Lo dicho tengo los archivos en español traducidos del crown and glory, si alguien los quiere, mándame privado, te los paso encantado!
Saludos y buena mar!
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Cita de: Delaware en 21 de Septiembre de 2024, 10:06:50
Totalmente de acuerdo con la reflexión de Zanbar Bone. Hoy en día, aunque parezca exagerado o paradójico, cada vez menos gente juega los juegos que se compra y cada vez más gente opina en base a lo que lee y oye sin pararse a formarse una opinión de un juego... ¡que tiene en casa! Y pasa con todo tipo de juegos, tanto con estos de minis como con eurogames buenísimos que son denostados porque el tablero es feo, por malos componentes o porque se dice que están rotos. Una situación grotesca pero no veo que vaya a cambiar en breve.
Y para que no sea todo offtopic, yo he jugado una partida a Lords of Ragnarok y otra a Lords of Hellas y me parecen mediocridades absolutas que si jugase más (aunque no quiero) probablemente serían suspensos claros. El minijuego de cazar monstruos aburre, el control de áreas se queda cortísimo, el final de la partida es raro...
Cita de: Hollyhock en 01 de Septiembre de 2024, 21:21:53Cita de: Snacky2 en 01 de Septiembre de 2024, 19:46:33
Las losetas las colocas como más te convenga y hay veces que una está al derecho y otra al revés, y que?? Es como se veía en el pc y una perspectiva desde arriba nose yo si hubiera funcionado.
No, en el PC todo se ve con la misma perspectiva. En mesa las losetas están rotadas unas respecto a otras y queda raro y estéticamente inconexo.
Los juegos cuyas losetas pueden rotarse implementan siempre perspectiva cenital. El ejemplo más claro es Smallworld: en el juego básico, con tablero fijo, perspectiva alzada. En la versión Smallworld Realms, donde hay losetas que pueden terminar giradas, rediseñaron todo para cambiar a perspectiva cenital. Sabían bien que no utilizar cenital estropearía el tablero.
Este es un buen ejemplo de cómo han valorado jugabilidad vs marketing. El aspecto del juego habría mejorado cambiando a vista cenital, pero como el videojuego no usa vista cenital, la han mantenido para vender mejor por maximizar la nostalgia, a cambio de afear el propio juego.
En el manual donde te explican cómo rotar las losetas, el diagrama te las pone todas con la misma perspectiva para que cuando hojees el reglamento (durante el KS) no te des cuenta de que esto va a pasar. Te darás cuenta al jugar, una vez has gastado el dinero.Cita de: Snacky2 en 01 de Septiembre de 2024, 19:46:33
Para no editar el otro voy a escribir aquí un par de cosas han tirado por lo seguro en el diseño? Pues si pero ha sido todo un acierto jugar con el juego poner la banda sonora y flipante jugando es una pasada. Pueden jugarlo gente que no ha jugado en pc? Pues si.
El brilli-brilli sensorial puede llevarte de la mano hasta cierto punto, la calidad del sistema de juego determinará si vas a seguir jugándolo a largo plazo.
Cuando entré al mundillo conocí un clásico llamado TITAN, que todo el mundo consideraba "la adaptación a mesa no oficial del Heroes of Might and Magic". Porque llevas 3 héroes que mueves por un mundo principal, cada uno con su ejército, y si uno de tus héroes coincidía con un héroe enemigo, se libraba una batalla en un mini-tablero aparte cuya escenografía coincidía con el sitio donde os habíais encontrado.
A pesar de ser de los 80, y tener alguna mecánica anticuada, como diseño TITAN siempre me ha flipado porque eliminó del todo los recursos y los castillos. Tus héroes reclutan monstruos según avanzan por una especie de laberinto: el bicho que reclutas depende de dónde aterrizas y qué bichos tengas ya reclutados, creando de esta forma diferentes "árboles tecnológicos" que poder perseguir. Como no hacen falta recursos, todo el juego son unas fichas de monstruo y unos tableros que te caben en una caja tamaño Agrícola. Y es un juego pesado de 4 horas, porque hay muchos combates, pero es todo fibra.
Un diseño de hace 40 años terminó pareciendo una "buena adaptación" porque coincidía en lo esencial y se cargaba lo accesorio, así que recordaba al videojuego (no estaba buscado, porque es anterior al videojuego).
A mí que me interesan los sistemas de juego, y que me gustan mucho los Heroes 2 y 3 de ordenador, esperaba que hiciesen algo así, porque pienso que para adaptar hay que meter hacha, y porque ya había varias ideas en las que apoyarse para crear algo moderno y mejorado. Hay otros juegos con minis que representan ejércitos que cuando se juntan desencadenan sub-batallas: Magestorm, Covil, varios wargames... cada uno encauza cosas y aporta ideas. Hay un "estado del arte" que poder aprovechar, pero no se ha hecho.
