

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¿Qué os parece...? / Re:El Señor de los Anillos LCG, ¿qué os parece?
« en: 31 de Enero de 2022, 13:16:42  »
Coincido que el LCG es un puzzle con alma, aunque para mí el hecho de que las aventuras sean tan difíciles es también temático. En los libros enfrentarse a las criaturas de Mordor era toda una hazaña, si no prácticamente imposible para algunas razas. Cuando te aparecen un par de orcos tirándote flechas a la distancia y un ogro con el doble de vida que tus heroes y que te los puede reventar de un sopapo, ahí entiendes de qué va la cosa  ;D

Por otro lado, el diseño de las cartas en general es muy temático. Por ejemplo que Gandalf aparezca, te ayude de sobremanera y desaparezca tan pronto como apareció; que Denethor pueda "espiar" al enemigo porque tiene en su poder un Palantir, o que los Hobbits se crezcan cuando la amenaza les supera. Hay muchos detalles así que le dan mucha vida al juego.



Claro que luego para crear un mazo óptimo acabas mezclando Hobbits, Gondorianos y Ents (por decir), y la verdad es que poco temático queda...

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¿Qué os parece...? / Re:El Señor de los Anillos LCG, ¿qué os parece?
« en: 28 de Enero de 2022, 09:55:23  »
Sin entrar en spoilers, ¿creéis que gracias a las nuevas cartas de campaña y al hecho de poder usar 3 copias, será posible terminar la tercera misión jugando en solitario y a una sola mano? Me refiero a hacerlo construyendo yo mismo el mazo, sin consultar listas recomendadas. No me importaría perder muchas veces mientras no sea misión imposible.

No sé como son las cartas de campaña de esta nueva caja (solo conozco las de las cajas de Saga), pero incluso con 3 copias de cada carta, jugando a una sola mano creo que sigue siendo casi imposible pasarse esa misión. El principal motivo es porque solo con las cartas del core es muy difícil jugar más de dos esferas en un mismo mazo, y para esa misión creo recordar que hacía falta hacer un poco de todo. De lo que sí me acuerdo es de que nos la logramos pasar a dos jugadores, con dos mazos de dos esferas cada uno (las 4 en total), y justo logramos superarla jugando nuestra última carta con 49 de amenaza. Fue un milagro  ;D

Por otro lado, a partir de la segunda o tercera expansión se inventaron un modo para variar la dificultad de los mazos de amenaza, y apostaría que esta versión revisada lo incluye. Básicamente hay algunas cartas del mazo de amenaza que tienen el icono dorado, y las puedes retirar para poder jugar la aventura en modo fácil. No está mal, porque así puedes jugar esta aventura con menos dificultad y cuando te hagas con un pool más grande de cartas puedes intentarlo de nuevo en modo difícil.

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