Cuando vi que mantenían todas las mecánicas del videojuego, y no usaban nada nuevo, predije que saldría bonito, lento, farragoso, e innecesario si ya juegas al videojuego. Es cierto que no he jugado a esta adaptación a mesa, pero creo haber acertado, ya que muchos comentarios que leo de gente que sí lo ha jugado, terminan coincidiendo.
He pasado tiempo indagando este juego y quiero dejar clara la forma que he tenido de concluir esto. Si bien me puedo equivocar y el juego puede que haya salido bueno, estoy bastante seguro que en cuanto a diseño no va a ser grandioso ni maravilloso. Simplemente porque como en este apartado no han asumido riesgos, no pueden optar a la gran recompensa.
Cita de: peepermint en 01 de Septiembre de 2024, 21:51:42
Yo por lo leido y visto coincido con Hollyhock. Me parece que tira de nostalgia y como objeto de coleccionista puede ser gracioso, mas alla no merece la pena.
Compararlo con el TI3 es casi sacrilegio.
Pero bueno, para gustos colores
Cita de: Celacanto en 01 de Septiembre de 2024, 22:21:05
Últimamente lo de los juegos de mesa de videojuegos en kickstarter se ha multiplicado. Y todos pecan de lo mismo, intentar trasladar las mecánicas del videojuego tal cual, sin pararse a pensar si merece la pena o no.
Si se hicieran de otra maneras igual serian mejores juegos, pero no creo que sea su objetivo, es un producto de fan service y de kickstarter y la gente cuando mas se parezca al videojuego mejor.
Cita de: lokokoko en 02 de Mayo de 2024, 23:43:35Cita de: Anshir en 02 de Mayo de 2024, 02:08:14
Entiendo que al final lo que buscas es un "dudes in a map" y hay de todos los gustos y colores dependiendo de duraciones y plástico (precio).
Para empezar tienes los axis and allies de todos los niveles y precios. Como muchos juegos de este tipo son "risks vitaminados", tienes puntos de producción y con eso reclutas tropas de diferente tipo, cada una con sus atributos. Para mí gusto un tanto largos y mucho dado de seis caras para el gusto final, pero llevan años teniendo su mercado.
Siguiendo esta línea y con aroma viejuno (aunque tienen re-ediciones) tienes los Samurai Sword, Ikusa y los D&D: conquest of Nerath.
Si nos salimos de los clásicos y metiéndole más cosas te propondría 4 alternativas.
1) Cthuthu Wars: juego asimétrico de conflictos, brutal en mesa pero requiere cartera.
2) Juego de tronos + Madre de dragones: con la ampliación de puede jugar bien a 3-4. En el fondo es un Diplomacy actualizado. Contras, al final los distintos tipos de unidades se limita a sumar más o menos puntos en la batalla. Ojo que se puede ir a 4 horas a 4 sin despeinarse...pero que gusto.
3) Clash of cultures monumental edition: es un 4x con un nivel de conflicto según las ganas que tengan los jugadores de darse de tortas, hay distinto tipo de unidades. Ojo, el conflicto es una opción, no el corazón del juego.
4) Warrior knights: Recomendación raruna, las unidades son cartas que se apilan debajo de un héroe. Cuando estos se mueven por el mapa se llevan debajo las tropas que tienen apiladas. El sistema de programacion de acciones me parece una genialidad pero mejora con una ampliación que es imposible encontrar.
Termino con algo que no he catado pero que tiene una pinta salvaje. War Room, un Diplomacy con unidades, alianzas, mapa mundial configurable según el número de jugadores...uffff. Lo malo es que pide mínimo 8 horas por lo que se lee en las reseñas.
A ver que feedback me das y con eso pensamos algo diferente.
Mucha mandanga aqui:
De los viejos miraré el samurai sword a ver.
Chutulu wars efectivamente sin probar no me gasto esos dineros por ahora.
Juego de tronos lo tuve muy mirado. El parecido con el batalla de rokugan y su necesidad de 6 sin la exoansion hizo que lo desechase.
El clash lo tengo aunque la mayoría de partidas nos pegamos más con los bárbaros que con nosotros mismos.
Caballeros guerreros y war room los frikeare.
Gracias
Cita de: Pibolete en 07 de Junio de 2021, 22:19:04
Es mejor entonces el Julius Caesar qué el Hammer of the Scots? Algún motivo, por favor?